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狩場まとめ Edit

フローラ台地(mjolnir_11)(プロ→↑↑) Edit

  • Int振りマジ・セージの場合

    フローラにひたすらFB。

    雄盗蟲・赤芋も居るがさほど問題は無いだろう。赤芋はFWがあればもちろん、侵入不可の茂みを利用して壁越しFBで倒すことも一応は可能。

赤芋台地(mjolnir_05) Edit

  • Int振りマジ・セージの場合

    取り合えず杖とFW10があれば行ける。ヒルクリがあればマンティスの横湧きのストレスが軽減できるでしょう。

時計塔2F(c_tower2) Edit

  • Int振りマジ・セージの場合

    赤芋に慣れてきたら時計。ただし、時計2階で狩るより土精を倒した方がJOBレベルが上がるのは早い。

龍之城フィールド(lou_fild01) Edit

  • Int振りマジ・セージの場合

    FW→FBで土精狩り。

    保護者付きの育成も多く行われている(ので、混雑具合によっては稼ぎは微妙になりがち)。

時計塔3F(c_tower3) Edit

  • Int振りマジ・セージの場合

    基本的にどの敵もFWで足止めしてボルトor範囲殲滅。

    ライドワードとミミックはTSのダブルヒットが狙えるが、アラームは足が遅いため狙いづらい。

    マップの構造上、ぷちMHが出来やすいので複数を相手にすることが多め。

    また、階段状になっている部分は侵入不可セルが存在するため慣れるまでは立ち回りが難しい。

    比較的、横沸きが多いマップなので立ち回りテクを要求されます。

    属性攻撃が効かない場所なのでINT未完成のマジ時代では辛いでしょう。

    敵は全て無形なのでペノ盾があるとかなり楽になります。

グラストヘイム カタコンベ(gl_chyard) Edit

  • Int振りマジ・セージの場合

    縦FWメインでの狩り

    囚人、グール、レイス:FW→ちょっと逃げて→FW(繰り返し)

    ハンターフライ:FW→FBやFW→HDで追撃

    ミミック:FW→FB7→FW

    イビルドルイド:SS8以上の逃げ打ちが理想(FWだけで倒すとSPが尽きるため)

    ダークロード:ほぼ常時放置されています、逃げましょう

    Lv70〜80くらいで素int90〜99が理想です。ハンターフライ、ミミックに張り付かれたら

    フェン付け替えFWで引き剥がせるスキルがほしいです。

    監獄最終狩場を予定している人の前段階狩場として有用。

    テレクリ、フェンクリはあるととっても便利です。

    月光剣持ちの場合、SPは簡単に吸えるので重量89%まで籠もれます。

    ドルやミミック、シャアなどがSP供給源に見えてきます。

    DLが交戦中の場合、テレポアウトした瞬間にメテオが降ってくることがあります。

    テレポを使うと即死することがあるのでこの場合はハエの羽で回避。

    高レベルでも殺伐とした監獄に疲れた場合などにどうぞ。

グラストヘイム 監獄(gl_prison) Edit

  • Int振りマジ・セージの場合

    カタコンと同じく基本はFWでの狩り。

    ただし、こちらはゾンビプリズナー以外はFWに引っかかるのでそこからの追撃が必要になる。

    TSやHD等の範囲攻撃は必須。

    敵が総じてHP高め+属性攻撃が効きづらいので要求されるINTは高め〜カンスト推奨。

    横沸きも多く、慣れるまで時間が必要だがソロ最終狩り場にもなりうる場所。

    INT120でも簡単にSP切れが起こるのでいかにしてやり繰りするかが高効率のカギ。

    カタコンと同じく月光剣があるとかなり楽になります。

    人も多い場所でトラブルも起こりやすいので気をつけましょう。

グラストヘイム 地下水路(gl_sew03) Edit

  • Int振りマジ・セージの場合

    スティングがメインディッシュのいわゆる窓手マップ。

    基本的にFWで足止めしてFB10で仕留めていくだけでいいのですが、ガーゴイルの存在がネック。

    また、窓手は足が遅い変わりに攻撃はかなり痛い上にASPDも早いので張り付かれたら死が見えます。

    ガーゴイルのCAで吹っ飛ばされて窓手に張り付かれて殺されると言うこともあるので気を抜かないようにしましょう。

    立地上、往来には時間がかかるので前のマップに荷物持ちを用意しておくと便利です。

ピラミッドダンジョン B2(moc_pryd05) Edit

  • Int振りセージの場合

    AGI型、FCASでの狩り場。

    FWでの足止めが不可能なためDEX型には不向きな狩り場。

    そのため、CBとFDだけが頼りになります。出来れば追撃用のLBも欲しい。

    ミノタウロスの要求FLEEは178とそれほど高くないため、レベル80前後の駆け出しFCASには手応えのある狩り場。

    しかし、横沸きもそこそこ多いのでうっかりすると簡単に3匹以上に囲まれます。

    敵が多かった場合はFDで足止めして対処する等のテクが必須。

    ミノのHFでスタンすることがあるので動物盾が必須。出来れば火鎧が欲しいところ。

    迷路状のマップなのでテレポ索敵がデフォになります。

    ベリットは近接職からはあまり相手にされないのでFWで焼くといいでしょう。

    ごっそり食べていたりしますし、心臓を集めておく後々売ることも出来ます。

ココモ海岸(cmd_fild02) Edit

  • Int振りマジ・セージの場合

    いわゆるオットーマップ。

    オットーは水属性でありながらもFWで足止め出来るのでTSがよく効きます。

    当然、LBやTSなどの風魔法は必須になってきます(TSの代わりにHDでも普通に狩れます)

    オットーは海岸付近にしかいないのでマップ下のほうをうろうろすることになるでしょう。

    要求FLEEは207と高めですが、FCAS狩りも何とか可能な範囲。

    条件を満たしていればなかなか美味しいところです。

    ただし、水属性攻撃がとても痛いので出来れば水・風鎧を持ってきた方がいいでしょう。

    動物盾があっても囲まれるとあっさり逝けます。

    バイオレントゲイルの効果を実感出来る数少ないマップでもあります。

タートルアイランド 地上(tur_dun01) Edit

  • Int振りセージの場合

    AGI型、FCASでの狩り場。

    DEX型ではかなり辛いので推奨出来ません。

    要求されるFLEEは200↑とかなり高めなためLv90以上は必要でしょう。

    ウサギとトンボの経験値が高いわりに柔らかめなのでサクサク倒せるため高時給。

    FCAS型の最終狩り場として人気のスポットです。

    ただし、ピークタイム時は沸きも激しく横沸きばかりなので状況判断能力が必要。

    トンボに対してはHDが有効なのですが、アイテムを拾いに来るウサギを巻き込んでしまいがち。

    FWも同じように巻き込みやすく袋叩きの危険性が常につきまといます。

    MHも多く、FCASとマジ狩りを交えた臨機応変の対応が要求されます。

    FCASで狩る場合はソウルリンカーから「セージの魂」を貰うとかなり楽になります。

    EXPは期待出来るものの、金銭効率はお察しです。

エルメスプレート(yuno_fild06) Edit

  • Int振りセージの場合

    AGI型、FCASでの狩り場。通称スリッパマップ。

    発剄モンクや錐持ちアサにはおなじみのマップだが、セージでもそこそこ狩りになる。

    と言っても全体的にセージには回避困難かつ沸きが尋常じゃないのでブレス速度等支援下であることが前提。

    理想型はセージ魂とカアヒ付きでここまで出来れば時給1M以上。

    比較的マップが開けていて、四方八方から敵が沸いてくるためDEX型には不向き。

    基本的にはスリーパーだけを倒し、無視できるようならデーモンパンクは無視。

    ノンアクのゴートは常時スルーで。

    グレイトネイチャや黄ジェムがボロボロ出るのですぐ重量オーバーになりやすい。
  • 殴り型の場合

    錐(カウンターダガー)持ち前提マップ。

    火付与してガンガンスリッパを倒しまくるべし。

    沸きが激しいようならボルケーノを出すと火力をブーストすることが出来る。

    殴り型でも回避は困難なのでやはり支援込み前提。

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Last-modified: 2007-01-28 (日) 21:56:40 (4402d)