アルケミストテンプレート様からコピペをしています。 #norelated #contents *製薬(ファーマシー) [#m465e0b2] 材料からボトル(ポーション、薬剤)などを生成する。~ [[ファーマシー>Alchemist#w1e13b2c]]以外のスキルは必要としない。~ 例:アシッドテラー非所持でもアシッドボトル作成可能。 **製造方法 [#d3bb3eaa] -ファーマシーのスキルを選択する --スミス経験者への注意:乳鉢のダブルクリックではありません -製造の書を持っているポーションの一覧が表示されるので製造するものを選択 --手元にある製造の書に載っているものは、材料を持っていなくても表示されます~ このため、ポーション・スリムポーションは毎回手動で作るポーションを選ぶ必要があります -製造材料の確認ウインドウ表示 --ブラックスミス同様アイテムを混入することは可能ですが意味がありません -OKをクリック(もしくはEnterキーを押す) --SP5を消費し成功、もしくは失敗します -より速くファーマシーを行うために~ 赤ポーションなど製作リストの先頭にあるアイテムを作成する場合はファーマシー→Enterキー*2とキーを連打するだけで素早く作成できます~ リストの2番目以降に表示される品目についてはコマンドの/quickspell(/q1)または/quickspell2(/q2)を用いると作りやすくなります~ ファーマシーの連打速度はパソコンの性能や通信回線速度などの環境・キーを押す速度によって異なることがあります~ また本人のaspdにも依存していますが相当キーの操作が速くない限り作成への影響は小さいようです~ カプラを開きながらやるとクリックミスによる移動もなくより速く製薬が行えます~ カートにその他に分類される材料(乳鉢、試験管など)を入れ倉庫は消耗品を開いておくとより作りやすいかも?~ --Aspdによるディレイが増えたため、覚醒または狂気を飲みましょう -''大量製薬時の注意事項''~ ファーマシー音を長時間鳴らすと結構うるさいです。~ 文句を言う人もいるいれば、気にしない人もいます。~ 周囲の状況をよくみて、各自の判断でうまくやっていきましょう。~ **作成可能な薬と材料 [#n39d1339] [[製薬材料>PharmacyMaterials]]を参照してください。 **製造確率 [#j46883f7] -製造確率については現段階では数種類の推測があります ---DEX係数とLUK係数は0.1が有力になってます~ ---Phax3、LPx1の可能性が高い~ ---PP等が関係する可能性は低い~ ---job係数が0.3の可能性はあるが、一応0.2が正しそう。~ ---Intも関係するが0.1より低いのはデータから読めるので0.05が有力~ ---有力な補正は、''赤黄白ポーション+20''、''アルコール+10''、''ボトル系±0''~ ''赤スリム-5''、''黄スリム-7〜-8''、''白スリム-10''、''コーティング薬-10''~ ''青ポーション-5''、''アロエベラ-5''、''アンティペインメント-5''、''エンブリオ-3or-5(暫定)''、''レジストポーション-5(暫定)''~ ---エンブリオのアイテム係数が''-3''ではないかという説 ''-5''ではないかという説もある ---エンペ金敷で明確な成功率アップはなかった~ ---属性塊、星の欠片での成功率の変化も見られなかった。~ --''成功率(%) = LP×1 + Pha×3 + Joblv×0.2 + Dex×0.1 + Luk×0.1 + Int×0.05 + 補正''(現在有力な式)~ この式における最高ステLv99 DEX95 LUK91 INT42 余りポイント3~ ---成功率は''99%付近に上限がある''模様。 -成功率のデータ収集をしているサイト --一般的な戦闘ケミ(DEX50 LUK初期値程度)で白POTの製造確率は8割近辺。特殊瓶は5〜6割近辺。(目安) --例としてBase80/Job50の戦闘ケミ(INT12,DEX50,LUK1)製薬ケミ(INT40,DEX80,LUK80)として比較すると(支援、装備含めず)~ 白Pにおいて戦闘ケミは75,7%。製薬ケミは88%となる。参考までに。 -''重要''~ --アユタヤパッチにて設置されたゲフェンブラックスミスギルドの内部、一階の階段すぐ傍のクルセイダーに話しかけ、「物流の大切さ〜」云々の返事に「もちろん!」と答えると&br;「アルケミストのファーマシーDEXとLUK、INTが高いほど〜」と返ってくる。&br;どうやらアインブログパッチで、以前の情報はこっそり修正された模様。~ ***製薬ステータス [#y6109b9d] - 製造ステ~ Str1,Agi1,Vit1,Int9,Dex9,Luk9でスタート~ ソロをするならDEX81+8でツルギの武器ATK124〜130~ DEX89+LV75=HIT164 ハンタフライ必中167なのでGD1Fソロも可能。~ Job50でInt+7 Dex+8(修正後+9) Lukなし +10+0.35+0.8(+0.1)=11.15%+(0.1)~ -- DEX>LUK型(LUK>DEX型)~ LV81 DEX91 LUK61 INT31 +16.75 余り4~ LV85 DEX91 LUK71 INT31 +17.75 余り0~ LV90 DEX91 LUK81 INT33 +18.85 余り0~ LV91 DEX91 LUK81 INT37 +19.05 余り1~ -- DEX=LUK型~ LV81 DEX81 LUK73 INT31 +16.95 余り6~ LV85 DEX81 LUK81 INT33 +17.85 余り0~ LV90 DEX87 LUK81 INT41 +18.85 余り0~ LV91 DEX89 LUK81 INT41 +19.05 余り1~ -- DEX=LUk>INT型~ LV81 DEX81 LUK67 INT41 +16.85 余り6~ LV85 DEX81 LUK76 INT41 +17.75 余り5~ LV90 DEX87 LUK81 INT41 +18.85 余り0~ LV91 DEX89 LUK81 INT41 +19.05 余り1~ -- DEX>LUk>INT型~ LV81 DEX91 LUK54 INT41 +16.55 余り3~ LV85 DEX91 LUK64 INT41 +17.55 余り6~ LV90 DEX91 LUK76 INT41 +18.75 余り5~ LV91 DEX91 LUK78 INT41 +18.95 余り8~ ---DEX・LUK61→71間が必要P8、INT21→31間が必要P4なので同等。 ---LUK81→91間が必要P10、INT31→41間が必要P5なので同等。 ---INT41+7=48でSP回復がちょうど上がる、常にブレス支援があるならINT37+7+10でDexLukを上げるもよし。 ---エルダ中段があるとINT41+7+10+2=60 ---公平PTに参加できるなら完全回避優先もいい。 ---Lv96などで0.1%下がるがソロなら他ステ(Str,Agi,Vit)に1ポイント振って少しでも効率上昇もあり。 ~ -- Lv90〜 INT41~ LV92 DEX91 LUK81 INT41 +19.25 余り2~ LV93 DEX91 LUK83 INT41 +19.45 余り3~ LV94 DEX91 LUK85 INT41 +19.65 余り4~ LV95 DEX91 LUK87 INT41 +19.85 余り5~ -- Lv90〜 INT42~ LV92 DEX91 LUK80 INT42 +19.2 余り5~ LV93 DEX91 LUK82 INT42 +19.4 余り7~ LV94 DEX91 LUK84 INT42 +19.6 余り8~ LV95 DEX91 LUK86 INT42 +19.8 余り9~ ~ -- ラスト~ LV96 DEX91 LUK89 INT42 +20.1 余り1~ LV97 DEX91 LUK91 INT42 +20.3 余り3~ LV98 DEX93 LUK91 INT42 +20.5 余り1(Str,Agi,Vitのどれか+1、未振りなら残り3)~ LV99 DEX95 LUK91 INT42 +20.7 余り1(Str,Agi,Vitのどれか+1、未振りなら残り3)~ ~ -- クリエイター~ LV99 DEX99 LUK92 INT42 +21.2 余り0 計1325ポイント~ -- 究極製造ステ~ アルケミスト Lv99 job50 DEX95+8(補正変更+9) LUK91 INT42+7(DEX91 LUK95 INT42) 余りステポイント3~ +Job10 +10.3(job補正修正+0.1) +9.1 +2.45 =+31.85%(+0.1)~ クリエイター Lv99 job70 DEX99+14 LUK92+11 INT42+7 余りポイント0~ +Job14 +11.3 +10.3 +2.45 =+38.05%~ アルケミスト+転生雷鳥 Lv99 job50 DEX99 LUK99 INT99~ +Job10 +9.9 +9.9 +4.95 =+34.75%~ クリエイター+転生雷鳥 Lv99 job70 DEX99 LUK99 INT99~ +Job14 +9.9 +9.9 +4.95 =+38.75%~ - 支援~ ブレス10 INT+10 DEX+10 +1.5%~ グロリア LUK+30 +3%~ マリオネットコントロール 転生雷鳥ステの1/2プラスで計99(Job50 DEX99 LUK99 INT99=34.75)~ プリによる支援はマリコン後かけることにより99を越える、装備による補正も同様~ シーズモードなどでQM5に浸かりマリオネットをかけ、QMから出たあと補正装備装着~ その後支援を貰うことによりさらにあげることも可能~ ゴスペル ランダム効果の中にALLステ+20 +5%~ ♀スパノビの結婚スキル ALLステ+1 +0.25%~ ギルドスキル「鋭い視線」によるDEX+5 +0.5%~ 通常+4.5%~ - 製造装備~ 頭上:エルダ月桂樹の冠 LUK+3INT+2 +0.4%~ (期間限定装備 アニバーサリーハットorパンプキンハットでDex+2 Luk+2 Int+2 +0.5%)~ 頭中:エルダ中段 INT+2 +0.1%(黒蛇王中段なら0.15%)~ 鎧:コウ挿しロードクロース INT+1 LUK+3 +0.35%~ 靴:ガラスの靴 LUK+5 +0.5%~ 肩:マスターリング肩掛け LUK+1 +0.1%~ 装飾:ニンブルグローブ(ロザリオ) DEX+8(LUK+2 DEX+6) +0.8%~ 武器:幸運剣 LUK+5、ルナティック(orドロップス)挿しウォーアクス DEX+2 LUK+3(DEX+3 LUK+2) +0.5%、別雲剣 ALL+2 +0.5%、エクスキャリバー INT+5 LUK+10 DEX-1 +1.15%~ 盾:ジルタス LUK+2 +0.2% (+武器:インジャスティス1枚 (セット効果で1枚のみ有効の模様のため) ルナティック(orドロップス)3枚 Luk+6(Luk+3 Dex+3))~ 製薬前にアノリアン服orジオグラファー服を来て、Pvなどで被弾して集中orブレス発動後に製薬服に切り替えて製薬を行っても面白いかもしれない。 安価:+1.8%(矢りんご、ポリンコットン、Qルナナイフ、ロザリーx2)~ LV90〜:+2.2%(矢りんご、Qルナ、ポリンコットン、ニンブル古代アクセx2)~ 最大:+3.15%(エルダ月桂樹の冠+コウロードクロース+高級武器・盾+s中段)~ (エクスキャリバーがあれば+3.6%)~ - 商人セットを無理に使う~ 頭:○ミストケース 頭中:エルダーウィロー~ 鎧:○コウロードクロース~ 武器:○チャッキー、インジャスティス、ドロップスx2~ 盾:ジルタス~ 靴:○レグルロ~ アクセサリ:○ハイローゾイストグローブ、ニングロ~ でINT+3/DEX+7/LUK+18(+2.65%)~ - 到達値(通常POTは+25%)~ Lv99-50製造ケミ31.85%+0.1%+通常支援4.5%+最高装備3.05%+LP10%+Pha30%-赤スリム5%=74.5%~ Lv99-70製造クリエ38.05%+通常支援4.5%+最高装備3.05%+特殊支援+LP10%+Pha30%-赤スリム5%=%%90.6%%%80.6%+特殊支援~ *ランキング [#e583ed76] <アルケミスト、クリエイター>~ ・ランキングPOINT +1:スリムポーション製造を3回連続成功~ ・ランキングPOINT +3:スリムポーション製造を5回連続成功~ ・ランキングPOINT +10:スリムポーション製造を7回連続成功~ ・ランキングPOINT +50:スリムポーション製造を10回連続成功~ ・ランキング10位以内に入る、アルケミストやクリエイターが~ 製造したポーションは効能が50%向上します。~ ・スキル「ポーションピッチャー」「スリムポーションピッチャー」で~ 使用する際、効能は向上しません。~ ・コマンド「/alchemist」でランキングを見ることができます。~ --9回成功して入りなおして、もう1回成功しても10ポイントのみ~ --ランキング入り白スリムは487〜606(546.5)で回復量はマステラ以上~ --連続製薬成功すると、チャットウィンドウに「[POINT] アルケミストランキングポイントが * 上昇し、**** ポイントになりました。」と表示される。 --ランキングの恩恵があるかないかは、「ランク入りしている時に作ったポーション」かどうかではなくて、「ポーションを使用した時にその銘がランク入りしている」かどうか。 --連続で10回成功した時点で、連続成功カウントは0になる模様。(連続13回成功した時に1ポイント加算の表示がされることから) 材料不足で失敗しても、計算されない。 --ウルドサーバではリログするとポイントが消えるバグがある。発生条件は不明だが特定の人に限られる模様。(発生する人としない人に分かれる) --ホワイトスリムポーションの成功率に対する、1回あたりのファーマシーで得られるランキングPOINTの期待値は、(成功率をaとすると)~ [ (1-a) * { a^3 + a^4 + 4*( a^5 + a^6 ) + 14*( a^7 + a^8 + a^9 ) } + 64*a^10 ] * (1-a) / (1-a^10)~ で求められる。~ この式を展開して整理するとこうなる。~ [ a^3 + 3*a^5 + 10*a^7 + 50*a^10 ] * (1-a) / (1-a^10)~ その計算結果の参考を一覧に。~ ※小数点以下4位を四捨五入~ ※成功率100%の場合は6.4POINTとなる |成功率|期待値| |成功率|期待値| |50.0%|0.173| |75.0%|1.400| |52.5%|0.216| |77.5%|1.682| |55.0%|0.269| |80.0%|2.008| |57.5%|0.335| |82.5%|2.380| |60.0%|0.415| |85.0%|2.801| |62.5%|0.514| |87.5%|3.272| |65.0%|0.634| |90.0%|3.795| |67.5%|0.778| |92.5%|4.370| |70.0%|0.952| |95.0%|4.997| |72.5%|1.158| |97.5%|5.674|