*テコンキッド [#ubcf643a]
テコンキッド(ガール)は、蹴り技を主に使用して戦う1次職です。

&color(blue){※「リンカー○/×」はソウルリンカー転職後の使用可/不可を表しています。};

|~スキル名|~最大&br;Lv|~種別|~リンカー&br;○/×|~前提スキル|h
|~スキル名|~最大&br;Lv|~種別|~リンカー&br;○/×|~前提スキル|f
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[タイリギ&br;(旧名:駆け足)>#TK_RUN]]|10|移動・パッシブ|○|-|
|[[フェオリチャギの構え&br;(旧名:旋風準備)>#TK_READYSTORM]]|1|準備|×|フェオリチャギLv1|
|[[フェオリチャギ&br;(旧名:旋風蹴り)>#TK_STORMKICK]]|7|攻撃|×|-|
|[[ネリョチャギの構え&br;(旧名:下段準備)>#TK_READYDOWN]]|1|準備|×|ネリョチャギLv1|
|[[ネリョチャギ&br;(旧名:下段蹴り)>#TK_DOWNKICK]]|7|攻撃|×|-|
|[[トルリョチャギの構え&br;(旧名:回転準備)>#TK_READYTURN]]|1|準備|×|トルリョチャギLv1|
|[[トルリョチャギ&br;(旧名:回転蹴り)>#TK_TURNKICK]]|7|攻撃|×|-|
|[[アプチャオルリギの構え&br;(旧名:カウンター準備)>#TK_READYCOUNTER]]|1|準備|×|アプチャオルリギLv1|
|[[アプチャオルリギ&br;(旧名:カウンター蹴り)>#TK_COUNTER]]|7|攻撃|×|-|
|[[落法>#TK_DODGE]]|1|準備|○|ティオアプチャギLv7|
|[[ティオアプチャギ&br;(旧名:飛び蹴り)>#TK_JUMPKICK]]|7|攻撃|×|-|
|[[穏やかな休息&br;(旧名:安らかな休息)>#TK_HPTIME]]|10|パッシブ|○|-|
|[[楽しい休息>#TK_SPTIME]]|10|パッシブ|○|-|
|[[楽しい状態>#TK_SPTIMEPLUS]]|-|パッシブ(特殊)|○|楽しい休息中|
|[[ファイト&br;(旧名:ファイティング)>#TK_POWER]]|5|パッシブ|○|-|
|[[暖かい風>#TK_SEVENWIND]]|7|補助|○|穏やかな休息Lv5&br;楽しい休息Lv5&br;ファイトLv5|
|[[ノピティギ&br;(旧名:走り高跳び)>#TK_HIGHJUMP]]|5|移動|○|-|
|[[テコンミッション>#TK_MISSION]]|1|ランキング|×|ファイトLv5|


**スキル概要 [#tc484bf6]
//TK_RUN#
&aname(TK_RUN);
***タイリギ(旧名:駆け足) [#u35b1a83]
最大レベル : 10~
取得条件 : なし~
系列 : 移動・パッシブ~
内容 : 「障害物(mob、人含む)に当たるまで」素早くまっすぐ走るスキル。~
また、スキルレベル1ごとに蹴り(素手状態での攻撃)の威力が+10ずつ増加する修練のような効果もある。~

タイリギLv7以上を習得時、素手の状態で走り出してすぐに止まると、150秒の間スパート状態になる(アイコン有り)。~
スパート状態の間はSTRが+10される他、一部スキルが強化される。~
スパート状態に入るためには、走り出した直後に「タイリギをもう一度使う事によって」止まる必要がある。~
他の対象非指定スキルの使用で停止したり、障害物にぶつかったりして止まってもダメ。~
また、止まるまでの猶予はおよそ6セル。~

したいと思う人はいないだろうが、レベル調整は不可。~
素手攻撃の威力上昇効果はリンカー転職後も有効。ただし見た目モーションは素手殴りと同一になる。~
威力補正はスキル倍率には乗らないが、属性倍率には乗る。~
&color(blue){この威力補正は各種修練と同様にDEF無視効果を持つ。STR1でホロン相手に101ダメージ与えられるのを確認済。};~
上記とは別に各蹴りスキルの攻撃力も上昇する(スキルLv1あたり+10、最大+100、この補正には属性倍率も乗らない)

|~レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|~キャスティング|6秒|5秒|4秒|3秒|2秒|1秒|0秒|0秒|0秒|0秒|
|~消費SP|100|90|80|70|60|50|40|30|20|10|
|~蹴りの補正|+10|+20|+30|+40|+50|+60|+70|+80|+90|+100|
~
ソウルリンカーに転職後は、素手の時のみスパート状態になれる。~
スパート状態は、武器装備・サーバー間移動・死亡・リログイン・150秒間経過で解除される。~

-実際の使用感
--2PC公平など自分が狩らなくてよい場合を除いて必須。
最低でもスパート可能レベルの7、余裕があるのなら10は欲しい。~
ある程度の散財覚悟なら7まで取ってインベ狩り・ファイトを使用したテコンPTでのメタリン・~
ポルセリオ狩りで43-46転職はそれほど苦痛ではない。
--速度増加を受けた歩きよりも速く、かつイチイチクリックしなくても勝手に走ってくれる為、スパート状態などを考慮しなくとも索敵や無駄に広いMAPの横断などにも非常に便利。~
ここでもやはりLv7以上が推奨される。(6以下では発動までに詠唱が挟まるため)

 スキル内容変更の履歴
 05/08/23韓サクライ
  STR上昇効果がLv7以上に限定される。これ以前はLv制限は無かった。
 05/11/29韓サクライ
  武器未装備時の「蹴り」の威力を補正する効果が追加。

//TK_READYSTORM#
&aname(TK_READYSTORM);
***フェオリチャギの構え(旧名:旋風準備) [#m1546832]
最大レベル : 1~
取得条件 : フェオリチャギLv1~
系列 : 準備~
内容 : 攻撃がヒットした時に15%の確率でフェオリチャギの構えをとる。~
&color(red){ソウルリンカーは使うことができない。};~

-実際の使用感

 スキル内容変更の履歴
 05/11/29韓サクライ
  準備態勢に入った後もキャラが移動可能となる


//TK_STORMKICK#
&aname(TK_STORMKICK);
***フェオリチャギ(旧名:旋風蹴り) [#c7a9f363]
最大レベル : 7~
取得条件 : なし~
系列 : 攻撃~
内容 : フェオリチャギの構え時のみ使うことができる。~
&color(red){構えをとれない為、ソウルリンカーは使うことができない。};~
自分の周辺5x5セルの敵を攻撃する。~
武器を装備していない時に限り「駆け足」スキルの取得レベルに応じて、~
攻撃力が上昇します。駆け足スキル1あたり+10。最大で+100。

|~レベル|1|2|3|4|5|6|7|h
|~ダメージ|180%|200%|220%|240%|260%|280%|300%|
|~消費SP|14|12|10|8|6|4|2|
~
-実際の使用感
--INT型リンカー志望テコンの場合、STRやDEXが低いため大した威力は望めない。~
Lv7まで上げれば、高INTとあわせて常時連打することによって威力不足を補うこともできるが、リンカーへ転職する以上、確実に使わなくなる。。~
テコン時のレベル上げは大幅に楽になるが、暖かい風や落法などのリンカーでも有用なスキルを削ってまで取得する価値は無い。


~
 スキル内容変更の履歴
 05/11/29韓サクライ
  「駆け足」スキルによる攻撃力アップの効果が追加


//TK_READYDOWN#
&aname(TK_READYDOWN);
***ネリョチャギの構え(旧名:下段準備) [#q87f16ba]
最大レベル : 1~
取得条件 : ネリョチャギLv1~
系列 : 準備~
内容 : 攻撃がヒットした時に15%の確率でネリョチャギの構えをとる。~
&color(red){ソウルリンカーは使うことができない。};

-実際の使用感

 スキル内容変更の履歴
 05/11/29韓サクライ
  準備態勢に入った後もキャラが移動可能となる


//TK_DOWNKICK#
&aname(TK_DOWNKICK);
***ネリョチャギ(旧名:下段蹴り) [#x94ed792]
最大レベル : 7~
取得条件 : なし~
系列 : 攻撃~
内容 : ネリョチャギの構え時のみ使うことができる。~
&color(red){構えをとれない為、ソウルリンカーは使うことができない。};~
敵にダメージを与えつつ、3秒間スタン状態にする。~
武器を装備していない時に限り「駆け足」スキルの取得レベルに応じて、~
攻撃力が上昇します。駆け足スキル1あたり+10。最大で+100。

|~レベル|1|2|3|4|5|6|7|h
|~ダメージ|180%|200%|220%|240%|260%|280%|300%|
|~消費SP|14|12|10|8|6|4|2|
~
-実際の使用感
--フェオリチャギと同じく、スキルPを割くほどの価値が無い。

 スキル内容変更の履歴
 05/11/29韓サクライ
  「駆け足」スキルによる攻撃力アップの効果が追加

//TK_READYTURN#
&aname(TK_READYTURN);
***トルリョチャギの構え(旧名:回転準備) [#n2e2393a]
最大レベル : 1~
取得条件 : トルリョチャギLv1~
系列 : 準備~
内容 : 攻撃がヒットした時に15%の確率でトルリョチャギの構えをとる。~
&color(red){ソウルリンカーは使うことができない。};~
~
-実際の使用感

 スキル内容変更の履歴
 05/11/29韓サクライ
  準備態勢に入った後もキャラが移動可能となる


//TK_TURNKICK#
&aname(TK_TURNKICK);
***トルリョチャギ(旧名:回転蹴り) [#k66861d4]
最大レベル : 7~
取得条件 : なし~
系列 : 攻撃~
内容 : トルリョチャギの構え時のみ使うことができる。~
&color(red){構えをとれない為、ソウルリンカーは使うことができない。};~
敵にダメージを与え、その周りにいる敵達はダメージを受けないが、弾かれた後スタン状態になる。~
武器を装備していない時に限り「駆け足」スキルの取得レベルに応じて、~
攻撃力が上昇します。駆け足スキル1あたり+10。最大で+100。

|~レベル|1|2|3|4|5|6|7|h
|~ダメージ|220%|250%|280%|310%|340%|370%|400%|
|~消費SP|14|12|10|8|6|4|2|
~
-実際の使用感
--フェオリチャギと同じく、スキルPを割くほどの価値はない。

 スキル内容変更の履歴
 05/11/29韓サクライ
  「駆け足」スキルによる攻撃力アップの効果が追加


//TK_READYCOUNTER#
&aname(TK_READYCOUNTER);
***アプチャオルリギの構え(旧名:カウンター準備) [#x9c9bbaa]
最大レベル : 1~
取得条件 : アプチャオルリギLv1~
系列 : 準備~
内容 : 攻撃がヒットした時に20%の確率でアプチャオルリギの構えを取る。~
&color(red){ソウルリンカーは使うことができない。};

-実際の使用感

 スキル内容変更の履歴
 05/10/25 韓サクライ/本サーバ同時
  発動条件の変更 『自分が攻撃を受けた時 20%』から『自分が攻撃をした時 20%』に
 05/11/29韓サクライ
  準備態勢に入った後もキャラが移動可能となる


//TK_COUNTER#
&aname(TK_COUNTER);
***アプチャオルリギ(旧名:カウンター蹴り) [#n7d25e5d]
最大レベル : 7~
取得条件 : なし~
系列 : 攻撃~
内容 : アプチャオルリギの構え時のみ使うことができる。~
&color(red){構えをとれない為、ソウルリンカーは使うことができない。};~
アプチャオルリギは敵に100%ヒットする。~
武器を装備していない時に限り「駆け足」スキルの取得レベルに応じて、~
攻撃力が上昇します。駆け足スキル1あたり+10。最大で+100。

|~レベル|1|2|3|4|5|6|7|h
|~ダメージ|220%|250%|280%|310%|340%|370%|400%|
|~消費SP|14|12|10|8|6|4|2|
~
-実際の使用感
--フェオリチャギと同じく、スキルPを割くほどの価値はない。
--あえて蹴りスキルを取得するならば、4種の中で一番の使い勝手がいい。~
DEXが低いと構えの発生自体が難しいが、そこさえクリアすれば後の心配は要らない為、他の蹴りスキルよりもハードルがひとつ少ない。~
モンクの人とPTを組む機会があれば気功転移により構えの発生が容易になるためさらに使いやすい。

 スキル内容変更の履歴
 05/11/29韓サクライ
  「駆け足」スキルによる攻撃力アップの効果が追加


//TK_DODGE#
&aname(TK_DODGE);
***落法 [#g466f031]
最大レベル : 1~
取得条件 : ティオアプチャギLv7~
系列 : 準備~
内容 : 敵の遠距離攻撃(魔法含む)を20%の確率で防御し、落法を使用する。~
落法状態の時、敵の攻撃を回避する。~
スパート状態時(※)には遠距離攻撃以外の攻撃にも反応する。 ~
キャスティング無し消費SPは 1。攻撃を防御した際にはSP消費なし。~
落法状態は、サーバー間移動・リログインで解除される。((スパート状態についてはタイリギ項目参照。))
~
-実際の使用感
--型を問わず優秀なスキル。~
魔法も防ぐ為、低Int型でも余裕があれば常時スパート。~
テコン時代は非常に有用なためタイリギ→暖かい風(4まで)→落法の順で取得すること。~
ソウルリンカーに転職した後も常時ホルン盾を装備しているようなものなので取る価値は高い。~
--ただし、無かったら無かったでどうとでもなる。
ティオアプチャギ7Lvと併せてスキルポイントを8も消費するため~
その分をカウンター等に回してテコン時代を楽に過ごす選択枝もあり。

 スキル内容変更の履歴
 05/08/30 韓サクライ
  スパート状態の場合、遠距離攻撃以外にも反応する効果を追加。
 05/10/05 韓サクライ/本サーバ同時
  スキル効果追加 遠距離魔法攻撃も防御可能に。
 05/11/29韓サクライ
  準備態勢に入った後もキャラが移動可能となる


//TK_JUMPKICK#
&aname(TK_JUMPKICK);
***ティオアプチャギ(旧名:飛び蹴り) [#pe148d32]
最大レベル : 7~
取得条件 : なし~
系列 : 攻撃~
内容 : 遠距離の敵に一気に接近して攻撃する。~
落法状態で使った場合、キャラクターレベルに応じて威力が増加する。~
このスキルはレベル調整不可能。~
&color(red){ソウルリンカーは使うことができない。};~
相手のテコン系列に関係する状態を解除する。~
(全ての魂状態、ワンハンドクイッケン、フルアドレナリンラッシュ、カアヒ、カイト、バーサークポーション)~
ただし、プリザーブによって保護されている者の状態解除することができない。~
タイリギ発動中に飛び蹴りを使った場合キャラクターレベルに応じて威力が上昇する。~
タイリギ発動中に使用する飛び蹴りはスパート状態時にさらに威力が上昇する。~
連射可能。~
Pv、Gv関係なく、街中やフィールド等でもPCをタゲって発動可能で、この場合は残影のように瞬間移動する。~
ただし、ダメージの有無に関わらず状態解除の効果は発動するので、狩場での使用は控えた方がいい。

|~レベル|1|2|3|4|5|6|7|h
|~ダメージ|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|
|~消費SP|70|60|50|40|30|20|10|

-実際の使用感
--威力ショボすぎなので普段は完全に移動用。
--タイリギ→ティオアプチャギで敵に重なったあとまたそのまま~
''タイリギ→ティオアプチャギ→(以下ループ''~
なんてことも可能。
--タイリギからならそこそこ強いので落法前提で取るなら使ってみるのも一興
--攻撃に落法で反応したタイミングで使用すると選択いらずで即座に相手の元に飛んでいき攻撃する~
タイリギからの使用と同じく威力が増加するのでSPに余裕があれば積極的に使おう。~
ただし、遠距離の敵が複数いてどれに反応したかわからない時は注意。
--連続使用が可能で通常攻撃より早くなるが、~
INT型でないと連打は辛い&INT型の攻撃力ではたかが知れている。
--遠距離攻撃らしく、ニューマの効果を受けてしまう。

 スキル内容変更の履歴
 05/08/23 韓サクライ
  クローン(盗作)可能なスキルである事を明示。テコン・ソウル関連スキルの効果解除を追加。
 05/11/29韓サクライ
  「駆け足」スキルによる攻撃力アップの効果が追加


//TK_HPTIME#
&aname(TK_HPTIME);
***穏やかな休息(旧名:安らかな休息) [#zd91a486]
最大レベル : 10~
取得条件 : なし~
系列 : パッシブ~
内容 : 座っている時、近接して座っているテコン系列のキャラクターがいるとHPが回復する。~
回復量はVITの影響を受ける。~
/doridoriをすると回復量が+30増加する。

|~レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|~HP回復量|30|60|90|120|150|180|210|240|270|300|
~
-実際の使用感
--/doridoriは早すぎても遅すぎても効果なし。~
回復タイミング前後でドリドリしていたのかを判定するのでずっとし続ける必要はない。
--他のテコン・拳聖・ソウルリンカーの横に座る時は一声かけるマナーを大切に。

 スキル内容変更の履歴
 05/08/30 韓サクライ
  所持重量が50%を越えている時はスキルが発動しなくなる。
 05/10/05 韓サクライ/本サーバ同時
  発動条件変更 『自分と同じ職業の時に発動』が『テコン系列の職業の時に発動』に。


//TK_SPTIME#
&aname(TK_SPTIME);
***楽しい休息 [#va8d9a11]
最大レベル : 10~
取得条件 : なし~
系列 : パッシブ~
内容 : 座っている時、近接して座っているテコン系列のキャラクターがいるとSPが回復する。~
回復量はMAXSPの影響を受ける。~
/doridoriをすると回復量が+3増加する。(早すぎても遅すぎても効果なし)~
楽しい休息中に/doridoriをして回復量を上昇させると、30分間「楽しい状態」になる。~
「楽しい状態」時にアーススパイクのスクロールを使うと、~
SPを10消費するが、スクロールの消費が確率に依存するようになる。~
Lv1の時は10%の確率で消費し、Lv10の時は1%の確率で消費する。

|~レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|~SP回復量|3|6|9|12|15|18|21|24|27|30|
~
-実際の使用感
--他のテコン・拳聖・ソウルリンカーの横に座る時は一声かけるマナーを大切に。
--MAXSPによる回復量の増加を加味した実際の回復量は~
''「SkillLv*(MSP/500+3)」''(端数切捨て)で、~
マジシャン/プリーストのSP回復力向上スキルと同じ。
--従ってテコン時代には回復量はあまり増えないが、ソウルリンカーに転職するとMSPの増加に伴い一気に増える。
--回復周期は穏やかな休息と同時。両方習得していれば回復値が重なって表示される。
--SPが満タンのままだと休息は発動しない=楽しい状態には出来ない。~
楽しい状態にする場合は何らかの手段でSPを減らしておく必要がある。

 スキル内容変更の履歴
 05/08/30 韓サクライ
  所持重量が50%を越えている時はスキルが発動しなくなる。
 05/10/05 韓サクライ/本サーバ同時
  発動条件変更 『自分と同じ職業の時に発動』が『テコン系列の職業の時に発動』に。
 05/11/29韓サクライ
  「楽しい状態」の発動条件を追加


&aname(TK_SPTIMEPLUS);
***楽しい状態 [#za1476b6]
最大レベル : -~
取得条件 : なし~
系列 : パッシブ~
内容 : 「楽しい休息」中に /doridori で回復力を向上させると発動する。~
効果時間は30分、効果時間中はグロリアと同じアイコンが表示される。~
ちなみに/doridoriをした直後ではなく、/doridoriしたあと最初の楽しい休息発動時に楽しい状態になる。~
SPが満タンだと楽しい休息が発動しないため、事前にSPを減らしておく必要がある。~
~
楽しい状態時に「アーススパイクスクロール」を使用した場合、SPを10消費して、~
90%の確率で「アーススパイクスクロール」を消費せずアーススパイクを使用可能。~
「楽しい休息」の取得スキルレベルに応じて消費確率は低くなり、10レベルを取得してると~
消費される確率は 1% になります。~
ただし、スクロール使用時にSPが10未満の場合は~
「アーススパイクスクロール」は発動するものの確実に消費する。~
また、アーススパイクスクロール消費時は通常使用と同じ扱いでSPは減らない。~
さらに、ディレイが無いまたは非常に短いらしく、本職であるWiz達よりも超連打できるらしい。~
ちなみに、SPの消費タイミングはスクロール使用時、消費判定もここで行われる。~
SPの消費量はスクロールのLv・ヒールクリップなどSP消費増加効果の有無にかかわらず10固定。


-実際の使用感~
--アーススパイクLv3は天下大将軍、アーススパイクLv5は酒天狗のDROP品。数を確保できるかどうかが問題。~
今のところ一番簡単な方法はターボトラックの景品交換。

 スキル内容変更の履歴
 05/11/29韓サクライ
  効果実装


//TK_POWER#
&aname(TK_POWER);
***ファイト(旧名:ファイティング) [#h0303aff]
最大レベル : 5~
取得条件 : なし~
系列 : パッシブ~
内容 : 同じマップにいるパーティーメンバーの人数が増えるほど、攻撃力が増加する。~
通常攻撃は(100% + 増加量%分)のダメージを敵に与え、~
500%の攻撃力のスキル使用時には(500% + 増加量%分)のダメージを敵に与える。~
ソウルリンカースキル使用時には影響が無い、という情報あり

|~レベル|1|2|3|4|5|h
|~1人あたりの上昇率|2%|4%|6%|8%|10%|
~
-実際の使用感
--ファイトにはタイリギの蹴り補正は乗らない~
なのでINTリンカー(志望のテコン)の場合はたいした効果は期待できない。

//ファイトは蹴り補正乗らないでFAのようなのでコメントアウト

//↑嘘。ファイトは蹴り補正に乗る。12人PT時、蹴りダメージが飛躍的に向上した。
//↑タイリギ7の10人PTで蹴り補正乗るならば140出るはずが90前後しか出ませんでした。
//なので蹴り補正は乗ってないはず。(使えるか使えないかは別として)
//どうでもいいことだけどコメント行に改行のチルダは必要ない(表示されないんだし)。
//なので削除しました。
--たぶん、通常攻撃力×(1+PT人数×0.02×SkillLv)+蹴り補正だと思われます。

//TK_SEVENWIND#
&aname(TK_SEVENWIND);
***暖かい風((略称として"温風"を提唱する。)) [#x53151ca]
最大レベル : 7~
取得条件 : 穏やかな休息、楽しい休息、ファイト 各Lv5ずつ~
系列 : 補助~
内容 : 5分間属性の風を巻き起こして攻撃に属性を付与する。~
キャスティング無し。持続時間は5分固定。~
自分にしか効果なし。~
暖かい風は、別Lv暖風使用・5分経過で解除される。(死亡しても解除されない珍しいスキル)~
&color(blue){使用時即発動の為属性切り替える場合は複数SCに登録が必要};

|~レベル|1|2|3|4|5|6|7|h
|~属性|地|風|水|火|念|闇|聖|
|~消費SP|>|>|>|CENTER:20|>|>|CENTER:50|
~
-実際の使用感
--毒と不死以外の全ての属性を使えるので自発的に攻撃することの多い型では非常に効果的。~
ただし、時間切れまで普通には無属性に戻せないのが欠点。
--エスマ型なら7、その他は周囲の支援職次第。他職では付与方法が無い念まで取るのがオススメか。
--マップ移動や死んでも効果が切れないがリログで効果が消滅する。
--PTMのアサにエンチャントポイズンを貰ったあと暖かい風で属性を変えると毒付与効果のある毒属性以外の攻撃が可能になる。~
ソウルリンカーのエス系攻撃魔法にも乗ったりするので地味に効果的。
--聖の風だけはアスペルシオの流用なのか武器の持ち替えで効果が切れ、メッセージが表示されます。~
これを流用すると効果時間内でも無属性に戻すことが可能です。

//TK_HIGHJUMP#
&aname(TK_HIGHJUMP);
***ノピティギ(旧名:走り高跳び) [#m061578b]
最大レベル : 5~
取得条件 : なし~
系列 : 移動~
内容 : 高くジャンプして「向いている方向に移動セル数分」移動する。~
着地場所と、その一歩先の2セルが移動不可セルではなければ壁のような障害物も跳び越える。~
斜め方向では移動セル数が少なくなる(飛びすぎてしまう段差などでうまく活用)~
ハエの羽が使えないマップ(砦マップを除く)では移動できない。~
レベル調整は可能。~
被弾による詠唱妨害をされない。~
&color(blue){ジャンプ〜画面外移動中は元の位置にいる扱いなのでタゲは外れない。};~
&color(blue){落下中はすでに移動後扱いで、着地点に射線が通っていなければこの時点で回避可能。};

2006/07/25パッチにて以下の修正が入りました。
-&color(red){着地地点に人やMOBがいると、ノピティギに失敗する。(発動地点に着地)};
-&color(red){ノピティギを習得しているギルドマスターのエマージェンシーコールの詠唱時間が2倍};

|~レベル|1|2|3|4|5|h
|~キャスティング|5秒|4秒|3秒|2秒|1秒|
|~移動セル数|2|4|6|8|10|
|~斜め方向移動セル数|1|2|4|5|6|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:50|
~
-実際の使用感
--最大のメリットは「楽しい」事。
--飛び上がってから降りてくるまで(見た目)は、詠唱時間と同一である。~
そのため低レベルの方が長くすっ飛んでいるし、逆にLv5でブラギに乗ると高速で落下してくる。
--Gvやるなら5。~飛び回るトリッキーな動きの為にも詠唱時間最短の5がメインになるほか、レベル調節はできたほうが有利。
--狩りでも、索敵・移動の手段が増えるので役に立つ。~
キルハイル学院(アルデ↑↑←)やGH階段ダンジョンなどの細かい段差により入り組んでいるMAPでは、徒歩移動の不便さから「mobが居るのに手出しできない」ために溜まる事が多く、これを素早く解消することで効率のアップが見込める場合がある。
---だからと言ってピョンピョン飛び回るとあっという間にSPが切れるので注意。~
INT型でも消費50は楽ではない。
--低レベル止めの場合、飛距離不足であまり大きい段差が飛び越えられず、役に立てられるMAPが限られてしまう。
--とはいえあってもなくてもあまり大差がない(ない場合壁を超えられなくなるだけ)ので、切ってしまうのも一つ。
-tips:飛び上がれる場所と必要レベル~
以下はノピティギで移動できる場所と最低限必要なレベルです。((狩りにはあまり関係ないかも。))
--龍乃城フィールド(高台) - Lv3
(高台の南側からならLv2でも飛び乗れる)

//TK_MISSION#
&aname(TK_MISSION);
***テコンミッション [#t867f9d9]
最大レベル : 1~
取得条件 : ファイトLv5~
系列 : ランキング (/taekwon)~
内容 : ''拳聖、ソウルリンカーに転職すると使用できなくなる。''

スキルを使うと現在のターゲットモンスター名が表示され、~
ターゲットモンスターを100体倒せば1point獲得する。~
ターゲットはランダムに(中ボス、ボスを除く)に変わる。~
初心者修練場のアクティブファブルなど、100体達成が不可能に近いものが出ることもある。~
また、0%の時にテコンミッションを使うと、低確率でターゲットが変わる事がある。~
テコンランカーに(10位以内)になると、''フェオリチャギ、トルリョチャギ、ネリョチャギ、アプチャオルリギ''使用後~
すぐ別スキルに連係できるようになる。
-例 : フェオリチャギ →トルリョチャギ →ネリョチャギ

さらに、Lv90以上のテコンランカーはMAXHPとMAXSPが3倍に増え、~
テコンキッドの全てのスキルを使用できるようになる。

-実際の使用感

 スキル内容変更の履歴
 05/08/23 韓サクライ
  ターゲット0%である時、テコンミッションを使用すれば0.1%の確率でターゲットが変わったのが、
  1%の確率でターゲットが変わるように修正。
 05/11/29韓サクライ
  Lv90以上のテコンランカーに、ステータスアップと使用可能スキル拡大の効果を追加



トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS