アサシンテンプレ様からコピペをしています。 *時計塔 地上2F (c_tower2) [#f2605ec7] |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |mob名|種族[Size]属性|HP|Base/Job|DEF|要HIT/Flee|Cri減|狙えるレア|要注意スキル| |COLOR(yellow):パンク|CENTER:植物 [小] 風1|3,620|1,699/1,033|0+5|&COLOR(red){168};/183|4|S1フード&br;イエロージェムストーン&br;パンクカード|石化攻撃&br;風属性攻撃| |ミミック|CENTER:無形 [中] 無3|6,120|165/165|10+1|&COLOR(red){192};/201|&COLOR(red){22};|ロザリオ&br;エルニウム原石&br;古く青い箱&br;古い紫色の箱&br;エンペリウム&br;ミミックカード|吸血&br;オートガード| |COLOR(red):ライドワード|CENTER:無形 [小] 無3|11,638|2,007/3,106|5+10|&COLOR(red){154};/&COLOR(red){254};|9|4属性本各種&br;ライドワードカード|暗闇攻撃&br;吸血&br;高威力単体攻撃| |COLOR(yellow):クロック|CENTER:無形 [中] 地2|11,050|3,410/2,904|15+50〜54|&COLOR(red){150};/225|10|エルニウム&br;時計塔のカギ&br;時計塔地下のカギ&br;クロックカード|地属性攻撃&br;呪い攻撃&br;スタン攻撃| |COLOR(red):エルダー|CENTER:人間 [大] 無4|21,592|4,650/3,408|45+68〜77|&COLOR(red){160};/210|17.2|古い魔法陣&br;古く青い箱&br;古いカード帖&br;スタッフオブソウル&br;ウィザードスタッフ&br;エルダーカード|沈黙攻撃&br;COLOR(red):FD→LB&br;SC→FB| |COLOR(red):時計塔管理者|CENTER:無形 [大] 無4|18,600|4,738/2,850|35+20〜21|&COLOR(red){158};/213|12|メモライズブック&br;鋼鉄&br;時計塔のカギ&br;時計塔地下のカギ&br;時計塔管理者カード|睡眠攻撃&br;沈黙攻撃&br;ディスペル&br;ファイアーピラー| 主食であるクロックがEXP美味い・プチレア美味い・狩りやすいと3拍子そろった上、 街(カプラ)から非常に近いので、FW覚えたてマジから高レベル弓手など、幅広いレベルの人が集まる場所。 特に全体が矩形で構成され地面が平らでにストラクチャがほとんど無いことから、 低レベルマジのFW習得に最も適していると言える。 高接続時には非常に混雑している。時間差通勤推奨。 COLOR(yellow):■武器 二刀流 メインで湧くパンクとクロックが種族・サイズ・属性全て合わない。 それぞれ地ダマ+QCh(またはQW)、EP+TBh+QBd(またはQU)が理想だが、持ち替えが厳しい。 またクロック用のBdやUは高額な場合が多いので枚数の必要な二刀よりも 黒蛇カタールで妥協したほうがいいかもしれない。カタ研のあるアサクロだと尚更。 どちらもそれなりに高HITが求められるので、あまりにHITが足りないと思うならばTCJを使ったほうがいい場合も。 幸いCri減少も4と少ないのでクリセット(TCJ+コボクリ*2)ならLUK1でも50%(QCVJだと68%)の確率でCriが出る。 主力はクロック用に右手:TBhグラに左手QBd+EP、もしくは右手火ダマに左手QBhだが、 本とミミックを考えると右手TBh、左手QG + QBd + QAがいいだろう。 パンクも本もミミックもDEFはかなり低いので、HITが140↑ある位ならばクロック用のTBd + QBhに常時EPでも十分狩れる。 逆にHIT140↓だとTGAを対パンク、本用にしてもいいだろう。 街に近いので回復剤を減らして武器を色々持ち込むのも悪くない。 COLOR(yellow):■武器 カタール 全体的にDEFが低めなのでCriよりも特化の方がダメージを稼げる。 爆炎や茨なども属性から見る分には効果的。 HITがそれなりにあるのならばDBhHyJ+EP等も考慮に。 明らかにHITが足りないのであればTCJ+EPで。 SPに余裕があるなら常時EPをしていくといいだろう。 HITが足りず、かつここに篭るのであればDCBhジュルなんかを作ってもいい。 黒蛇を使うにしろソルスケを使うにしろ、とりあえずはシミュしてみた方がいい。 全体的に要求HITが高いので高DEXか高Cri率がないとMissばっかりで嫌になるかも。 Hy武器ならばDA時はHIT+10%の補正があるので多少HITが足りなくてもなんとかなる。 高LUK限定(40以上が目安)になるが、ゴブリンライダー3枚挿しジュル+EPでパンク以外は全部通用する。 コボクリ2個が必須になる上にパンクに効果は無くなるが、Cri減算から押し切れなくもない。 溜まっていた場合のみ当たる武器に持ち替えれば十分捌ける。 COLOR(yellow):■防具 鎧は、火鎧・闇鎧・不死鎧のいずれかをチョイス。 メインのクロックの地属性攻撃が最も高威力(2k程度)なので、 これに困る人は火鎧があると被ダメを減らすことができる。 (注:地鎧では地属性攻撃の威力が減りませんよ!) しかし、本&ミミックのHPドレインや本の暗闇攻撃も地味に痛い為、クロックの 攻撃をしっかり回避できなおかつMHPも十分にある人は闇鎧を選ぶべきである。 特に本+αを相手にしているときに暗闇になると死が見える。 もっとも、暗闇は緑ポや他の装備でも対応できるので、実際に行ってみて 気にならないというのならば殲滅力確保のためのピッキ、 MHP増加目的のプパ、SP確保の為の蛙も選択肢に入れるといい。 不死鎧は闇と同じく暗闇攻撃その他をカットできるが、基本的に対エルダー専用である。 と言っても不死鎧の状態でFBを食らうと死ねる為、着替えが前提になるが。 外套は本の必要Fleeが高めのため木琴がメインになるだろう。 頭装備は鎧次第。 闇or不死鎧でない場合には、本の暗闇攻撃によるFlee低下>ボコられるのを避けるためにデビルチC挿し防具推奨。 緑POTや目隠しを持っていくのも手。 闇or不死鎧を装備している場合には、地属性攻撃対策でガイアスc挿防具を作ってしまっても良いかも。 スティ用SP確保用にウィロー挿しやミストレス王冠、高精錬装備を用意できるのならジェスター挿しもいい。 パンクが植物なので草の葉か花びらを咥えておくと、微量ではあるが被ダメージを減少させることができる。 COLOR(yellow):■モンスター クロックはマジ系やなりたてハンターがさっくりと倒しているので弱く見えるが、 ステータス的にはオットーやレイド等よりも強い上級mob。 しかしそれらを相手に出来るレベルであるならばDEFも低めかつ属性もよく通るのでやはりカモである。 ただし特殊攻撃が地属性・スタン・呪いといずれも嫌らしい。 地属性攻撃は2k以上持って行かれるので出来れば火鎧を使いたい所だが、 呪い攻撃防御と本やミミック対策を兼ねて闇鎧もアリ。 スタン攻撃はどうしようもないので、当たった時の為にHPは多めに維持しておこう。 また、一度攻撃を当てるとアクティブ化するので、付近で手出ししてハエ逃げされると ノンアクにも関わらず思わぬ追加オーダーが入る事があるので注意。 アクティブ化しているクロックは?エモを連発するので、 クロックが複数体溜まっている時はいったん立ち止まって確認するぐらいで。 パンクはたまに溜まっているが、DefもCri減算も少ないため難なく処理出来るはず。 このマップで最もスティールの難度が低い。 需要のあるアイテムを複数種落とすので、SPに余裕あれば試みる価値はある。 この狩場の混乱の元凶その1・ライドワード。 と言ってもお座りポイント潰しの為か湧く場所がある程度決まっており、 場所を選べば殆ど遭遇する事は無いが、中央大広間などクロックが湧く場所を巡回するならば避けては通れない相手である。 数もそれなりにいるため、こいつに歯が立たない場合ここで狩りをするのは厳しいかもしれない。 足の速さがPCと等速な上にASPDが速くATKも高めとマジ系では相手にしづらいせいか、 見たら即テレポしてしまうようなPCも少なからず存在する。 そうやって思わぬ所で押し付けられ対処不能に陥る前に、 ハエなりクローキングなりの即時離脱手段をショートカットに入れておくこと。 こいつ自体は必要FLEEとHITが高めである事に気をつければそんなに嫌らしい攻撃はしてこない。 HP吸収と暗闇攻撃が鬱陶しいが、闇鎧を着ればどちらもシャットアウトできる。 最初はこいつによく殺されるだろうが、湧く場所を体で覚えて慣れるしかない。 狩場の混乱の元凶その2・ミミック。 こちらもMAPに3匹しか居ない為、あまり見かけない。 が、PCの倍速ですっ飛んでくる為、横から流れてくる確率は本よりも高い。 本と違って必要HITがやたら高い事を除けばクロックよりもだいぶ倒しやすいので、 落ち着いて対処すれば問題は無いだろう。 ただLUKが非常に高いのでTCJだと少々厳しい。 スティールのレア度がドロップより高いので、(成功すれば)非常に美味い。 時計塔管理者はMAPに1匹であるが、即湧きで頻繁にテレポするので比較的よく見かける。 ステータス自体はクロックより低いので、大型かつ無属性である事を除けば、 クロックを狩れる人ならば十分に相手にできるだろう。 気をつけるべきはFPで、アクティブ/ノンアクティブを問わずランダムに撃つ。 PCのFPとは異なり足元に直置きしてくるので、 低HPだったり対策を怠ったりしていると即死する可能性もある。 また、ディスペルと沈黙攻撃がやや鬱陶しいので気をつけよう。 特にディスペルで覚醒もキャンセルされてしまう。 しかしドロップの平均価格はHSPを上回り、且つ狩場が街に近いので、 FPを恐れなければ積極的に倒す価値はある。 スティール放置の可能性は小さくないので、失敗続きの場合はその可能性あり。 ただ攻撃中に逃げてしまう事もあるので全てを放置とは決め付けないように。 エルダーは管理者より1匹多く2匹生息しているが、1時間湧きなので滅多に会わない。 こいつも無属性大型で経験値普通と経験値面では倒す価値は無いが、 ジルタス仮面の材料である魔法陣や、ウィザードスタッフなどドロップは良質。 だがあくまで倒せるならばの話であり、しかもタナトス実装によりこれらのアイテムも暴落している。 必要FLEE等のステータス的には飛びぬけて強い程ではないが、魔法が非常に強力である。 特にMDEF装備や属性鎧を装備していない場合、一撃で3k〜4kくらい平気で持って行かれる。 一応ノンアクティブとなっているが、それは通常攻撃の話であって、 射程内に入るとほぼ間違いなく先制して魔法を使ってくるので、実質アクティブである。 もし倒すつもりならば、以下のFAQを参考にされたし。 参考FAQ [[エルダーのSC→FB、FD→LBで即死する…でもドロップ欲しい…>FAQ/共通/戦闘関連#content_1_12]] COLOR(yellow):■EXP/金銭 クロックはHPあたりのEXPが若干低いものの、倒しやすいために十分美味しい。 パンクはDEFほぼ0の上、HPあたりのEXP効率が良いためそこそこ美味しい。 金銭面はクロックのエル塊ドロップ率が良いために、これだけでも十分黒字になる。 時計の針はアラーム仮面の材料であり、一応露店orチャット売りもできるが、 NPC売りでも結構な値段で売れる為、面倒ならNPC売りでもいいだろう。 他にも白ハブ・鍵・レモン・魔女砂などのプチレアが豊富にあるためにかなり美味しい。 ミミックとエルダーからは努力と運次第で夢を掴むことができるかもしれないが、 両MOBともに数が少ないので、一発は期待できないMAPである。 総合すると金銭・経験両面で結構美味しい。 エル塊のドロップ個数によっては覚醒マラソンでの稼ぎは崑崙に次ぐかも。 崑崙前の稼ぎ場所として有望株。 ※注 桃樹のマステラDROP削除により、場合によっては崑崙に並ぶかそれ以上行く可能性も出てきた。 COLOR(yellow):■その他 場所柄、時間帯によってはラグが発生しやすい。 隣で交戦していたマジ系が倒れてmobが流れるという事がよくあるため、常に余裕を持って行動すること。 マジ系、特になりたてWizは本やミミックが横湧きしたら即飛びの可能性が非常に高い。 全てではないが横にいるWizのそばで本・ミミックが湧いたり、かじり付かれていたら こちらに来るものと覚悟はしておこう。 %%回復剤はドロップの白ポでも何とかなる。%% クロックのDROPは白ハブに修正された。 自分で使う分には心許ないが、ランカー白スリムの存在により白ハブの価格が上がっていて 鯖によってはDC10白Pと大差無い値段で取引されていることも。 重量は半分以下(P15/ハーブ7)なので、篭る場合には嬉しくなった。 回復財はエルダーやクロックの属性攻撃、本の存在を考えるとミルク以上の物を準備しておきたい。 また、カビが10%程度の確率で落とす魔女の星の砂も白スリムの材料であり、こちらも中々の値段で取引されている。 ここに篭るつもりならば、数も集まるのでNPC行きにするよりは、露店やチャットで捌くといい。 %%残念な事だがここでもBOTがよく見受けられる。%% %%特に激増している弓BOTはクロックを食うだけ食って飛んでしまうのでタチ悪い。%% %%横殴り全開のDS連射後即テレポなど、鯖によってはSD2F以上にこの世の地獄と化している。%% %%確実にBOT、確証できなくともノーマナーである場合は通報しておこう。%% %%(ただしwisで直接確認などはしないように。トラブルの元になります。%% %%公式でもしないようにと通知しています)%% %%現在多少マシになった。このままである事を祈る。%% 1月11日現在弓BOTが増えていて狩りにならない状況の鯖もある。