アサシンテンプレ様からコピペをしています。

*武器カード [#g9d57e05]
#contents
**武器カードについて [#pb58f844]
二刀流の場合、%UPダメージ増加系カードは全て右手に適用される。
二刀流でのATK増加の場合は右手、左手の両方に合計値が適用される。

状態異常系の計算は最初の一撃でのみ。ダブルアタックの二撃目や左手攻撃は判定されない。
また同様にカタールの追撃も同じく判定されない。
(左右で1セットと考えればよい)

スキルによってはダメージ増加系や状態異常系等カードが適用されないものがある。
(シーフの石投げと砂まき、アサシンのベナムスプラッシャー、アサシンクロスのメテオアサルトとソウルブレイカー)
ただしステータスアップ系はキャラクターに対しての効果なので問題なし。
ATK増加は基本ATKに、ステータスアップはキャラクターに追加されるので同じく問題なし。
***ステータスアップ系 [#d5f2717a]
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|カード名|効果|名称|ドロップモンスター|略称|組合せ|
|ホーネット|STR+1&br;ATK+3|マーター|ホーネット|||
|雌盗蟲|AGI+1&br;Flee+1|シュルード|盜蟲(雌)|||
|ファブル|VIT+1&br;MHP+100|バイタル|ファブル|V||
|アンドレ幼虫&br;&COLOR(red){(未実装)};|INT+1&br;MSP+10|スマート|不明|||
|ドロップス|DEX+1&br;HIT+3|デクストロース|ドロップス|D||
|ルナティック|LUK+1&br;Cri+1&br;LUCKY+1&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_12]]|ラッキ|ルナティック||&COLOR(yellow){エクリプス(中BOSS)};|
|スケルトン|ATK+10&br;攻撃時2%の確率でスタン状態にする&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_6]]|キン|スケルトン||スケルプリズナー|
|ウルフ|ATK+15&br;Cri+1&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_10]]|ウルヴァリン|ウルフ||&COLOR(yellow){さすらい狼(中BOSS)};|
|アンドレ|ATK+20|ハリケーン|アンドレ&br;ピエール&br;デニーロ|H||
|マミー|HIT+20&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_4]]|エンシェント|マミー|A|エンシェントマミー|
|フリオニ|HIT+100|パーペェクト|&COLOR(red){フリオニ(MVPBOSS)};|P||
|ソルジャースケルトン|Cri+9|クリティカル|ソルジャースケルトン|C||
|オットー|HIT+10&br;Flee+3&br;&color(yellow){アコライト系限定};&br;悪魔型と不死型モンスターにCri+9&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_35]]|スピリット|オットー|Spr|人面桃樹&br;ライドワード&br;ジオグラファー&br;クッキー|
|フレイムシューター|HIT+10&br;ATK+10|シューティング|フレイムシューター|Sho||
|グリフォン|Flee+2&br;Cri+7&br;&color(yellow){ソードマン系限定};&br;攻撃時、1%の確率でオートスペル&br;[ボーリングバッシュ]Lv5発動|ワイルド|&color(yellow){グリフォン(BOSS)};|||
|チャッキー|ATK+30&br;&color(red){攻撃毎SP消費1};&br;&color(yellow){マーチャント系限定};&br;武器破損防止&br;&COLOR(red){(過剰精錬失敗時は消滅)};&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_32]]|ハードワーキング|チャッキー||ミストケース&br;コウ&br;レグルロ&br;ハイローゾイスト|

-ソルスケ
クリアサに必須。ソルスケ+何らかの特化カードというパターンは特化武器の基本。
最近は多少値も落ち着いて用意しやすくなった。

-マミー
HIT補強に。対ジョーカーや禿が多い。しかしTCJがある分他の職より優先度は多少低い。二刀使いに。

-アンドレ
SBr、MA、VS用。チャッキーのペナルティが気になるならこちらを使用すればいい。

-フリオニ
BOSSカードなので入手は困難。ただし効果はとてつもなく強力。
対人戦で二刀で高Fleeの相手に攻撃を当てるのが容易にはなるが・・・。
ジュルあるいはバリアスジュルに刺せばセシル狩りの効率が飛躍的に向上する。

-ウルフ
-スケルトン
繋ぎ武器に挿すとそれなりに使える。
スケルトン2枚挿しダマは有名。ウルフもアンドレより安い割に効果はそう変わらない。

その他のステアップ系はこだわりがない限りは利用することはない。

-ファブル
Gv用にファブル4枚挿し武器という用途もあるが、高Lvになるとアサダガの方が上になる。
ただしアサダガの価格が高いので間に合わせor脱衣ローグと共用するなら作成するのも手。

-ルナティック
完全回避狙いで幸運剣の代用としてルナティック4枚挿し×2という手もある。
値段の事を考えればかなりお手軽な武器ではあるものの、
実質的な効果を考えると素直に三減盾を装備した方がいいだろう。

-ドロップス
DEXが補強できるので、毒薬の瓶を作る時に利用する事がある。

-盗蟲
ASPDを極めたい人が使ってください。

-オットー
HITもFLEEも欲しいならともかく…セットボーナス専用だろう。
とはいえそのボーナスがアコライト系に限定されているので、使い道はほとんどない。
一応SBr型なら海東剣やサーベルに挿せばそれなりに有用な武器になるが…微妙。
人気mobのため供給が多く、安い事は安いが。

-フレイムシューター
微妙と言う他ないが、安さが魅力である。
フレイムシューター4枚挿し武器とDHDA武器が同じ効果なので、
SBr型なら費用対効率の面で優れている。
またHITや威力の微調整にも使える。しかし産出量が少ないので作成が困難。

-グリフォン
クリティカルを多少削ってFLEEが補強できる。剣士系なら追加効果が強力だが・・・。

-チャッキー
SP消費はスキル使用時にも適用される。
スキル使用時の場合スキル発動後に消費分が適用される
その為チャッキー2枚挿し海東剣でのSBr時は消費SPが32(30+2)となる。
チャッキーCでのSP消費分を適用時にSPが消費分以下になった場合でもスキルは発動する(SBr10使用時にSPが30しか残ってない場合でもチャッキー何枚挿してようが効果は適用されスキルは発動する)
***状態異常系 [#g022ad29]
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|カード名|効果|名称|ドロップモンスター|略称|組合せ|
|ファミリア|ATK+5&br;攻撃時、5%の確率で暗黒状態にする|ブリンク|ファミリア|B||
|スネイク|ATK+5&br;攻撃時、5%の確率で毒状態にする|アンタッチャブル|スネイク|||
|ゼノーク|ATK+10&br;攻撃時、4%の確率で毒状態にする|ベノマース|ゼノーク|||
|メタルラ|ATK+5&br;攻撃時、5%の確率で沈黙状態にする|サイレンス|メタルラ|||
|サベージベベ|攻撃時、5%の確率でスタンにする|スターン|サベージベベ|||
|プランクトン|ATK+5&br;攻撃時、5%の確率で睡眠状態にする|ドラウジー|プランクトン|||
|マリナ|ATK+5&br;攻撃時、5%の確率で氷結状態にする|アイス|マリナ|Ice||
|白蓮玉|ATK+5&br;攻撃時、5%の確率で呪い状態にする|カーシング|白蓮玉|||
|レクイエム|攻撃時、5%確率で混乱状態にする|カオス|レクイエム|Cha||
|ロードオブデス|攻撃時、一定確率で敵を&br;暗黒、瀕死、スタン、呪い、沈黙、毒、出血状態にする|クライシス|&COLOR(red){ロードオブデス(MVPBOSS)};|||

詳細はFAQの[[状態異常武器>FAQ/共通/スキル関連#content_1_8]]を参照のこと。
ちなみにサベージべべとレクイエムにはATK増加が無いので注意。
LODはモルボルを地で行くような効果だが、状態異常の発動率は不明。
よって複数枚集める価値があるかどうかも不明。


※:以下はレア物(カード・装備)使用感報告スレ page.4より転載。
ただしスレ内で報告者の職や使用法の記述が無く、スレ内でも疑問が出ていていたのを付け加えておく。
(生体3FでマミーCの枚数を減らしてまで状態異常にする価値があるのか?など)

305 :(○口○*)さん :06/11/28 12:12 ID:3LSnVT4Q0
【カード名称】ロードオブデスc
【使用感】
一言で言うなら発動率の異常に高いモルボル。
一つ一つの異常の確率はさほど高くな無いと思いますが、種類が7種と豊富な為、数秒で何かしら発動する。
一般のモルボル武器と唯一違う点といえば、瀕死(コーマ)の部分(Pvで試したところ、即死ではありませんでした)
確率は1%とどこかで聞いたことがありますが、もう少し高いと思います。
対人で殲滅目的で使うには微妙。対LK・パラ・Vプリ相手以外は特化で殴るほうが早いです。
対MobではBossには無効(取り巻きには効果あります)
生体3Fなどではグリム職には神武器になります。
複数枚挿しで効果があるのかは不明ですが、もしあるのだとすればこれは必ず修正くると思います。
1枚でも十分ヤバい効果ですけど。
【総合評価】
グリム職・ハンター・スナイパーなら間違いなく☆☆☆☆☆
***属性%UP系 [#w5b3b8cf]
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|カード名|効果|名称|ドロップモンスター|略称|組合せ|
|バドン|火属性に20%の追加ダメージ|フレーム|バドン|Fl||
|ドレインリアー|水属性に20%の追加ダメージ|サハリック|ドレインリアー|S||
|マンドラゴラ|風属性に20%の追加ダメージ|ウィンディー|マンドラゴラ|W||
|カホ|地属性に20%の追加ダメージ|アンダーニース|カホ|U||
|アナコンダク|毒属性に20%の追加ダメージ|インベナム|アナコンダク|Ev||
|オークスケルトン|聖属性に20%の追加ダメージ|ダムド|オークスケルトン|Dd||
|サンタポリン|闇属性に20%の追加ダメージ|ハロウド|サンタポリン|Hd||
|スコーピオンキング&br;&COLOR(red){(未実装)};|不死属性に20%の追加ダメージ|ディバイン|不明|Di||
|ミョグェ|念属性に20%の追加ダメージ|エクソシズム|ミョグェ|Ex||

特化としてはかなり優秀。
種族特化よりも範囲が広く属性ダマとの相性も抜群であるため、汎用性において勝る。効果も同じ。

-バドン
SDで効果を発揮するが、アサがSD向きとは言えないので微妙。ただし付与があるならSD4Fや、火山1Fで有効。

-ドレインリアー
特化とは思えないほど非常に安い。用途も多いので作成しても十分元は取れる。

-マンドラゴラ
単体で使用することはあまりない。高Lv昆虫種族に風属性が多いので、キャラメルcもしくはマミーcと併用することが多い。
龍の城なら使えるかもしれないが、微妙すぎて過疎MAPになっている。

-カホ
高い。地属性Mobはカモが多いので狙うのもいいだろう。
ただ代用できる上に単独で使用するケースは少なく、ブーストマインの威力をより高めるために使用するケースが多い。
最近は大分値段が下がってきた。

-アナコンダク
毒属性には弱点が無いのでアナコンダクcは非常に重要。キープするのも悪くない。
といってもこれを使うべき毒属性mobはペノ・クランプ・ギオペくらいだが。

-オクスケ
現状では聖属性は天使ポリン、アクエン、クッキー、エンペぐらい。
ノーグハルトパッチで聖属性であるタナトスタワーの中BOSSとアビスレイクの金竜が実装されたがやはり使いにくい。
その為現状では実質エンペ割り専用カード。

-サンタポリン
Mob自体がクリスマス時期などイベントに限り湧き価格は高額。
その分効果はかなり強力だが使用する場所が限られる。最近はミストケースcのおかげでかなり安くなっている。
主に監獄やニブル、騎士団などで使う。塩があればさらに強力。

-ミョグェ
待望の念対策c・・・・と言いたい所だが、そもそも相手が念では当たらないので本末転倒。
二刀流でブースターとして使うか付与して使うしかない。
しかしほとんどの念mobは属性カタールで対応でき、
逆にタナトスシリーズやカトリーヌクラスになるとアサの火力は意味をなさなくなるというジレンマもあったりで、
結局あまり必要とされないカード。

-スコーピオンキング
mobもCも未実装。そのため現状で不死mobを相手にする場合は
火ダマ+サイズ特化かゴブアチャCを使う。
***種族%UP系 [#ydce15f5]
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|カード名|効果|名称|ドロップモンスター|略称|組合せ|
|ヒドラ|人間種族に20%の追加ダメージ|ブラッディ|ヒドラ|Bl||
|ゴブリン|動物種族に20%の追加ダメージ|クレーマロウス|ゴブリン(毬)&br;ゴブリン(槌)&br;ゴブリン(鎖)&br;ゴブリン(斧)&br;ゴブリン(剣)|Cl&br;&color(red){※1};||
|キャラメル|昆虫種族に20%の追加ダメージ|インセクティサァイド|キャラメル|In||
|スコーピオン|植物種族に20%の追加ダメージ|ケミカル|スコーピオン|Ch&br;&color(red){※2};||
|フローラ|魚貝種族に20%の追加ダメージ|フィッシャー|フローラ|F||
|ペコペコの卵|無形種族に20%の追加ダメージ|ビホルダー|ペコペコの卵|Bh||
|プティット|竜種族に20%の追加ダメージ|ドラグーン|プティット(地上タイプ)|Dr||
|ストラウフ|悪魔種族に20%の追加ダメージ|ディカーセイト|ストラウフ|De||
|デビアス|人間、動物、植物、昆虫種族に&br;7%の追加ダメージ|ダメージアクア|デビアス|Aq||
|アーチャースケルトン|弓で攻撃時10%増加ダメージ&br;&COLOR(red){実際は遠距離物理攻撃時10%の追加ダメージ};|キングバード|アーチャースケルトン|||

&color(red){※1};:Cr表記の場合有り・・・が正しくはCl
&color(red){※2};:Cm表記の場合有り・・・が区別上Chの方がいい

利用方法は属性UPと似たようなものだが、種族で固まっている狩場が少ないため汎用性は少々劣る。
とはいえ汎用性を求めるならサイズを使うのであまり気にしなくていい。

-ヒドラ
二刀流の場合は使うが、カタールだと裏切り者が優秀すぎるためソルスケor黒蛇混ぜ以外では利用しない。
黒蛇混ぜでも裏切り者が勝ることも多々あり、この辺は各自シミュするといい。

-ゴブリン
亀地上などおいしい場所で意外と使う。産出も多く、あって損は無い。

-スコーピオン
パンク狩りや崑崙で活躍。

-フローラ
伊豆で使おうとするとドレインリアーCのほうが汎用性に優れる。
単体で使うよりも、ドレインリアーCと混ぜてアノリアン等の水/魚貝特化にする場合が多い。
ペノメナを二刀で狩るなら欲しいカード。

-ペコペコの卵
時計とおもちゃで活躍する。
無属性mobには無形種族が多く、更に属性特化Cも弱点属性も無いので需要が高め。

-ストラウフ
非常に高額な上産出量も少ない。悪魔種族は大型が多くミノタウロスで代用できるため、必要度は低い。

-デビアス
汎用性を追求しただけのC。素直に別の特化を作った方がいい。

-アーチャースケルトン
グリムトゥース専用。石投げ、SBrともにカードが適用されないため、
カードが適用される唯一の遠距離攻撃であるグリムしか有効でない。
ただし、UP率が他のカードよりも低いので、種族やサイズがばらけている狩場での汎用。
メインが二刀の人でグリムを使いたい人はTアチャスケジュルを作っておくとどこでもつかえる。
そのほかには名前がかっこいいのでネタに使おう。キングバードダマスカスとか。

***特定mob系列に%UP系 [#v42fe794]
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|カード名|効果|名称|ドロップモンスター|略称|組合せ|
|深淵の騎士|BOSS種族に25%の追加ダメージ|リベレーション|深淵の騎士|Li||
|ゴブリンリーダー|ゴブリン種族に30%の追加ダメージ|フェイタルゴブリン|ゴブリンリーダー|Fg||
|コボルドリーダー|コボルド種族に30%の追加ダメージ|フェイタルコボルド|コボルドリーダー|Fk||
|ラーヴァゴーレム|ゴーレム種族に30%の追加ダメージ|ブレイク|ラーヴァゴーレム|||
|オークレディ|オーク系列に30%の追加ダメージ&br;&color(red){(オークロード、オークヒーロー、サンタオーク除外)};&color(red){※3};|スマッシュ|オークレディ|||
|ヒトデ|ATK+5&br;お化け貝に30%の追加ダメージ&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_3]]|スターフィッシュ|ヒトデ||カニ&br;お化け貝|
|お化け貝|ATK+5&br;カニに30%の追加ダメージ&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_3]]|シェル|お化け貝||カニ&br;ヒトデ|
|カニ|ATK+5&br;ヒトデに30%の追加ダメージ&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_3]]|キャンサー|カニ||ヒトデ&br;お化け貝|
|エルダー|攻城戦時、ガーディアンに&br;40%の追加ダメージ|イノベイド|エルダー|||

&color(red){※3};:効果があるのはオークウォリアー、オークレディー、オークアーチャー、ハイオーク、オークゾンビ、オークスケルトン。
  リーバースオーキッシュ状態のPCにも効果有り。
  ゼノーク、オークヒーロー、オークロード、サンタオークには効果無し。

系列特化系cは狩場は限定されるが、その分効果は強力。
が、落とすMOBが中BOSSだったり生息数が極端に少ないmobが殆どなので数を集めにくい。

-深淵の騎士
産出・効果ともに一部の人間しか縁がない高額カード。
アサシンでは利用する機会はほとんど無い。アサクロでも利用するかどうか…。
しかしノーグハルトパッチによってSAとアサシンの魂、属性コンバータが実装されたため、
付与EDP魂SBでBOSS狩りをする場合使用されるようになった。
主にバリアスジュルに挿す事になるだろう。

-オークレディ
アサにも人気の西兄貴で有効な為、狙うのもいいだろう。
ちなみにS4のブースター武器(たいていはマインだが)に刺す場合、
オークレディ3枚+ヒドラ1枚がオークレディ4枚を上回る。
(前者は乗算が絡むので+128%となるが、後者は単純な加算になるので+120%)
※※上記は武器が1本の場合は有効だが、二刀アサで右手にTBlグラ等を使う場合は素直にオークレディ4枚挿しでよい。

-ラーヴァゴーレム
錐持ちアサがコモド北で使う、実質対スタラク専用C。
使う場合はメガリスとのかねあいを考えてTBhブレイクマインだろうか。

-魚介類三種
それぞれに追加ダメージがあるが、どう見ても微妙です。お察し下さい。
セットボーナス専用だが、それを考慮しても微妙。

-エルダー
Gv専用。しかしガーディアンは放置か無視がほとんどなので、需要はあまり高くない。
***サイズ%UP系 [#obd2145d]
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|カード名|効果|名称|ドロップモンスター|略称|組合せ|
|デザートウルフ|ATK+5&br;小型サイズに15%の追加ダメージ|ギガンティック|デザートウルフ(親)|G||
|スケルワーカー|ATK+5&br;中型サイズに15%の追加ダメージ|ボーンド|スケルワーカー|Bd||
|ミノタウロス|ATK+5&br;大型サイズに15%の追加ダメージ|タイタン|ミノタウロス|Ti||

サイズは3種類しかないので汎用性がある。
ただし汎用性があるだけに高価になる傾向があるのは仕方がない。ATK+5は微妙に重要。
ちなみにここに載っているデザートウルフとは大きいものを指し、小さいデザートウルフ(子デザ)のカードは鎧に挿す。

-デザートウルフ
小型には高Fleeが多いのでデザートウルフを使う時はマミーを混ぜることがしばしば。

-スケルワーカー
中型が多い現状では汎用性が非常に高く、そのため高額。それだけの価値はあるということでもある。
不死属性Mobは中型が多く特化Cも未実装なので、火武器と合わせて不死特化として利用することが可能。

-ミノタウロス
高レベルになるにつれ欲しくなる一品。崑崙パッチで重要性がかなり増した。
また悪魔種族は特化Cがかなり高価なため、悪魔種族に大型が多いことから対悪魔種族用として代用されることもある。
***クリティカル時のみダメージ増加系(※通称【十七C】 [#g3defd5a]
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|カード名|効果|名称|ドロップモンスター|略称|組合せ|
|アサルトタートル|クリティカル攻撃時、ダメージ10%増加&br;人間種族にCri+7&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_29]]|キル|アサルトタートル|Ki|パーメットタートル&br;ソリッドタートル&br;フリーズタートル&br;ヒートタートル|
|クルーザー|クリティカル攻撃時、ダメージ10%増加&br;動物種族にCri+7&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_31]]|パウチング|クルーザー|Po|アノリアン&br;半漁人&br;ドラゴンテイル&br;アリゲーター|
|ブラッディマーダー|クリティカル攻撃時、ダメージ10%増加&br;昆虫種族にCri+7&color(red){※4};|マンイーター|ブラッディマーダー|Me||
|ロータージャイロ|クリティカル攻撃時、ダメージ10%増加&br;魚貝種族にCri+7|フェイタルフィッシュ|ロータージャイロ|Ffi||
|コボルドアーチャー|クリティカル攻撃時、ダメージ10%増加&br;植物種族にCri+7|フェイタルプラント|コボルドアーチャー|Fp||
|ゴブリンライダー|クリティカル攻撃時、ダメージ10%増加&br;無形種族にCri+7|フェイタルフレーム|ゴブリンライダー|Ff||
|デュラハン|クリティカル攻撃時、ダメージ10%増加&br;竜種族にCri+7|フェイタルドラゴン|デュラハン|Fd||
|ゴブリンアーチャー|クリティカル攻撃時、ダメージ10%増加&br;不死種族にCri+7|ハードヒット|ゴブリンアーチャー|Hh||
|パンツァーゴブリン|クリティカル攻撃時、ダメージ10%増加&br;悪魔種族にCri+7|フェイタルイビル|パンツァーゴブリン|Fe||
|一反木綿|クリティカル攻撃時、ダメージ20%増加&br;&color(red){攻撃毎SP消費1};&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_34]]|スラッシュ|一反木綿|Sl|彷徨う者&br;ワイルドローズ&br;カブキ忍者&br;小龍舞|
|チンピラ|クリティカル攻撃時、ダメージ15%増加&br;&color(yellow){シーフ系限定};&br;Cri+4|オーラ|チンピラ|Au||

それぞれのカードのCri+○○は、もちろんカタール系武器によるCri2倍の効果を受ける。
基本的にはジュルに三枚挿して、TCJの特化版として使う。
また、LUK不足によりCriに多少の不安が残る場合は、4枚刺しバリアスも考慮の範囲内。
この場合はTCJよりも若干Cri率が上昇する(TCJは27、Q十七バリアスは28)
これらのカードは(※一部を除いて)安価な事が多く、比較的低予算でも種族特化が製作可能である。
純クリ型以外で普通の敵に使う分には特化黒蛇>十七ジュルであるが、
相手が高DEF・高Fleeの場合は、十七ジュルの方が上になるため用意しておくといいかもしれない。

呼び方に関して一応略称があるものの、あまり使われない。
そもそもスレで話題に上がることが少ないが、表記するときはカード名やmob名で表すほうが多いようだ。
(Tゴブアチャ、Tハードヒットなど)

-アサルトタートル
やや高いが、上級狩場に人型mobは多い。もちろん対人でも使える。
また剣士セットの一部なので使ってみると面白いかもしれない。

-クルーザー
動物は数が多いので作っても損はない。主に使うのは亀D。
シーオッターやゴート、グランペコなどにも使える。こちらは弓手セットの一部。

-ブラッディマーダー
高Fleeのシャア・ウィレス相手に使うくらいか。

-ロータージャイロ
伊豆でしか使わないだろう。風付与をすればなかなか面白いが。

-コボルドアーチャー
桃樹やカビに使うくらい。ウドゥンゴーレム相手に用意してもいいが微妙すぎ。

-デュラハン
高Fleeの空プティと、アビスの高DEFの敵全般に効果を発揮。逆に言うと他に用途なし。
供給が多いため安価。

-ゴブリンアーチャー
カタコンでこれ挿しジュルに塩か火付与すると気持ちいい。
騎士団のカリツ、ニブルのデュラハンにも有効。


その他のクリcは供給の関係で高価。

-ゴブリンライダー
時計やスリーパーMAP、鉱山、コモド北、ジュピ、タナトスなどあちこちで有効。
無形種族は硬い敵が多い上、同種族ばかりかたまる傾向にあるため持ち替えいらず。
産出の関係上やや高いのが欠点。

-パンツァーゴブリン
リビオ、禿、ロリルリ、淫魔ペア、悪魔系BOSSなど、これが有効な悪魔型は多いが、
全MAPにmobが一体しかいないので入手は極めて困難。

-一反木綿
産出の関係でかなり高価。シフ系セットの一部でもある。

-チンピラ
木綿より使いやすい効果だが、木綿以上にmobが希少。

%%&color(red){※4};:2005/12/06現在、有効種族が昆虫ではなく人間となっている。%%
%%つまり、アサルトタートルと同じ効果になっている。%%
2006/07/04のノーグハルトアップデートにより修正された模様
***撃破時SP回復系 [#ba350754]
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|カード名|効果|名称|ドロップモンスター|略称|組合せ|
|フェンダーク|近接物理攻撃で人間種族撃破時&br;SP5回復&br;&COLOR(red){装備解除時にSP5消費};|ソウルゲイン|フェンダーク|||
|ネレイド|近接物理攻撃で動物種族撃破時&br;SP5回復&br;&COLOR(red){装備解除時にS約5消費};|ビースト ソウルゲイン|ネレイド|||
|ギグ|近接物理攻撃で昆虫種族撃破時&br;SP5回復&br;&COLOR(red){装備解除時にSP5消費};|インセクト ソウルゲイン|ギグ|||
|キャタピラー|近接物理攻撃で植物種族撃破時&br;SP5回復&br;&COLOR(red){装備解除時にSP5消費};|プラント ソウルゲイン|キャタピラー|||
|ビートル|近接物理攻撃で魚介種族撃破時&br;SP5回復&br;&COLOR(red){装備解除時にSP5消費};|フィッシュ ソウルゲイン|ビートル|||
|ドリラー|近接物理攻撃で竜種族撃破時&br;SP5回復&br;&COLOR(red){装備解除時にSP5消費};|ドラゴニック ソウルゲイン|ドリラー|||
|三葉蟲|近接物理攻撃で無形種族撃破時&br;SP5回復&br;&COLOR(red){装備解除時にSP5消費};|フォース ドレイン|三葉蟲|||
|フェイクエンジェル|近接物理攻撃で天使種族撃破時&br;SP5回復&br;&COLOR(red){装備解除時にSP5消費};|エンジェリック ソウルゲイン|フェイクエンジェル|||
|ディアボリック|近接物理攻撃で悪魔種族撃破時&br;SP5回復&br;&COLOR(red){装備解除時にSP5消費};|デーモニック ソウルゲイン|ディアボリック|||
|ゾンビマスター|近接物理攻撃で不死種族撃破時&br;SP5回復&br;&COLOR(red){装備解除時にSP5消費};|アンデッド ソウルゲイン|ゾンビマスター|||

範囲攻撃で多数の敵を巻き込み、数多く倒すことで初めて高い効果が望めるカード群。
しかしアサシンのグリムでは効果が出ず、まともな範囲攻撃で効果が発揮できるのはMAとMBのみ。
一発の威力がそれほど高いわけではないので効果は低い。

アサクロならばMA時に一応使える(SBrには効果なし)
Lv10の消費SPが28なので、仮にMA5発で倒せる相手ならば消費SPは140。
4枚挿し武器を左手にもちつつ、8匹を纏めて倒せば
最終的にSPが160-20=140回復するのでチャラになる。
廃屋やプロ北ならば使える場面もあるだろう。

またSBr+通常攻撃で倒すような相手の場合、
SBrを撃った後のディレイ中に通常攻撃で止めを刺すような使い方もある。
持ち替えをほとんどしないような狩場なら有効に使えるだろう。

またSTRに自信のあるアサシンなら、これをバリアスジュルに4枚挿して
付与or魂SBの一確狩りをすると消費SPが大幅カット。
馬鹿高いが、地デリ鎧も組み合わせるとSB撃ち放題になる。
まぁ大体は外人さんの出番になるが、一部MAPなら使える。

%%&color(red){注意!};「+9エンジェリックソウルゲイン ドラゴニックソウルゲイン アンデッドソウルゲイン インセクトソウルゲイン コンポジットボウ」%%
%%を作った人がいるが、カーソルを合わせるとエラー落ちする。名前の長い武器を作ろうとする人は注意。%%
%%移動はおろか、売却や捨てることすらできなくなるので修正されるまでは相当の覚悟が無い限りやめた方がいい。%%
%%最長は「エンジェリックソウルゲイン ドラゴニックソウルゲイン デーモニックソウルゲイン アンデッドソウルゲイン コンポジットボウ」56文字。%%

(2006/10/13 追記)
「フィッシュソウルゲイン ドラゴニックソウルゲイン エンジェリックソウルゲイン インセクトソウルゲイン マインゴーシュ」
が露店販売できる事を確認。
54文字の上記武器でもエラー落ちしなくなっている事から、修正が入ったものと思われる。
***オートスペル系 [#k8a29224]
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|カード名|効果|名称|ドロップモンスター|略称|組合せ|
|チェペット|攻撃時、5%の確率で敵にオートスペル&br;[ヒール]Lv5発動|ジェントルタッチ|チェペット|||
|インジャスティス|攻撃時、一定確率で敵に&br;オートスペル[ソニックブロー]Lv1発動&color(red){※5};&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_17]]|イクステンディッド|インジャスティス||ジルタス|
|ハティーベベ|攻撃時、一定確率で&br;オートスペル[フロストダイバー]Lv3発動&br;[[組合せボーナスあり>データ/カード/組合せ#content_1_26]]|フロスト|ハティーベベ||&COLOR(red){ハティー&br;(MVPBOSS)};|
|ブラッディナイト|攻撃時、2%の確率でオートスペル&br;[メテオストーム]Lv1発動|メテオライト|ブラッディナイト|||
|ミュータントドラゴン|ATK+15&br;攻撃時、一定確率で&br;オートスペル[ファイアーボール]Lv3発動&br;ファイアーボール10Lvを取得している場合&br;Lv10を使用|バーニング|&COLOR(yellow){ミュータントドラゴン&br;(BOSS)};|||
|ストームナイト|攻撃時、2%の確率でオートスペル&br;[ストームガスト]Lv1発動&br;攻撃時、20%確率で凍結状態にする|ストームガスト|&color(red){ストームナイト&br;(MVPBOSS)};|||
|タートルジェネラル|通常mob&BOSS系に20%の追加ダメージ&br;攻撃時、一定確率で&br;オートスペル[マグナムブレイク]Lv10発動&color(red){※6};|ブレスト|&COLOR(red){タートルジェネラル&br;(MVPBOSS)};|||

&color(red){※5};インジャスティスCのASSBは234スレ>>327の検証より発動率はおそらく5%
Lv2〜10のSBを取得していても発動するのはLv1のみ。

&color(red){※6};ownにはASMBが剣士系列限定と表記してあるが、ガンホー公式には「剣士系列限定」の表記は無い。

時間湧きの敵が多く、お目にかかる事すら困難かもしれない。

-チェペット
カード効果をちゃんと確認すること。「敵に」ヒール。不死系と対峙しない限りは不要だろう。

-インジャスティス
通常のSBと同じく、SB発動中に通常攻撃は不可能。
350%のダメージで2秒のディレイ付、ASPD142以下で修練などが無いキャラクターのみ通常攻撃のダメージを上回る。
VIT系のノビや商人ぐらいにしか使いこなせない。逆に、ネタとしては最上級。斧SBは必見。

-ハティベベ
FDは凍結目的の魔法。だが通常攻撃中に発動しても次の瞬間割れてしまう。

-ブラッディナイト
現状非常に高額だが、これは産出の関係。MSはスタンするのでタゲ移りの危険があり、使いにくい。

-ミュータントドラゴン
この中では使える方だが、武器スロットを一つ消費するほどの価値はないだろう。

-ストームナイト
SGは確率発動。MHで都合よく発動してくれるわけもなく高い効果は望めない。入手も難しい。

-タートルジェネラル
以下は現状判明している効果。
LiveRO レア物(カード・装備)使用感報告スレ page.2 >>319・377より&br;
・オートスペルMB10、WS・二刀アサ・騎士で発動を確認。たぶん、どの職でも出ると思う。
騎士とWSで出る確率比べてみたが、両方1〜2%程度だと思う。狩りで使うと以外と発動するのでウザイ。
・MB10が発動しても、CTRLクリックが外れることはない。MBでノックバックした敵を追いかける、ASPDが遅いと敵の方から来る。
・CT&color(red){※7};に20%攻撃力UPのらない。たぶんSbrにものらないと思う
・Pvでプレイヤーを叩いてみたが、20%アップのってる
・騎士のMB3とオートスペルのMB10のダメを比較してMB10がきっちり出てることを確認
・Signと加算&br;
&color(red){※7};CT:WSスキルのカートターミネーションの事。SBrの物理部分同様、特化カードが適用されない。&br;
2006/11/05追記 シフアサクロス270 より転載
711 名前:573[sage] 投稿日:06/11/05(日) 22:56 ID:otdPxtXg0
おk、簡潔に
亀将軍c検証してきた
どうやらSBrにはのらないと思われる
MBはきちんとLv10が出ているのを確認
サイン使用時ロラトリオより低いダメがでた
サインがないときのダメはロラトリオと一致した&br;
714 :(^ー^*)ノ〜さん :06/11/05 23:05 ID:MZ5d/p840
(中略)
>>711
検証乙
つまりsign4個と同等で
一般モンスター・プレイヤーにダメージ+20%
ボスモンスターにダメージ+20%
ってことか
らとりおはまだ対応してないんだろう
***その他特殊系 [#l0b7d96c]
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|カード名|効果|名称|ドロップモンスター|略称|組合せ|
|ドレイク|全サイズの&br;武器攻撃補正が100%になる|オブ インフィニティ&br;(語尾)|&COLOR(red){ドレイク(MVPBOSS)};|||
|ハンターフライ|3%の確率で、敵に与えたダメージの&br;15%のHPを回復|マリシャス|ハンターフライ|M||
|ドラキュラ|10%の確率で、敵に与えたダメージの&br;5%のSPを回復|スピリチャル|&COLOR(red){ドラキュラ(MVPBOSS)};|||
|ゴーレム|ATK+5&br;武器破損防止&COLOR(red){(過剰精錬失敗時は消滅)};|ソリッド|ゴーレム|||
|サイドワインダー|[ダブルアタック]Lv1発動(全武器)&br;DAスキルがある場合SLv依存|ハイブリッド|サイドワインダー|Hy||
|ダークプリースト&br;&COLOR(red){(未実装)};|攻撃時、一定確率で敵のSPを減少&br;&color(yellow){セージ、プロフェッサー限定};&br;モンスターを物理攻撃時SP1回復|ソウルドレイン|ダークプリースト&br;&COLOR(red){(未実装)};|||
|ドッペルゲンガー|無限攻撃速度上昇|オブ バーサーカ&br;(語尾)|&COLOR(red){ドッペルゲンガー&br;(MVPBOSS)};|||
|バフォメット|全ての攻撃を9セルの範囲攻撃にする&br;&COLOR(red){HIT-10};|サイドライク|&COLOR(red){バフォメット&br;(MVPBOSS)};|||
|怨霊武士|一般モンスターのDEFを無視する&br;&color(red){HPが自然回復しない};&br;&color(red){着用時10秒毎HP666消費};&br;&color(red){着用解除時、HP999消費};|ブラッディロスト|&color(red){怨霊武者(MVPBOSS)};|||

-ゴーレム
Gv用。短剣の場合はダマでいいがカタール系の場合はこれを使うことも。

-サイドワインダーC
アサシンよりアサクロ、カタ型より二刀ステ向き。クリアサでは水と油。
詳細はFAQの[[最近話題のサイドワインダーCの効果って?>FAQ/共通/武器関連#a029abcc]]を参照。
ちなみに複数枚挿しても確率は増加しません。

-ハンターフライ
単体では効果が薄く、4枚ないと効果が実感できない。
カタール系ではダメージが素バリアスと変わらないためもったいないだけ。
一気に作る必要はないので、S4短剣に一枚ずつ地道に挿していくか完成品を買おう。
詳細はFAQの[[太陽剣、QM武器、月光剣関係>FAQ/共通/武器関連#t21c8840]]を参照。

-ダークプリースト
MobにはSPの概念が無いため無意味。そもそもダークプリースト自体が未実装。

BOSSカード持ってる人は少数でしょうが…

-ドラキュラ
アサシンではあまり必要ないかと思われる。非常に高額だが月光剣で十分。
ちなみにドラキュラCはDS型ハンターが使うケースがある。&br;
LiveRO レア物(カード・装備)使用感報告スレ page.3 >>699より
699 :661 :06/11/05 23:09 ID:IxUoArTw0&br;
ドラキュラカード効果検証結果
 チャッキー 毎回SP-1 低確率でSP吸収
 無刑剣 毎回SP-1 低確率でSP吸収
 マリシャス HP吸収とSP吸収は別の計算で発動
 太陽剣 毎回HP少量回復 低確率でSP吸収
 ソウルゲイン ソウルゲイン発動してもドラキュラは低確率でしか発動せず
 地デリ 地デリ分はとどめで発動しても、ドラキュラは低確率でしか発動せず
 空デリ 地デリと一緒&br;
 ソウルブレイカー 吸収発動せず
 メテオアサルト 吸収発動せず
 ベノムナイフ 吸収発動せず&br;
以上の結果からまとめ
1. ドラキュラカードは他のどのカード、どの装備とも別で発動確率が計算される
  (唯一例外なのはドラキュラカードそのもの、複数毎挿で加算計算)
2. ドラキュラカードは%UP計カードと同じ判定で処理されている…可能性が高い
  (%UP系カードが乗るスキルならドラキュラカードによる吸収も発動する?)

-バフォメット
範囲攻撃はクリ適用外、カタールの追撃分は範囲部分に乗らない。
範囲部分は敵個別HIT判定があり使用者のHIT依存、範囲部分にEPによる毒化は乗らない、属性は乗る。
二刀なら活用できるかもしれないが範囲部分にカード効果が乗るかはわからない。
ちなみにGvで自分には当たらない。PvならPTにはいってない場合のみ自分の攻撃が自分に当たる。
アサシンクロスのカタール研究が範囲部分に乗らない、EDPも範囲部分には乗らない、これは検証があったので確実。

-ドッペルゲンガー
効果が重複すると言われている(マイグレ時に検証有り、計算は加算の模様)
攻撃間隔が10%減少、速度POT(ハイスピードポーション15%)の効果とは加算的に重複する。
つまり与ダメは0.85/0.75=1.13倍=13%向上の効果がある。
一枚ごとに効果は増大する。
2枚の時、与ダメは0.85/0.65=1.30倍=30%向上(一枚あたり15%)
3枚の時、与ダメは0.85/0.55=1.54倍=54%向上(一枚あたり18%)
4枚の時、与ダメは0.85/0.45=1.88倍=88%向上(一枚あたり22%)
5枚の時、与ダメは0.85/0.35=2.42倍=142%向上(一枚あたり28%)
6枚の時、与ダメは0.85/0.25=3.40倍=240%向上(一枚あたり40%)
7枚の時、与ダメは0.85/0.15=5.66倍=466%向上(一枚あたり67%)
8枚の時、与ダメは0.85/0.05=17.0倍=1600%向上(一枚あたり200%)
ただしASPDは190が上限な為、7〜8枚で上記通りの性能を発揮することはほとんどない。

-ドレイク
武器サイズ補正を無視して100%ダメージを与える効果があるが、その効果は武器ATKにしか及ばないためほぼ無意味。
二刀での対大型用短剣(TTiグラあたり)に、ミノの代わりに1枚挿すことで多少のダメUPが見込めるが・・・
Sエンチャントシステムにより化けるかと思われるcその1。S錐と組み合わせることが考えられる。


--右手ATKの比較
|SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|c
|RIGHT:右手|>|>|CENTER:錐||>|>|CENTER:グラディウス||>|>|CENTER:海東剣||>|>|CENTER:アサシンダガー|
||CENTER:小型|CENTER:中型|CENTER:大型||CENTER:小型|CENTER:中型|CENTER:大型||CENTER:小型|CENTER:中型|CENTER:大型||CENTER:小型|CENTER:中型|CENTER:大型|
|||||||||||||||||
|sなし錐|80|60|40||105|78|52||90|120|90||140|105|70|
|アンドレ錐|90|72|55||125|98|72||110|140|110||160|125|90|
|チャッキー錐|100|82|65||135|108|82||120|150|120||170|135|100|
|ドレイク錐|70|70|70||105|105|105||120|120|120||140|140|140|
ドレイクcは大型相手には強いが、小型や中型の場合はチャッキーcの方が優れている。
上記の表は最大ATKの比較であり、最小ATKはDEXが低ければ低いほどATKも下がる為、ドレイクcの効果も相対的に低下する。
その為、上記の表でドレイクcが上回っている場合でも、最低ダメージはチャッキーcの方が上である場合が多い。


-怨霊武者
DEF無視とあるが、計算式などは不明。
このDEF無視効果はBOSSには効果が無い。
対人で効果が無いといわれていたが、「レア物(カード・装備)使用感報告スレ page.3」の>>879の検証により効果がある、というのが有力。


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