アルケミストテンプレート様からコピペをしています。 *ステータス [#t82e3c2b] #contents **ステータスタイプ例 [#eba4c9cd] -代表的なステタイプです。 -ここに書かれているステのケミが主流!最強!!というわけでは決してありません。あくまでステ振りの一例です。 -情報を鵜呑みにするのではなく、参考にしつつ、&color(red){最終的に自分で考えてステ振り計画を立てましょう。};~ 自分で考え抜いて作り上げたキャラクターには自然と愛着が湧くものです(*´д`)~ -各タイプの詳細リンク、情報求む!該当ステのキャラ持ちの方はご協力いただけると幸いです。~ ~ S=STR、A=AGI、V=VIT、I=INT、D=DEX、L=LUK~ ~ |Type|名称|育成難易度|対人|コメント|h |A>S>D&br;SIZE(12){[[→詳細>AGI型]]}|AGI型|☆☆☆☆★|×|狩りステケミとしては一番ポピュラーな型。&br;高回避&高ASPDによる通常攻撃の強さが魅力。| |A>S>D≧V&br;SIZE(12){[[→詳細>AGIバランス型]]}|AGIバランス型|☆☆☆☆★|×|ややVITに振ったAGI型。&br;上記AGI型に比べて回避、殲滅のどちらかが若干劣ることになる。| |S>A>D&br;SIZE(12){[[→詳細>STR先行AGI型]]}|STR先行AGI型|☆☆☆☆★|×|殲滅力重視のAGI型。補正込みSTR100or110が理想か。&br;最低限のAGIを確保し、残りを殲滅力でカバー。| |V=S>D&br;SIZE(12){[[→詳細>VIT型]]}|VIT型|☆☆☆★★|○|高VITによる高HP、PP/LPを最大限に活かせる型。&br;PTでの壁性能は中々のもの(但し回復剤使用してのお話)。&br;但し通常攻撃での殲滅力はAGI型に劣る。&br;CRでの集団殲滅頼りとなる。AGI型に比べて狩場がやや限られる。| |S>V>D>I&br;SIZE(12){[[→詳細>VITバランス型]]}|VITバランス型1|☆☆☆★★|○|INTに若干振りSPを確保したVIT型。&br;高STRのCRを主軸とした狩りがメイン。一番のライバルはおもち| |S>V>D>A&br;SIZE(12){[[→詳細>VITバランス型2]]}|VITバランス型2|☆☆☆★★|○|AGIに若干振りASPDを上げたVIT型。&br;対人戦においてメマーの秒間ダメが上がるのも魅力か。| |V≧D>S&br;SIZE(12){[[→詳細>VIT塩酸型]]}|VIT塩酸型|☆☆★★★|○|対人戦での「アシッドテラー」に特化(高速詠唱)した型。&br;STRが低めになるため、殲滅力がほぼ0。&br;ソロ育成はなかなか厳しい。| |I≧A>D≧S&br;SIZE(12){[[→詳細>宝剣型]]}|宝剣型1|☆☆★★★|×|ファイアーブランド・アイスファルシオン(宝剣)などで殴りながら&br;オートスペルに期待するASセージに近い型。| |I>D>V=A&br;SIZE(12){[[→詳細>宝剣型2]]}|宝剣型2|☆☆★★★|×|ファイアーブランド・アイスファルシオン(宝剣)などで距離を取って&br;遠距離から手動ボルトを使うマジシャンに近い型。| |I>D≧V&br;SIZE(12){[[→詳細>アシデモ型]]}|アシデモ型|☆★★★★|○|クリエ限定ステ型。&br;クリエスキル「アシッドデモンストレーション」に特化した型。| |D=L>I&br;SIZE(12){[[→詳細>純製薬型]]}|純製薬型|★★★★★|×|ファーマシーに必要なステを最も効率よく配分した型。&br;戦闘ステに振っていないため、育成は困難をきわめる。| |半製薬&br;SIZE(12){[[→詳細>半製薬型]]}|半製薬型|☆★★★★|×|製薬に必要なステをメインに、戦闘に有効なステにも若干振った型。&br;型は多岐に及ぶ。半製薬の基準は人次第で、結構曖昧。| **各ステータス [#w9713a23] ***STR [#o341363b] -1毎にATK+1 そして10の倍数毎にATKボーナス(10の桁の2乗)が付きます~ 20ならば基本ATKが 20+2*2 = 24、51なら 51+5*5 = 76となります。 -高STRを目指したい人は… --STR130(PT、理想装備)~ STR99+補正5+ラウド4+銃奇兵靴2+熱血鉢巻2+悪魔の羽耳1+ピッキ鎧1+パワリン4*2+ブレス10=130 ATK130+169+10=''309''~ --STR110(ソロ、通常装備)~ STR95+補正5+ラウド4+マンクリ3*2=110 ATK110+121=''231''~ -秒間平均ダメ~ 中STRだと対大型なら片手剣=斧~ 高STRなら対中型で短剣=片手剣~ 必中だったとしても補正込みDEX35〜40くらいあった方が与ダメが増える~ 実際のダメージを重視する場合は計算機などでsignと他アクセをきちんと比較すること。~ -ベースSTR1ごとに所持重量限界+30される~ これはジョブや装備の補正値では増加せず、影響するのは+の左側のベースSTRのみ。 ***AGI [#i71b4268] -FLEE及びASPDの上昇~ -高FLEEを目指したい人は… --AGI99+補正6+亡者2+馬中段1+ゴキ鎧1+ハエ靴3+九尾狐(精錬値9↑)22+ククレブローチ3*2+IA12+LV95=''FLEE247'' 本88%回避 -AGI前衛として立ち回るためには最低でもFLEE200↑は欲しいところ。 ***VIT [#g294f1d4] -1毎に減算DEF+0.8。VIT49以上で減算DEFボーナスがつく。 -最大HP、及びHP回復剤の回復量の上昇。 -ポーションピッチャーを受ける際のHP回復量の上昇。 -状態異常 スタン・毒・呪い(持続時間)・沈黙 に耐性を与えてくれます。 -HP自然回復はVIT5の倍数毎・及び最大HP100毎に1上昇します。 ***INT [#fefd26bf] -SP回復量及び最大SPの上昇・MATK・MDEFの上昇。 -ポーションピッチャーを受ける際のSP回復量の上昇。 -SP回復量はINT6の倍数毎・及び最大SP100毎に1上昇します。~ -INT120を越えた場合は上記に加え更に[ (INT-120)/2 ] + 4のボーナスが追加されます。~ 要はINT120、122、124‥と回復量が増加。~ 但し、エギラやソヒーの効果はこのボーナス加算前に追加され、小数点切り捨てです。~ -MATKは最小MATKは7の倍数毎 最大MATKは5の倍数毎に上がります。 -状態異常 睡眠・暗闇・石化 の耐性を与えてくれます。 --暗闇~ 持続時間は約15〜30秒で、対象のBLv及びINTで変わります。~ 持続時間 = 30 - BLv/10 - INT/15 (sec) -クリエイターのスキル、アシッドデモンストレーションにはINT値が直結するので特化する場合は出来る限り高い数値が欲しい。~ ただし、このスキルはMATKを参照するスキルではないので注意。 -ファーマシーの製薬成功率に若干ながら影響します(成功率+INTx0.05%) ***DEX [#g49e6189] -HIT~ 武器研究が無いので同じ商人派生職とはいえ、同HITを目指す場合BSよりもDEXを多く振る必要があります。 --対BOSS仕様~ DEX72+補正9+矢りんご3+ニンブルグローブ4*2+ブレス10+LV95=''HIT198'' ジョーカー78% マヤ100%~ DEX62+補正9+ブレス10+LV91=''HIT172'' オシ99%(QM 59%)~ --亀地上ソロ~ DEX47+補正9+LV85=''HIT141'' ドラゴンテイル92%~ -武器最小ATK補正~ 最小ATK=最大ATK(ダメージが一定)になるDEX --短剣~ マインゴーシュ43 スティレット61 グラディウス75 ダマスカス85 --片手剣~ ブレイド53 環頭太刀84 サーベル82 海東剣86 ツルギ93 カトラス94 宝剣63 --鈍器~ メイス37 チェイン62 モニングスター79 ソードメイス93 --斧~ アックス40 ウォーアックス104 バトルアックス80 ツーハンドアックス133 聖斧113 -DEXには詠唱速度増加効果があり、DEXが高くなるほど詠唱時間が短くなる。~ 実詠唱時間 = 基本詠唱時間 * ( 1 - DEX / 150 ) |~DEX|~1|~30|~50|~75|~100|~120|~150| |~詠唱時間|99.3%|80%&br;(4/5)|66.6%&br;(2/3)|50%&br;(1/2)|33.3%&br;(1/3)|20%&br;(1/5)|0%&br;(無詠唱)| 瞬時に割り込んで使いたいADSやSPPなどはなるべく高速連打が出来る方が有利なので高DEXが要求される。~ 可能なようなら無詠唱(DEX150)までいければベスト。~ しかし、アルケミストの時点ではそれほど重要な詠唱型スキルはないので詠唱速度UPのためにつぎ込むのは微妙。~ DEX120未満ならマジックアイズを、DEX120以上なら矢リンゴを使うとよい。 -ファーマシーの製薬確率に大きく影響する(DEX1=製薬率+0.1%)ので製薬型ならば可能な限り高い数値が欲しい。~ ただし、クラウン/ジプシーのマリオネットコントロールを貰える環境ならその限りではない。~ ついでに料理の成功率にも影響する。 ***LUK [#u8c81d0b] -Cri率及び完全回避率の上昇~ -状態異常 呪い(発動率)~ 及び 毒(Vitの1/7or1/15)・スタンの持続時間(Vitの1/3)に耐性を与えてくれます。 -DEXと同じく製薬確率に大きく影響する(LUK1=製薬率+0.1%)ので製薬型は高い数値が欲しい。 **攻撃ステータスポイント効率 [#o8137b67] ***STR [#t9c5deed] STR装備なし |STR変化|ATK変化|ATK増加|素手増加率|+7サーベル(143)|ステータスポイント|h |STR70(61+5+4)→STR80(71)|130→155|+25|+19.2%|+%|90| |STR80(71+5+4)→STR90(81)|155→182|+27|+%|+%|100| |STR90(81+5+4)→STR100(91)|182→211|+29|+%|+%|110| |STR100(91+5+4)→STR110(99+5+4+2)|211→242|+31|+%|+%|88| -装備の幅、STR装備で+10できること、job補正5とラウド4=+9から一の位1を基準にする(STR70=61+5+4) -DEXはトンボ必中を考えてDEX46+9=55を基本に考える(ATK+11、ディレイ影響13.75) -+7サーベルはDEX55だとATK77〜115+35+1〜16(平均104.5+35)、精錬ATKは敵除算DEFを考慮して+38.5=143くらいの扱いにしてみる STR装備+フル支援 |STR変化|ATK変化|ATK増加|素手増加率|+7サーベル(150)|ステータスポイント|h |STR80(51+29)→STR90(61)|80+64+48=192→219|+27|+14%|+7.89%|70| |STR90(61+29)→STR100(71)|90+81+48=219→248|+29|+13.2%|+7.86%|80| |STR100(71+29)→STR110(71)|100+100+48=248→279|+31|+12.5%|+7.79%|90| |STR110(81+29)→STR120(71)|110+121+48=279→312|+33|+11.8%|+7.69%|100| |STR122(91+太陽神)→STR130(99+太陽神)|122+144+48=314→130+169+48=347|+33|+10.5%|+7.1%|88| -STR補正5+ラウド4+頭1+ピッキ1+パワリン*28+ブレス10=29 -DEX46+9+10=65 -DEX/4+ピッキ+IM=13+10+25=+48 -+7サーベル150扱い ***AGI [#zedc8ff1] |AGI変化|250-AGI+DEX/4|ディレイ減少率|ステータスポイント|AGI9からの変化| AGI装備+IA10 |AGI変化|250-AGI+DEX/4|ディレイ減少率|ステータスポイント|AGI9からの変化|累計ステポイント|総ステポイント比率|h |AGI9→11|200→198|1.01%|4|1.01%|4|0.33%| |AGI11→21|198→188|5.32%|30|6.38%|34|2.76%| |AGI21→31|188→178|5.62%|40|12.3%|77|6.29%| |AGI31→41|178→168|5.95%|50|19.0%|127|10.37%| |AGI41→51|168→158|6.32%|60|26.6%|187|15.27%| |AGI51→61|158→148|6.75%|70|35.1%|257|20.98%| |AGI61→71|148→138|7.24%|80|44.9%|337|27.51%| |AGI71→81|138→128|7.81%|90|56.2%|427|34.86%| |AGI81→91|128→118|8.47%|100|69.5%|527|43.02%| |AGI91→99|118→110|7.27%|88|81.8%|615|50.2%| -AGI補正6+マタ靴1+ククレブローチ*26+IA12=+25 -DEX54+10=64 64/4=+16 -ASPD影響25+16=41 --通常攻撃だけならAGI30〜50程度まで上げるのも有効 **job補正 [#se4cd5be] ***Merchant [#s445af76] 最終補正:STR+5 AGI+1 VIT+4 INT+1 DEX+5 LUK+2 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(CCCCCC):|c |~jobLv|~2|~6|~10|~14|~18|~22|~26|~30|~33|~36|~38|~40|~42|~44|~46|~47|~49|~50| |BGCOLOR(CCCCCC):|||||||||||||||||||c |~STR| | |&color(blue){+''1''};|+1|+1|&color(blue){+''2''};|+2|+2|+2|+2|+2|&color(blue){+''3''};|+3|&color(blue){+''4''};|+4|+4|&color(blue){+''5''};|+5| |~AGI| | | | | | | | |&color(blue){+''1''};|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1| |~VIT|&color(blue){+''1''};|+1|+1|+1|&color(blue){+''2''};|+2|+2|&color(blue){+''3''};|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+''4''};|+4|+4| |~INT| | | | | | |&color(blue){+''1''};|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1| |~DEX| |&color(blue){+''1''};|+1|&color(blue){+''2''};|+2|+2|+2|+2|+2|+2|&color(blue){+''3''};|+3|&color(blue){+''4''};|+4|+4|+4|+4|&color(blue){+''5''};| |~LUK| | | | | | | | | |&color(blue){+''1''};|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+''2''};|+2|+2|+2| ***Alchemist [#kd4d52fa] 最終補正:STR+5 AGI+6 VIT+3 INT+7 DEX+9 LUK+0 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(CCCCCC):|c |~jobLv|~1|~2|~3|~8|~9|~11|~13|~14|~15|~17|~19|~20|~21|~23|| |BGCOLOR(CCCCCC):||||||||||||||||c |~STR| |&color(blue){+''1''};|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+''2''};|+2|+2|+2|+2|+2|| |~AGI| | | | | |&color(blue){+''1''};|+1|&color(blue){+''2''};|+2|+2|+2|+2|+2|+2|| |~VIT| | | | | | | | | | | |&color(blue){+''1''};|+1|+1|| |~INT|&color(blue){+''1''};|+1|+1|+1|&color(blue){+''2''};|+2|+2|+2|+2|&color(blue){+''3''};|+3|+3|+3|&color(blue){+''4''};|| |~DEX| |&color(blue){+''1''};|&color(blue){+''2''};|&color(blue){+''3''};|+3|+3|&color(blue){+''4''};|+4|+4|+4|&color(blue){+''5''};|+5|&color(blue){+''6''};|+6|| |~LUK|||||||||||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(CCCCCC):|c |~jobLv|~24|~25|~26|~28|~29|~31|~32|~34|~36|~38|~40|~43|~45|~49|~50| |BGCOLOR(CCCCCC):||||||||||||||||c |~STR|+2|+2|&color(blue){+''3''};|+3|+3|+3|+ 3 |&color(blue){+''4''};|+4|+4|+4|&color(blue){+''5''};|+5|+5|+5| |~AGI|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|&color(blue){+''3''};|+3|&color(blue){+''4''};|&color(blue){+''5''};|&color(blue){+''6''};| |~VIT|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+''2''};|+2|+2|&color(blue){+''3''};|+3|+3|+3|+3|+3|+3| |~INT|&color(blue){+''5''};|+5|+5|+5|&color(blue){+''6''};|+6|+ 6 |+6|+6|&color(blue){+''7''};|+7|+7|+7|+7|+7| |~DEX|+6|&color(blue){+''7''};|+7|&color(blue){+''8''};|+8|+8|&color(blue){+''9''};|+9|+9|+9|+9|+9|+9|+9|+9| |~LUK|||||||||||||||+0| ***Creator [#m78b83b9] 最終補正:STR+4 AGI+6 VIT+3 INT+7 DEX+14 LUK+11 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(CCCCCC):|c |~jobLv|~1|~3|~5|~6|~7|~8|~9|~13|~18|~22|~27|~31|~33|~34|~35|~38|~41|~42|~43| |BGCOLOR(CCCCCC):||||||||||||||||||||c |~STR| | | |&color(blue){+''1''};|+1|+1|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+''2''};|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2| |~AGI| | |&color(blue){+''1''};|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+''2''};|+2|&color(blue){+''3''};|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+''4''};|+4|+4|+4| |~VIT| | | | | | |&color(blue){+''1''};|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+''2''};|+2|+2|+2|+2|+2|+2| |~INT| | | | |&color(blue){+''1''};|+1|+1|&color(blue){+''2''};|+2|&color(blue){+''3''};|+3|&color(blue){+''4''};|+4|+4|+4|+4|+4|+4|+4| |~DEX|&color(blue){+''1''};|+1|+1|+1|+1|+1|&color(blue){+''2''};|&color(blue){+''3''};|+3|&color(blue){+''4''};|+4|+4|+4|+4|&color(blue){+''5''};|+5|&color(blue){+''6''};|&color(blue){+''7''};|&color(blue){+''8''};| |~LUK| |&color(blue){+''1''};|+1|+1|+1|&color(blue){+''2''};|+2|+2|+2|&color(blue){+''3''};|&color(blue){+''4''};|+4|+4|&color(blue){+''5''};|+5|+5|+5|+5|+5| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(CCCCCC):|c |~jobLv|~45|~46|~47|~49|~51|~52|~53|~54|~56|~57|~59|~60|~61|~63|~64|~67|~68|~69|~70| |BGCOLOR(CCCCCC):||||||||||||||||||||c |~STR|+2|+2|+2|+2|+2|+2|&color(blue){+''3''};|+3|+3|+3|+3|+3|+3|+3|&color(blue){+''4''};|+4|+4|+4|+4| |~AGI|+4|+4|+4|+4|+4|+4|+4|&color(blue){+''5''};|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|&color(blue){+''6''};|+6|+6|+6| |~VIT|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|+2|&color(blue){+''3''};|+3|+3|+3|+3|+3|+3| |~INT|+4|&color(blue){+''5''};|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|&color(blue){+''6''};|+6|+6|+6|+6|+6|&color(blue){+''7''};|+7|+7| |~DEX|+8|+8|&color(blue){+''9''};|&color(blue){+''10''};|+10|+10|+10|+10|&color(blue){+''11''};|&color(blue){+''12''};|+12|+12|+12|&color(blue){+''13''};|+13|+13|+13|+13|&color(blue){+''14''};| |~LUK|&color(blue){+''6''};|+6|+6|+6|&color(blue){+''7''};|&color(blue){+''8''};|+8|+8|+8|+8|+8|&color(blue){+''9''};|+9|+9|&color(blue){+''10''};|+10|+10|&color(blue){+''11''};|+11|