アルケミストテンプレート様からコピペをしています。 *バニルミルト (VANILMIRTH) [#of977b15] -スライムのような姿をしている万能型ホムンクルス。~ -主に特殊な状況を発生させるスキルを使う。~ -''長所:AGIとVITが両方高いため他種に比べ非常にタフである、攻撃・回復魔法を使える'' -''短所:スキルが安定しない 自己回復スキルは未実装'' -平均的なステータスを持つ万能型。しかし、初期ステは悲しいほど低く、上がるまでが辛い。~ しかし、成長率は随一なのでステが整い始める中盤以降どんどん強くなっていく。 -魔法攻撃は硬い敵やHITが足りない敵に有効。もっともそんな敵を狩りに行くかは疑問。~ 高MDEF・高Lv闇聖属性には無力。属性ランダムなので4属性相手にも不安定。~ -ステータス的にはぶっちぎりのトップに成長するが、スキル面の不安定さがネック。~ それでも十分強いので主人の戦闘能力が低いタイプにとっては心強い相方になるだろう。 -他の種類にはない特徴として、その満遍なく高いステータスにより、Lv90を超える頃には、石化と凍結以外の状態異常にかからなくなる。 -製薬ケミのLv上げにお薦め、高Lvになればちょっとやそっとでは死なないので安定と隣り合わせで居たいならこっち。 -対人で安定した強さ(特にGv)を求めるならこっち。~ ホムはシーズ補正が効かないので魔法攻撃が超強力、HPの低い後衛相手なら瞬殺も可能。~ 奥義スキルを使えばGvでエンペに群がる人等を木っ端微塵にしたりも…。 -成長率次第では取り巻きの弱いMVPボスなら取り巻きごと抱えられるほど頼もしくなる。 -餌は''セルー''。安価だが、いつの間にか青ポの材料の分がなくなっているなんてことも。~ -別名~ 共通 : スライム~ 原種 : (進化前)梅ゼリー 羊羹 あんこ玉 煮こごり 葛きり (進化後)プレコ コイキング~ 亜種 : (進化前)なめくじ (進化後)巨神兵 スプー 腐り蝿~ //''こんな低レベルで…くやしい…! でも…進化しちゃう!(ビタンッビタンッ''~ -小型・無形・無属性 :初期ステータス| |HP|SP|ATK|MATK|HIT|CRI|DEF|MDEF|FLEE|ASPD|~STR|~AGI|~VIT|~INT|~DEX|~LUK|h |80|11|24|15|12|4|13|2|12|133|11|11|11|11|11|11| :ステータス上昇傾向| |HP|SP|STR|AGI|VIT|INT|DEX|LUK|h |~90|~4|~A|~A|~A|~A|~A|~A| ~ A…とても良く上がる(10Lvで10程度)~ B…良く上がる(10Lvで7程度)~ C…やや上がる(10Lvで4程度)~ D…全く上がらない(10Lvで1程度)~ ~ **カプリス(Caprice) [#n84d9b54] 系列 : アクティブ~ 消費SP : 20+SLv×2~ 最大レベル: 5~ 取得条件 : 無し~ 詠唱時間 : 無し~ スキル使用後ディレイ : レベルにより変化 Lv5で体感2〜3秒~ 内容 : ランダムでボルト類スキルの中の1つが発動される。~ 発動するボルトのLvは、カプリスのLvで決まる。~ |~Lv |~1|~2|~3|~4|~5| |~発動ボルトLv| 1| 2| 3| 4| 5| |~消費SP |22|24|26|28|30| ---備考~ 発動するボルトは火、水、風、地の4属性。~ ディレイはマジ系スキルと同じようにボルトLvが高くなるほど長くなる。~ 魔法攻撃なので相手のFLEEに依存しないが、属性攻撃である以上、属性相性があり安定しない。~ 高Lvモンスターは高MDEFや聖・闇が多く、終盤辛い。~ フィーリルのムーンライトと違い、レベルの使い分けは余り考えなくてもいいだろう。~ 一方、対人になるとそのランダム性から相手にとっては対策が取りにくい非常に厄介な攻撃になる。~ INT成長率が高い個体ともなれば、低HPの後衛キャラなら一撃死させるほど。~ 盗作は可能だが、覚えるのは普通のボルト4種類のどれか。~ ちなみにカプリスとは「気まぐれ」という意味。~ ~ ---''カプリス平均倍率表'' |平均倍率|属性|h |1.25倍|不死4| |1.1875倍|不死3| |1.125倍|不死2| |1.0625倍|不死1| |1.0倍|無1234 地1 毒123 闇1 念1234| |0.875倍|水1 地2| |0.8125倍|火1 風1| |0.75倍|聖1 水234 地34 火234 風234 毒4 闇2| |0.5倍|聖2 闇3| |0.25倍|聖3 闇4| |0倍|聖4| ~ 安定感の無い印象が強いカプリスだが、ほぼ全ての属性に対して実際の攻撃力低下は25%以下。~ (マイナスの%が0%までで留まるため)~ 特に苦手な聖2↑、闇3↑以外は属性相性を気にする必要は無し(というかケミじゃそんなの狩らない気が)。~ むしろ、敵のMDEFの方が重要。~ **カオティックベネディクション(Chaotic Venediction) [#efe9167e] 系列 : アクティブ~ 消費SP : 40~ 最大レベル: 5~ 取得条件 : カプリス Lv3~ 詠唱時間 : 無し~ スキル使用後ディレイ : 体感0.5〜1秒~ 内容 : 主人の敵、ホムンクルス自身、ホムンクルス主人のターゲット中の1個体に次の確率によりヒールスキルを使用する。~ |~Lv |~ 1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5| |~使用ヒールLv|RIGHT: 1|1〜2|1〜3|1〜4|1〜5| |~敵 |50%|40%|25%|36%|33%| |~自分 |20%|50%|25%|60%|34%| |~主人 |30%|10%|50%| 4%|33%| |~消費SP |>|>|>|>|CENTER: 40| ---備考~ 現在ホム自身にヒールしたとき、ホムのHPが回復しない不具合が存在する。~ PPと同じく聖属性ではないのでMobは不死でも回復する。~ 主人がイビルドルイドcを挿した服を着ていても回復する。~ 対象Mobが存在しない場合は、代わりにホム自身をヒールする。~ ディレイが無く、連発できる。使用するLvの調節は可能。~ 今のところ、戦闘終了後に''主人の''HPを回復するのに使うのが最も有効な使い方。~ 婆園等のカプリスが効きにくい場所ではホムSPは全てCVに回した方がいい…かもしれない。~ 敵が居ない状態で、主人のHP回復の確率&SP効率はLV3>5>>1>2>4~ **チェンジインストラクション(Change Instruction) [#v5a518a6] 系列 : パッシブ~ 最大レベル: 5~ 取得条件 : カプリス Lv5~ 内容 : ホムンクルスのINTとSTR数値が増加する。~ |~Lv |~1|~2|~3|~4|~5| |~Int増加| 1| 2| 2| 4| 5| |~Str増加| 1| 1| 3| 4| 4| ---備考~ //2006/03/18現在、不具合によりCIの効果がリログやMAP移動で消滅する模様。~ //STR増加はLvUP時に効果が復活する。~ //INT増加は、安息+コールホムンクルスで効果が復活する上、戦闘状態に入ると即座に効果が復活する。~ // 不具合により、ホムンクルス再生成後((リザホムによる蘇生時、テレポ・ハエによる再読み込み時、マップ移動による再読み込み時、コールホムンクルス時、ホムを出したままでのログイン時))にSTRへの補正が適用されなくなる。LvUPするとまた適用される。[[検証>CI_experiment]]~ ~ LvUP直後の計算式~ ・最大ATK=Lv+STR(&color(blue){CI適用};)×2+STRボーナス(&color(blue){CI適用};)~ ・最小ATK=DEX+STR(&color(blue){CI適用};)+STRボーナス(&color(blue){CI適用};)~ ~ ホムンクルス再生成後の計算式~ ・最大ATK=Lv+STR(&color(red){CI抜き};)×2+STRボーナス(&color(red){CI抜き};)+&color(red){CIでのSTR増加値};~ ・最小ATK=DEX+STR(&color(red){CI抜き};)+STRボーナス(&color(red){CI抜き};)~ ~ INT補正はコールホムンクルスや戦闘突入で再適用される。 **バイオエクスプロージョン(Bio Explosion) [#j90ca65f] 系列 : アクティブ~ 消費SP : 1~ 最大レベル: 3~ 取得条件 : 進化後親密度が「極めて親しい」となった瞬間スキルツリーに出現~ 詠唱時間 : なし~ スキル使用後ディレイ : なし~ 内容 : ホムンクルスのMHPに比例したダメージをホムンクルス周辺11x11セルに与えてホムンクルス自身は自爆する。~ 防御力無視ダメージであり自爆の時親密度は2になる。~ |~Lv |~ 1|~ 2|~ 3| |~ダメージ倍率|1倍|1.5倍|2倍| -備考&確定事項~ --詠唱時間がない、 --甚大なダメージを与えることが出来るが親密度は2になる。 --親密度が451以上ないと使用不能。(普通になってから餌200個) --このスキルによって発生するダメージの性質はイクラに準じ、種族が人ではないのでアレタラなどを貫通する。~ --エフェクトはイクラやMobの自爆スキルに準ずるが、火属性ではなく無属性攻撃~ --うっかり空腹状態で使うと逃げられてしまうので注意が必要。 --LV選択可能だが、通常の状況では全く意味がない。(与えるダメージが減るだけ) --イクラと同じように通常フィールドで他のホムを吹き飛ばすことが可能。~ --ゴスC、レイドCで軽減可能 --PvPではイクラと同じく、味方(主人含む)にも被害が及ぶ。 --爆発範囲は11x11。PPできのこを植えて試した所、11*11。 --イクラと違ってGG時間外に砦内で人を倒すことはできない。ちなみにホムは吹き飛ぶ。 --隣だとSWで防げる --モンスターレースのMOBは自爆では倒せない --カウプで回避可能(Pv検証、シーズ未確認 --ホムMHP依存のダメージ。ホムの現HPが減っていてもダメージは減らない --自爆ダメージにばらつきがある ~ -不確定事項 --GvGではイクラと同じく、味方(主人含む)にも被害が及ぶかどうか --シーズモードにおいてカウプで回避可能か --ホルン盾の判定 --自爆ダメージの正確な計算式