拳聖Wiki様からコピペをしています。 #contents **拳聖スキル [#j92a0ab0] ***温もり考察 [#s54a4d02] -温もりは自キャラにバリアを張り、接触したMOBにダメージを与えてノックバックさせるが、~ ノックバック先に移動不可セルがあればノックバックが発生しない。~ 意図的に移動不可セルに誘導し、ノックバックを発生させないようにした上で~ 正面からタイリギでぶつかり、超ヒットさせる技をヌクモリボンバー、温もりラリアット(仮称)と呼ぶ。~ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡壁≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 敵が自分に向かってくる状態で ≡壁≡≡≡≡≡←自<タイリギ 正面の1マス隣に立つ。 ≡壁≡敵→≡≡≡≡≡≡≡ この状況で温もりを纏って敵にタイリギで突撃 ≡壁≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ↓ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡壁≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 敵にダメージを与えながら引きずる。 ≡壁≡≡≡自三 これが「温もりラリアット」。 ≡壁≡≡≡敵<アッー ≡≡≡ これだけでもかなり強力。 ≡壁≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ↓ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡壁≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 壁にぶつかる直前にタイリギを止める。 ≡壁≡自<ギュポ≡≡≡≡≡ すると、超HIT!これが「温もりボンバー」。 ≡壁敵<ドガガガガ タイリギを止めるタイミングは壁の1,2マス前 ≡壁≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 勿論、タイリギではなく、普通に歩くのもOK。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ -「タックルはNG、ラリアットが正解」(スレ3の978氏)~ 真正面からぶつかるとMOBと激突し、タイリギが止まってしまうことがある -効果はきわめて有効だが、コストが高い~ 1HitごとにSP2を消費するが、ボンバーは大量消費を余儀なくされる~ SPを確保するためのInt型も考えられるが、Atkは物理攻撃として算出される(MAtkが効果を出さない)~ -普段の蹴りダメージが一発のダメージ量となるので、素手よりも攻撃力の高い本を装備した方が強い。~ -また必中では無く、回避された場合もSPを消費するため、Hitが足りないと一瞬でSPが枯渇する~ よって、温もり特化型はDex,Strも確保する必要がある~ ***怒り [#d7757fba] -スキルLv3まで取得してグロリアをもらえばATK10%UP ***安楽 [#o9d876a6] -グロリア貰ってから使用すれば更に効果UP~ この状態でグロリアが解けても、効果は上昇したままなのでお得。~ ブレッシングや料理、LUK・DEX装備に一時的に着けかえる事でも同じ事が可能。~ ***祝福 [#d0c47339] -テコン・拳聖スレ7の356 > 347 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:06/08/03 14:40 ID:vCYIfvFI0 > ちょい質問です。お兄様方 > 拳聖のスキルの祝福で得られる経験値は公平メンバーにもいくの? > > 356 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:06/08/03 16:20 ID:axXYnRed0 > >>347 > いく。 > でも、公平メンバーが稼いだ経験値は祝福に乗らない。 > > 元の経験値が100として、2人PTの場合。 > 拳聖だけで倒すと星で200に、公平で100ずつ。 > PTメンだけで倒すと100、公平で50ずつ。 > 2人で均等にダメージ与えると、拳聖100、PTメン50で計150。公平で75。 > > こんな感じ?共闘はとりあえず無視で。 > > 星で200%になった経験値に共闘ボーナスがかかる、 > と考えると、味方が殴るほど経験値が減るマジック。 > > 月と太陽ならそこまで差は出ないだろうけど。 ***太陽と月と星の奇跡 [#j9b0ed5b] [[考察ページ>Verify/Miracle]] ***太陽と月と星の天使 [#w1c53577] [[考察ページ>Verify/Angel]] ***その他考察 [#w7e115f8] [[考察ページ>Verify/Others]]~ [[検証用Q&A>Verify/QA]] ***天体カレンダー [#v3f7146e] |01|02|03|04|05|06|07|08|09|10| |月|陽|月|陽|星|陽|月|陽|月|星| |11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |月|陽|月|陽|星|陽|月|陽|月|星| |21|22|23|24|25|26|27|28|29|30| |月|陽|月|陽|星|陽|月|陽|月|星| |31| | | | | | | | | | |月|||||||||| 星の日と太陽、月の日は重複する。 ***ディスカッション [#y1346110] このページの編集について意見調整が必要な場合にご使用ください #comment