やどかり -
アサシンクロススキル
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アサシンテンプレ様からコピペをしています。
*アサシンクロススキル [#kf51ca6c]
#contents
#br
**パッシブスキル [#lb99c89e]
***カタール研究 (Advanced Katar Reserch(※1),略称:カタ研...
内容:カタール使用時の攻撃力を増加する。
取得条件:ダブルアタック5、カタール修練7~
■最速で取得する場合はJOB9から。
■カタールLv10を取ってからだとJOB12から。
~
|Lv|1|2|3|4|5|
|ダメージ増加|+12%|+14%|+16%|+18%|+20%|
Lv5でダメージ(DEF計算後)を120%にする。
このスキルの倍率はカードと同じ部分にかかる。
そのためSBやグリムには効果があるがSBrやMAには効果がない。
(2005/10/12現在、確認が取れていないのはVS)
※1:Reserchは重力のスペルミス。正しい英単語はResearch。jR...
簡潔にどれくらい効果が出ているかというと、5まで取ったSTR7...
-これを取らないカタアサは何の為に転生したんだと小一時間(ry
**アクティブスキル [#l4a31cb1]
|SIZE(13):|SIZE(13):|c
|>|※:各攻撃スキルに書かれた表の説明|
|属性効果|固定なのか武器や付与に左右されるのか。|
|%UP効果&破壊効果|%UPカードや裏切り者、蝶の仮面などのダメ...
|ステUP効果|STR〜LUK、ATK、HITなど「RO内でAlt+Aで表示され...
|状態異常効果|カードや武器に付随する状態異常を付与する効...
|月光剣|攻撃毎のSP回復効果。|
|マリシャスC|攻撃毎のHP回復効果。|
|太陽剣+マリシャスC|攻撃毎のHP回復効果。|
|AKR|カタール研究の攻撃力増加効果。|
|EDP|EDPの攻撃力増加効果。|
|ドロップ武具|ガイアソード、ゼニーナイフ、ジュエルソード...
|撃破時SP回復|mob撃破時にSPを回復するカード(ゲイン系)の効...
#br
射程の表記は下記を基本とする。
自分=● 対象=○
2セル:●□○
3セル:●□□○
4セル:●□□□○
#br
・オートスペル(AS)武器の仕様について
2006/12/26現在、AS武器の効果は各スキル使用時に乗らないよ...
***ソウルブレイカー (Soul Breaker,略称:SBr)[#v26f9da3]
内容:相手に物理的ダメージ+魔法的なダメージを与える。
取得条件:ダブルアタック5、インベナム5、クローキング3、エ...
■最速で取得する場合はJOB11から。
■前提条件+右手Lv5・左手Lv5・カタールLv10・カタール研究Lv...
■射程9
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTE...
|特殊効果|属性効果|%UP効果&破壊効果|ステUP効果|状態異常効...
|効果有or無|○|×|○|×|>|○|
||||||||
|特殊効果|マリシャスC|太陽剣+マリシャスC|AKR|EDP|ドロップ...
|効果有or無|×|×|×|×|○|×|
#br
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ディレイ(秒)|1.0|1.2|1.4|1.6|1.8|2.0|2.2|2.4|2.6|2.8|
|基本詠唱速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5|
|射程|>|>|>|>|>|>|>|>|>|9|
|消費SP|>|>|>|>|20|>|>|>|>|30|
&COLOR(orange){◆攻撃力算出の基本(詳細は▼現状での仕様(ほぼ...
-物理ダメージ=右手物理攻撃力の最終ダメージ×SLv×武器属性(...
-魔法ダメージ=SLv×INT×5
--魔法ダメージに関わるのはINTのみで、MATKは攻撃力計算に全...
--(=バゼラルドのINT上昇は効果があり、MATK上昇は効果無し)
-ランダムダメージ=500〜1000-(乗DEF+減DEF+減DEFボーナス+乗...
-最終的に与えるダメージ=物理ダメージ+魔法ダメージ+ランダ...
物理部分の属性相性がマイナスになる場合、魔法部分からダメ...
-物理部分の属性判定は攻撃者の属性と属性倍率に対して「鎧C(...
-魔法部分の属性判定は攻撃者の属性と属性倍率に対して「肩Cの...
--⇒[[◆:対人戦における属性武器についての注意>/考察/対人/装...
//COLOR(red):↑の計算式は現在最も近いとされる式です。
//COLOR(red):しかし、わずかにズレも生じる模様。
&COLOR(orange){▼現状での仕様(ほぼ確定)▼};
-相手への命中率=物理部分はHIT依存 魔法部分とランダム部分...
-EDPの効果は物理、魔法部分共に無効。
-詠唱中断される。また中断された場合、スキルモーションのま...
(移動やその場で発動するスキル(サイト、応急手当等)を使用す...
-カード効果は、ATKやHIT等のステータス増加効果だけが乗る(...
サイズCでは+15%部分が乗らず、ATK+5だけが乗る。
(属性・種族Cの20%、状態異常C、マリシャスなど吸収系Cは適応...
-状態異常カードの効果も無効。
-撃破時SP回復Cの効果も無効。
-チャッキーCのSP消耗効果は有効。複数枚挿していれば枚数分...
-黄金蟲Cの効果はSBrのダメージに対して物理部分、魔法部分、...
-ドロップ系武具、カードの効果が乗る。
&br;&br;
-物理部分は右手の武器属性、または付与された属性をそのまま...
--サイズ補正は右手武器のものを適用。左手のサイズ補正は無...
--星のかけら入り武器のボーナスダメージ(+5、+10、+40)もLv...
(物理攻撃力の最終ダメージに倍率がかかるため)
--右手左手修練をとらなかった事によるダメージ減少は無い。
--カタール研究の効果は乗らない。
--物理部分は錐の効果適用(右手左手どちらに装備しても有効)
&br;
-魔法部分にカード効果は乗らない(ただしINTが上昇する効果の...
--魔法部分の属性判定は攻撃者の属性と属性倍率に対して「肩C...
--そのため属性付与すると、INT部分がイミュン効果を貫通する。
--属性武器でもINTがイミュン効果を貫通するが、[[BS作成の武...
--相手の肩Cが木琴などのペナルティ効果持ちの場合、属性によ...
例:木琴に無形剣でSBrを放つと魔法部分のダメージが増加す...
--Mdefによるダメージ減少が一応あるが、無視できるほど小さ...
&br;
-遠距離攻撃扱い。
--ニュマで無効。
--クルセイダースキル「ディフェンダー」では物理部分のみ軽...
--MOBの「ディフェンダー」は仕様が違い、ランダム部分と魔法...
&br;
-ディレイ中はスキル使用不可、通常攻撃可。
--⇒ 右手に片手剣を装備するとモーションディレイが長くなる...
--⇒ モーションディレイは歩きや座りキャンセルが可能(スキ...
--⇒ モーションディレイはAGIを上げることで短縮可能。
-スキルディレイをキャンセルする事は出来ない。
--⇒ よってスキルの連打は出来ない。~
--⇒ スキルディレイが経過するまで次のスキルを発動できない
--⇒ スキルディレイはステータスを上げても短縮不可能。
--⇒ ブラギの詩でのスキルディレイの短縮も当然可能。
--⇒ 自分自身にヒールスクロールなどを使用することで、スキ...
例:SBr10(ディレイ2.8秒)後にヒールスクロールを使用...
2005/07/12アユタヤパッチ
%%--ミステルテイン等のAS発動武器を装備していると、SBr時に...
その後のパッチでスキル使用時にはASが発動しないように変更。
2005/10/28アインブロックパッチ
-チャッキーc着用時、ATK+30が乗ることを確認。
--物理部分が当たった場合のみSP1消費。
--つまり、詠唱⇒スキルSP消費⇒Hit⇒SP1消費
--ゆえにスキルSP消費の時点でSP0になっても、効果は乗る模様。
&COLOR(orange){▼現状の使い勝手▼};
・2006/10/24
ノーグハルトパッチでタナトスタワーが実装され、7F↑のPT狩り...
敵が聖/闇属性・BOSS属性ばかりな事から、SBrアサクロはスナ...
もちろんブラギがあるに越した事はない。その場合はSP供給役...
・2006/10/21
[[◆ソウルブレイカー一確表>考察/SBr一確表]]を追加
・2006/07/02
[[◆INTとSTR値におけるソウルブレイカーダメージ考察>考察/テ...
中INT中STRと高INT低STR
・2006/05/13
リヒタルゼンパッチで生体実験所が実装され、ブラギSBrの価値...
3FのMobは超Flee状態になると攻撃を当てる手段が必中以外な...
必中かつ属性無視のINT部分のダメージは非常に有効。
属性武器を装備すれば阿修羅やアシデモが効かない念属性Mob(...
しかし、無理に倒そうとするとTSやSiRを使用してくるので、阿...
(カトリーヌも念であり、阿修羅は効かないがSG→凍結→阿修羅...
大人数PTなどでは、スナイパーであるセシルがトレインの邪魔...
その際、Vitはある程度あった方がいいし、四葉ロザリー、アサ...
上記の場合は詠唱妨害されないようフェンクリなどあった方が...
・2006/03/06
ブレイカーを使うタイプとして最近見かけるのは主に4つ。
1:INT>STR型
常時ブレイカーによる攻撃をメインとし、相手の防御力に(ほぼ...
INT部分は必中かつほぼDEF&MDEF無視なので、左手にマミーを...
メイン攻撃がブレイカーなので、SPやディレイ(スキルLv)の調...
鬼湧きするような狩場はやや苦手。
2:STR>INT型
普段は二刀やカタールをメインに振るい、SBrをサブとして使う...
INTは20〜40程度が主流?INTがそこそこあるので、SP管理はし...
ほぼDEF&MDEF無視のINT部分と、属性の乗るATK部分がどっちも...
多少硬い相手でもそれなりに効く。
錐が有効に使える。
ソウルリンカーでSB強化できるようになるので、SB10所得でき...
3:STR型(ほぼINT初期値)
EDP狙いの人がこのステに近くなる事が多いか。
ダメージソースの大部分がATK部分のため、極端に固い相手には...
しかしFleeが高いだけの相手ならマミーCで対応可能。
また属性が効く相手へのダメージはなかなかのもの。SPの管理...
HPの低めの相手や、属性Lvの高い相手への初撃射撃がメインの...
4:INT>AGI型
現在見直されているブラギ前提のPvP型。AGIは40〜100と自分の...
nPro実装により自動連打ツールが使えなくなったことにより
阿修羅等一撃で倒す必要がなくなり秒間殲滅力の高さが必要と...
実際に「ブラギ前提のPvP」だとAGI振りの殲滅力が高くなる。
狩りでも優秀なタイプであり、避けることができる分いろいろ...
亀地ソロ狩りも可能である。
AGIをあげることによりPvPにおいては「ブラギ前提SBrの連打力」...
-バックステップの速度があがる
-敵のSBrのATK部分を回避できる可能性が増える
-EDPSBなどの高威力の攻撃を避けられる可能性が増える
・2005/10/04
狩りでの使用法は相変わらずだが、対人では相手の対策が徹底...
1人のSBr一撃で倒すという事が非常に難しくなってきた。
低Lvだとディレイが少なくなる事を利用して牽制やかく乱目的...
複数人のSBrやSBなどの「一撃のダメージが大きいスキル」を
同一の相手に同じタイミングで打ち込む等の工夫が必要だ。
・2005/03/02、03/07加筆修正
STR80程度、INT初期値でもLv10ならば相手と属性相性にもよる...
また対人でも遠距離の相手に1000↑のダメージを見込める(ブラ...
SBr発射→歩きモーションキャンセルで接近→通常攻撃に移行など...
(上手くやると、発射した衝撃波を追い越したりもできたり。意...
マミーCやアンドレCなども考慮しつつ、補助的に使うならばINT...
確殺出来ない相手には低Lv→高Lvで順に使って仕留めるか、高Lv...
・2005/02/20
PvPにおいてお手軽かつ恐ろしく強い。
ディレイが気になるが新ブラギと組むことでほぼディレイ無し...
クロークでスキを伺いニュマから出た敵を瞬殺そして再度クロ...
狩でもほとんどのMobにLA確殺が狙えるため狩場を非常に広げる。
依存ステのINTのみ上げ続ければ亀DでのLA狩でLv60から時給1.3...
使っていてあまりにも強く修正が来る事が不安でたまらないス...
ソウルブレイカー=気孔砲=原作のロキ(アサシンクロス)が使...
&COLOR(orange){▼未検証点▼};
ランダム部分の計算式も概ね解明されたが、やはり正確な値は...
巷にあるブレイカー計算機も、製作者自身が正確な攻撃力計算...
計算機よりも実ダメージのほうが大きなダメージが出ることが...
しかし、個人レベルでこれ以上の詳細を解明するのは困難か。
***メテオアサルト(Meteor Assault ,略称:MA) [#h141d0ac]
内容:
・自分の周囲5*5セル内の敵にダメージを与える(範囲だけで言...
・この攻撃を受けた場合、一定確率で暗闇やスタン、出血状態...
取得条件:カタール修練5、右手修練3、ソニックブロー5、ソウ...
■最速で取得する場合はJOB25から。
■前提条件+右手Lv5・左手+Lv5・カタールLv10・カタール研究L...
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTE...
|特殊効果|属性効果|%UP効果&破壊効果|ステUP効果|状態異常効...
|効果有or無|○|×|○|×|>|○|
||||||||
|特殊効果|マリシャスC|太陽剣+マリシャスC|AKR|EDP|ドロップ...
|効果有or無|×|×|×|×|○|○|
&SIZE(11){※:無形剣のSP減少効果が乗る…が、200回で2回しか...
□ □ □ □ □ ★が術者
□ ■ ■ ■ □ ■□が効果範囲
□ ■ ★ ■ □
□ ■ ■ ■ □ 射程3以上の敵は□の位置で当たる事があ...
□ □ □ □ □ この位置で暗闇になるとMAを止めた時点...
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ATK|80%|120%|160%|200%|240%|280%|320%|360%|400%|440%|
|状態異常率|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|55%|
|基本詠唱速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.5|
|ディレイ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.5|
|SP|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|
&COLOR(orange){▼現状での仕様(確定)▼};
-付与や武器の属性は適用される(右手の属性に依存)
-%UPカード、%UP効果のある防具(蝶の仮面や青い魚)、状態異常...
-ATKUPカードは乗る。
-撃破時SP回復Cの効果は乗る。
-空デリーターC(撃破時HP100回復)の効果は乗る。
-EDPは乗らない。
-命中はHIT依存。
-右手の装備した星入り武器の必中効果が乗る(左手に装備した...
ただしSBrのようなスキル倍率はかからない。
-詠唱中断される。
-モーションディレイは歩きや座りキャンセルが可能(スキルで...
-ただしスキルディレイをキャンセルする事は出来ない。
- ⇒ただしMAのディレイの長さは殆どの場合モーションディレ...
タイミングよくSCを押せばモーションキャンセルでMAが連...
-ダメージはMDEF計算ではない。
-ノックバック無し。
-錐の効果が乗る。
-MBのブースト効果(+20%部分)は乗らない
上記のような理由により、使いこなすには少々工夫の必要なス...
とろうと思う人は下記を参照して自分で色々工夫してみよう。
上手く使うのなら下記のリンク先にも目を通しておいて欲しい。
[[◆MAの活用法>考察/テクニック#z6957b30]]
&COLOR(orange){▼現状の使い勝手▼};
(2006/03/08)
詠唱中断有り、%UPカード効果が乗らない、消費SPが多い等の理...
このスキルはSBrと違い、取得直後からお手軽に強力な攻撃力が...
「取得後の試行錯誤」を行うことで初めてその真価を発揮できる...
範囲攻撃を取得すればすぐ強くなれる、という安易な考えで覚...
MAを上手く扱い稼げるスキルにするためにはMAの特性を考慮して
属性武器、Qアンドレ、月光剣、ソウルゲイン系武器、錐、フェ...
ドロップ系武器やカードなどを揃えていくことが必要になる。
よく低いと評される威力だが、属性攻撃の効果があるmobに対し...
装備とステを整えることによって十分な破壊力を持たせること...
ハイオークを対象にグリムと比較した場合、
STR100、+7水海東剣&Qアンドレ、MALv10で2200〜2500、4確、...
STR100、+7裏切り&EP、Lv5グリムで1000〜1400、7確、消費SP31
一見グリムのほうが優秀そうだが、ハイオークの数多く生息す...
蟲系mobが多数生息するためグリムをモンハウで使用するのは非...
このためフェンクリップと多少の白ポを併用すれば、
蟲系や悪魔系の数多く生息するダンジョン(プロ北やGDなど)で...
またMAを使用時はグリムと違ってタゲ移りの心配はほとんど無...
また%UPカードの効果が乗らないということは、逆に考えると
左手にマミーC挿し武器を装備しても極端な攻撃力低下が起きな...
クリアサなどDEX(HIT)が低めの育て方をしている場合でも活用...
星武器を使えば必中効果により、城2などに生息している彷徨う...
ニブルなどではVDを併用して使えば雑魚散らしに使え、マーダ...
スタンや暗闇を発生させることもできる(ただし効果時間は短め)
ダメージはやや物足りないが、ソロでニブル狩りを行うときは...
なお錐を手に入れることができれば火山Dをはじめとする高DEFm...
大ダメージを狙うことができる強力なスキルになる。
問題は消費SP。100以上のSPを消費する事も珍しくない。心配な...
もし月光剣を手に入れることができたならばSP消費の問題はか...
敵集団にわざとLv1で撃ってSPを回復しつつ相手にダメージを与...
他にはゼニーナイフや包丁などのドロップ系武器やミストケー...
ハローゾイストCの効果も乗るのでODなどで使えば普段とはちょ...
(2005/12/14)
LiveRO 新カード情報スレッド4枚目より
>キラーマンティスCの検証してきました。街中で枝を折りモン...
>結論として一般モブにも効果ありました
>ただし敵のHPは50以下に減る事は無く
>下限無しにHPが減り勝手に死んで経験値はどこへ という事...
エフェクトも何も出ないので見た目には掛かったか分からない...
※キラーマンティスC:物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵...
(2006/12/11)
273スレ >>160より
>出血時に草やキノコのHPが50になる現象が修正されてるっぽ...
>きのこや草にMAかましてたら3発で刈れた。
>生えた直後の赤キノコを刈ったので、誰かに殴られてたって...
以上の事から出血は実装済みだがプレイヤーとMobとでは仕様が...
エフェクト類が全くないため、かかっているかどうかが全くわ...
そのためMA後いつもより早く倒せたらラッキーという程度で考...
***クリエイトデッドリーポイズン(Create Deadly Poison,略...
内容:数種類のアイテムを消費して、「毒薬の瓶」を製作する。
取得条件:インベナム10、解毒1、エンチャントポイズン5~
■最速で取得する場合はJOB7から。
■前提条件+右手Lv5・左手+Lv5・カタールLv10・カタール研究L...
■使用後ディレイは約5秒。
■作成失敗時、HPが25%減少。
■消費SPは50
成功率= 20 + DEX/2.5 + LUK/5(%)~
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|個数|CENTER:材料|ドロップする主なmob|備考|
|CENTER:各1個|毒の牙|アナコンダク|55.00%|
|~|~|サイドワインダー|25.01%|
|~|~|スネイク|8.01%|
|~|サボテンの針|ムカー|55.00%|
|~|ハチの針|ホーネット|55.00%|
|~|毒キノコの胞子|ポイスンスポア|55.00%|
|~|~|黒いキノコ|55.00%|
|~|~|赤いキノコ|55.00%|
|~|カルボーディル|リムーバ|?%(1%前後?)|
|~|~|赤いキノコ|0.51%|
|~|~|ポイズンスポア|0.31%|
|~|バーサークポーション|コモド店売り|3000z&br;(DC2280z)|
|~|空きビン|リムーバ|?%(50%前後?)|
|~|~|ゴート|50.00%|
|~|~|ムカー|20.01%|
%%注:バーサークポーション(通称狂気POT、バーサクPOT)は数...
%%(SD4やピラ地下に篭ってる人はミノタウロスが落とすので、...
フィゲルパッチでドロップ廃止に。
空き瓶も他にドロップするmobが多数いるが、表記した3匹で稼...
ついでにEXPや他の材料も集められるので便利。
ドロップ率は【RO2】より転載(リムーバのみ書いた人の体感数...
それぞれのアイテムについて、もっとも効率よく収集できるマ...
-毒の牙:ソグラト砂漠13(プロ↓↓↓↓→)
アナコン、黒蛇メインのマップ。カードで夢を見ることもでき...
-サボテンの針:ソグラト砂漠18(モロク↓↓)
マップが狭いのでモブの密度も高い。
効果音をオンにしておけば遠くからでもムカー特有のSEが聞こ...
-ハチの針:ミョルニール山脈04(アルデ↓↓←)
マップが広いので徒歩だけではつらい。テレポかハエ推奨。
-毒キノコの胞子:ゲフェンダンジョン1F
シャアも湧くが、囲まれて死ぬほどの数ではない。
-空きビン:生体工学研究所1F
リムーバから回収することになる。運がよければカルボも手に...
カルボは露店かチャットで、狂気POTはNPCから買うことをお勧...
&COLOR(orange){▼現状での仕様(確定)▼};
-2005/07/12のアユタヤパッチで毒薬の瓶を単体で使用した場合...
作成した毒薬の瓶をダブルクリックすると効果発生。
--効果時間1分、減少20%の速度POTになる。
--アイコンは覚醒POTと同じ(アイコンが覚醒POTとは別にもう1...
--覚醒Pと重複しない(上書きになる)
--アサクロ以外の職業が使った場合はHPSPが0になり倒れる(ア...
--毒薬の瓶を使用時、自身が低確率で猛毒状態になる
(2006/03/06)試しに20本飲んでみたところ、1回だけ猛毒にか...
ごくまれな確率ではあるが、猛毒になるのは検証結果から明ら...
なお、猛毒とASPD上昇は、1分ほど経過した時点で同時に切れ...
やはりEDPで使用したほうがいいようだ。
&COLOR(orange){▼現状の使い勝手▼};
カルボーディルの値段はともかく、他のアイテムを集めるのも...
特にサボテンの針は、ムカーを好んで狩る人が少ないせいもあ...
また、長いスキルディレイ(5秒)、作成失敗時のHP減少(25%)、...
毒薬の瓶を大量に作るのに意外と時間が掛かる。
知り合いにプリーストやバードがいるならば、支援してもらう...
アユタヤパッチで速度増加ポーションの効果が実装されたものの
あまりに効果時間が短すぎるため、結局は同時間効果があるEDP...
&COLOR(green){113 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/12 17:32 ID:A...
CDP成功率計算式(シフアサスレテンプレより)
成功率= 20 + DEX/2.5 + LUK/5(%)
グロリアとゴスペルでLUK50になるのでDEX150あれば成功率は9...
まずアサクロがDEX装備を全て外した状態でマリオネットを受け...
その後QDナイフ2本・矢りんご・ロッカ服・ニングロ2つを装備...
これにブレスとゴスペルで149でほぼ9割達成
--つまり基礎LUKに+50の加重、DEXを無理やり149に引き伸ばす。
--アサクロの基礎LUKが67+8で上記フル支援の場合約93%達成。
&COLOR(green){49 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:05/1...
DEX152 LUK97 テンプレの式でCDP成功率100.2%
結果1830/1848
どう見ても99%でカンストです。
※追記
DEX140 LUK120で結果2000/2000
公式のDEX/2.5およびLUK/5の部分で小数点以下を切り捨ててい...
>>49氏は99%の結果となったと思われる
***エンチャントデッドリーポイズン(Enchant Deadly Poison,...
内容:毒薬の瓶を消費して、武器に強力な威力を加重させる。
取得条件:CDP1~
■最速で取得する場合はJOB8から。
■前提条件+右手Lv5・左手+Lv5・カタールLv10・カタール研究L...
|Lv|1|2|3|4|5|
|倍率|200%|250%|300%|350%|400%|
|追加ダメージ|>|>|>|>|CENTER:毒属性倍率×25%|
|持続時間|40|45|50|55|60|
|ディレイ|>|>|>|>|CENTER:2|
|SP|60|70|80|90|100|
&COLOR(orange){▼現状での仕様(確定)▼};
-消耗品アイテム「毒薬の瓶」を1個使用
-使用後ディレイ約2秒あり(クロキン→EDP→即SB等の連携は無理)
-最終ダメ=COLOR(red):(ATK-DEF)×属性倍率×EDP増加分(200%〜...
--ROラトリオ06/29参照、DEF計算後の倍率系カード効果と同じ...
--計算式後半黄色の部分は武器や付与の属性に関わらず毒属性...
(クリティカルで赤部分が当たっても黄色部分のHIT判定は通常...
また赤部分がMissだった場合は黄色部分は必ずMissになる)
-よく「EDPを使うと、EPと同じく毒属性に変わる」と勘違いして...
-EDPの属性は装備武器の属性、または付与された属性に依存。
--ただし、計算式の後半の25%を含む部分は毒属性として計算す...
-ディスペル無効
-武器を持ち替えても効果は切れない(しつこいようだが属性付...
-EPとは異なり、対象が自分に限られるのでスキルを使用した瞬...
-使用中に死亡しても効果は切れません。リザを貰えばEDP状態...
--当然の事だが1分経過すれば死亡中でも切れる。
--ただしGvなどで死亡→セーブポイントへ戻ると効果が切れる。
-BOSS系に倍率増加効果が無い、と言われていたころがあったが、
「状態異常:猛毒化の効果が無い」というだけであり、ATK上昇効...
ロードオブデスに3.7kクリダメが通った報告あり。
-また、COLOR(red){EDPは「攻撃力増加&状態異常:猛毒化を付...
EPのCOLOR(red){「武器を毒属性に変化させる&状態異常:毒化...
-一定率で猛毒にかかる、持続時間は毒と同じ
-猛毒化はBOSSには無効
-猛毒対mob:即時にMHPの15%、以後 4+(MHPの1%)/s減少
-猛毒対人:即時にMHPの10%、以後 4+(MHPの2%)/s減少
-猛毒はプリーストスキル「スローポイズン」で止めることが可...
-二刀で使用した場合右手にのみ効果が現れる。
-攻撃スキルにも倍率適用されるが、カード倍率が乗らないスキ...
&COLOR(orange){▼現状の使い勝手▼};
コストが掛かるだけの事はあり、使用後の攻撃力は折り紙つき。
使用後にグリムやMBを放てばモンハウは軽く一掃できるし、イ...
しかしながらやはりコストと効果時間の短さがネック。
使いどころを間違えると、その攻撃力を殆ど発揮できないまま...
特にGv時に重いサーバーでプレイしている人は注意。
使用直後に約2秒のスキルディレイが有る。
クロキン→EDP→SBをやろうとすると、EDP→SBの間に間があいてし...
ディレイが経過するまでは通常攻撃で殴ろう。
(2006/04/25)
リヒタルゼンが実装され、リヒタルダンジョン1Fでカルボーデ...
カルボーディルが以前よりは自前調達がしやすくなり露店相場...
が、相変わらず常時使用できるような金額ではなく対人、対BOS...
(2005/3/18)
Gvでのオブジェクト発生系スキルの発動率が段違いに変動し、...
EDPでダンサー&バードを切り崩す…等の手段が有力に。
下記に意識した方が良い点を上げてみる(単なる復習&覚え書...
-錐の出現により盾を持ちながら高威力を維持できるようになっ...
雷鳥は基本的にVIT100近いので当たれば痛い。
-ゴスペルでのステータス系統増加
-低〜中VITではメテオストームのスタン率に耐えれない。
-対人SBr特化型ではSTRとLUKとASPDの都合でロキ内部でのクリ...
-%%裏切り者以外では威力がTOMなので盾を省く…そのため自身が...
-ロキ雷鳥にはSWと献身が高確率で置かれる。
-ついででキリエがかかってる場合もあり
相手は複数いるんだから当たり前ではあるが。
結局、たとえEDPを使っているとしても自分1人で潰そうとせず...
アサクロを含めた複数で襲い、相手の火力は弓手などに詠唱を...
一分一秒でも長く殴り大きなダメージを与えるよう、仲間とし...
WP移動直前にバードの[[夕陽のアサシンクロス>データ/支援ス...
[[幸運のキス>データ/支援スキル/雷鳥系#v4d55c97]]クリティ...
SWの最大防御回数は11回なので、5人で殴れば1人につき2回攻撃...
幸運のキスは錐装備の場合、逆効果になるので注意。
(2005/6/29)
ROラトリオ様サイトより
「DEF計算後の倍率系カード効果と同じところで倍率計算。その...
この理由によりシーズモードでスキル補正(60%)を受けないと推...
(パラディンのサクリファイスは攻撃力が消費HP依存だが、
この攻撃力自体にスキル倍率が掛かるためシーズ補正の影響を...
「毒属性追加部分は通常攻撃の25%。(マグナムブレイクの火属...
とのことから毒属性追加部分に武器固有の属性およびカード倍...
終了行:
アサシンテンプレ様からコピペをしています。
*アサシンクロススキル [#kf51ca6c]
#contents
#br
**パッシブスキル [#lb99c89e]
***カタール研究 (Advanced Katar Reserch(※1),略称:カタ研...
内容:カタール使用時の攻撃力を増加する。
取得条件:ダブルアタック5、カタール修練7~
■最速で取得する場合はJOB9から。
■カタールLv10を取ってからだとJOB12から。
~
|Lv|1|2|3|4|5|
|ダメージ増加|+12%|+14%|+16%|+18%|+20%|
Lv5でダメージ(DEF計算後)を120%にする。
このスキルの倍率はカードと同じ部分にかかる。
そのためSBやグリムには効果があるがSBrやMAには効果がない。
(2005/10/12現在、確認が取れていないのはVS)
※1:Reserchは重力のスペルミス。正しい英単語はResearch。jR...
簡潔にどれくらい効果が出ているかというと、5まで取ったSTR7...
-これを取らないカタアサは何の為に転生したんだと小一時間(ry
**アクティブスキル [#l4a31cb1]
|SIZE(13):|SIZE(13):|c
|>|※:各攻撃スキルに書かれた表の説明|
|属性効果|固定なのか武器や付与に左右されるのか。|
|%UP効果&破壊効果|%UPカードや裏切り者、蝶の仮面などのダメ...
|ステUP効果|STR〜LUK、ATK、HITなど「RO内でAlt+Aで表示され...
|状態異常効果|カードや武器に付随する状態異常を付与する効...
|月光剣|攻撃毎のSP回復効果。|
|マリシャスC|攻撃毎のHP回復効果。|
|太陽剣+マリシャスC|攻撃毎のHP回復効果。|
|AKR|カタール研究の攻撃力増加効果。|
|EDP|EDPの攻撃力増加効果。|
|ドロップ武具|ガイアソード、ゼニーナイフ、ジュエルソード...
|撃破時SP回復|mob撃破時にSPを回復するカード(ゲイン系)の効...
#br
射程の表記は下記を基本とする。
自分=● 対象=○
2セル:●□○
3セル:●□□○
4セル:●□□□○
#br
・オートスペル(AS)武器の仕様について
2006/12/26現在、AS武器の効果は各スキル使用時に乗らないよ...
***ソウルブレイカー (Soul Breaker,略称:SBr)[#v26f9da3]
内容:相手に物理的ダメージ+魔法的なダメージを与える。
取得条件:ダブルアタック5、インベナム5、クローキング3、エ...
■最速で取得する場合はJOB11から。
■前提条件+右手Lv5・左手Lv5・カタールLv10・カタール研究Lv...
■射程9
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTE...
|特殊効果|属性効果|%UP効果&破壊効果|ステUP効果|状態異常効...
|効果有or無|○|×|○|×|>|○|
||||||||
|特殊効果|マリシャスC|太陽剣+マリシャスC|AKR|EDP|ドロップ...
|効果有or無|×|×|×|×|○|×|
#br
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ディレイ(秒)|1.0|1.2|1.4|1.6|1.8|2.0|2.2|2.4|2.6|2.8|
|基本詠唱速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5|
|射程|>|>|>|>|>|>|>|>|>|9|
|消費SP|>|>|>|>|20|>|>|>|>|30|
&COLOR(orange){◆攻撃力算出の基本(詳細は▼現状での仕様(ほぼ...
-物理ダメージ=右手物理攻撃力の最終ダメージ×SLv×武器属性(...
-魔法ダメージ=SLv×INT×5
--魔法ダメージに関わるのはINTのみで、MATKは攻撃力計算に全...
--(=バゼラルドのINT上昇は効果があり、MATK上昇は効果無し)
-ランダムダメージ=500〜1000-(乗DEF+減DEF+減DEFボーナス+乗...
-最終的に与えるダメージ=物理ダメージ+魔法ダメージ+ランダ...
物理部分の属性相性がマイナスになる場合、魔法部分からダメ...
-物理部分の属性判定は攻撃者の属性と属性倍率に対して「鎧C(...
-魔法部分の属性判定は攻撃者の属性と属性倍率に対して「肩Cの...
--⇒[[◆:対人戦における属性武器についての注意>/考察/対人/装...
//COLOR(red):↑の計算式は現在最も近いとされる式です。
//COLOR(red):しかし、わずかにズレも生じる模様。
&COLOR(orange){▼現状での仕様(ほぼ確定)▼};
-相手への命中率=物理部分はHIT依存 魔法部分とランダム部分...
-EDPの効果は物理、魔法部分共に無効。
-詠唱中断される。また中断された場合、スキルモーションのま...
(移動やその場で発動するスキル(サイト、応急手当等)を使用す...
-カード効果は、ATKやHIT等のステータス増加効果だけが乗る(...
サイズCでは+15%部分が乗らず、ATK+5だけが乗る。
(属性・種族Cの20%、状態異常C、マリシャスなど吸収系Cは適応...
-状態異常カードの効果も無効。
-撃破時SP回復Cの効果も無効。
-チャッキーCのSP消耗効果は有効。複数枚挿していれば枚数分...
-黄金蟲Cの効果はSBrのダメージに対して物理部分、魔法部分、...
-ドロップ系武具、カードの効果が乗る。
&br;&br;
-物理部分は右手の武器属性、または付与された属性をそのまま...
--サイズ補正は右手武器のものを適用。左手のサイズ補正は無...
--星のかけら入り武器のボーナスダメージ(+5、+10、+40)もLv...
(物理攻撃力の最終ダメージに倍率がかかるため)
--右手左手修練をとらなかった事によるダメージ減少は無い。
--カタール研究の効果は乗らない。
--物理部分は錐の効果適用(右手左手どちらに装備しても有効)
&br;
-魔法部分にカード効果は乗らない(ただしINTが上昇する効果の...
--魔法部分の属性判定は攻撃者の属性と属性倍率に対して「肩C...
--そのため属性付与すると、INT部分がイミュン効果を貫通する。
--属性武器でもINTがイミュン効果を貫通するが、[[BS作成の武...
--相手の肩Cが木琴などのペナルティ効果持ちの場合、属性によ...
例:木琴に無形剣でSBrを放つと魔法部分のダメージが増加す...
--Mdefによるダメージ減少が一応あるが、無視できるほど小さ...
&br;
-遠距離攻撃扱い。
--ニュマで無効。
--クルセイダースキル「ディフェンダー」では物理部分のみ軽...
--MOBの「ディフェンダー」は仕様が違い、ランダム部分と魔法...
&br;
-ディレイ中はスキル使用不可、通常攻撃可。
--⇒ 右手に片手剣を装備するとモーションディレイが長くなる...
--⇒ モーションディレイは歩きや座りキャンセルが可能(スキ...
--⇒ モーションディレイはAGIを上げることで短縮可能。
-スキルディレイをキャンセルする事は出来ない。
--⇒ よってスキルの連打は出来ない。~
--⇒ スキルディレイが経過するまで次のスキルを発動できない
--⇒ スキルディレイはステータスを上げても短縮不可能。
--⇒ ブラギの詩でのスキルディレイの短縮も当然可能。
--⇒ 自分自身にヒールスクロールなどを使用することで、スキ...
例:SBr10(ディレイ2.8秒)後にヒールスクロールを使用...
2005/07/12アユタヤパッチ
%%--ミステルテイン等のAS発動武器を装備していると、SBr時に...
その後のパッチでスキル使用時にはASが発動しないように変更。
2005/10/28アインブロックパッチ
-チャッキーc着用時、ATK+30が乗ることを確認。
--物理部分が当たった場合のみSP1消費。
--つまり、詠唱⇒スキルSP消費⇒Hit⇒SP1消費
--ゆえにスキルSP消費の時点でSP0になっても、効果は乗る模様。
&COLOR(orange){▼現状の使い勝手▼};
・2006/10/24
ノーグハルトパッチでタナトスタワーが実装され、7F↑のPT狩り...
敵が聖/闇属性・BOSS属性ばかりな事から、SBrアサクロはスナ...
もちろんブラギがあるに越した事はない。その場合はSP供給役...
・2006/10/21
[[◆ソウルブレイカー一確表>考察/SBr一確表]]を追加
・2006/07/02
[[◆INTとSTR値におけるソウルブレイカーダメージ考察>考察/テ...
中INT中STRと高INT低STR
・2006/05/13
リヒタルゼンパッチで生体実験所が実装され、ブラギSBrの価値...
3FのMobは超Flee状態になると攻撃を当てる手段が必中以外な...
必中かつ属性無視のINT部分のダメージは非常に有効。
属性武器を装備すれば阿修羅やアシデモが効かない念属性Mob(...
しかし、無理に倒そうとするとTSやSiRを使用してくるので、阿...
(カトリーヌも念であり、阿修羅は効かないがSG→凍結→阿修羅...
大人数PTなどでは、スナイパーであるセシルがトレインの邪魔...
その際、Vitはある程度あった方がいいし、四葉ロザリー、アサ...
上記の場合は詠唱妨害されないようフェンクリなどあった方が...
・2006/03/06
ブレイカーを使うタイプとして最近見かけるのは主に4つ。
1:INT>STR型
常時ブレイカーによる攻撃をメインとし、相手の防御力に(ほぼ...
INT部分は必中かつほぼDEF&MDEF無視なので、左手にマミーを...
メイン攻撃がブレイカーなので、SPやディレイ(スキルLv)の調...
鬼湧きするような狩場はやや苦手。
2:STR>INT型
普段は二刀やカタールをメインに振るい、SBrをサブとして使う...
INTは20〜40程度が主流?INTがそこそこあるので、SP管理はし...
ほぼDEF&MDEF無視のINT部分と、属性の乗るATK部分がどっちも...
多少硬い相手でもそれなりに効く。
錐が有効に使える。
ソウルリンカーでSB強化できるようになるので、SB10所得でき...
3:STR型(ほぼINT初期値)
EDP狙いの人がこのステに近くなる事が多いか。
ダメージソースの大部分がATK部分のため、極端に固い相手には...
しかしFleeが高いだけの相手ならマミーCで対応可能。
また属性が効く相手へのダメージはなかなかのもの。SPの管理...
HPの低めの相手や、属性Lvの高い相手への初撃射撃がメインの...
4:INT>AGI型
現在見直されているブラギ前提のPvP型。AGIは40〜100と自分の...
nPro実装により自動連打ツールが使えなくなったことにより
阿修羅等一撃で倒す必要がなくなり秒間殲滅力の高さが必要と...
実際に「ブラギ前提のPvP」だとAGI振りの殲滅力が高くなる。
狩りでも優秀なタイプであり、避けることができる分いろいろ...
亀地ソロ狩りも可能である。
AGIをあげることによりPvPにおいては「ブラギ前提SBrの連打力」...
-バックステップの速度があがる
-敵のSBrのATK部分を回避できる可能性が増える
-EDPSBなどの高威力の攻撃を避けられる可能性が増える
・2005/10/04
狩りでの使用法は相変わらずだが、対人では相手の対策が徹底...
1人のSBr一撃で倒すという事が非常に難しくなってきた。
低Lvだとディレイが少なくなる事を利用して牽制やかく乱目的...
複数人のSBrやSBなどの「一撃のダメージが大きいスキル」を
同一の相手に同じタイミングで打ち込む等の工夫が必要だ。
・2005/03/02、03/07加筆修正
STR80程度、INT初期値でもLv10ならば相手と属性相性にもよる...
また対人でも遠距離の相手に1000↑のダメージを見込める(ブラ...
SBr発射→歩きモーションキャンセルで接近→通常攻撃に移行など...
(上手くやると、発射した衝撃波を追い越したりもできたり。意...
マミーCやアンドレCなども考慮しつつ、補助的に使うならばINT...
確殺出来ない相手には低Lv→高Lvで順に使って仕留めるか、高Lv...
・2005/02/20
PvPにおいてお手軽かつ恐ろしく強い。
ディレイが気になるが新ブラギと組むことでほぼディレイ無し...
クロークでスキを伺いニュマから出た敵を瞬殺そして再度クロ...
狩でもほとんどのMobにLA確殺が狙えるため狩場を非常に広げる。
依存ステのINTのみ上げ続ければ亀DでのLA狩でLv60から時給1.3...
使っていてあまりにも強く修正が来る事が不安でたまらないス...
ソウルブレイカー=気孔砲=原作のロキ(アサシンクロス)が使...
&COLOR(orange){▼未検証点▼};
ランダム部分の計算式も概ね解明されたが、やはり正確な値は...
巷にあるブレイカー計算機も、製作者自身が正確な攻撃力計算...
計算機よりも実ダメージのほうが大きなダメージが出ることが...
しかし、個人レベルでこれ以上の詳細を解明するのは困難か。
***メテオアサルト(Meteor Assault ,略称:MA) [#h141d0ac]
内容:
・自分の周囲5*5セル内の敵にダメージを与える(範囲だけで言...
・この攻撃を受けた場合、一定確率で暗闇やスタン、出血状態...
取得条件:カタール修練5、右手修練3、ソニックブロー5、ソウ...
■最速で取得する場合はJOB25から。
■前提条件+右手Lv5・左手+Lv5・カタールLv10・カタール研究L...
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTE...
|特殊効果|属性効果|%UP効果&破壊効果|ステUP効果|状態異常効...
|効果有or無|○|×|○|×|>|○|
||||||||
|特殊効果|マリシャスC|太陽剣+マリシャスC|AKR|EDP|ドロップ...
|効果有or無|×|×|×|×|○|○|
&SIZE(11){※:無形剣のSP減少効果が乗る…が、200回で2回しか...
□ □ □ □ □ ★が術者
□ ■ ■ ■ □ ■□が効果範囲
□ ■ ★ ■ □
□ ■ ■ ■ □ 射程3以上の敵は□の位置で当たる事があ...
□ □ □ □ □ この位置で暗闇になるとMAを止めた時点...
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ATK|80%|120%|160%|200%|240%|280%|320%|360%|400%|440%|
|状態異常率|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|55%|
|基本詠唱速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.5|
|ディレイ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.5|
|SP|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|
&COLOR(orange){▼現状での仕様(確定)▼};
-付与や武器の属性は適用される(右手の属性に依存)
-%UPカード、%UP効果のある防具(蝶の仮面や青い魚)、状態異常...
-ATKUPカードは乗る。
-撃破時SP回復Cの効果は乗る。
-空デリーターC(撃破時HP100回復)の効果は乗る。
-EDPは乗らない。
-命中はHIT依存。
-右手の装備した星入り武器の必中効果が乗る(左手に装備した...
ただしSBrのようなスキル倍率はかからない。
-詠唱中断される。
-モーションディレイは歩きや座りキャンセルが可能(スキルで...
-ただしスキルディレイをキャンセルする事は出来ない。
- ⇒ただしMAのディレイの長さは殆どの場合モーションディレ...
タイミングよくSCを押せばモーションキャンセルでMAが連...
-ダメージはMDEF計算ではない。
-ノックバック無し。
-錐の効果が乗る。
-MBのブースト効果(+20%部分)は乗らない
上記のような理由により、使いこなすには少々工夫の必要なス...
とろうと思う人は下記を参照して自分で色々工夫してみよう。
上手く使うのなら下記のリンク先にも目を通しておいて欲しい。
[[◆MAの活用法>考察/テクニック#z6957b30]]
&COLOR(orange){▼現状の使い勝手▼};
(2006/03/08)
詠唱中断有り、%UPカード効果が乗らない、消費SPが多い等の理...
このスキルはSBrと違い、取得直後からお手軽に強力な攻撃力が...
「取得後の試行錯誤」を行うことで初めてその真価を発揮できる...
範囲攻撃を取得すればすぐ強くなれる、という安易な考えで覚...
MAを上手く扱い稼げるスキルにするためにはMAの特性を考慮して
属性武器、Qアンドレ、月光剣、ソウルゲイン系武器、錐、フェ...
ドロップ系武器やカードなどを揃えていくことが必要になる。
よく低いと評される威力だが、属性攻撃の効果があるmobに対し...
装備とステを整えることによって十分な破壊力を持たせること...
ハイオークを対象にグリムと比較した場合、
STR100、+7水海東剣&Qアンドレ、MALv10で2200〜2500、4確、...
STR100、+7裏切り&EP、Lv5グリムで1000〜1400、7確、消費SP31
一見グリムのほうが優秀そうだが、ハイオークの数多く生息す...
蟲系mobが多数生息するためグリムをモンハウで使用するのは非...
このためフェンクリップと多少の白ポを併用すれば、
蟲系や悪魔系の数多く生息するダンジョン(プロ北やGDなど)で...
またMAを使用時はグリムと違ってタゲ移りの心配はほとんど無...
また%UPカードの効果が乗らないということは、逆に考えると
左手にマミーC挿し武器を装備しても極端な攻撃力低下が起きな...
クリアサなどDEX(HIT)が低めの育て方をしている場合でも活用...
星武器を使えば必中効果により、城2などに生息している彷徨う...
ニブルなどではVDを併用して使えば雑魚散らしに使え、マーダ...
スタンや暗闇を発生させることもできる(ただし効果時間は短め)
ダメージはやや物足りないが、ソロでニブル狩りを行うときは...
なお錐を手に入れることができれば火山Dをはじめとする高DEFm...
大ダメージを狙うことができる強力なスキルになる。
問題は消費SP。100以上のSPを消費する事も珍しくない。心配な...
もし月光剣を手に入れることができたならばSP消費の問題はか...
敵集団にわざとLv1で撃ってSPを回復しつつ相手にダメージを与...
他にはゼニーナイフや包丁などのドロップ系武器やミストケー...
ハローゾイストCの効果も乗るのでODなどで使えば普段とはちょ...
(2005/12/14)
LiveRO 新カード情報スレッド4枚目より
>キラーマンティスCの検証してきました。街中で枝を折りモン...
>結論として一般モブにも効果ありました
>ただし敵のHPは50以下に減る事は無く
>下限無しにHPが減り勝手に死んで経験値はどこへ という事...
エフェクトも何も出ないので見た目には掛かったか分からない...
※キラーマンティスC:物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵...
(2006/12/11)
273スレ >>160より
>出血時に草やキノコのHPが50になる現象が修正されてるっぽ...
>きのこや草にMAかましてたら3発で刈れた。
>生えた直後の赤キノコを刈ったので、誰かに殴られてたって...
以上の事から出血は実装済みだがプレイヤーとMobとでは仕様が...
エフェクト類が全くないため、かかっているかどうかが全くわ...
そのためMA後いつもより早く倒せたらラッキーという程度で考...
***クリエイトデッドリーポイズン(Create Deadly Poison,略...
内容:数種類のアイテムを消費して、「毒薬の瓶」を製作する。
取得条件:インベナム10、解毒1、エンチャントポイズン5~
■最速で取得する場合はJOB7から。
■前提条件+右手Lv5・左手+Lv5・カタールLv10・カタール研究L...
■使用後ディレイは約5秒。
■作成失敗時、HPが25%減少。
■消費SPは50
成功率= 20 + DEX/2.5 + LUK/5(%)~
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|個数|CENTER:材料|ドロップする主なmob|備考|
|CENTER:各1個|毒の牙|アナコンダク|55.00%|
|~|~|サイドワインダー|25.01%|
|~|~|スネイク|8.01%|
|~|サボテンの針|ムカー|55.00%|
|~|ハチの針|ホーネット|55.00%|
|~|毒キノコの胞子|ポイスンスポア|55.00%|
|~|~|黒いキノコ|55.00%|
|~|~|赤いキノコ|55.00%|
|~|カルボーディル|リムーバ|?%(1%前後?)|
|~|~|赤いキノコ|0.51%|
|~|~|ポイズンスポア|0.31%|
|~|バーサークポーション|コモド店売り|3000z&br;(DC2280z)|
|~|空きビン|リムーバ|?%(50%前後?)|
|~|~|ゴート|50.00%|
|~|~|ムカー|20.01%|
%%注:バーサークポーション(通称狂気POT、バーサクPOT)は数...
%%(SD4やピラ地下に篭ってる人はミノタウロスが落とすので、...
フィゲルパッチでドロップ廃止に。
空き瓶も他にドロップするmobが多数いるが、表記した3匹で稼...
ついでにEXPや他の材料も集められるので便利。
ドロップ率は【RO2】より転載(リムーバのみ書いた人の体感数...
それぞれのアイテムについて、もっとも効率よく収集できるマ...
-毒の牙:ソグラト砂漠13(プロ↓↓↓↓→)
アナコン、黒蛇メインのマップ。カードで夢を見ることもでき...
-サボテンの針:ソグラト砂漠18(モロク↓↓)
マップが狭いのでモブの密度も高い。
効果音をオンにしておけば遠くからでもムカー特有のSEが聞こ...
-ハチの針:ミョルニール山脈04(アルデ↓↓←)
マップが広いので徒歩だけではつらい。テレポかハエ推奨。
-毒キノコの胞子:ゲフェンダンジョン1F
シャアも湧くが、囲まれて死ぬほどの数ではない。
-空きビン:生体工学研究所1F
リムーバから回収することになる。運がよければカルボも手に...
カルボは露店かチャットで、狂気POTはNPCから買うことをお勧...
&COLOR(orange){▼現状での仕様(確定)▼};
-2005/07/12のアユタヤパッチで毒薬の瓶を単体で使用した場合...
作成した毒薬の瓶をダブルクリックすると効果発生。
--効果時間1分、減少20%の速度POTになる。
--アイコンは覚醒POTと同じ(アイコンが覚醒POTとは別にもう1...
--覚醒Pと重複しない(上書きになる)
--アサクロ以外の職業が使った場合はHPSPが0になり倒れる(ア...
--毒薬の瓶を使用時、自身が低確率で猛毒状態になる
(2006/03/06)試しに20本飲んでみたところ、1回だけ猛毒にか...
ごくまれな確率ではあるが、猛毒になるのは検証結果から明ら...
なお、猛毒とASPD上昇は、1分ほど経過した時点で同時に切れ...
やはりEDPで使用したほうがいいようだ。
&COLOR(orange){▼現状の使い勝手▼};
カルボーディルの値段はともかく、他のアイテムを集めるのも...
特にサボテンの針は、ムカーを好んで狩る人が少ないせいもあ...
また、長いスキルディレイ(5秒)、作成失敗時のHP減少(25%)、...
毒薬の瓶を大量に作るのに意外と時間が掛かる。
知り合いにプリーストやバードがいるならば、支援してもらう...
アユタヤパッチで速度増加ポーションの効果が実装されたものの
あまりに効果時間が短すぎるため、結局は同時間効果があるEDP...
&COLOR(green){113 :(^ー^*)ノ〜さん :05/05/12 17:32 ID:A...
CDP成功率計算式(シフアサスレテンプレより)
成功率= 20 + DEX/2.5 + LUK/5(%)
グロリアとゴスペルでLUK50になるのでDEX150あれば成功率は9...
まずアサクロがDEX装備を全て外した状態でマリオネットを受け...
その後QDナイフ2本・矢りんご・ロッカ服・ニングロ2つを装備...
これにブレスとゴスペルで149でほぼ9割達成
--つまり基礎LUKに+50の加重、DEXを無理やり149に引き伸ばす。
--アサクロの基礎LUKが67+8で上記フル支援の場合約93%達成。
&COLOR(green){49 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:05/1...
DEX152 LUK97 テンプレの式でCDP成功率100.2%
結果1830/1848
どう見ても99%でカンストです。
※追記
DEX140 LUK120で結果2000/2000
公式のDEX/2.5およびLUK/5の部分で小数点以下を切り捨ててい...
>>49氏は99%の結果となったと思われる
***エンチャントデッドリーポイズン(Enchant Deadly Poison,...
内容:毒薬の瓶を消費して、武器に強力な威力を加重させる。
取得条件:CDP1~
■最速で取得する場合はJOB8から。
■前提条件+右手Lv5・左手+Lv5・カタールLv10・カタール研究L...
|Lv|1|2|3|4|5|
|倍率|200%|250%|300%|350%|400%|
|追加ダメージ|>|>|>|>|CENTER:毒属性倍率×25%|
|持続時間|40|45|50|55|60|
|ディレイ|>|>|>|>|CENTER:2|
|SP|60|70|80|90|100|
&COLOR(orange){▼現状での仕様(確定)▼};
-消耗品アイテム「毒薬の瓶」を1個使用
-使用後ディレイ約2秒あり(クロキン→EDP→即SB等の連携は無理)
-最終ダメ=COLOR(red):(ATK-DEF)×属性倍率×EDP増加分(200%〜...
--ROラトリオ06/29参照、DEF計算後の倍率系カード効果と同じ...
--計算式後半黄色の部分は武器や付与の属性に関わらず毒属性...
(クリティカルで赤部分が当たっても黄色部分のHIT判定は通常...
また赤部分がMissだった場合は黄色部分は必ずMissになる)
-よく「EDPを使うと、EPと同じく毒属性に変わる」と勘違いして...
-EDPの属性は装備武器の属性、または付与された属性に依存。
--ただし、計算式の後半の25%を含む部分は毒属性として計算す...
-ディスペル無効
-武器を持ち替えても効果は切れない(しつこいようだが属性付...
-EPとは異なり、対象が自分に限られるのでスキルを使用した瞬...
-使用中に死亡しても効果は切れません。リザを貰えばEDP状態...
--当然の事だが1分経過すれば死亡中でも切れる。
--ただしGvなどで死亡→セーブポイントへ戻ると効果が切れる。
-BOSS系に倍率増加効果が無い、と言われていたころがあったが、
「状態異常:猛毒化の効果が無い」というだけであり、ATK上昇効...
ロードオブデスに3.7kクリダメが通った報告あり。
-また、COLOR(red){EDPは「攻撃力増加&状態異常:猛毒化を付...
EPのCOLOR(red){「武器を毒属性に変化させる&状態異常:毒化...
-一定率で猛毒にかかる、持続時間は毒と同じ
-猛毒化はBOSSには無効
-猛毒対mob:即時にMHPの15%、以後 4+(MHPの1%)/s減少
-猛毒対人:即時にMHPの10%、以後 4+(MHPの2%)/s減少
-猛毒はプリーストスキル「スローポイズン」で止めることが可...
-二刀で使用した場合右手にのみ効果が現れる。
-攻撃スキルにも倍率適用されるが、カード倍率が乗らないスキ...
&COLOR(orange){▼現状の使い勝手▼};
コストが掛かるだけの事はあり、使用後の攻撃力は折り紙つき。
使用後にグリムやMBを放てばモンハウは軽く一掃できるし、イ...
しかしながらやはりコストと効果時間の短さがネック。
使いどころを間違えると、その攻撃力を殆ど発揮できないまま...
特にGv時に重いサーバーでプレイしている人は注意。
使用直後に約2秒のスキルディレイが有る。
クロキン→EDP→SBをやろうとすると、EDP→SBの間に間があいてし...
ディレイが経過するまでは通常攻撃で殴ろう。
(2006/04/25)
リヒタルゼンが実装され、リヒタルダンジョン1Fでカルボーデ...
カルボーディルが以前よりは自前調達がしやすくなり露店相場...
が、相変わらず常時使用できるような金額ではなく対人、対BOS...
(2005/3/18)
Gvでのオブジェクト発生系スキルの発動率が段違いに変動し、...
EDPでダンサー&バードを切り崩す…等の手段が有力に。
下記に意識した方が良い点を上げてみる(単なる復習&覚え書...
-錐の出現により盾を持ちながら高威力を維持できるようになっ...
雷鳥は基本的にVIT100近いので当たれば痛い。
-ゴスペルでのステータス系統増加
-低〜中VITではメテオストームのスタン率に耐えれない。
-対人SBr特化型ではSTRとLUKとASPDの都合でロキ内部でのクリ...
-%%裏切り者以外では威力がTOMなので盾を省く…そのため自身が...
-ロキ雷鳥にはSWと献身が高確率で置かれる。
-ついででキリエがかかってる場合もあり
相手は複数いるんだから当たり前ではあるが。
結局、たとえEDPを使っているとしても自分1人で潰そうとせず...
アサクロを含めた複数で襲い、相手の火力は弓手などに詠唱を...
一分一秒でも長く殴り大きなダメージを与えるよう、仲間とし...
WP移動直前にバードの[[夕陽のアサシンクロス>データ/支援ス...
[[幸運のキス>データ/支援スキル/雷鳥系#v4d55c97]]クリティ...
SWの最大防御回数は11回なので、5人で殴れば1人につき2回攻撃...
幸運のキスは錐装備の場合、逆効果になるので注意。
(2005/6/29)
ROラトリオ様サイトより
「DEF計算後の倍率系カード効果と同じところで倍率計算。その...
この理由によりシーズモードでスキル補正(60%)を受けないと推...
(パラディンのサクリファイスは攻撃力が消費HP依存だが、
この攻撃力自体にスキル倍率が掛かるためシーズ補正の影響を...
「毒属性追加部分は通常攻撃の25%。(マグナムブレイクの火属...
とのことから毒属性追加部分に武器固有の属性およびカード倍...
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