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ホム ステータスと育成
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アルケミストテンプレート様からコピペをしています。
*ホムンクルスのステータスと成長 [#yfbb4bb3]
#contents
**ホムンクルスのステータス [#ree0cdb3]
ホムンクルスには以下のステータスが存在する事が確認されて...
内部ステータスはプレイヤーと違い上限99と言うわけではなく...
ステータスが高くなるに連れ、成長率が下がると言うこともあ...
なお、初期ステータスは種類別に固定なので初召喚時での差は...
:レベル|
最大レベル99まで成長する。~
99になるとプレイヤーキャラクターと同様、オーラが出る。~
:経験値|
ベース経験値のみ。ジョブ経験値は存在しない。~
ひたすら敵を倒していくことで上がっていく。~
Lv99までの必要経験値は転生前PCの約半分程度なうえにデスペ...
戦い続けていればいつかは必ずLv99に到達可能。~
なお、クエストでの経験値は得られない。~
EXP上昇系(装備や戦闘教範)は主人には効果があるが、ホムに...
経験値テーブルはPCとは異なり独自のものが用意されている([...
:HP|
通常のHP。0未満になるとホムンクルスは死亡する。~
種類別の規定値前後+VIT値によって決定するが、正確な算出式...
他のステータスとは違い、レベルアップするごとに一定値以上...
ヒールやサンクチュアリでは回復せず、自然回復とポーション...
:SP|
通常のSP。スキルを使用するのに必要。~
HPと同様、正確な算出式不明。同じく(以下略)~
PCと違い、移動中は回復しないので注意。~
:満腹度|
ホムンクルスの腹具合を表すパラメータ。~
1分で1下がり、餌をやるごとに10回復する。~
マップ移動やテレポ、安息などを行うとタイマーがリセットさ...
最大値は100だが、76以上の時に餌を与えるとホムンクルスの親...
10以下になるとホムンクルスの親密度が徐々に下がっていく。~
数値の違いがホムの行動に影響を及ぼすのかは不明。~
:親密度|
ペットと同様に「疎疎しい」等、文字で表現される。~
実数は判別できないが0〜1000までで数値によって表記が変わっ...
初期値は20。~
最低の0になるとホムンクルスは消滅してしまう。~
きわめて親しいになると進化が可能になり、進化後に再びきわ...
進化させると親密度は19(嫌い=疎々しい一歩手前)まで一気...
:ATK|
STRとボーナスとDEXとLvから算出される最終的な攻撃力。~
PCと同じようにSTRが10の倍数になったとき大幅に上昇する。~
AtkA=Lv+STR*2+Floor(STR/10,1)^2~
AtkB=DEX+STR+Floor(Str/10,1)^2~
AtkAとAtkBのうち値の大きい方が最大Atk小さいほうが最小Akt...
ステータス欄に表示されるのは最大Atkの方である~
:MATK|
INTとボーナスから算出される最終的な最大魔法攻撃力。~
PCと同じようにINTが5の倍数になったとき大幅に上昇する。~
ランダムボルトのダメージから判断して、INT7倍数のボーナス...
計算式はINT+Floor(INT/5,1)^2~
:HIT|
DEXとLvから算出される命中率。~
PCと同様の計算(DEX+Lv)がされるが、仕様上命中率は95%が上...
レベルアップによって最低でも1は必ず上がる。~
:Critical|
LUKから算出されるクリティカル率。~
しかし、ホムンクルスがクリティカル攻撃をしたという報告が...
完全回避(Lucky)も発生しないのでホムのLukは状態異常耐性と...
これはMobにはLukに依存するクリや完全回避という概念がない...
しかし、ホムのステータスはPCより遙かに高くなるので状態異...
:Def|
VITによって算出される物理防御力。~
仮想計算式はFloor(VIT/5,1)+Floor(Lv/10,1)+VIT~
現在の所、減算DEFであるという説が有力。~
減算効果は微々たるものでしかないが、PCとは違い囲まれ補正...
ホムDef検証結果
ATK54で素手で殴ったin Pv
Lv42鳥Def23を素手で殴った時は32ダメージで23減少
召喚マンドラゴラDef0+24を素手で殴った時31ダメージ24減少
Lv42鳥Def23vsキメラ(ATK1200〜1320)
計算では(基本ATK×[1-乗算Def/100]-減算Def×0.8)
Def0+23…最大1297、Def1+22…最大1289、Def2+21…最大1276、と...
結果はダメ1295確認により、やはりDefはそのまんま減算とな...
当方羊のDEFが110ありますがアラームの攻撃平均400くらい当...
アラームのATKは480〜600
もし除算DEF20+減算DEF90ではくらわないような大きいダメー...
ケミ本スレ65-125,142,143より
:Mdef|
INTによって算出される魔法防御力。~
仮想計算式はFloor(Int/5,1)+Floor(Lv/10,1)~
MDEFは減算のようです
とりあえず検証してきた
まず鳥と羊は動物型ぽいねー。ピアスでサイズは測ってないや。
で。Mdefは減算だった、除算じゃないわ。詳細は
Matk268カプリス1でMdef5に263、Mdef2に266、Mdef15に253。
Matk38カプリス1でMdef5に33、Mdef2に36、Mdef18に20。
見ればわかると思うが思いっきり減算だな。
ケミ本スレ66-428より
~
:Flee|
AGIとLvによって算出される回避率。~
PCと同じ計算(AGI+Lv)をされ、上限95%なのは変わらないが囲...
レベルアップによって最低でも1は必ず上がる。~
:Aspd|
AGIとDEXから算出される攻撃速度。~
Aspd=200-(K/10)+([K×Agi/250]+[K×Dex/1000])/10~
バニルミルトの場合 K=700・フィーリルの場合 K=710と推測さ...
しかし、実際のASPDは表示より明らかに早く、''表示ASPDには...
ホムのASPDはAIの処理に依存し、内部で決められた速さ以上に...
:HP回復|
VITから算出されるHP回復量~
ホムンクルス静止状態で、2秒毎に回復する~
Floor(MHP/200,1)+1+Floor(Vit/5,1)+1?
過去スレ羊Lv45Ads5MHP5363Def104HPR39を元に考えてみた式...
:SP回復|
INTから算出されるSP回復量~
ホムンクルス静止状態で、4秒毎に回復する~
Floor(Int/6,1) + Floor(MSP/100,1)~
ただし MSP<100 の場合は~
Floor(Int/6,1) + 1
***各ホムンクルスの初期ステータス [#c34f2dff]
|~名前|HP|SP|ATK|MATK|HIT|CRI|DEF|MDEF|FLEE|ASPD|~STR|~AG...
|~リーフ|150|40|37|84|25|5|18|7|21|137|12|20|15|35|24|12|
|~アミストル|320|10|48|15|25|5|42|2|18|136|20|17|35|11|24...
|~フィーリル|90|25|63|9|31|4|10|1|36|141|29|35|9|8|30|9|
|~バニルミルト|80|11|24|15|12|4|13|2|12|133|11|11|11|11|1...
~
:各ホムンクルスのステータス上昇傾向|
|~名前|HP|SP|STR|AGI|VIT|INT|DEX|LUK|h
|~リーフ|~80|~7|~C|~B|~B|~B|~B|~B|
|~アミストル|~100|~3|~A-|~B|~B|~D|~C|~C|
|~フィーリル|~60|~4|~B|~A-|~D|~C|~B|~C|
|~バニルミルト|~90|~4|~A|~A|~A|~A|~A|~A|
~
A…とても良く上がる(10Lvで10程度)~
A-…良く上がる(10Lvで8〜9程度)~
B…結構良く上がる(10Lvで7程度)~
C…やや上がる(10Lvで4程度)~
D…全く上がらない(10Lvで1程度)~
~
-備考~
レベルアップによって各ステータスは0~3の範囲で上がっていく...
種類別にそれなりに傾向が決まっており、上がりやすい/上が...
ステは全て上がることもありますが、何も上がらないこともあ...
ランダム成長説が有力なので、強いホムになるか弱いホムにな...
--誕生した時点で成長率が決まっている説、常に一定確率のラ...
諸説紛々ですが今のところ決定的な成長率というものははっき...
~
(06/9/15追加。加筆訂正求む)~
---ロールバック前後の検証によって、ロールバック前後のLVUP...
---「ステの上昇値が既に予め決定されている」事が否定されま...
「誕生時(あるいはLVUP時等)からステの上昇率が各ホムごとに...
(intが上がりやすいとかstrが上がりやすいとか確率が変化する...
を否定することはできていません。~
**ホムンクルスの育成 [#d5af02a9]
-ホムンクルスはプレイヤーと同じように敵を倒していくことで...
-経験値は、戦闘への寄与度によってアルケミストとホムンクル...
ホムンクルスの経験値はMobへの与ダメに応じた割合で分配され...
-規定の経験値を獲得したホムンクルスはレベルアップして、ス...
この際、ステータスの上昇は自動で行われ、時には上がらない...
:ホムンクルスのレベル上げ|
初期のホムンクルスはとても弱々しい存在です。~
辛うじてポリンに勝てる程度の能力しかないのでほとんど戦力...
それでも敵を倒さないとレベルアップは出来ないので主人がタ...
いわゆる壁育成がメインになります。~
狩り場に関しては[[ホムンクルス狩り場>ホム 狩場]]を参照に...
レベル50くらいまではほぼ壁育成をすることになります。~
育成の詳細については上記のページを参考にするといいでしょ...
:ホムンクルスの飼育|
しつこいようですがホムンクルスはペットと同じように定期的...
ホムの腹具合は常に気をつけて、空腹度を一定以下に下げない...
ついうっかり目を離した隙に逃げられた、と嘆いてからでは遅...
離席する場合は必ず安息を使うように心がけましょう。
:親密度の上昇|
ホムにはレベルに依存するステータス以外に親密度というパラ...
これはペットと同様に餌やりによってのみ変化します。~
定期的に餌を与え続けることで徐々に親密になっていき、最大...
餌を与えるタイミングは満腹度11〜25の間に餌を与えるのが最...
うっかり放置したりすると危険帯に入りますが、親密度の上が...
***ホムンクルスの進化 [#ac864d57]
ホムンクルスは特定条件を満たした状態でアイテム「賢者の石...
ホムンクルスは進化をすることでさらに強力になり、いっそう...
なお、進化に伴うデメリットは親密度が初期値になると言うこ...
~
-ホムンクルスの進化条件
--親密度が「きわめて親しい」になっている状態で「賢者の石...
---現在、「きわめて親しい」状態なら失敗の報告はない。~
レベルは関係しないのでレベル1で進化と言うことも一応可能。
-進化後の変化
--専用のグラフィックに切り替わる
--親密度は初期状態(19)に戻り、また上げ直しになる
--各ステータスが1〜9程度向上する
--進化後、さらに親密度を上げることで専用スキル(メンタル...
***ホムンクルスの経験値テーブル [#p4656cef]
|Level|必要経験値|累計経験値|Level|必要経験値|累計経験値|...
|~ 1| --| --|~26| 51,750| 317,250|~51| 719,750...
|~ 2| 50| 50|~27| 61,150| 378,400|~52| 781,500| ...
|~ 3| 110| 160|~28| 70,910| 449,310|~53| 844,460| ...
|~ 4| 180| 340|~29| 81,030| 530,340|~54| 908,630|1...
|~ 5| 260| 600|~30| 91,510| 621,850|~55| 974,010|1...
|~ 6| 350| 950|~31|102,350| 724,200|~56|1,040,600|1...
|~ 7| 630| 1,580|~32|117,580| 841,780|~57|1,121,280|1...
|~ 8| 950| 2,530|~33|133,300| 975,080|~58|1,203,400|1...
|~ 9| 1,310| 3,840|~34|149,510|1,124,590|~59|1,286,960|1...
|~10| 1,710| 5,550|~35|166,210|1,290,800|~60|1,371,960|1...
|~11| 2,150| 7,700|~36|183,400|1,474,200|~61|1,458,400|1...
|~12| 3,180| 10,880|~37|206,480|1,680,680|~62|1,561,530|2...
|~13| 4,300| 15,180|~38|230,200|1,910,880|~63|1,666,350|2...
|~14| 5,510| 20,690|~39|254,560|2,165,440|~64|1,772,860|2...
|~15| 6,810| 27,500|~40|279,560|2,445,000|~65|1,881,060|2...
|~16| 8,200| 35,700|~41|305,200|2,750,200|~66|1,990,950|2...
|~17|10,800| 46,500|~42|338,450|3,088,650|~67|2,120,350|2...
|~18|13,560| 60,060|~43|372,510|3,461,160|~68|2,251,710|3...
|~19|16,480| 76,540|~44|407,380|3,868,540|~69|2,385,030|3...
|~20|19,560| 96,100|~45|443,060|4,311,600|~70|2,520,310|3...
|~21|22,800|118,900|~46|479,550|4,791,150|~71|2,657,550|3...
|~22|28,090|146,990|~47|525,590|5,316,740|~72|2,817,340|4...
|~23|33,630|180,620|~48|572,630|5,889,370|~73|2,979,380|4...
|~24|39,420|220,040|~49|620,670|6,510,040|~74|3,143,670|4...
|~25|45,460|265,500|~50|669,710|7,179,750|~75|3,310,210|5...
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アルケミストテンプレート様からコピペをしています。
*ホムンクルスのステータスと成長 [#yfbb4bb3]
#contents
**ホムンクルスのステータス [#ree0cdb3]
ホムンクルスには以下のステータスが存在する事が確認されて...
内部ステータスはプレイヤーと違い上限99と言うわけではなく...
ステータスが高くなるに連れ、成長率が下がると言うこともあ...
なお、初期ステータスは種類別に固定なので初召喚時での差は...
:レベル|
最大レベル99まで成長する。~
99になるとプレイヤーキャラクターと同様、オーラが出る。~
:経験値|
ベース経験値のみ。ジョブ経験値は存在しない。~
ひたすら敵を倒していくことで上がっていく。~
Lv99までの必要経験値は転生前PCの約半分程度なうえにデスペ...
戦い続けていればいつかは必ずLv99に到達可能。~
なお、クエストでの経験値は得られない。~
EXP上昇系(装備や戦闘教範)は主人には効果があるが、ホムに...
経験値テーブルはPCとは異なり独自のものが用意されている([...
:HP|
通常のHP。0未満になるとホムンクルスは死亡する。~
種類別の規定値前後+VIT値によって決定するが、正確な算出式...
他のステータスとは違い、レベルアップするごとに一定値以上...
ヒールやサンクチュアリでは回復せず、自然回復とポーション...
:SP|
通常のSP。スキルを使用するのに必要。~
HPと同様、正確な算出式不明。同じく(以下略)~
PCと違い、移動中は回復しないので注意。~
:満腹度|
ホムンクルスの腹具合を表すパラメータ。~
1分で1下がり、餌をやるごとに10回復する。~
マップ移動やテレポ、安息などを行うとタイマーがリセットさ...
最大値は100だが、76以上の時に餌を与えるとホムンクルスの親...
10以下になるとホムンクルスの親密度が徐々に下がっていく。~
数値の違いがホムの行動に影響を及ぼすのかは不明。~
:親密度|
ペットと同様に「疎疎しい」等、文字で表現される。~
実数は判別できないが0〜1000までで数値によって表記が変わっ...
初期値は20。~
最低の0になるとホムンクルスは消滅してしまう。~
きわめて親しいになると進化が可能になり、進化後に再びきわ...
進化させると親密度は19(嫌い=疎々しい一歩手前)まで一気...
:ATK|
STRとボーナスとDEXとLvから算出される最終的な攻撃力。~
PCと同じようにSTRが10の倍数になったとき大幅に上昇する。~
AtkA=Lv+STR*2+Floor(STR/10,1)^2~
AtkB=DEX+STR+Floor(Str/10,1)^2~
AtkAとAtkBのうち値の大きい方が最大Atk小さいほうが最小Akt...
ステータス欄に表示されるのは最大Atkの方である~
:MATK|
INTとボーナスから算出される最終的な最大魔法攻撃力。~
PCと同じようにINTが5の倍数になったとき大幅に上昇する。~
ランダムボルトのダメージから判断して、INT7倍数のボーナス...
計算式はINT+Floor(INT/5,1)^2~
:HIT|
DEXとLvから算出される命中率。~
PCと同様の計算(DEX+Lv)がされるが、仕様上命中率は95%が上...
レベルアップによって最低でも1は必ず上がる。~
:Critical|
LUKから算出されるクリティカル率。~
しかし、ホムンクルスがクリティカル攻撃をしたという報告が...
完全回避(Lucky)も発生しないのでホムのLukは状態異常耐性と...
これはMobにはLukに依存するクリや完全回避という概念がない...
しかし、ホムのステータスはPCより遙かに高くなるので状態異...
:Def|
VITによって算出される物理防御力。~
仮想計算式はFloor(VIT/5,1)+Floor(Lv/10,1)+VIT~
現在の所、減算DEFであるという説が有力。~
減算効果は微々たるものでしかないが、PCとは違い囲まれ補正...
ホムDef検証結果
ATK54で素手で殴ったin Pv
Lv42鳥Def23を素手で殴った時は32ダメージで23減少
召喚マンドラゴラDef0+24を素手で殴った時31ダメージ24減少
Lv42鳥Def23vsキメラ(ATK1200〜1320)
計算では(基本ATK×[1-乗算Def/100]-減算Def×0.8)
Def0+23…最大1297、Def1+22…最大1289、Def2+21…最大1276、と...
結果はダメ1295確認により、やはりDefはそのまんま減算とな...
当方羊のDEFが110ありますがアラームの攻撃平均400くらい当...
アラームのATKは480〜600
もし除算DEF20+減算DEF90ではくらわないような大きいダメー...
ケミ本スレ65-125,142,143より
:Mdef|
INTによって算出される魔法防御力。~
仮想計算式はFloor(Int/5,1)+Floor(Lv/10,1)~
MDEFは減算のようです
とりあえず検証してきた
まず鳥と羊は動物型ぽいねー。ピアスでサイズは測ってないや。
で。Mdefは減算だった、除算じゃないわ。詳細は
Matk268カプリス1でMdef5に263、Mdef2に266、Mdef15に253。
Matk38カプリス1でMdef5に33、Mdef2に36、Mdef18に20。
見ればわかると思うが思いっきり減算だな。
ケミ本スレ66-428より
~
:Flee|
AGIとLvによって算出される回避率。~
PCと同じ計算(AGI+Lv)をされ、上限95%なのは変わらないが囲...
レベルアップによって最低でも1は必ず上がる。~
:Aspd|
AGIとDEXから算出される攻撃速度。~
Aspd=200-(K/10)+([K×Agi/250]+[K×Dex/1000])/10~
バニルミルトの場合 K=700・フィーリルの場合 K=710と推測さ...
しかし、実際のASPDは表示より明らかに早く、''表示ASPDには...
ホムのASPDはAIの処理に依存し、内部で決められた速さ以上に...
:HP回復|
VITから算出されるHP回復量~
ホムンクルス静止状態で、2秒毎に回復する~
Floor(MHP/200,1)+1+Floor(Vit/5,1)+1?
過去スレ羊Lv45Ads5MHP5363Def104HPR39を元に考えてみた式...
:SP回復|
INTから算出されるSP回復量~
ホムンクルス静止状態で、4秒毎に回復する~
Floor(Int/6,1) + Floor(MSP/100,1)~
ただし MSP<100 の場合は~
Floor(Int/6,1) + 1
***各ホムンクルスの初期ステータス [#c34f2dff]
|~名前|HP|SP|ATK|MATK|HIT|CRI|DEF|MDEF|FLEE|ASPD|~STR|~AG...
|~リーフ|150|40|37|84|25|5|18|7|21|137|12|20|15|35|24|12|
|~アミストル|320|10|48|15|25|5|42|2|18|136|20|17|35|11|24...
|~フィーリル|90|25|63|9|31|4|10|1|36|141|29|35|9|8|30|9|
|~バニルミルト|80|11|24|15|12|4|13|2|12|133|11|11|11|11|1...
~
:各ホムンクルスのステータス上昇傾向|
|~名前|HP|SP|STR|AGI|VIT|INT|DEX|LUK|h
|~リーフ|~80|~7|~C|~B|~B|~B|~B|~B|
|~アミストル|~100|~3|~A-|~B|~B|~D|~C|~C|
|~フィーリル|~60|~4|~B|~A-|~D|~C|~B|~C|
|~バニルミルト|~90|~4|~A|~A|~A|~A|~A|~A|
~
A…とても良く上がる(10Lvで10程度)~
A-…良く上がる(10Lvで8〜9程度)~
B…結構良く上がる(10Lvで7程度)~
C…やや上がる(10Lvで4程度)~
D…全く上がらない(10Lvで1程度)~
~
-備考~
レベルアップによって各ステータスは0~3の範囲で上がっていく...
種類別にそれなりに傾向が決まっており、上がりやすい/上が...
ステは全て上がることもありますが、何も上がらないこともあ...
ランダム成長説が有力なので、強いホムになるか弱いホムにな...
--誕生した時点で成長率が決まっている説、常に一定確率のラ...
諸説紛々ですが今のところ決定的な成長率というものははっき...
~
(06/9/15追加。加筆訂正求む)~
---ロールバック前後の検証によって、ロールバック前後のLVUP...
---「ステの上昇値が既に予め決定されている」事が否定されま...
「誕生時(あるいはLVUP時等)からステの上昇率が各ホムごとに...
(intが上がりやすいとかstrが上がりやすいとか確率が変化する...
を否定することはできていません。~
**ホムンクルスの育成 [#d5af02a9]
-ホムンクルスはプレイヤーと同じように敵を倒していくことで...
-経験値は、戦闘への寄与度によってアルケミストとホムンクル...
ホムンクルスの経験値はMobへの与ダメに応じた割合で分配され...
-規定の経験値を獲得したホムンクルスはレベルアップして、ス...
この際、ステータスの上昇は自動で行われ、時には上がらない...
:ホムンクルスのレベル上げ|
初期のホムンクルスはとても弱々しい存在です。~
辛うじてポリンに勝てる程度の能力しかないのでほとんど戦力...
それでも敵を倒さないとレベルアップは出来ないので主人がタ...
いわゆる壁育成がメインになります。~
狩り場に関しては[[ホムンクルス狩り場>ホム 狩場]]を参照に...
レベル50くらいまではほぼ壁育成をすることになります。~
育成の詳細については上記のページを参考にするといいでしょ...
:ホムンクルスの飼育|
しつこいようですがホムンクルスはペットと同じように定期的...
ホムの腹具合は常に気をつけて、空腹度を一定以下に下げない...
ついうっかり目を離した隙に逃げられた、と嘆いてからでは遅...
離席する場合は必ず安息を使うように心がけましょう。
:親密度の上昇|
ホムにはレベルに依存するステータス以外に親密度というパラ...
これはペットと同様に餌やりによってのみ変化します。~
定期的に餌を与え続けることで徐々に親密になっていき、最大...
餌を与えるタイミングは満腹度11〜25の間に餌を与えるのが最...
うっかり放置したりすると危険帯に入りますが、親密度の上が...
***ホムンクルスの進化 [#ac864d57]
ホムンクルスは特定条件を満たした状態でアイテム「賢者の石...
ホムンクルスは進化をすることでさらに強力になり、いっそう...
なお、進化に伴うデメリットは親密度が初期値になると言うこ...
~
-ホムンクルスの進化条件
--親密度が「きわめて親しい」になっている状態で「賢者の石...
---現在、「きわめて親しい」状態なら失敗の報告はない。~
レベルは関係しないのでレベル1で進化と言うことも一応可能。
-進化後の変化
--専用のグラフィックに切り替わる
--親密度は初期状態(19)に戻り、また上げ直しになる
--各ステータスが1〜9程度向上する
--進化後、さらに親密度を上げることで専用スキル(メンタル...
***ホムンクルスの経験値テーブル [#p4656cef]
|Level|必要経験値|累計経験値|Level|必要経験値|累計経験値|...
|~ 1| --| --|~26| 51,750| 317,250|~51| 719,750...
|~ 2| 50| 50|~27| 61,150| 378,400|~52| 781,500| ...
|~ 3| 110| 160|~28| 70,910| 449,310|~53| 844,460| ...
|~ 4| 180| 340|~29| 81,030| 530,340|~54| 908,630|1...
|~ 5| 260| 600|~30| 91,510| 621,850|~55| 974,010|1...
|~ 6| 350| 950|~31|102,350| 724,200|~56|1,040,600|1...
|~ 7| 630| 1,580|~32|117,580| 841,780|~57|1,121,280|1...
|~ 8| 950| 2,530|~33|133,300| 975,080|~58|1,203,400|1...
|~ 9| 1,310| 3,840|~34|149,510|1,124,590|~59|1,286,960|1...
|~10| 1,710| 5,550|~35|166,210|1,290,800|~60|1,371,960|1...
|~11| 2,150| 7,700|~36|183,400|1,474,200|~61|1,458,400|1...
|~12| 3,180| 10,880|~37|206,480|1,680,680|~62|1,561,530|2...
|~13| 4,300| 15,180|~38|230,200|1,910,880|~63|1,666,350|2...
|~14| 5,510| 20,690|~39|254,560|2,165,440|~64|1,772,860|2...
|~15| 6,810| 27,500|~40|279,560|2,445,000|~65|1,881,060|2...
|~16| 8,200| 35,700|~41|305,200|2,750,200|~66|1,990,950|2...
|~17|10,800| 46,500|~42|338,450|3,088,650|~67|2,120,350|2...
|~18|13,560| 60,060|~43|372,510|3,461,160|~68|2,251,710|3...
|~19|16,480| 76,540|~44|407,380|3,868,540|~69|2,385,030|3...
|~20|19,560| 96,100|~45|443,060|4,311,600|~70|2,520,310|3...
|~21|22,800|118,900|~46|479,550|4,791,150|~71|2,657,550|3...
|~22|28,090|146,990|~47|525,590|5,316,740|~72|2,817,340|4...
|~23|33,630|180,620|~48|572,630|5,889,370|~73|2,979,380|4...
|~24|39,420|220,040|~49|620,670|6,510,040|~74|3,143,670|4...
|~25|45,460|265,500|~50|669,710|7,179,750|~75|3,310,210|5...
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