やどかり -
騎士 ロードナイトスキル
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騎士スレテンプレ様からコピペをしています。
///スキル欄テンプレ
//**スキル名 (英名)
//-前提スキル:
//-種別:アクティブorパッシブ/攻撃or補助/その他
//-略称:
//-その他
//説明文
//表
//--備考
//---備考の備考
//----
//使い勝手or感想
*ロードナイト [#k8796778]
ナイトの上位2次職。~
ナイトの頂点に立つその存在は、敵の防衛線を一気に崩すほど...
攻守のバランスに優れ、我が身を顧みずに繰り出される攻撃は...
Job70到達時のステータス加重値:Str +15 / Agi +8 / Vit +8 ...
#contents
**オーラブレイド (Aura Blade) [#j0818d80]
-前提スキル:マグナムブレイクLv5、両手剣修練Lv5~
-種別:アクティブ/補助~
-略称:ABl、オラブレ
-素手以外
-レベル選択可
装備している武器にオーラを込めて、防御力を無視した追加ダ...
||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|追加ダメージ|20|40|60|80|100|
|持続時間|40|60|80|100|120|
|消費SP|18|26|34|42|50|
--攻撃が命中した時のみ効果を発揮、DEF無視の追加ダメージ。
--武器修練の様に加算され、スキル倍率には乗らないがピアー...
--武器カードによる強化、盾カードによる弱化などの影響を受...
--属性の影響を受けないが、念3・4の様に攻撃そのものが当た...
--星のかけら入り武器でカスっただけでは効果無し。
--星のかけら入り武器で攻撃し属性倍率によって星のダメージ...
--武器の持ち替えで解除される。
----
-コメント
--オラブレ使用と同時に歩き出すと、オラブレモーションキャ...
--オラブレ使用中なのか否かの判断は、攻撃力か,攻撃中に武器...
**パリイング (Parrying) [#x8e0be66]
-前提スキル:両手剣修練Lv10、プロボックLv5、ツーハンドク...
-種別:アクティブ/補助
-略称:パリィ
-両手剣専用
-レベル選択可
相手の攻撃を一定確率で剣によって受け止める。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ガード率(%)|23|26|29|32|35|38|41|44|47|50|
|持続時間(秒)|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|50|
--パリィ状態は回避に関わらず全ての攻撃に対しガードエフェ...
--回避が発動すると「パリイング!!」の掛け声と共に敵の方に...
(クライアント上の向きが変わっているだけの様なので、ACやBB...
--回避発動時は攻撃の手が止まり、ジャストタイミングでスキ...
--BB等の詠唱を伴うスキルを使用した場合は、詠唱以降に回避...
--Ctrlクリック等のロックオン状態は維持される
--発動ディレイは無く、スキルを含む全遠近物理攻撃に対し有効
--被弾に対して発動し、物理ダメージをカットするだけなので...
--キリエエレイソンとの併用はキリエが優先される(キリエを...
--座り状態やスタン状態でも発動する。
--回避発動時でも状態異常は貫通してくる。
--鷹は防げない。
--オートカウンターと併用すると強力。
--座った状態で発動すると立ち上がるが座っている状態と同じ...
--発動時ヴァルキリーマント装備状態なら本来のダメージに応...
----
-コメント
--相手がMOB(NPC)の場合、近接攻撃でパリィ発動時には敵に攻...
**コンセントレイション (Concentration) [#e3e754e7]
-前提スキル:HP回復向上Lv5、槍修練Lv5、ライディング
-種別:アクティブ/補助
-略称:コンセ
-レベル選択可
命中率と攻撃力が増加し、更にインデュア効果を得る。その代...
||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|HIT上昇|+10|+20|+30|+40|+50|
|攻撃力増加(%)|+5|+10|+15|+20|+25|
|DEF減少(%)|-5|-10|-15|-20|-25|
|持続時間|25|30|35|40|45|
|消費SP|14|18|22|26|30|
--HIT上昇はHIT+10*スキルLv、BaseとDexによるHIT値にそのま...
--攻撃力増加はAB式でスキル倍率と乗算、ただしABとは加算(15...
--インデュア効果はLv1相当、持続時間はコンセ依存だが7回被...
---何回でも連続使用可能。
--再使用は、後から使ったLvで上書きされる
--武器及び防具、つまり何らかの装備品持ち替えで解除される
※以下未修正のバグ
--コンセ持続中にテレポート(ハエ羽含む)するとコンセ使用時...
--コンセを使用すると周りに居るPCからは効果音が2度連続で使...
--コンセ使用者を叩くといつもとは違う攻撃HIT時の音が聞こえる
----
-コメント
--珍しくレベルが若い方がSP効率の良いスキル。HIT補強の為に...
--Lv5(SP5.66/8s)、Lv1(SP4.48/8s)
--インデュア使用後に効果が切れても、コンセを使えば10秒経...
--コンセ使用中にインデュアを使い、そのままコンセが切れる...
**スパイラルピアース (Spiral Pierce) [#oa1c8beb]
-前提スキル:槍修練Lv10、スピアスタブLv5、ライディング
-種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
-略称:Sピアス、SpP
-槍専用
槍を突いて発生させた旋風による攻撃。高い破壊力と殺傷力を...
||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|1発のスキル倍率[小型]|150%|200%|250%|300%|350%|
|1発のスキル倍率[中型]|120%|160%|200%|240%|280%|
|1発のスキル倍率[大型]|90%|120%|150%|180%|210%|
|詠唱時間(秒)|0.3|0.5|0.7|0.9|1|
|ディレイ(秒)|1.2|1.4|1.6|1.8|2|
|消費SP|18|21|24|27|30|
-射程は5セル。
-詠唱バーは出るが攻撃を受けても詠唱中断されない。
-ダメージ計算式:{ ( [STR/10]^2 + 武器重量×スキル倍率×0....
--DEF無視。スキルLv問わず5回攻撃。
--STR部分と重量部分にかかるサイズ補正''「小型125%/中型10...
--精錬ダメージ分が必中。+5のLv3武器なら25×5の125ダメージ。
--式が特殊で、プロボ(AB)・IM・コンセでダメージは上昇しな...
--オーラブレイドも無効。&color(#F00){星は未確認};。
--ペコの有無に関係なくダメージは一定、修練と通常のサイズ...
//---'↑修練が一応乗ってるんで、ペコから降りると槍修練Lv10...
-LAは全段に対し有効。
-空振りした際の精錬必中ダメージ部分にも、カード効果・属性...
-武器持ち替えは「この武器ではこのスキルを使用出来ません。...
-移動不可効果(極短時間)アンクルの効果時間を上書きしてしま...
-ニューマで無効化される。
----
-コメント
--遠距離攻撃+10%の仕様の''アチャスケC(キングバード)の効果...
---貧乏LKの汎用SpP武器として+7DKbハルバが視野に入る(LAで...
--ディレイが長いため低FLEEの相手に使用を限定しない限り高D...
--低DEXで高FLEEに使用する場合は精錬分の必中ダメージでLAを...
--STR部分の攻撃力(5HITぶんの値)
---STR40 : 小型100 / 中型 80 / 大型 60
---STR60 : 小型225 / 中型180 / 大型135
---STR80 : 小型400 / 中型320 / 大型240
---STR100: 小型625 / 中型500 / 大型375
---STR120: 小型900 / 中型720 / 大型540
--SpP5の重量部分の攻撃力(5HITぶんの値)
---パイク[4] (重量100) : 小型1750 / 中型1400 / 大...
---ハルバート[2] (重量250) : 小型4375 / 中型3500 / 大型...
---ヘルファイア[0](重量350) : 小型6125 / 中型4900 / 大型...
---ポールアクス[1](重量380) : 小型6650 / 中型5320 / 大型...
---+80%パイク : 小型3150 / 中型2520 / 大型1890
---+20%ハルバート : 小型5250 / 中型4200 / 大型3150
---+40%ハルバート : 小型6125 / 中型4900 / 大型3675
---+10%ポールアクス : 小型7315 / 中型5850 / 大型4385
---+15%ポールアクス : 小型7645 / 中型6115 / 大型4585
---+20%ポールアクス : 小型7980 / 中型6380 / 大型4785
---+33%ポールアクス : 小型8840 / 中型7075 / 大型5305
--精錬部分の必中攻撃力(5HITぶんの値)
---LV1武器 / ...
---LV3武器 / +5:125 / +6:150 / +7:175 / +8:2...
---LV4武器 +4:140 / +5:175 / +6:210 / +7:245 / +8:280 / +...
**ヘッドクラッシュ (Head Crush) [#g8d57242]
-前提スキル:槍修練Lv9、ライディング
-種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
-略称:HC
敵の頭部に強力な打撃を加え、一定確率で出血させる。
||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|スキル倍率(%)|140|180|220|260|300|
|ディレイ|>|>|>|>|0.5秒|
|消費SP|>|>|>|>|23|
-射程5セル。
-出血確率は基本50%で、相手のVIT,LUKにより確率と持続時間減少
-不死・悪魔・ボス属性に対しては使用不可
-強制タゲ取り効果
--出血状態を与えた時のみ強制タゲ取りになる模様。よって不...
-レベル選択不可
--ジョイントと違い、ニューマの上からでは出血は成功しない。
----
-コメント
--出血の基本持続時間は90秒(もっと長い?
--状態異常持続バグにより、セーブポイントに戻った後死亡で...
--アシッドテラーの様に出血自体は不死・悪魔にも効くが、HC...
**ジョイントビート (Joint Beat) [#hc9d5964]
-前提スキル:騎兵修練Lv3、ヘッドクラッシュLv3
-種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
-略称:JB
-槍専用
敵の関節を攻撃することで様々な効果を与える。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|スキル倍率(%)|60|70|80|90|100|110|120|130|140|150|
|状態異常率(%)|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|
|ディレイ(秒)|>|>|>|>|CENTER:0.8|>|>|>|>|CENTER:1|
|消費SP|>|CENTER:12|>|CENTER:14|>|CENTER:16|>|CENTER:18|>...
--足首 → 移動速度-50%
--手首 → ASPD-25%
--膝 → 移動速度-30%、ASPD-10%
--肩 → DEF-50%
--腰 → DEF-25%、攻撃力-25%
--首 → 被クリティカル率2倍、30秒強制出血
-射程5セル固定
-関節破壊効果の重複は恐らく不可
-基本持続時間30秒?
-対象のSTRにより確率が減少「基本確率 - (STR * 0.27)」
--JB10なら、STR130で19.9%、STR16で50.68%
-対象のAGIとLUKにより持続時間が減少「30 - (AGI/10 + LUK/4...
--よって、例えば敵がAGI100 LUK80の場合や、AGI50 LUK100の...
--AGI9+12とLUK1+4の騎士に対してなら、30 - 21/10 - 5/4 = 2...
-ニューマの上からでも関節破壊は成功する(ダメージは通らない)
----
-コメント
--破壊個所についてランダム、Lv毎、敵ステータス依存など諸...
--DEF減少効果は、対人だとプロボック同様減算DEFのみ減少(Mo...
**テンションリラックス (Tension Relax) [#e84796a2]
-前提スキル:HP回復向上Lv10、インデュアLv3
-種別:アクティブ/補助
-略称:TR
筋肉の緊張を緩和して、HPの回復速度を上げる。
-使用時にSP15を消費、「テンションリラックス!!」の掛け声と...
-HPR発動が3倍速(3.33秒毎)・自然回復がS1.55秒毎になる、SP...
-重量超過時でも通常座りと同効果で回復可能、ただしSPは回復...
-アイテム使用、装備変更、立つ、または攻撃を受けると解除さ...
--インデュア状態で使用した場合、攻撃を受けても座ったまま...
-毒状態では効果を発揮しない
----
-10秒でHPを約9%回復できるといった感じ、HP1から全快まで110...
-槍vitがAB狩りをする際に、TRでこまめにHPを25%ギリギリまで...
-ペアや2PC環境が多い場合は不要。
**バーサーク (Berserk) [#j570d4c4]
-前提条件:JobLv50到達
-種別:アクティブ/補助
-略称:-
激怒してHPと移動速度と攻撃力が増加する。~
その代わりに回避率が低下し、戦闘以外の行動が不可能になる。
-消費SP200、発動と同時にMAXHP3倍&HP完全回復&SP0、自然回...
-最終攻撃力2倍、攻撃ディレイ30%カット、無限インデュア効果...
-2HQと併用した場合、AGI1桁のVIT型でもASPD190に。
-HPが100以下になると解除されるが自然回復は5分間停止したま...
-FLEE低下(45%〜50%程度の低下?)
-オープン、PT、ギルチャ、WIS発言不可、エモは出せる、全...
-アイテムは拾うことしか出来ない(装備変更も不可)
-10秒おきに最大HPの5%ずつHPが減少(HP100で止まり、このHP...
-シーズモードでも使用可能(インデュア効果無し)
-HPはプパなどのHP増加カードの修正を含めた数値の3倍になる
-サーバ移動、リログで解除(リログの場合HP100に、自然回復あ...
-DEF,MDEFがともに0+0になる。
----
-コメント
--結婚スキルによる回復無効、プロフェッサーのソウルチェン...
--月光剣でSP回復は可能。スキルが使えないのでバーサク中は...
--太陽剣でHP回復は可能、ただし減っていく量のほうが多い。
--ハンターフライC挿し武器無効。
--ヒール・サンク無効。厳密には使えないのではなく、回復量...
--ジオグラファーのヒールは有効。しかしやはり減っていく量...
--グラウンドデリーターC挿し鎧有効(一体10SP回復・敵25...
--ディスペル有効、HPSPはそのままで最大HPが元に戻り、余剰...
--バーサーク状態でレベルアップするとHPSPは全回復するが、...
--宿屋でHP/SPの回復は可能、バーサークは切れない
--バーサーク使用中に被弾してもレイドc等でのダメージカット...
--チャットルームを建てる事は可能
--%%バーサークを使うとPTメンバーからはバーサーク使用者のH...
--ヒール以外のオートスペルカード有効。
--バーサーク終了後、一定時間HPとSPが回復しなくなる(約6...
--MHPが大幅に上昇する性質から、キリエエレイソンとの相性が...
--QMでASPD上昇効果は解除される。QMから出ても元に戻らない(...
*転生後のBaseとJobの関係について [#g8082909]
MHP/MSP +25%、ステータスポイント+52P~
Baseアップ、(50までの)Jobアップに必要なEXP約3倍~
Job51〜70に必要なJobEXPは1G(=1000M)でJob1〜50に必要なEXP...
-BaseとJobの目安
--Job50はBase82
--Job55はBase88
--Job57はBase90 STR+13(job64までSTR+2の熱血鉢巻か)
--Job60はBase92
--Job64はBase96 STR+14(Job70までSTR+1装備か、ここで調整...
--Job67はBase97 INT+2(意識するのは大分辛い)
--Job68はBase98〜オーラ (VIT+8なのでVIT100目指す人は大変)
--Job70は夢から覚めなさーい (69→70のJobEXP200M、STR+15)
-必要JobEXP
--Job50→60 JobEXP約130M
--Job60→66 JobEXP約300M
--Job66→70 JobEXP約500M
--Job69→70 JobEXP213,852,071
-Swordman High
--Job40→47 JobEXP約4M
--Job47→50 JobEXP約3.5M
--Job49→50 JobEXP1,273,990 狩場に寄るが大体BASE69〜70ぐら...
*スキル構成例 [#n90e7c97]
Job30までに必要な総jobEXP量が約2.2Mなので、その辺りを目安...
Job50以上はなくても困らないようなスキル取りの順番にする事...
Job70を想定してスキル構成を考えるのはやめた方がいい~
-両手型~
剣士:HPR10 片手1 両手10 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュ...
LK:騎乗1 騎兵5 AC5 2HQ10 BB10 槍5 ABl5 パリイ10 コンセ5 ...
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOHXbndscFHOdncL~
--プロボック5止めやTR切り(インデュア1止め)で転職Lvを下げ...
--ABl,2HQ,AC→BB(実用の8位で一旦止め、別スキルを上げるのも...
の順で上げていくのが育てやすいと思われる。
--コンセと騎兵修練のどちらを先に取るかは自分のプレイスタ...
--パリイ,TR,バーサークは好きなときに取ればいい。~
(パリイ2以上は他のスキルが完成するJob50辺りから上げた方が...
~
~
-槍型~
剣士:HPR10 片手1 両手5 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュ...
LK:騎乗1 騎兵5 槍10 ピアース10 スタブ5 BDS10 Sピアス5 SB...
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOqnHXeKqsboeAcL~
--プロボック5止めやTR切り、ABl切りで転職Lvを下げるのも有...
--転職後はまずピアース10とBDS10、ペコセットを取って転生前...
槍修練はしばらくの間Lv.1のまま。
--次はコンセとSピアスを取りに行く。どちらを先にとるかは好...
なお、Sピアスの方が完成が遅い。
--TR,SB,バーサーク,ABlは好きなときに取る。
--攻城戦を視野に入れるなら、2HQ(2くらい)と両手修練10を取...
~
//--スパイラルピアス型~
//uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10GXsQGAHXdxrsbneAcL~
//--ボウリングバッシュ型~
//uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10GXsQHXbxdxcFbndncL~
//-スイッチBB型~
//剣士:HPR10 片手1 両手10 バッシュ10 MB5 プロボ5 インデ...
//LK:騎乗1 騎兵5 AC5 2HQ10 BB10 槍1 ピアース10 ABl5 【Jo...
//uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10GXrBHXbxdocF3cL~
//--パリィを取る時、AGI型ならとりあえず1がベター。
//--VIT型の場合は普段は盾で、壁に徹する時に高レベルパリィ...
//~
//-Gv槍型~
//剣士:HPR10 片手1 両手5 バッシュ10 MB5 プロボ5 インデュ...
//LK:騎乗1 騎兵5 槍10 ピアース5 スタブ5 SB5 BDS10 ABl5 ...
//uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10JkrBqnHSeKqs1bqJl~
//--インデュアはひょっとしたら地雷かもしれない。
//--全体的にスキルポイントがかつかつで、要取捨選択。中の...
//--或いは新槍スキルを一切取らずに両手剣とバーサークで特...
//~
--VIT量産型スキル例
---槍スキル型~
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次45/2次65~
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOqnHXeKqSbneAcL~
一般的な槍スキルを一式取ったタイプ~
ポール持ちはこのタイプが多く、また完成も早い~
~
---BdSパリイ型~
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次50/2次59~
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOGAHXdskFHNdncL~
槍タイプが防御スキルであるパリイを取ったタイプ~
ポールを買えない買わないでSpPを切ったポイントを他に回した...
槍修練を5にすることでポイントを抑えられる~
~
---BBピアス型~
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次45/2次58~
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOrKbxdscFbndncL~
範囲スキルのBBと単体スキルのピアスを取ったタイプ~
BBを10まで取るまでが長いがその後は自由に振れる~
ただしこのタイプもSpPは切ることになる~
~
---SpPBB型~
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次41/2次63~
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10GXmorKbsdxsNbneAcL~
LKの最大火力スキルBBとSpPを取ったタイプ~
狩りはSpPもしくはBBのみになるため燃費が悪く高INTか地デリ...
~
---BBピアスSpP型~
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次41/2次68~
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10GXmorKbxdxsNbneAcL~
BBピアス型がオラブレを切ってSpPを取ったタイプ~
SpPBB型との違いはピアスが5か10かだけだが、このタイプは完...
~
---BBBdS型~
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次43/2次66~
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOrKHXdsmnbndncL~
ナイトの2大範囲スキルBBとBdSを取ったタイプ~
スキルポイントの限界でオラブレは切ることになる~
このタイプの報告は皆無に等しく実用性などは未知数~
*SP効率 [#e9d3172b]
-単体
--ツーハンドクイッケン
---(LV1)SP14/30秒=SP3.73/8秒
---(Lv3)SP22/90秒=SP1.95/8秒
---(Lv5)SP30/150秒=SP1.6/8秒
---(Lv10)SP50/300秒=SP1.33/8秒
--オーラブレード
---(Lv5)SP50/120秒=SP3.33/8秒
--コンセントレーション
---(Lv1)SP14/25秒=SP4.48/8秒
---(Lv5)SP30/45秒=SP5.33/8秒
--パリイング
---(Lv10)SP50/60秒=SP6.66/8秒
-併用
--2HQ(10)+ABl=4.66
--2HQ(10)+コンセ=6.66
--2HQ(10)+PAR=8
--ABl+コンセ=8.66
--2HQ(10)+ABl+コンセ=9.99
--2HQ(10)+ABl+PAR=11.33
--2HQ(10)+コンセ+PAR=13.33
--2HQ(10)+ABl+コンセ+PAR=16.66
終了行:
騎士スレテンプレ様からコピペをしています。
///スキル欄テンプレ
//**スキル名 (英名)
//-前提スキル:
//-種別:アクティブorパッシブ/攻撃or補助/その他
//-略称:
//-その他
//説明文
//表
//--備考
//---備考の備考
//----
//使い勝手or感想
*ロードナイト [#k8796778]
ナイトの上位2次職。~
ナイトの頂点に立つその存在は、敵の防衛線を一気に崩すほど...
攻守のバランスに優れ、我が身を顧みずに繰り出される攻撃は...
Job70到達時のステータス加重値:Str +15 / Agi +8 / Vit +8 ...
#contents
**オーラブレイド (Aura Blade) [#j0818d80]
-前提スキル:マグナムブレイクLv5、両手剣修練Lv5~
-種別:アクティブ/補助~
-略称:ABl、オラブレ
-素手以外
-レベル選択可
装備している武器にオーラを込めて、防御力を無視した追加ダ...
||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|追加ダメージ|20|40|60|80|100|
|持続時間|40|60|80|100|120|
|消費SP|18|26|34|42|50|
--攻撃が命中した時のみ効果を発揮、DEF無視の追加ダメージ。
--武器修練の様に加算され、スキル倍率には乗らないがピアー...
--武器カードによる強化、盾カードによる弱化などの影響を受...
--属性の影響を受けないが、念3・4の様に攻撃そのものが当た...
--星のかけら入り武器でカスっただけでは効果無し。
--星のかけら入り武器で攻撃し属性倍率によって星のダメージ...
--武器の持ち替えで解除される。
----
-コメント
--オラブレ使用と同時に歩き出すと、オラブレモーションキャ...
--オラブレ使用中なのか否かの判断は、攻撃力か,攻撃中に武器...
**パリイング (Parrying) [#x8e0be66]
-前提スキル:両手剣修練Lv10、プロボックLv5、ツーハンドク...
-種別:アクティブ/補助
-略称:パリィ
-両手剣専用
-レベル選択可
相手の攻撃を一定確率で剣によって受け止める。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ガード率(%)|23|26|29|32|35|38|41|44|47|50|
|持続時間(秒)|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|50|
--パリィ状態は回避に関わらず全ての攻撃に対しガードエフェ...
--回避が発動すると「パリイング!!」の掛け声と共に敵の方に...
(クライアント上の向きが変わっているだけの様なので、ACやBB...
--回避発動時は攻撃の手が止まり、ジャストタイミングでスキ...
--BB等の詠唱を伴うスキルを使用した場合は、詠唱以降に回避...
--Ctrlクリック等のロックオン状態は維持される
--発動ディレイは無く、スキルを含む全遠近物理攻撃に対し有効
--被弾に対して発動し、物理ダメージをカットするだけなので...
--キリエエレイソンとの併用はキリエが優先される(キリエを...
--座り状態やスタン状態でも発動する。
--回避発動時でも状態異常は貫通してくる。
--鷹は防げない。
--オートカウンターと併用すると強力。
--座った状態で発動すると立ち上がるが座っている状態と同じ...
--発動時ヴァルキリーマント装備状態なら本来のダメージに応...
----
-コメント
--相手がMOB(NPC)の場合、近接攻撃でパリィ発動時には敵に攻...
**コンセントレイション (Concentration) [#e3e754e7]
-前提スキル:HP回復向上Lv5、槍修練Lv5、ライディング
-種別:アクティブ/補助
-略称:コンセ
-レベル選択可
命中率と攻撃力が増加し、更にインデュア効果を得る。その代...
||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|HIT上昇|+10|+20|+30|+40|+50|
|攻撃力増加(%)|+5|+10|+15|+20|+25|
|DEF減少(%)|-5|-10|-15|-20|-25|
|持続時間|25|30|35|40|45|
|消費SP|14|18|22|26|30|
--HIT上昇はHIT+10*スキルLv、BaseとDexによるHIT値にそのま...
--攻撃力増加はAB式でスキル倍率と乗算、ただしABとは加算(15...
--インデュア効果はLv1相当、持続時間はコンセ依存だが7回被...
---何回でも連続使用可能。
--再使用は、後から使ったLvで上書きされる
--武器及び防具、つまり何らかの装備品持ち替えで解除される
※以下未修正のバグ
--コンセ持続中にテレポート(ハエ羽含む)するとコンセ使用時...
--コンセを使用すると周りに居るPCからは効果音が2度連続で使...
--コンセ使用者を叩くといつもとは違う攻撃HIT時の音が聞こえる
----
-コメント
--珍しくレベルが若い方がSP効率の良いスキル。HIT補強の為に...
--Lv5(SP5.66/8s)、Lv1(SP4.48/8s)
--インデュア使用後に効果が切れても、コンセを使えば10秒経...
--コンセ使用中にインデュアを使い、そのままコンセが切れる...
**スパイラルピアース (Spiral Pierce) [#oa1c8beb]
-前提スキル:槍修練Lv10、スピアスタブLv5、ライディング
-種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
-略称:Sピアス、SpP
-槍専用
槍を突いて発生させた旋風による攻撃。高い破壊力と殺傷力を...
||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|1発のスキル倍率[小型]|150%|200%|250%|300%|350%|
|1発のスキル倍率[中型]|120%|160%|200%|240%|280%|
|1発のスキル倍率[大型]|90%|120%|150%|180%|210%|
|詠唱時間(秒)|0.3|0.5|0.7|0.9|1|
|ディレイ(秒)|1.2|1.4|1.6|1.8|2|
|消費SP|18|21|24|27|30|
-射程は5セル。
-詠唱バーは出るが攻撃を受けても詠唱中断されない。
-ダメージ計算式:{ ( [STR/10]^2 + 武器重量×スキル倍率×0....
--DEF無視。スキルLv問わず5回攻撃。
--STR部分と重量部分にかかるサイズ補正''「小型125%/中型10...
--精錬ダメージ分が必中。+5のLv3武器なら25×5の125ダメージ。
--式が特殊で、プロボ(AB)・IM・コンセでダメージは上昇しな...
--オーラブレイドも無効。&color(#F00){星は未確認};。
--ペコの有無に関係なくダメージは一定、修練と通常のサイズ...
//---'↑修練が一応乗ってるんで、ペコから降りると槍修練Lv10...
-LAは全段に対し有効。
-空振りした際の精錬必中ダメージ部分にも、カード効果・属性...
-武器持ち替えは「この武器ではこのスキルを使用出来ません。...
-移動不可効果(極短時間)アンクルの効果時間を上書きしてしま...
-ニューマで無効化される。
----
-コメント
--遠距離攻撃+10%の仕様の''アチャスケC(キングバード)の効果...
---貧乏LKの汎用SpP武器として+7DKbハルバが視野に入る(LAで...
--ディレイが長いため低FLEEの相手に使用を限定しない限り高D...
--低DEXで高FLEEに使用する場合は精錬分の必中ダメージでLAを...
--STR部分の攻撃力(5HITぶんの値)
---STR40 : 小型100 / 中型 80 / 大型 60
---STR60 : 小型225 / 中型180 / 大型135
---STR80 : 小型400 / 中型320 / 大型240
---STR100: 小型625 / 中型500 / 大型375
---STR120: 小型900 / 中型720 / 大型540
--SpP5の重量部分の攻撃力(5HITぶんの値)
---パイク[4] (重量100) : 小型1750 / 中型1400 / 大...
---ハルバート[2] (重量250) : 小型4375 / 中型3500 / 大型...
---ヘルファイア[0](重量350) : 小型6125 / 中型4900 / 大型...
---ポールアクス[1](重量380) : 小型6650 / 中型5320 / 大型...
---+80%パイク : 小型3150 / 中型2520 / 大型1890
---+20%ハルバート : 小型5250 / 中型4200 / 大型3150
---+40%ハルバート : 小型6125 / 中型4900 / 大型3675
---+10%ポールアクス : 小型7315 / 中型5850 / 大型4385
---+15%ポールアクス : 小型7645 / 中型6115 / 大型4585
---+20%ポールアクス : 小型7980 / 中型6380 / 大型4785
---+33%ポールアクス : 小型8840 / 中型7075 / 大型5305
--精錬部分の必中攻撃力(5HITぶんの値)
---LV1武器 / ...
---LV3武器 / +5:125 / +6:150 / +7:175 / +8:2...
---LV4武器 +4:140 / +5:175 / +6:210 / +7:245 / +8:280 / +...
**ヘッドクラッシュ (Head Crush) [#g8d57242]
-前提スキル:槍修練Lv9、ライディング
-種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
-略称:HC
敵の頭部に強力な打撃を加え、一定確率で出血させる。
||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|スキル倍率(%)|140|180|220|260|300|
|ディレイ|>|>|>|>|0.5秒|
|消費SP|>|>|>|>|23|
-射程5セル。
-出血確率は基本50%で、相手のVIT,LUKにより確率と持続時間減少
-不死・悪魔・ボス属性に対しては使用不可
-強制タゲ取り効果
--出血状態を与えた時のみ強制タゲ取りになる模様。よって不...
-レベル選択不可
--ジョイントと違い、ニューマの上からでは出血は成功しない。
----
-コメント
--出血の基本持続時間は90秒(もっと長い?
--状態異常持続バグにより、セーブポイントに戻った後死亡で...
--アシッドテラーの様に出血自体は不死・悪魔にも効くが、HC...
**ジョイントビート (Joint Beat) [#hc9d5964]
-前提スキル:騎兵修練Lv3、ヘッドクラッシュLv3
-種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
-略称:JB
-槍専用
敵の関節を攻撃することで様々な効果を与える。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|スキル倍率(%)|60|70|80|90|100|110|120|130|140|150|
|状態異常率(%)|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|
|ディレイ(秒)|>|>|>|>|CENTER:0.8|>|>|>|>|CENTER:1|
|消費SP|>|CENTER:12|>|CENTER:14|>|CENTER:16|>|CENTER:18|>...
--足首 → 移動速度-50%
--手首 → ASPD-25%
--膝 → 移動速度-30%、ASPD-10%
--肩 → DEF-50%
--腰 → DEF-25%、攻撃力-25%
--首 → 被クリティカル率2倍、30秒強制出血
-射程5セル固定
-関節破壊効果の重複は恐らく不可
-基本持続時間30秒?
-対象のSTRにより確率が減少「基本確率 - (STR * 0.27)」
--JB10なら、STR130で19.9%、STR16で50.68%
-対象のAGIとLUKにより持続時間が減少「30 - (AGI/10 + LUK/4...
--よって、例えば敵がAGI100 LUK80の場合や、AGI50 LUK100の...
--AGI9+12とLUK1+4の騎士に対してなら、30 - 21/10 - 5/4 = 2...
-ニューマの上からでも関節破壊は成功する(ダメージは通らない)
----
-コメント
--破壊個所についてランダム、Lv毎、敵ステータス依存など諸...
--DEF減少効果は、対人だとプロボック同様減算DEFのみ減少(Mo...
**テンションリラックス (Tension Relax) [#e84796a2]
-前提スキル:HP回復向上Lv10、インデュアLv3
-種別:アクティブ/補助
-略称:TR
筋肉の緊張を緩和して、HPの回復速度を上げる。
-使用時にSP15を消費、「テンションリラックス!!」の掛け声と...
-HPR発動が3倍速(3.33秒毎)・自然回復がS1.55秒毎になる、SP...
-重量超過時でも通常座りと同効果で回復可能、ただしSPは回復...
-アイテム使用、装備変更、立つ、または攻撃を受けると解除さ...
--インデュア状態で使用した場合、攻撃を受けても座ったまま...
-毒状態では効果を発揮しない
----
-10秒でHPを約9%回復できるといった感じ、HP1から全快まで110...
-槍vitがAB狩りをする際に、TRでこまめにHPを25%ギリギリまで...
-ペアや2PC環境が多い場合は不要。
**バーサーク (Berserk) [#j570d4c4]
-前提条件:JobLv50到達
-種別:アクティブ/補助
-略称:-
激怒してHPと移動速度と攻撃力が増加する。~
その代わりに回避率が低下し、戦闘以外の行動が不可能になる。
-消費SP200、発動と同時にMAXHP3倍&HP完全回復&SP0、自然回...
-最終攻撃力2倍、攻撃ディレイ30%カット、無限インデュア効果...
-2HQと併用した場合、AGI1桁のVIT型でもASPD190に。
-HPが100以下になると解除されるが自然回復は5分間停止したま...
-FLEE低下(45%〜50%程度の低下?)
-オープン、PT、ギルチャ、WIS発言不可、エモは出せる、全...
-アイテムは拾うことしか出来ない(装備変更も不可)
-10秒おきに最大HPの5%ずつHPが減少(HP100で止まり、このHP...
-シーズモードでも使用可能(インデュア効果無し)
-HPはプパなどのHP増加カードの修正を含めた数値の3倍になる
-サーバ移動、リログで解除(リログの場合HP100に、自然回復あ...
-DEF,MDEFがともに0+0になる。
----
-コメント
--結婚スキルによる回復無効、プロフェッサーのソウルチェン...
--月光剣でSP回復は可能。スキルが使えないのでバーサク中は...
--太陽剣でHP回復は可能、ただし減っていく量のほうが多い。
--ハンターフライC挿し武器無効。
--ヒール・サンク無効。厳密には使えないのではなく、回復量...
--ジオグラファーのヒールは有効。しかしやはり減っていく量...
--グラウンドデリーターC挿し鎧有効(一体10SP回復・敵25...
--ディスペル有効、HPSPはそのままで最大HPが元に戻り、余剰...
--バーサーク状態でレベルアップするとHPSPは全回復するが、...
--宿屋でHP/SPの回復は可能、バーサークは切れない
--バーサーク使用中に被弾してもレイドc等でのダメージカット...
--チャットルームを建てる事は可能
--%%バーサークを使うとPTメンバーからはバーサーク使用者のH...
--ヒール以外のオートスペルカード有効。
--バーサーク終了後、一定時間HPとSPが回復しなくなる(約6...
--MHPが大幅に上昇する性質から、キリエエレイソンとの相性が...
--QMでASPD上昇効果は解除される。QMから出ても元に戻らない(...
*転生後のBaseとJobの関係について [#g8082909]
MHP/MSP +25%、ステータスポイント+52P~
Baseアップ、(50までの)Jobアップに必要なEXP約3倍~
Job51〜70に必要なJobEXPは1G(=1000M)でJob1〜50に必要なEXP...
-BaseとJobの目安
--Job50はBase82
--Job55はBase88
--Job57はBase90 STR+13(job64までSTR+2の熱血鉢巻か)
--Job60はBase92
--Job64はBase96 STR+14(Job70までSTR+1装備か、ここで調整...
--Job67はBase97 INT+2(意識するのは大分辛い)
--Job68はBase98〜オーラ (VIT+8なのでVIT100目指す人は大変)
--Job70は夢から覚めなさーい (69→70のJobEXP200M、STR+15)
-必要JobEXP
--Job50→60 JobEXP約130M
--Job60→66 JobEXP約300M
--Job66→70 JobEXP約500M
--Job69→70 JobEXP213,852,071
-Swordman High
--Job40→47 JobEXP約4M
--Job47→50 JobEXP約3.5M
--Job49→50 JobEXP1,273,990 狩場に寄るが大体BASE69〜70ぐら...
*スキル構成例 [#n90e7c97]
Job30までに必要な総jobEXP量が約2.2Mなので、その辺りを目安...
Job50以上はなくても困らないようなスキル取りの順番にする事...
Job70を想定してスキル構成を考えるのはやめた方がいい~
-両手型~
剣士:HPR10 片手1 両手10 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュ...
LK:騎乗1 騎兵5 AC5 2HQ10 BB10 槍5 ABl5 パリイ10 コンセ5 ...
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOHXbndscFHOdncL~
--プロボック5止めやTR切り(インデュア1止め)で転職Lvを下げ...
--ABl,2HQ,AC→BB(実用の8位で一旦止め、別スキルを上げるのも...
の順で上げていくのが育てやすいと思われる。
--コンセと騎兵修練のどちらを先に取るかは自分のプレイスタ...
--パリイ,TR,バーサークは好きなときに取ればいい。~
(パリイ2以上は他のスキルが完成するJob50辺りから上げた方が...
~
~
-槍型~
剣士:HPR10 片手1 両手5 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュ...
LK:騎乗1 騎兵5 槍10 ピアース10 スタブ5 BDS10 Sピアス5 SB...
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOqnHXeKqsboeAcL~
--プロボック5止めやTR切り、ABl切りで転職Lvを下げるのも有...
--転職後はまずピアース10とBDS10、ペコセットを取って転生前...
槍修練はしばらくの間Lv.1のまま。
--次はコンセとSピアスを取りに行く。どちらを先にとるかは好...
なお、Sピアスの方が完成が遅い。
--TR,SB,バーサーク,ABlは好きなときに取る。
--攻城戦を視野に入れるなら、2HQ(2くらい)と両手修練10を取...
~
//--スパイラルピアス型~
//uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10GXsQGAHXdxrsbneAcL~
//--ボウリングバッシュ型~
//uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10GXsQHXbxdxcFbndncL~
//-スイッチBB型~
//剣士:HPR10 片手1 両手10 バッシュ10 MB5 プロボ5 インデ...
//LK:騎乗1 騎兵5 AC5 2HQ10 BB10 槍1 ピアース10 ABl5 【Jo...
//uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10GXrBHXbxdocF3cL~
//--パリィを取る時、AGI型ならとりあえず1がベター。
//--VIT型の場合は普段は盾で、壁に徹する時に高レベルパリィ...
//~
//-Gv槍型~
//剣士:HPR10 片手1 両手5 バッシュ10 MB5 プロボ5 インデュ...
//LK:騎乗1 騎兵5 槍10 ピアース5 スタブ5 SB5 BDS10 ABl5 ...
//uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10JkrBqnHSeKqs1bqJl~
//--インデュアはひょっとしたら地雷かもしれない。
//--全体的にスキルポイントがかつかつで、要取捨選択。中の...
//--或いは新槍スキルを一切取らずに両手剣とバーサークで特...
//~
--VIT量産型スキル例
---槍スキル型~
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次45/2次65~
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOqnHXeKqSbneAcL~
一般的な槍スキルを一式取ったタイプ~
ポール持ちはこのタイプが多く、また完成も早い~
~
---BdSパリイ型~
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次50/2次59~
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOGAHXdskFHNdncL~
槍タイプが防御スキルであるパリイを取ったタイプ~
ポールを買えない買わないでSpPを切ったポイントを他に回した...
槍修練を5にすることでポイントを抑えられる~
~
---BBピアス型~
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次45/2次58~
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOrKbxdscFbndncL~
範囲スキルのBBと単体スキルのピアスを取ったタイプ~
BBを10まで取るまでが長いがその後は自由に振れる~
ただしこのタイプもSpPは切ることになる~
~
---SpPBB型~
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次41/2次63~
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10GXmorKbsdxsNbneAcL~
LKの最大火力スキルBBとSpPを取ったタイプ~
狩りはSpPもしくはBBのみになるため燃費が悪く高INTか地デリ...
~
---BBピアスSpP型~
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次41/2次68~
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10GXmorKbxdxsNbneAcL~
BBピアス型がオラブレを切ってSpPを取ったタイプ~
SpPBB型との違いはピアスが5か10かだけだが、このタイプは完...
~
---BBBdS型~
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次43/2次66~
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOrKHXdsmnbndncL~
ナイトの2大範囲スキルBBとBdSを取ったタイプ~
スキルポイントの限界でオラブレは切ることになる~
このタイプの報告は皆無に等しく実用性などは未知数~
*SP効率 [#e9d3172b]
-単体
--ツーハンドクイッケン
---(LV1)SP14/30秒=SP3.73/8秒
---(Lv3)SP22/90秒=SP1.95/8秒
---(Lv5)SP30/150秒=SP1.6/8秒
---(Lv10)SP50/300秒=SP1.33/8秒
--オーラブレード
---(Lv5)SP50/120秒=SP3.33/8秒
--コンセントレーション
---(Lv1)SP14/25秒=SP4.48/8秒
---(Lv5)SP30/45秒=SP5.33/8秒
--パリイング
---(Lv10)SP50/60秒=SP6.66/8秒
-併用
--2HQ(10)+ABl=4.66
--2HQ(10)+コンセ=6.66
--2HQ(10)+PAR=8
--ABl+コンセ=8.66
--2HQ(10)+ABl+コンセ=9.99
--2HQ(10)+ABl+PAR=11.33
--2HQ(10)+コンセ+PAR=13.33
--2HQ(10)+ABl+コンセ+PAR=16.66
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