やどかり -
騎士 騎士スキル
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
騎士スレテンプレ様からコピペをしています。
*ナイト (騎士) [#g825853e]
ペコペコに乗る事ができる王国騎士。~
剣と槍を得意とし、高い防御力とペコペコの高い機動力を併せ...
身を挺して仲間を守るその姿はパーティーのリーダー的存在と...
Job50到達時のステータス加重値:Str +8 / Agi +2 / Vit +10 ...
#contents
**槍修練 [#tdb07299]
-Passive
-条件:なし
~槍装備時の攻撃力が上昇する。~
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ATK|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40|
|ペコ騎乗時ATK|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|
-槍使用時のATKを上昇させる
-修練によるATK上昇は敵DEFの影響を受けない(最低ダメの底上...
-修練はスキル倍率の影響も受けない
-ペコペコに騎乗時に限り、Lvごとに+5の効果になる
----
-コメント
--騎士でスキルタイプにBB-ピアースを選択する場合には、槍修...
**ピアース [#ode29c53]
-Active
-条件:槍修練Lv1
~敵1体を槍で1〜3回突いて大ダメージを与える。~
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|1発の攻撃力|110%|120%|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%...
|命中率補正|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SP7|
-Pierce = 刺し貫く
-対象のサイズによって攻撃する回数が変わる。小型:1回(200...
-複数回HITなので修練も減算DEFも複数回乗ることになる
-連打はAspd依存。ディレイは無し
-(スキルLv×5%)の命中率補正が付く~
例えば、命中率が67%の敵にLv10ピアースを打つと、67x1.5=1...
-PvP・GvGの対人では2発Hitする~
(蛇足:PCのサイズ補正は中型、サイズ特化Cでも中型扱い)~
----
-コメント
--小型に対してはBds(SP12 562%)を使うほうが良い
--高Fleeな小型mobにはバッシュ10(SP15 400%)という選択肢も...
--養子キャラは小型に属するので1Hit
--取るならLv10一択のお勧めスキル
**スピアブーメラン [#t11deccc]
-Active
-条件:ピアースLv3
-略称:SB(アサシンのソニックブロー、セージのスペルブレイ...
~目にも留まらない速さで槍を投げつけ、遠距離の敵を攻撃する...
||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|攻撃力|150%|200%|250%|300%|350%|
|攻撃距離|4セル|6セル|8セル|10セル|12セル|
|消費SP|>|>|>|>|CENTER:SP10|
-槍を装備していないと使えない。
-詠唱無し、ディレイは1秒。
-(スキルLv×2)+2 セルの攻撃距離をもつ遠距離スキル。
-属性は武器の属性が適用される。カード効果も乗る。
-遠距離物理攻撃のため、ニューマで防がれる。
----
-コメント
--タゲ取りなどにも使えるのでスキルポイントが余ったら5にす...
--対人で移動停止スキル(アンクルスネア等)を食らった時などにも使...
--騎士スキルで最長レンジを誇る。
--中途半端に取るならすっぱり切るべき。
**スピアスタブ [#pfa544f2]
-Active
-条件:ピアースLv5
-略称:スタブ
~槍で敵1体を深く突き刺し、ダメージを与えるとともに突き飛...
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|120%|140%|160%|180%|200%|220%|240%|260%|280%|300%|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SP9|
-Spear Stab = 槍で突き刺す
-射程距離が4の範囲遠距離攻撃。正確には、対象から自分に向...
-射程4なので遠距離攻撃扱いになる(ニューマ、ホルン盾が有...
-ボス属性MOBはノックバックが発生しない。
-Hit時に6セル対象をノックバックさせる。ノックバックした際...
-詠唱・ディレイ無し。
#pre{{
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
敵■■■自□□□ □敵■■自□□□ □□敵■自■□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□敵自■■□ □□□□敵■■■ □□□□自□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□■□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□■□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □敵□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□■□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□■□□□
□□□□自□□□ □□□□自□□□ □□□■自□□□
敵■■■□□□□ □敵■■■□□□ □□敵□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□■□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□■□□ □□□□■□□□ □□□□□■□□
□□□□自□□□ □□□■自□□□ □□□□自□□□
□□□敵□□□□ □□■□□□□□ □□□■□□□□
□□□□□□□□ □敵□□□□□□ □□敵□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
}}
----
-コメント~
--スキルLvで威力以外は変わらない。このスキルはノックバッ...
**ブランディッシュスピア [#va593372]
-Active
-条件:スピアスタブLv3、ライディングLv1
-略称:BdS
~槍を振り回して特定範囲内の敵にダメージを与える。~
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|120%|140%|160%|180%|200%|220%|240%|260%|280%|300%|
|収束攻撃力|120%|140%|160%|270%|300%|330%|420%|455%|490%|...
|最大射程範囲|>|>|1|>|>|2|>|>|3|4|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SP12|
-Brandish Spear = 槍を振り回す
-Lvを上げるごとに範囲の広がる敵指定の範囲攻撃。それぞれの...
-ペコペコ騎乗・槍装備時のみ使用可能
-詠唱は0.7秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが...
-詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがある。スキルディレイは...
-詠唱中に槍でない武器に持ち替えが出来たバグに対応した結果...
-範囲の分遠距離にも攻撃が届くが、発動させるためには敵に3...
-武器が外せないアイコンが表示されている間でも、デモンストレーショ...
-Hit時に使用者と対象を結ぶ線の反対側へ2セルノックバックす...
--ボス属性MOBはノックバックしない。
***BdSの範囲と威力の重ね合わせについて [#h0396e98]
BdSの威力計算式は若干複雑で、Lvが上がるごとに倍率と有効範...
また、斜めに打った場合の範囲も特殊であり、プレイヤーのBdS...
~
|>|>|>|>|CENTER:14|c
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOL...
|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOL...
|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#F70):2|BGCOL...
|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOL...
|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFE):自|BGCOL...
CENTER:''上下左右90度向きの範囲(上向きに打った際)''~
~
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14|c
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F70):2|BGCOL...
|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOL...
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOL...
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFE):自|BGCOL...
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOL...
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOL...
CENTER:''斜め向きの範囲(右上向きに打った際)''~
--斜めの場合は特殊になる。
--Mobの使うBdSの範囲は格子状になり、隙間に立っていると避...
~
-Lv1〜3
--範囲1のみ有効
-Lv4〜6
--範囲1+2が有効
-Lv7〜9
--範囲1+2+3が有効
-Lv10
--範囲1+2+3+4が有効
--範囲1にいる敵:300%+150%+75%+37.5%≒562.5%
--範囲2にいる敵:300%+150%+75%≒525%
--範囲3にいる敵:300%+150%≒450%
--範囲4にいる敵:300%
--範囲5にいる敵:微小なダメージ(通常攻撃より弱い。Hit時...
---加算の度にダメージを小数点切り捨てが行われるため、この...
-根っこに当てよう
--3マス離れた相手にBdSを打つと、範囲は自分を中心に発生す...
--そのため、BdSを複数の敵に打つ際には、根っこに当てること...
---ただし、モンハウでの時間稼ぎなど、ノックバック+αを目...
**ツーハンドクイッケン [#rc082502]
-Active
-条件:両手剣修練Lv1
-略称:2HQ
~体が輝き一定時間攻撃速度が増加する。(両手剣使用時のみ)...
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|持続時間|30秒|60秒|90秒|120秒|150秒|180秒|210秒|240秒|27...
|消費SP|14|18|22|26|30|34|38|42|46|50|
|8秒当りのSP消費効率|3.73|2.40|1.95|1.73|1.60|1.51|1.44|1...
-一定時間、攻撃速度を30%上昇させるスキル
-両手剣装備時のみ発動可能、両手剣同士の持ち替えでは切れな...
-QM・速度減少・私を忘れないで、で効果が切れる
-攻撃速度増加ポーション・村正と効果は重複して増加する~
(バードスキル:夕陽のアサシンクロス、ブラックスミス(+魂...
-LV調節可能
----
-コメント
--槍とスイッチで使うならLv3くらいでも実用していける
--Lv10まで取っていても、持ち替えしたりQMされるなら低Lv...
--両手剣+2HQ+バサクP+バーサーク(LKスキル)で狩りする場合は...
--Lv10は最も消費SP対効果が高いのだが、消費SPが50もするの...
**オートカウンター [#o89ab5c0]
-Active
-条件:両手剣修練Lv1
-略称:AC
~前方にいる敵からの攻撃を完全防御したあとに、防御力を無視...
||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|持続時間|0.4秒|0.8秒|1.2秒|1.6秒|2.0秒|
|消費SP|>|>|>|>|CENTER:3|
-待機中には詠唱バーが表示され、発動または時間切れするまで...
//-%%反撃時にクリティカル率2倍、(スキルLv x 4)のHit補正...
-100%クリティカルで反撃する
-反撃はASPDに従った通常攻撃と同じモーションであるため、AS...
-敵のスキル攻撃を跳ね返すことはできない。
-ACで反撃してる最中はその標的1体からの囲まれ判定が消える...
-跳ね返せる通常攻撃は前方180度からの攻撃に限る(サーバ上...
-敵が北を向いていて、1歩に立って北以外を向いて居ればAC発...
-AC使用の瞬間に通常攻撃をすると、強制発動させることができ...
-スキルLvの調整が出来ないため、BBの前提として取るのでなけ...
-AC硬直中に敵のMiss判定を1回でも受けると、詠唱バー稼動中...
----
-コメント
--AC1は短すぎて使いにくく、AC2くらいが使いやすい。
--ロードナイトのパリイングと併用すると非常に強力。
--何気に玄人向けスキルかもしれない。
&aname(BB);
**ボウリングバッシュ[#cb03a2c9]
-Active
-条件
バッシュLv10~
マグナムブレイクLv3~
両手剣修練Lv5~
オートカウンターLv5~
ツーハンドクイッケンLv10~
-略称:BB
~敵1体を弾き飛ばし、後方の敵をも巻き込んだ範囲攻撃をする。~
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|140%|180%&br;+180%|220%&br;+220%|260%&br;+260%|30...
|弾け飛ぶ距離|1|1|2|2|3|3|4|4|5|5|
|最大連鎖数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費SP|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|
-詠唱は0.7秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが...
-詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがあり。スキルディレイは...
-対象となった敵は3x3の範囲をもった弾として、スキルLvに合...
-自分と対象の座標条件により、連鎖が発生しないことがある。...
-転生パッチにより、連鎖判定が2回に増加(黄ダメ表示の2コン...
-最大連鎖数とは「同一セル上に固まってるMobに対する連鎖の...
-ただしそもそもLv1では連鎖が発生せず、1hitのみ。
-1マスも吹き飛べない位置の場合、範囲が発生せずガーターと...
--壁押し付け時などに1hitしかしないのはこれが理由。
--現在位置と移動先の高低差が「1キャラ分以上」ある場合も同...
-BBの2HIT分のうちの1HIT分で対象を消滅させる事が出来た場合...
----
-コメント
--Lv10で500%+500%のダメージになる。
---レックスエーテルナが入っている時は1000%+500%のダメージ...
--迷宮の森1F,3F(通称:プロ北)ではガーターが一切発生しない...
***ボウリングバッシュの連鎖範囲と不発ロジック・回避方法 [...
[[Lv17 875氏作成BBの連鎖範囲図解詳細:roknight.netgamers....
~
これを読めば不発ロジックが分かります。
[[Lv18 40氏作成BBガーターMAP:sakage.main.jp/ro/mapbb/]]
定点・よく行く狩場の"ガーター発生空間"は覚えておきたいと...
-簡単にまとめると(Lv18 68氏)
++BBで吹き飛んでる敵に、別の敵が接触すると連鎖する
++ただし、特定の座標では絶対に連鎖しない
++北東にショートトレイン→南西にBB発射すると、高確率で連鎖...
-特定の座標:X,Y座標(/whereコマンドで出るやつ)それぞれ40...
ガーターの仕組みが判明するまでに至った経緯の詳細に関して...
**ライディング [#i5e5de12]
-Passive
-条件:インデュアLv1
~訓練されたペコペコに乗れるようになる。~
-ペコペコに騎乗できるようになる
-ペコペコ騎乗時には移動速度が上昇する
-槍修練の効果がLv毎に4→5に、槍での攻撃時に中型mobへのサイ...
-ペコペコに乗らないとBds使用不可
-ペコペコに速度上昇(or血斧)で更に加速するが、月夜花Cはペ...
-呪い状態の間は移動速度にペコ効果がかからない。QM・速度...
-プロンテラ騎士団入り口の衛兵が2500zで貸してくれる
-所持重量限界値が+1000(50%未満では+500)
-重量90%以上はペコペコから降りられない~
**騎兵修練 [#cb4c96ae]
-Passive
-条件:ライディングLv1
-略称:ライディングと合わせてペコセットと呼ぶ
~ペコペコ騎乗時に低下してしまう攻撃速度を回復させる。~
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|未取得|1|2|3|4|5|
|攻撃速度&br;(ディレイ)|50%&br;(2.00倍)|60%&br;(1.66倍)|7...
*追加スキル [#v5996356]
**チャージアタック [#y7b04416]
-Active
-条件:クエスト進行により取得~
-略称:CA
~遠距離にいる敵に一気に近付き、攻撃する。~
距離が遠く離れているほど攻撃力が高くなるが、キャスティン...
||>|>|CENTER:|c
|移動距離|1-3セル|4-6セル|7-10セル|
|攻撃力|100%|200%|300%|
|詠唱時間|0.5秒|1.0秒|1.5秒|
|消費SP|>|>|40|
-消費SP:40固定
【習得クエストは[[Quest>Quest#ca]]を参照】
-瞬時に対象の向かい側1セルに移動すると同時に一定量のダメ...
-属性,Cの効果が乗る。
-射程最大距離10セル。対象との距離が遠いほど威力が増加する。
-対象との間に障害物があると発動しない(アマツDなどの壁越しはS...
-シーズモードでは移動効果無し。
-詠唱中に攻撃を受けるとキャンセルされる。
----
-コメント
--MAX500%という話があったが実際には300%。消費SPが多すぎる...
--習得した状態で転生するとスキルリストから消えるが、LKに...
**ワンハンドクイッケン [#w143eb8b]
-Active
-条件~
ツーハンドクイッケンLv10~
ソウルリンカースキル「ナイトの魂」を付与された状態である...
-略称:1HQ
-消費SP:100
-300秒間、攻撃速度を30%上昇させるスキル
-''片手剣''(短剣を含まず)装備時のみ発動可能。
-1HQの効果時間中ならば、魂が切れようと効果は持続する。
-使用すると速度Pの効果が切れるが、再度使用で重複可能。
-その他は2HQに準ずると思われるが不明。検証した方、追記・...
----
-コメント
--条件が揃うとスキルリストにスキルが現れる。
--片手剣のみ(短剣では使えない)なので、片手剣騎士には有...
--消費SPが多い。
--盾を持ったままAspdが保てると期待されたが、槍or両手がメ...
---Gvなどの大規模戦闘ではFARもあるため、いまいち影の薄い...
終了行:
騎士スレテンプレ様からコピペをしています。
*ナイト (騎士) [#g825853e]
ペコペコに乗る事ができる王国騎士。~
剣と槍を得意とし、高い防御力とペコペコの高い機動力を併せ...
身を挺して仲間を守るその姿はパーティーのリーダー的存在と...
Job50到達時のステータス加重値:Str +8 / Agi +2 / Vit +10 ...
#contents
**槍修練 [#tdb07299]
-Passive
-条件:なし
~槍装備時の攻撃力が上昇する。~
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ATK|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40|
|ペコ騎乗時ATK|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|
-槍使用時のATKを上昇させる
-修練によるATK上昇は敵DEFの影響を受けない(最低ダメの底上...
-修練はスキル倍率の影響も受けない
-ペコペコに騎乗時に限り、Lvごとに+5の効果になる
----
-コメント
--騎士でスキルタイプにBB-ピアースを選択する場合には、槍修...
**ピアース [#ode29c53]
-Active
-条件:槍修練Lv1
~敵1体を槍で1〜3回突いて大ダメージを与える。~
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|1発の攻撃力|110%|120%|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%...
|命中率補正|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SP7|
-Pierce = 刺し貫く
-対象のサイズによって攻撃する回数が変わる。小型:1回(200...
-複数回HITなので修練も減算DEFも複数回乗ることになる
-連打はAspd依存。ディレイは無し
-(スキルLv×5%)の命中率補正が付く~
例えば、命中率が67%の敵にLv10ピアースを打つと、67x1.5=1...
-PvP・GvGの対人では2発Hitする~
(蛇足:PCのサイズ補正は中型、サイズ特化Cでも中型扱い)~
----
-コメント
--小型に対してはBds(SP12 562%)を使うほうが良い
--高Fleeな小型mobにはバッシュ10(SP15 400%)という選択肢も...
--養子キャラは小型に属するので1Hit
--取るならLv10一択のお勧めスキル
**スピアブーメラン [#t11deccc]
-Active
-条件:ピアースLv3
-略称:SB(アサシンのソニックブロー、セージのスペルブレイ...
~目にも留まらない速さで槍を投げつけ、遠距離の敵を攻撃する...
||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|攻撃力|150%|200%|250%|300%|350%|
|攻撃距離|4セル|6セル|8セル|10セル|12セル|
|消費SP|>|>|>|>|CENTER:SP10|
-槍を装備していないと使えない。
-詠唱無し、ディレイは1秒。
-(スキルLv×2)+2 セルの攻撃距離をもつ遠距離スキル。
-属性は武器の属性が適用される。カード効果も乗る。
-遠距離物理攻撃のため、ニューマで防がれる。
----
-コメント
--タゲ取りなどにも使えるのでスキルポイントが余ったら5にす...
--対人で移動停止スキル(アンクルスネア等)を食らった時などにも使...
--騎士スキルで最長レンジを誇る。
--中途半端に取るならすっぱり切るべき。
**スピアスタブ [#pfa544f2]
-Active
-条件:ピアースLv5
-略称:スタブ
~槍で敵1体を深く突き刺し、ダメージを与えるとともに突き飛...
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|120%|140%|160%|180%|200%|220%|240%|260%|280%|300%|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SP9|
-Spear Stab = 槍で突き刺す
-射程距離が4の範囲遠距離攻撃。正確には、対象から自分に向...
-射程4なので遠距離攻撃扱いになる(ニューマ、ホルン盾が有...
-ボス属性MOBはノックバックが発生しない。
-Hit時に6セル対象をノックバックさせる。ノックバックした際...
-詠唱・ディレイ無し。
#pre{{
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
敵■■■自□□□ □敵■■自□□□ □□敵■自■□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□敵自■■□ □□□□敵■■■ □□□□自□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□■□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□■□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □敵□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□■□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□■□□□
□□□□自□□□ □□□□自□□□ □□□■自□□□
敵■■■□□□□ □敵■■■□□□ □□敵□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□■□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□■□□ □□□□■□□□ □□□□□■□□
□□□□自□□□ □□□■自□□□ □□□□自□□□
□□□敵□□□□ □□■□□□□□ □□□■□□□□
□□□□□□□□ □敵□□□□□□ □□敵□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
}}
----
-コメント~
--スキルLvで威力以外は変わらない。このスキルはノックバッ...
**ブランディッシュスピア [#va593372]
-Active
-条件:スピアスタブLv3、ライディングLv1
-略称:BdS
~槍を振り回して特定範囲内の敵にダメージを与える。~
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|120%|140%|160%|180%|200%|220%|240%|260%|280%|300%|
|収束攻撃力|120%|140%|160%|270%|300%|330%|420%|455%|490%|...
|最大射程範囲|>|>|1|>|>|2|>|>|3|4|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SP12|
-Brandish Spear = 槍を振り回す
-Lvを上げるごとに範囲の広がる敵指定の範囲攻撃。それぞれの...
-ペコペコ騎乗・槍装備時のみ使用可能
-詠唱は0.7秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが...
-詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがある。スキルディレイは...
-詠唱中に槍でない武器に持ち替えが出来たバグに対応した結果...
-範囲の分遠距離にも攻撃が届くが、発動させるためには敵に3...
-武器が外せないアイコンが表示されている間でも、デモンストレーショ...
-Hit時に使用者と対象を結ぶ線の反対側へ2セルノックバックす...
--ボス属性MOBはノックバックしない。
***BdSの範囲と威力の重ね合わせについて [#h0396e98]
BdSの威力計算式は若干複雑で、Lvが上がるごとに倍率と有効範...
また、斜めに打った場合の範囲も特殊であり、プレイヤーのBdS...
~
|>|>|>|>|CENTER:14|c
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOL...
|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOL...
|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#F70):2|BGCOL...
|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOL...
|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFE):自|BGCOL...
CENTER:''上下左右90度向きの範囲(上向きに打った際)''~
~
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14|c
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F70):2|BGCOL...
|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOL...
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOL...
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFE):自|BGCOL...
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOL...
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOL...
CENTER:''斜め向きの範囲(右上向きに打った際)''~
--斜めの場合は特殊になる。
--Mobの使うBdSの範囲は格子状になり、隙間に立っていると避...
~
-Lv1〜3
--範囲1のみ有効
-Lv4〜6
--範囲1+2が有効
-Lv7〜9
--範囲1+2+3が有効
-Lv10
--範囲1+2+3+4が有効
--範囲1にいる敵:300%+150%+75%+37.5%≒562.5%
--範囲2にいる敵:300%+150%+75%≒525%
--範囲3にいる敵:300%+150%≒450%
--範囲4にいる敵:300%
--範囲5にいる敵:微小なダメージ(通常攻撃より弱い。Hit時...
---加算の度にダメージを小数点切り捨てが行われるため、この...
-根っこに当てよう
--3マス離れた相手にBdSを打つと、範囲は自分を中心に発生す...
--そのため、BdSを複数の敵に打つ際には、根っこに当てること...
---ただし、モンハウでの時間稼ぎなど、ノックバック+αを目...
**ツーハンドクイッケン [#rc082502]
-Active
-条件:両手剣修練Lv1
-略称:2HQ
~体が輝き一定時間攻撃速度が増加する。(両手剣使用時のみ)...
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|持続時間|30秒|60秒|90秒|120秒|150秒|180秒|210秒|240秒|27...
|消費SP|14|18|22|26|30|34|38|42|46|50|
|8秒当りのSP消費効率|3.73|2.40|1.95|1.73|1.60|1.51|1.44|1...
-一定時間、攻撃速度を30%上昇させるスキル
-両手剣装備時のみ発動可能、両手剣同士の持ち替えでは切れな...
-QM・速度減少・私を忘れないで、で効果が切れる
-攻撃速度増加ポーション・村正と効果は重複して増加する~
(バードスキル:夕陽のアサシンクロス、ブラックスミス(+魂...
-LV調節可能
----
-コメント
--槍とスイッチで使うならLv3くらいでも実用していける
--Lv10まで取っていても、持ち替えしたりQMされるなら低Lv...
--両手剣+2HQ+バサクP+バーサーク(LKスキル)で狩りする場合は...
--Lv10は最も消費SP対効果が高いのだが、消費SPが50もするの...
**オートカウンター [#o89ab5c0]
-Active
-条件:両手剣修練Lv1
-略称:AC
~前方にいる敵からの攻撃を完全防御したあとに、防御力を無視...
||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|持続時間|0.4秒|0.8秒|1.2秒|1.6秒|2.0秒|
|消費SP|>|>|>|>|CENTER:3|
-待機中には詠唱バーが表示され、発動または時間切れするまで...
//-%%反撃時にクリティカル率2倍、(スキルLv x 4)のHit補正...
-100%クリティカルで反撃する
-反撃はASPDに従った通常攻撃と同じモーションであるため、AS...
-敵のスキル攻撃を跳ね返すことはできない。
-ACで反撃してる最中はその標的1体からの囲まれ判定が消える...
-跳ね返せる通常攻撃は前方180度からの攻撃に限る(サーバ上...
-敵が北を向いていて、1歩に立って北以外を向いて居ればAC発...
-AC使用の瞬間に通常攻撃をすると、強制発動させることができ...
-スキルLvの調整が出来ないため、BBの前提として取るのでなけ...
-AC硬直中に敵のMiss判定を1回でも受けると、詠唱バー稼動中...
----
-コメント
--AC1は短すぎて使いにくく、AC2くらいが使いやすい。
--ロードナイトのパリイングと併用すると非常に強力。
--何気に玄人向けスキルかもしれない。
&aname(BB);
**ボウリングバッシュ[#cb03a2c9]
-Active
-条件
バッシュLv10~
マグナムブレイクLv3~
両手剣修練Lv5~
オートカウンターLv5~
ツーハンドクイッケンLv10~
-略称:BB
~敵1体を弾き飛ばし、後方の敵をも巻き込んだ範囲攻撃をする。~
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|140%|180%&br;+180%|220%&br;+220%|260%&br;+260%|30...
|弾け飛ぶ距離|1|1|2|2|3|3|4|4|5|5|
|最大連鎖数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費SP|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|
-詠唱は0.7秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが...
-詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがあり。スキルディレイは...
-対象となった敵は3x3の範囲をもった弾として、スキルLvに合...
-自分と対象の座標条件により、連鎖が発生しないことがある。...
-転生パッチにより、連鎖判定が2回に増加(黄ダメ表示の2コン...
-最大連鎖数とは「同一セル上に固まってるMobに対する連鎖の...
-ただしそもそもLv1では連鎖が発生せず、1hitのみ。
-1マスも吹き飛べない位置の場合、範囲が発生せずガーターと...
--壁押し付け時などに1hitしかしないのはこれが理由。
--現在位置と移動先の高低差が「1キャラ分以上」ある場合も同...
-BBの2HIT分のうちの1HIT分で対象を消滅させる事が出来た場合...
----
-コメント
--Lv10で500%+500%のダメージになる。
---レックスエーテルナが入っている時は1000%+500%のダメージ...
--迷宮の森1F,3F(通称:プロ北)ではガーターが一切発生しない...
***ボウリングバッシュの連鎖範囲と不発ロジック・回避方法 [...
[[Lv17 875氏作成BBの連鎖範囲図解詳細:roknight.netgamers....
~
これを読めば不発ロジックが分かります。
[[Lv18 40氏作成BBガーターMAP:sakage.main.jp/ro/mapbb/]]
定点・よく行く狩場の"ガーター発生空間"は覚えておきたいと...
-簡単にまとめると(Lv18 68氏)
++BBで吹き飛んでる敵に、別の敵が接触すると連鎖する
++ただし、特定の座標では絶対に連鎖しない
++北東にショートトレイン→南西にBB発射すると、高確率で連鎖...
-特定の座標:X,Y座標(/whereコマンドで出るやつ)それぞれ40...
ガーターの仕組みが判明するまでに至った経緯の詳細に関して...
**ライディング [#i5e5de12]
-Passive
-条件:インデュアLv1
~訓練されたペコペコに乗れるようになる。~
-ペコペコに騎乗できるようになる
-ペコペコ騎乗時には移動速度が上昇する
-槍修練の効果がLv毎に4→5に、槍での攻撃時に中型mobへのサイ...
-ペコペコに乗らないとBds使用不可
-ペコペコに速度上昇(or血斧)で更に加速するが、月夜花Cはペ...
-呪い状態の間は移動速度にペコ効果がかからない。QM・速度...
-プロンテラ騎士団入り口の衛兵が2500zで貸してくれる
-所持重量限界値が+1000(50%未満では+500)
-重量90%以上はペコペコから降りられない~
**騎兵修練 [#cb4c96ae]
-Passive
-条件:ライディングLv1
-略称:ライディングと合わせてペコセットと呼ぶ
~ペコペコ騎乗時に低下してしまう攻撃速度を回復させる。~
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|未取得|1|2|3|4|5|
|攻撃速度&br;(ディレイ)|50%&br;(2.00倍)|60%&br;(1.66倍)|7...
*追加スキル [#v5996356]
**チャージアタック [#y7b04416]
-Active
-条件:クエスト進行により取得~
-略称:CA
~遠距離にいる敵に一気に近付き、攻撃する。~
距離が遠く離れているほど攻撃力が高くなるが、キャスティン...
||>|>|CENTER:|c
|移動距離|1-3セル|4-6セル|7-10セル|
|攻撃力|100%|200%|300%|
|詠唱時間|0.5秒|1.0秒|1.5秒|
|消費SP|>|>|40|
-消費SP:40固定
【習得クエストは[[Quest>Quest#ca]]を参照】
-瞬時に対象の向かい側1セルに移動すると同時に一定量のダメ...
-属性,Cの効果が乗る。
-射程最大距離10セル。対象との距離が遠いほど威力が増加する。
-対象との間に障害物があると発動しない(アマツDなどの壁越しはS...
-シーズモードでは移動効果無し。
-詠唱中に攻撃を受けるとキャンセルされる。
----
-コメント
--MAX500%という話があったが実際には300%。消費SPが多すぎる...
--習得した状態で転生するとスキルリストから消えるが、LKに...
**ワンハンドクイッケン [#w143eb8b]
-Active
-条件~
ツーハンドクイッケンLv10~
ソウルリンカースキル「ナイトの魂」を付与された状態である...
-略称:1HQ
-消費SP:100
-300秒間、攻撃速度を30%上昇させるスキル
-''片手剣''(短剣を含まず)装備時のみ発動可能。
-1HQの効果時間中ならば、魂が切れようと効果は持続する。
-使用すると速度Pの効果が切れるが、再度使用で重複可能。
-その他は2HQに準ずると思われるが不明。検証した方、追記・...
----
-コメント
--条件が揃うとスキルリストにスキルが現れる。
--片手剣のみ(短剣では使えない)なので、片手剣騎士には有...
--消費SPが多い。
--盾を持ったままAspdが保てると期待されたが、槍or両手がメ...
---Gvなどの大規模戦闘ではFARもあるため、いまいち影の薄い...
ページ名: