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騎士 剣士スキル
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開始行:
騎士スレテンプレ様からコピペをしています。
//**スキル名 (英名)
//-前提スキル:
//-種別:アクティブorパッシブ/攻撃or補助/その他
//-略称:
//-その他
//説明文
//表
//--備考
//---備考の備考
//
//使い勝手or感想
*ソードマン (剣士) [#swordman]
剣技に長けており、近接戦闘を得意とする。~
高いHPや豊富な装備、強力な物理ダメージを与えるスキルなど...
優秀な前衛性能を持つキャラクターだ。
Job50到達時のステータス加重値:Str +7 / Agi +2 / Vit +4 /...
【用語説明】
スキルディレイ…スキル使用後、一定時間全てのスキルが使用...
ノックバック…ノックバック効果を受けたスキルが命中した際...
ヒットストップ…攻撃を受けた際に被弾モーションになり、キ...
#contents
**剣修練 (Sword Mastery) [#o1dacacc]
-前提スキル:なし
-種別:パッシブ/補助
-略称:-
-短剣・片手剣専用
短剣・片手剣の熟練度をあげるスキル。~
敵の防御力を無視するダメージを追加する。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|追加ダメージ|4|8|12|16|20|24|28|32|36|40|
-敵のDEFの影響を受けない
-カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受...
----
-コメント
--騎士で両手や槍をメインとした場合も片手剣+盾をサブで使...
--AGI両手型も剣士時代は盾装備の方が安定する上、転職後もPT...
**両手剣修練 (Two handed sword Mastery) [#a3d7b18b]
-前提スキル:剣修練Lv1
-種別:パッシブ/補助
-略称:両手修練
-両手剣専用
両手剣の熟練度をあげるスキル。~
敵の防御力を無視するダメージを追加する。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|追加ダメージ|4|8|12|16|20|24|28|32|36|40|
-敵のDEFの影響を受けない
-カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受...
----
-コメント
--騎士スキル2HQ・ACの前提として1必要なため、両手剣を使わ...
**HP回復力向上 (Increase recuperative power) [#g4e35280]
-前提スキル:-
-種別:パッシブ/補助
-略称:HPR((旧英名がIncrease HP Recoveryだったことに由来...
立っている、または座っている状態で10秒毎にHPを回復させる。~
アイテムによるHP回復量も増加する。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|回復増加量|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|
|回復増加率|0.002|0.004|0.006|0.008|0.010|0.012|0.014|0.0...
|~|(0.2%)|(0.4%)|(0.6%)|(0.8%)|(1.0%)|(1.2%)|(1.4%)|(1.6%...
|アイテム回復増加率|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+...
-1度に回復する量は(回復増加量 + MAXHP * 回復増加率)
--例)HPR10・HP5000ならば、(50 + 5000 * 0.02 = 150)で150回復
-回復アイテムの回復量を(HPRLv * 0.1)分増加させる
--例)HPR10・VIT100ならば、(1 + 2[VIT] + 1[HPR])でアイテム...
-アルケミストスキル:ポーションピッチャー回復量を(HPRLv *...
--例)LP10・PP5・HPR10・VIT100ならば、(1 + 2[VIT]) * (2[LP...
----
-コメント
--剣士を剣士たらしめる最も特徴的なスキル。タイプ問わず10...
&aname(Bash);
**バッシュ (Bash) [#c6be6017]
-前提スキル:-
-種別:アクティブ/単体攻撃
-略称:-
-追加スキル【[[急所攻撃>#FatalBlow]]】によりスタン効果付与
武器に気合を込めた強打で、高威力を誇る剣士の必殺技。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|スキル倍率(%)|130|160|190|220|250|280|310|340|370|400|
|命中率補正(%)|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|
|消費SP|>|>|>|>|8|>|>|>|>|15|
|スタン率(%)((追加スキル【[[急所攻撃>#FatalBlow]]】修得時...
-攻撃はASPD依存なのでASPDが早いほど連打が可能、スキルディ...
-命中率補正は最終命中率を補正するもので、騎士のピアースと...
--例)命中率67%の敵にバッシュ10を使用すると、(67 * 50 / 10...
-基本スタン率はスキル対象とのベースレベル差によって増大す...
-スタン中のモンスターはSGに3回当たっても凍らずに連続HITす...
--ただし、ノックバックでSGの範囲外に出てしまう事があるの...
----
-コメント
--転生パッチの修正によりベースLvに応じてスタン率が向上、...
--対人では、あまり機会は少ないが対後衛単体でのメインスキ...
--なかなかDEXを上げにくい剣士としては威力増加より命中率増...
&aname(MB);
**マグナムブレイク (Magnum Break) [#i9249fe5]
-前提スキル:バッシュLv5
-種別:アクティブ/範囲攻撃/指定不要/火属性
-略称:MB、マグナム
-MB使用後、10秒間火属性攻撃力が増加する
自分を中心に爆発を起こし、周囲の敵を吹き飛ばしつつダメー...
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|スキル倍率 内周(%)|120|140|160|180|200|220|240|260|280|3...
|スキル倍率 外周(%)|110|120|130|140|150|160|170|180|190|2...
|命中率補正(%)|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|スキルディレイ(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
-ターゲット指定は不要、使用時即発動。
-自分を中心とした内周3*3の9セル・外周16セルから成る、周囲...
-強制火属性で、武器属性の影響を受けない。
-命中した敵を2セル分ノックバックさせる。
-MB使用後10秒間、修練ダメージを含む20%の火属性追加ダメー...
--このダメージは、スキル倍率の影響を受けない(どの攻撃にも...
----
-コメント
--追加ダメージは騎士のピアースならば攻撃回数分加算?
---星ダメにも効果有り、ただしその分のダメージは無属性
//追加ダメージ・命中率補正に関してはまだ詳細不明な点多し
--HPは消費しなくなった。
--ディレイとSP消費が大きいため範囲攻撃としては騎士スキル...
--基本的には通常攻撃の威力向上を狙うのに使うが、Mobのタゲ...
**プロボック (Provoke) [#i9aeede1]
-前提スキル:-
-種別:アクティブ/補助/単体指定
-略称:プロボ フロボ(古くはフロボックだったためこう呼ぶ...
敵を挑発し一定時間防御力を減少させる。~
ただし副作用として攻撃力を上昇させてしまう。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|防御力減少(%)|-10|-15|-20|-25|-30|-35|-40|-45|-50|-55|
|攻撃力上昇(%)|+5|+8|+11|+14|+17|+20|+23|+26|+29|+32|
|基本成功率(%)|73|76|79|82|85|88|91|94|96|100|
|消費SP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
-射程10セル固定、持続時間30秒
-DEF減少効果は乗算DEF・減算DEF共に減少、ただしプレイヤー...
-成功率が設定されており、70+SkillLv*3+(使用者Lv-対象Lv)の...
-攻撃力上昇効果は通常攻撃に加算される
--つまりプロボ10影響下では通常攻撃が132%になり、スキル倍...
-不死属性・ボス属性には無効、「スキル使用失敗」と表示され...
--ドルc挿し鎧装着者に対しては当然無効
--ちなみにインジャスティスは不死型・闇属性なので有効
--失敗した場合スキルが発動せず「スキル使用失敗」とメッセ...
-ダメージは与えないが、攻撃判定がついている
--共闘ボーナスの付与、敵に使用して凍結状態の解除、詠唱妨...
--クルセイダーの献身を貫通して詠唱妨害が可能。
----
-コメント
--深淵・ロリルリ・ブラッディマーダー・スタラクタイトゴー...
--氷割りに最高のスキル。
--AGI型の後半で非常に御世話になるスキルです。
--取得必須レベルはインデュアの前提の5。推奨レベルは10、た...
**インデュア (Endure) [#k3a2663d]
-前提スキル:プロボックLv5
-種別:アクティブ/補助
-略称:-
7回分、攻撃された時のヒットストップをなくし、更に魔法の抵...
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|持続時間(秒)|10|13|16|19|22|25|28|31|34|37|
|MDEF|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|
-専用ディレイがあり、使用するとインデュアのみ10秒間再使用...
-7回被弾すると、持続時間が残っていても解除される。
--プレイヤーの攻撃は(物理・魔法共に)カウントされない。
--キリエや完全回避した場合はノーカウント、スキルによる攻...
----
-コメント
--7回制限があるとは言え、Lv3くらい無いと事前利用の際に時...
--転生パッチでの調整により、危機的状況での使用が困難にな...
--jROサーバーではGvでインデュアが使えない為、MDEF上昇効果...
---先で修正されたインデュアバグの影響だろうが、使える様に...
---生体Dの実装でMDEF目的にインデュア10の有効度が大幅アッ...
--MHに突っ込む時よりMHから逃亡する時の方が使えます。
*追加スキル [#g5eb1984]
**移動時HP回復 (Moving Recovery) [#i5ff89f0]
-前提条件:剣士JobLv35以上(騎士無条件)
-種別:パッシブ/補助
-略称:移動HPR
移動中もHPが自動的に回復する。~
【修得クエストは[[Quest>Quest#mr]]を参照】
-移動中でも12秒に1回HPが自然回復する様になる
-1回の回復量は通常の自然回復同様、(MHP/200 + VIT/5)
--例)HP5000・VIT50ならば、(5000/200 + 50/5 = 35)で35回復...
----
-コメント
--通常時におけるHP回復からすると回復量はすずめの涙である...
**急所攻撃 (Fatal Blow) [#FatalBlow]
-前提条件:剣士JobLv25以上(騎士無条件)、バッシュLv6以上
-種別:パッシブ/補助
-略称:スタンバッシュ
Lv6以上のバッシュ命中時に、低確率で敵をスタンさせる。~
【修得クエストは[[Quest>Quest#fb]]を参照】
-詳細はバッシュ参照。
----
-コメント
--「スタンした際にタゲが外れる可能性がある」と言う点は全...
**オートバーサーク (Auto Berserk) [#u9c722cd]
-前提条件:剣士JobLv30以上(騎士無条件)
-種別:アクティブ/補助
-略称:AB
命の危機に瀕した際、防御力を捨て攻撃力を強化する。~
【修得クエストは[[Quest>Quest#ab]]を参照】
-攻撃力+32%、防御力-60%。
-ABを使用するとAB待機状態を示すアイコンが表示される。
-AB待機状態にて、HPが25%以下になるとプロボックのアイコン...
--HPゲージが赤色になるのは''24%以下''からだが、このスキ...
-攻撃力上昇効果は通常攻撃に加算され、通常攻撃が132%になる。
--スキル倍率とは乗算され、Lv10バッシュならば(400 * 1.32 =...
-防御力減少効果は、プロボック同様減算DEFにのみ影響。
----
-コメント
--HP25%の維持が少々面倒だが、死ぬリスクを減らした上で使用...
--ON/OFFができるようになったため、取得デメリットはなくな...
--オートバーサークは自分にプロボック10をかけると説明に書...
---でも減少するDEFは昔の60%、修正されてるのだろうか
--オートバーサークとプレイヤーへのプロボックは重複しない
--ドルイド鎧装着(不死属性)時も有効
終了行:
騎士スレテンプレ様からコピペをしています。
//**スキル名 (英名)
//-前提スキル:
//-種別:アクティブorパッシブ/攻撃or補助/その他
//-略称:
//-その他
//説明文
//表
//--備考
//---備考の備考
//
//使い勝手or感想
*ソードマン (剣士) [#swordman]
剣技に長けており、近接戦闘を得意とする。~
高いHPや豊富な装備、強力な物理ダメージを与えるスキルなど...
優秀な前衛性能を持つキャラクターだ。
Job50到達時のステータス加重値:Str +7 / Agi +2 / Vit +4 /...
【用語説明】
スキルディレイ…スキル使用後、一定時間全てのスキルが使用...
ノックバック…ノックバック効果を受けたスキルが命中した際...
ヒットストップ…攻撃を受けた際に被弾モーションになり、キ...
#contents
**剣修練 (Sword Mastery) [#o1dacacc]
-前提スキル:なし
-種別:パッシブ/補助
-略称:-
-短剣・片手剣専用
短剣・片手剣の熟練度をあげるスキル。~
敵の防御力を無視するダメージを追加する。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|追加ダメージ|4|8|12|16|20|24|28|32|36|40|
-敵のDEFの影響を受けない
-カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受...
----
-コメント
--騎士で両手や槍をメインとした場合も片手剣+盾をサブで使...
--AGI両手型も剣士時代は盾装備の方が安定する上、転職後もPT...
**両手剣修練 (Two handed sword Mastery) [#a3d7b18b]
-前提スキル:剣修練Lv1
-種別:パッシブ/補助
-略称:両手修練
-両手剣専用
両手剣の熟練度をあげるスキル。~
敵の防御力を無視するダメージを追加する。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|追加ダメージ|4|8|12|16|20|24|28|32|36|40|
-敵のDEFの影響を受けない
-カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受...
----
-コメント
--騎士スキル2HQ・ACの前提として1必要なため、両手剣を使わ...
**HP回復力向上 (Increase recuperative power) [#g4e35280]
-前提スキル:-
-種別:パッシブ/補助
-略称:HPR((旧英名がIncrease HP Recoveryだったことに由来...
立っている、または座っている状態で10秒毎にHPを回復させる。~
アイテムによるHP回復量も増加する。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|回復増加量|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|
|回復増加率|0.002|0.004|0.006|0.008|0.010|0.012|0.014|0.0...
|~|(0.2%)|(0.4%)|(0.6%)|(0.8%)|(1.0%)|(1.2%)|(1.4%)|(1.6%...
|アイテム回復増加率|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+...
-1度に回復する量は(回復増加量 + MAXHP * 回復増加率)
--例)HPR10・HP5000ならば、(50 + 5000 * 0.02 = 150)で150回復
-回復アイテムの回復量を(HPRLv * 0.1)分増加させる
--例)HPR10・VIT100ならば、(1 + 2[VIT] + 1[HPR])でアイテム...
-アルケミストスキル:ポーションピッチャー回復量を(HPRLv *...
--例)LP10・PP5・HPR10・VIT100ならば、(1 + 2[VIT]) * (2[LP...
----
-コメント
--剣士を剣士たらしめる最も特徴的なスキル。タイプ問わず10...
&aname(Bash);
**バッシュ (Bash) [#c6be6017]
-前提スキル:-
-種別:アクティブ/単体攻撃
-略称:-
-追加スキル【[[急所攻撃>#FatalBlow]]】によりスタン効果付与
武器に気合を込めた強打で、高威力を誇る剣士の必殺技。
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|スキル倍率(%)|130|160|190|220|250|280|310|340|370|400|
|命中率補正(%)|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|
|消費SP|>|>|>|>|8|>|>|>|>|15|
|スタン率(%)((追加スキル【[[急所攻撃>#FatalBlow]]】修得時...
-攻撃はASPD依存なのでASPDが早いほど連打が可能、スキルディ...
-命中率補正は最終命中率を補正するもので、騎士のピアースと...
--例)命中率67%の敵にバッシュ10を使用すると、(67 * 50 / 10...
-基本スタン率はスキル対象とのベースレベル差によって増大す...
-スタン中のモンスターはSGに3回当たっても凍らずに連続HITす...
--ただし、ノックバックでSGの範囲外に出てしまう事があるの...
----
-コメント
--転生パッチの修正によりベースLvに応じてスタン率が向上、...
--対人では、あまり機会は少ないが対後衛単体でのメインスキ...
--なかなかDEXを上げにくい剣士としては威力増加より命中率増...
&aname(MB);
**マグナムブレイク (Magnum Break) [#i9249fe5]
-前提スキル:バッシュLv5
-種別:アクティブ/範囲攻撃/指定不要/火属性
-略称:MB、マグナム
-MB使用後、10秒間火属性攻撃力が増加する
自分を中心に爆発を起こし、周囲の敵を吹き飛ばしつつダメー...
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|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|スキル倍率 内周(%)|120|140|160|180|200|220|240|260|280|3...
|スキル倍率 外周(%)|110|120|130|140|150|160|170|180|190|2...
|命中率補正(%)|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|スキルディレイ(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
-ターゲット指定は不要、使用時即発動。
-自分を中心とした内周3*3の9セル・外周16セルから成る、周囲...
-強制火属性で、武器属性の影響を受けない。
-命中した敵を2セル分ノックバックさせる。
-MB使用後10秒間、修練ダメージを含む20%の火属性追加ダメー...
--このダメージは、スキル倍率の影響を受けない(どの攻撃にも...
----
-コメント
--追加ダメージは騎士のピアースならば攻撃回数分加算?
---星ダメにも効果有り、ただしその分のダメージは無属性
//追加ダメージ・命中率補正に関してはまだ詳細不明な点多し
--HPは消費しなくなった。
--ディレイとSP消費が大きいため範囲攻撃としては騎士スキル...
--基本的には通常攻撃の威力向上を狙うのに使うが、Mobのタゲ...
**プロボック (Provoke) [#i9aeede1]
-前提スキル:-
-種別:アクティブ/補助/単体指定
-略称:プロボ フロボ(古くはフロボックだったためこう呼ぶ...
敵を挑発し一定時間防御力を減少させる。~
ただし副作用として攻撃力を上昇させてしまう。
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|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|防御力減少(%)|-10|-15|-20|-25|-30|-35|-40|-45|-50|-55|
|攻撃力上昇(%)|+5|+8|+11|+14|+17|+20|+23|+26|+29|+32|
|基本成功率(%)|73|76|79|82|85|88|91|94|96|100|
|消費SP|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
-射程10セル固定、持続時間30秒
-DEF減少効果は乗算DEF・減算DEF共に減少、ただしプレイヤー...
-成功率が設定されており、70+SkillLv*3+(使用者Lv-対象Lv)の...
-攻撃力上昇効果は通常攻撃に加算される
--つまりプロボ10影響下では通常攻撃が132%になり、スキル倍...
-不死属性・ボス属性には無効、「スキル使用失敗」と表示され...
--ドルc挿し鎧装着者に対しては当然無効
--ちなみにインジャスティスは不死型・闇属性なので有効
--失敗した場合スキルが発動せず「スキル使用失敗」とメッセ...
-ダメージは与えないが、攻撃判定がついている
--共闘ボーナスの付与、敵に使用して凍結状態の解除、詠唱妨...
--クルセイダーの献身を貫通して詠唱妨害が可能。
----
-コメント
--深淵・ロリルリ・ブラッディマーダー・スタラクタイトゴー...
--氷割りに最高のスキル。
--AGI型の後半で非常に御世話になるスキルです。
--取得必須レベルはインデュアの前提の5。推奨レベルは10、た...
**インデュア (Endure) [#k3a2663d]
-前提スキル:プロボックLv5
-種別:アクティブ/補助
-略称:-
7回分、攻撃された時のヒットストップをなくし、更に魔法の抵...
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|持続時間(秒)|10|13|16|19|22|25|28|31|34|37|
|MDEF|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|
-専用ディレイがあり、使用するとインデュアのみ10秒間再使用...
-7回被弾すると、持続時間が残っていても解除される。
--プレイヤーの攻撃は(物理・魔法共に)カウントされない。
--キリエや完全回避した場合はノーカウント、スキルによる攻...
----
-コメント
--7回制限があるとは言え、Lv3くらい無いと事前利用の際に時...
--転生パッチでの調整により、危機的状況での使用が困難にな...
--jROサーバーではGvでインデュアが使えない為、MDEF上昇効果...
---先で修正されたインデュアバグの影響だろうが、使える様に...
---生体Dの実装でMDEF目的にインデュア10の有効度が大幅アッ...
--MHに突っ込む時よりMHから逃亡する時の方が使えます。
*追加スキル [#g5eb1984]
**移動時HP回復 (Moving Recovery) [#i5ff89f0]
-前提条件:剣士JobLv35以上(騎士無条件)
-種別:パッシブ/補助
-略称:移動HPR
移動中もHPが自動的に回復する。~
【修得クエストは[[Quest>Quest#mr]]を参照】
-移動中でも12秒に1回HPが自然回復する様になる
-1回の回復量は通常の自然回復同様、(MHP/200 + VIT/5)
--例)HP5000・VIT50ならば、(5000/200 + 50/5 = 35)で35回復...
----
-コメント
--通常時におけるHP回復からすると回復量はすずめの涙である...
**急所攻撃 (Fatal Blow) [#FatalBlow]
-前提条件:剣士JobLv25以上(騎士無条件)、バッシュLv6以上
-種別:パッシブ/補助
-略称:スタンバッシュ
Lv6以上のバッシュ命中時に、低確率で敵をスタンさせる。~
【修得クエストは[[Quest>Quest#fb]]を参照】
-詳細はバッシュ参照。
----
-コメント
--「スタンした際にタゲが外れる可能性がある」と言う点は全...
**オートバーサーク (Auto Berserk) [#u9c722cd]
-前提条件:剣士JobLv30以上(騎士無条件)
-種別:アクティブ/補助
-略称:AB
命の危機に瀕した際、防御力を捨て攻撃力を強化する。~
【修得クエストは[[Quest>Quest#ab]]を参照】
-攻撃力+32%、防御力-60%。
-ABを使用するとAB待機状態を示すアイコンが表示される。
-AB待機状態にて、HPが25%以下になるとプロボックのアイコン...
--HPゲージが赤色になるのは''24%以下''からだが、このスキ...
-攻撃力上昇効果は通常攻撃に加算され、通常攻撃が132%になる。
--スキル倍率とは乗算され、Lv10バッシュならば(400 * 1.32 =...
-防御力減少効果は、プロボック同様減算DEFにのみ影響。
----
-コメント
--HP25%の維持が少々面倒だが、死ぬリスクを減らした上で使用...
--ON/OFFができるようになったため、取得デメリットはなくな...
--オートバーサークは自分にプロボック10をかけると説明に書...
---でも減少するDEFは昔の60%、修正されてるのだろうか
--オートバーサークとプレイヤーへのプロボックは重複しない
--ドルイド鎧装着(不死属性)時も有効
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