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拳聖Wiki様からコピペをしています。
*ステータス [#e8e97c2e]
#contents
ステータス振りの例~
情報転載元サイト 帰去来兮さん
(拳聖志望テコン・拳聖にはあまり関係のない部分はカット)
**STR [#lf36026e]
近接攻撃職にはとても重要なステータス。~
1上げるごとにATK(基本攻撃力)が1上がり、~
さらにSTRの10の位を2乗した数がボーナスとしてATKに加算され...
例えば、STR129と130の間には大きなATKの差があるということ...
基本的には10の倍数を狙って上げていきましょう。~
テコンのSTRボーナスは最大で6なので、STRの下一桁は4、~
拳聖の場合は最大ボーナスは12なので、下一桁は8にすると良い...
もちろんマンティスCやSリングなど、最終装備次第で再調整を。~
また、STRが1上がるごとにアイテムを持てる最大値が30上がり...
どちらかと言えば晩成なステータスで、~
少しだけ上げても効果はあまり期待できません。特化をお勧め...
ただし、20とか30とかなら比較的ローリスクで上げられますの...
ちょっとした攻撃力の底上げのために多少振るのも場合によっ...
**AGI [#pf9758f2]
近接攻撃職のみならずとも重要なステータス。~
1上げるごとにFLEE(回避率)が1増え、ASPD(攻撃速度)も上...
FLEEは中途半端にあっても仕方ありません。~
高レベルのモンスターの攻撃を回避したいのなら、~
それこそ特化しないとマトモに避けられません。~
ちなみにFLEEはベースレベルが1上がるごとにも1増えます。~
ROでは防御ステータスにVITを使う人よりもAGIを使う人のほう...
攻撃力と防御力を両立できるためにソロ向きで、~
VITはちょっとだけでも効果があるためにサブステータス扱いだ...
特に拳聖ではAspdが重視されるのでAGIの優位度は圧倒的です。~
しかし、いくらFLEEが高くても最大回避率は95%までです。~
20回に1回は当たるという覚悟はしておきましょう。~
そして、世の中には必中攻撃なるものもあります。~
クリティカル攻撃や魔法攻撃は回避が不可能で、~
いくばくかのモンスターもスキルとして必中攻撃を使ってきま...
別に毎度毎度使ってくるわけではないのですが、これが地味に...
特にその一撃のダメージが1000を超えるとなると。~
ところでAGIが10の倍数になるごとにFLEEボーナスが入るように...
韓国サクライに一時的に導入されたものの、すぐ撤去されまし...
ボーナス実装は今後ともなさそうですので、AGIはテキトーなと...
ASPDは数値が大きくなるほどその差が顕著に現れます。~
たとえばASPD130と131はほっっっっっっとんど差がないのです...
182と183の差はそれなりに体感できます。~
(実質的ダメージ量はそんなに変わらないのですが)~
さらに言えば、ASPD189と190の間にはダメージ量1.1倍程の差が...
そのためSTRを絶望的なまでに削ってでも~
ASPDのみに特化するという育成法もあるくらいなのです。~
攻撃は最大の防御、ダメージを多くもらう前に目の前の敵を倒...
ASPDは間接的に攻撃力を上げているようなものですから。
とても晩成なステータスで、上げるなら特化しないと厳しいと...
少なくとも80は欲しいところ。~
まぁVIT型の物理攻撃職も1よりは30あったほうが良いですけれ...
1ではASPDの低さに泣けてきます。
**VIT [#za90a7e7]
「避ければいらないじゃん」と言われ続けていた時期はもう過...
GvGが始まったとたんに日の目を見ることになったステータスで...
1上げるごとに最大HPが1%増え、HP自然回復速度も増え、~
回復アイテムの効果も2%上がり、受けるダメージも絶対数で0....
状態異常への耐性や回復速度にも影響します。
最大HPの1%は微々たるものですが、ステータスは30まで程度な...
最大HP30%や回復アイテムの効果60%増は意外とありがたいも...
そのおかげで、プチVIT型もちらほら見かけられるようになりま...
特にGvGではダンサーのスクリームに対して抵抗するための数少...
それに何より、最大HPが高ければ高いほど一撃死の確率を減ら...
HP自然回復速度は、イマイチよくわかりません。~
まぁ特化しなくても期待できるといえばそうなのですが、~
ハッキリ言って全く当てにできません。~
ビタタカードを持っていれば誰でもヒールができますし、~
そもそも交戦中の自然回復が当てになるのは~
HP回復力向上スキルのあるナイトとクルセイダーくらいです。~
モンクの息吹はどうなんだという説もありますが、~
あれはちょっと…制約が厳しすぎます。
受けるダメージの減少ですが、これはもはや微々たるものです。~
VITを100にしたとしても、受けるダメージは絶対数で80の減少...
VIT60以上からあからさまなボーナスが入るので以外と被ダメが...
一撃でHPを400ほど持っていかれる今日では、~
防具精錬に命を賭けているような人にしか対して役に立たない...
状態異常への耐性ですが、毒やスタンを受ける確率が減少し、~
その状態になっている時間も減少するということです。~
VITに特化すれば、状態異常を怖がる必要はほぼなくなります。~
(VIT100になると状態異常の持続時間がゼロになるため、事実上...
早熟なステータスなので、申し訳程度に振ったとしても見返り...
AGIを少しだけ削って、その分VITにつぎ込むのも悪くありませ...
**INT [#uc0ef2ab]
実は多機能なステータス。~
1上がるごとに最大SPが1%上がり、SP自然回復速度も上がり、~
MATK依存スキルによる攻撃力も上がり、~
そして意外と知られていませんがMDEFも上がります。~
その副作用として、凍結状態への耐性が生まれます。
VITと同じく、最大SPの底上げという点で少しだけ振るのも有効...
さらにSP回復速度にも期待を持てます。~
INT9と30とではなかなか変わってくるものです。~
特に一人で活動する人は、INT補正込み42くらいあるとハッピー...
MDEFの増加ですが、VITと同じ理屈なのでご期待なさらず。~
そもそも滅多に魔法スキルを受けませんし、~
その系統のスキルは連射が効きませんのでヒールで間に合いま...
むしろ耐え切るだけの最大HPのほうがよほど重要です。
**DEX [#n8b9356d]
多少なきゃマズいけど、ありすぎてもなんだかなー、な微妙ス...
1上がるごとにHIT(命中率)が1上昇し、ASPDが下記の通り上昇...
通常攻撃の最低ダメージを1だけ底上げし、通常攻撃力が下記の...
スキルの詠唱速度が下記の通り短縮されます。~
そして何より、弓・楽器・鞭の攻撃力はSTRではなくDEXに依存...
と書くとかなり万能に見えますが…そうでもないんですよね。
まずHITですが、これはたくさんあっても仕方ありません。~
HITのためにDEX70以上にするのは、少なくとも現在では考えに...
補正抜き50あればあらかた事足りますし、それでも当たらない...
素直にマミーカードを挿した武器を使いましょう。~
とりあえず、最終狩場での命中率が確保できれば問題ありませ...
あとは自分が相手にする標的の理想がどれだけ高いか、です。
次にASPD上昇の効果ですが、これはAGIに対して4分の1しか効果...
DEXを100にしても、AGIを25にするのと同じなんですね。
その次は最低ダメージ底上げですが、~
これはSTRを1上げるときに最低ダメージも同じく1だけ底上げさ...
DEXを上げるくらいならSTRを上げた方がよっぽどいいのです。~
しかもDEXは10ごとにボーナスとかありませんから…悲しいこと...
5毎に攻撃力ボーナス+1(弓、楽器、鞭以外)
**LUK [#z1d774ed]
不必要が職業によってはっきり分かれるステータス。~
LUKが5上がるごとに通常攻撃力が1増加し、~
1上がるごとにクリティカル発生率が0.3%増加し、完全回避率...
通常攻撃力の増加は、それを期待してLUKを上げるより~
DEXに振った方がまだマシという領域です。
クリティカル発生率が重要なのはカタールを使うアサシンくら...
カタールのクリティカル発生率2倍という特徴からすれば当然で...
他職に必要かはかなり微妙です。別にどうでも…好みで。~
なお攻撃する対象のLUKが高いと、こちらのクリティカル率が減...
LUK40程度ではソルジャースケルトンカードが必須です。
終了行:
拳聖Wiki様からコピペをしています。
*ステータス [#e8e97c2e]
#contents
ステータス振りの例~
情報転載元サイト 帰去来兮さん
(拳聖志望テコン・拳聖にはあまり関係のない部分はカット)
**STR [#lf36026e]
近接攻撃職にはとても重要なステータス。~
1上げるごとにATK(基本攻撃力)が1上がり、~
さらにSTRの10の位を2乗した数がボーナスとしてATKに加算され...
例えば、STR129と130の間には大きなATKの差があるということ...
基本的には10の倍数を狙って上げていきましょう。~
テコンのSTRボーナスは最大で6なので、STRの下一桁は4、~
拳聖の場合は最大ボーナスは12なので、下一桁は8にすると良い...
もちろんマンティスCやSリングなど、最終装備次第で再調整を。~
また、STRが1上がるごとにアイテムを持てる最大値が30上がり...
どちらかと言えば晩成なステータスで、~
少しだけ上げても効果はあまり期待できません。特化をお勧め...
ただし、20とか30とかなら比較的ローリスクで上げられますの...
ちょっとした攻撃力の底上げのために多少振るのも場合によっ...
**AGI [#pf9758f2]
近接攻撃職のみならずとも重要なステータス。~
1上げるごとにFLEE(回避率)が1増え、ASPD(攻撃速度)も上...
FLEEは中途半端にあっても仕方ありません。~
高レベルのモンスターの攻撃を回避したいのなら、~
それこそ特化しないとマトモに避けられません。~
ちなみにFLEEはベースレベルが1上がるごとにも1増えます。~
ROでは防御ステータスにVITを使う人よりもAGIを使う人のほう...
攻撃力と防御力を両立できるためにソロ向きで、~
VITはちょっとだけでも効果があるためにサブステータス扱いだ...
特に拳聖ではAspdが重視されるのでAGIの優位度は圧倒的です。~
しかし、いくらFLEEが高くても最大回避率は95%までです。~
20回に1回は当たるという覚悟はしておきましょう。~
そして、世の中には必中攻撃なるものもあります。~
クリティカル攻撃や魔法攻撃は回避が不可能で、~
いくばくかのモンスターもスキルとして必中攻撃を使ってきま...
別に毎度毎度使ってくるわけではないのですが、これが地味に...
特にその一撃のダメージが1000を超えるとなると。~
ところでAGIが10の倍数になるごとにFLEEボーナスが入るように...
韓国サクライに一時的に導入されたものの、すぐ撤去されまし...
ボーナス実装は今後ともなさそうですので、AGIはテキトーなと...
ASPDは数値が大きくなるほどその差が顕著に現れます。~
たとえばASPD130と131はほっっっっっっとんど差がないのです...
182と183の差はそれなりに体感できます。~
(実質的ダメージ量はそんなに変わらないのですが)~
さらに言えば、ASPD189と190の間にはダメージ量1.1倍程の差が...
そのためSTRを絶望的なまでに削ってでも~
ASPDのみに特化するという育成法もあるくらいなのです。~
攻撃は最大の防御、ダメージを多くもらう前に目の前の敵を倒...
ASPDは間接的に攻撃力を上げているようなものですから。
とても晩成なステータスで、上げるなら特化しないと厳しいと...
少なくとも80は欲しいところ。~
まぁVIT型の物理攻撃職も1よりは30あったほうが良いですけれ...
1ではASPDの低さに泣けてきます。
**VIT [#za90a7e7]
「避ければいらないじゃん」と言われ続けていた時期はもう過...
GvGが始まったとたんに日の目を見ることになったステータスで...
1上げるごとに最大HPが1%増え、HP自然回復速度も増え、~
回復アイテムの効果も2%上がり、受けるダメージも絶対数で0....
状態異常への耐性や回復速度にも影響します。
最大HPの1%は微々たるものですが、ステータスは30まで程度な...
最大HP30%や回復アイテムの効果60%増は意外とありがたいも...
そのおかげで、プチVIT型もちらほら見かけられるようになりま...
特にGvGではダンサーのスクリームに対して抵抗するための数少...
それに何より、最大HPが高ければ高いほど一撃死の確率を減ら...
HP自然回復速度は、イマイチよくわかりません。~
まぁ特化しなくても期待できるといえばそうなのですが、~
ハッキリ言って全く当てにできません。~
ビタタカードを持っていれば誰でもヒールができますし、~
そもそも交戦中の自然回復が当てになるのは~
HP回復力向上スキルのあるナイトとクルセイダーくらいです。~
モンクの息吹はどうなんだという説もありますが、~
あれはちょっと…制約が厳しすぎます。
受けるダメージの減少ですが、これはもはや微々たるものです。~
VITを100にしたとしても、受けるダメージは絶対数で80の減少...
VIT60以上からあからさまなボーナスが入るので以外と被ダメが...
一撃でHPを400ほど持っていかれる今日では、~
防具精錬に命を賭けているような人にしか対して役に立たない...
状態異常への耐性ですが、毒やスタンを受ける確率が減少し、~
その状態になっている時間も減少するということです。~
VITに特化すれば、状態異常を怖がる必要はほぼなくなります。~
(VIT100になると状態異常の持続時間がゼロになるため、事実上...
早熟なステータスなので、申し訳程度に振ったとしても見返り...
AGIを少しだけ削って、その分VITにつぎ込むのも悪くありませ...
**INT [#uc0ef2ab]
実は多機能なステータス。~
1上がるごとに最大SPが1%上がり、SP自然回復速度も上がり、~
MATK依存スキルによる攻撃力も上がり、~
そして意外と知られていませんがMDEFも上がります。~
その副作用として、凍結状態への耐性が生まれます。
VITと同じく、最大SPの底上げという点で少しだけ振るのも有効...
さらにSP回復速度にも期待を持てます。~
INT9と30とではなかなか変わってくるものです。~
特に一人で活動する人は、INT補正込み42くらいあるとハッピー...
MDEFの増加ですが、VITと同じ理屈なのでご期待なさらず。~
そもそも滅多に魔法スキルを受けませんし、~
その系統のスキルは連射が効きませんのでヒールで間に合いま...
むしろ耐え切るだけの最大HPのほうがよほど重要です。
**DEX [#n8b9356d]
多少なきゃマズいけど、ありすぎてもなんだかなー、な微妙ス...
1上がるごとにHIT(命中率)が1上昇し、ASPDが下記の通り上昇...
通常攻撃の最低ダメージを1だけ底上げし、通常攻撃力が下記の...
スキルの詠唱速度が下記の通り短縮されます。~
そして何より、弓・楽器・鞭の攻撃力はSTRではなくDEXに依存...
と書くとかなり万能に見えますが…そうでもないんですよね。
まずHITですが、これはたくさんあっても仕方ありません。~
HITのためにDEX70以上にするのは、少なくとも現在では考えに...
補正抜き50あればあらかた事足りますし、それでも当たらない...
素直にマミーカードを挿した武器を使いましょう。~
とりあえず、最終狩場での命中率が確保できれば問題ありませ...
あとは自分が相手にする標的の理想がどれだけ高いか、です。
次にASPD上昇の効果ですが、これはAGIに対して4分の1しか効果...
DEXを100にしても、AGIを25にするのと同じなんですね。
その次は最低ダメージ底上げですが、~
これはSTRを1上げるときに最低ダメージも同じく1だけ底上げさ...
DEXを上げるくらいならSTRを上げた方がよっぽどいいのです。~
しかもDEXは10ごとにボーナスとかありませんから…悲しいこと...
5毎に攻撃力ボーナス+1(弓、楽器、鞭以外)
**LUK [#z1d774ed]
不必要が職業によってはっきり分かれるステータス。~
LUKが5上がるごとに通常攻撃力が1増加し、~
1上がるごとにクリティカル発生率が0.3%増加し、完全回避率...
通常攻撃力の増加は、それを期待してLUKを上げるより~
DEXに振った方がまだマシという領域です。
クリティカル発生率が重要なのはカタールを使うアサシンくら...
カタールのクリティカル発生率2倍という特徴からすれば当然で...
他職に必要かはかなり微妙です。別にどうでも…好みで。~
なお攻撃する対象のLUKが高いと、こちらのクリティカル率が減...
LUK40程度ではソルジャースケルトンカードが必須です。
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