騎士スレテンプレ様からコピペをしています。 *ナイト (騎士) [#g825853e] ペコペコに乗る事ができる王国騎士。~ 剣と槍を得意とし、高い防御力とペコペコの高い機動力を併せ持つ。~ 身を挺して仲間を守るその姿はパーティーのリーダー的存在と言えよう。~ Job50到達時のステータス加重値:Str +8 / Agi +2 / Vit +10 / Int +0 / Dex +6 / Luk +4 【[[詳細>JobBonus#knight]]】 #contents **槍修練 [#tdb07299] -Passive -条件:なし ~槍装備時の攻撃力が上昇する。~ ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |ATK|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40| |ペコ騎乗時ATK|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50| -槍使用時のATKを上昇させる -修練によるATK上昇は敵DEFの影響を受けない(最低ダメの底上げ) -修練はスキル倍率の影響も受けない -ペコペコに騎乗時に限り、Lvごとに+5の効果になる ---- -コメント --騎士でスキルタイプにBB-ピアースを選択する場合には、槍修練7程度に抑えることになる。それ以外は槍メインならば10推奨。 **ピアース [#ode29c53] -Active -条件:槍修練Lv1 ~敵1体を槍で1〜3回突いて大ダメージを与える。~ ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |1発の攻撃力|110%|120%|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|200%| |命中率補正|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%| |消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SP7| -Pierce = 刺し貫く -対象のサイズによって攻撃する回数が変わる。小型:1回(200%)、中型:2回(400%)、大型:3回(600%) -複数回HITなので修練も減算DEFも複数回乗ることになる -連打はAspd依存。ディレイは無し -(スキルLv×5%)の命中率補正が付く~ 例えば、命中率が67%の敵にLv10ピアースを打つと、67x1.5=100.5となり、必中。 -PvP・GvGの対人では2発Hitする~ (蛇足:PCのサイズ補正は中型、サイズ特化Cでも中型扱い)~ ---- -コメント --小型に対してはBds(SP12 562%)を使うほうが良い --高Fleeな小型mobにはバッシュ10(SP15 400%)という選択肢もある --養子キャラは小型に属するので1Hit --取るならLv10一択のお勧めスキル **スピアブーメラン [#t11deccc] -Active -条件:ピアースLv3 -略称:SB(アサシンのソニックブロー、セージのスペルブレイカー((スペルブレイカーはSpBと書く方がメジャーかも。))と混同に注意。) ~目にも留まらない速さで槍を投げつけ、遠距離の敵を攻撃することができる。~ ||>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|1|2|3|4|5| |攻撃力|150%|200%|250%|300%|350%| |攻撃距離|4セル|6セル|8セル|10セル|12セル| |消費SP|>|>|>|>|CENTER:SP10| -槍を装備していないと使えない。 -詠唱無し、ディレイは1秒。 -(スキルLv×2)+2 セルの攻撃距離をもつ遠距離スキル。 -属性は武器の属性が適用される。カード効果も乗る。 -遠距離物理攻撃のため、ニューマで防がれる。 ---- -コメント --タゲ取りなどにも使えるのでスキルポイントが余ったら5にすると良い。 --対人で移動停止スキル(アンクルスネア等)を食らった時などにも使える。 --騎士スキルで最長レンジを誇る。 --中途半端に取るならすっぱり切るべき。 **スピアスタブ [#pfa544f2] -Active -条件:ピアースLv5 -略称:スタブ ~槍で敵1体を深く突き刺し、ダメージを与えるとともに突き飛ばす。~ ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |攻撃力|120%|140%|160%|180%|200%|220%|240%|260%|280%|300%| |消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SP9| -Spear Stab = 槍で突き刺す -射程距離が4の範囲遠距離攻撃。正確には、対象から自分に向かって4マスの攻撃範囲が発生する(自分の後ろの敵に当てることも可能) -射程4なので遠距離攻撃扱いになる(ニューマ、ホルン盾が有効)。 -ボス属性MOBはノックバックが発生しない。 -Hit時に6セル対象をノックバックさせる。ノックバックした際にタゲが変更されることがある。 -詠唱・ディレイ無し。 #pre{{ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 敵■■■自□□□ □敵■■自□□□ □□敵■自■□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□敵自■■□ □□□□敵■■■ □□□□自□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□■□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□■□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □敵□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□■□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□■□□□ □□□□自□□□ □□□□自□□□ □□□■自□□□ 敵■■■□□□□ □敵■■■□□□ □□敵□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□■□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□■□□ □□□□■□□□ □□□□□■□□ □□□□自□□□ □□□■自□□□ □□□□自□□□ □□□敵□□□□ □□■□□□□□ □□□■□□□□ □□□□□□□□ □敵□□□□□□ □□敵□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ }} ---- -コメント~ --スキルLvで威力以外は変わらない。このスキルはノックバック目的で使うため、他スキル前提Lv分だけ振ればよい。 **ブランディッシュスピア [#va593372] -Active -条件:スピアスタブLv3、ライディングLv1 -略称:BdS ~槍を振り回して特定範囲内の敵にダメージを与える。~ ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |攻撃力|120%|140%|160%|180%|200%|220%|240%|260%|280%|300%| |収束攻撃力|120%|140%|160%|270%|300%|330%|420%|455%|490%|562.5%| |最大射程範囲|>|>|1|>|>|2|>|>|3|4| |消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SP12| -Brandish Spear = 槍を振り回す -Lvを上げるごとに範囲の広がる敵指定の範囲攻撃。それぞれのLvごとの効果は重複するため、高Lv、近距離であるほど威力が高くなる。 -ペコペコ騎乗・槍装備時のみ使用可能 -詠唱は0.7秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが通常時の2/3になるが攻撃を受けても詠唱が中断されることはない -詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがある。スキルディレイはなし。 -詠唱中に槍でない武器に持ち替えが出来たバグに対応した結果、詠唱中には槍から槍であっても武器を変更できなくなった。脱衣状態を表すアイコンが一瞬表示される。 -範囲の分遠距離にも攻撃が届くが、発動させるためには敵に3マスまで近寄る必要がある。 -武器が外せないアイコンが表示されている間でも、デモンストレーション等の武器破壊スキルにより武器が外される(その場合のみ素手でBdSが撃てる) -Hit時に使用者と対象を結ぶ線の反対側へ2セルノックバックする。 --ボス属性MOBはノックバックしない。 ***BdSの範囲と威力の重ね合わせについて [#h0396e98] BdSの威力計算式は若干複雑で、Lvが上がるごとに倍率と有効範囲が広がり、またその有効範囲が重なったものとしてダメージ倍率が算出される。~ また、斜めに打った場合の範囲も特殊であり、プレイヤーのBdSとMobのBdSで範囲が違ったりする。このため、BdSを使うが長射程を持つMob(血騎士・怨霊武士・マヤ)のBdSを避けることはさほど難しくない。~ ~ |>|>|>|>|CENTER:14|c |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FFF): | |BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FA0):3| |BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#F70):2| |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1| |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFE):自|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1| CENTER:''上下左右90度向きの範囲(上向きに打った際)''~ ~ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14|c |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#99F):5|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FF0):4| |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FFF): | |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FA0):3| |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFE):自|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFE):敵|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): | |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1| |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): | CENTER:''斜め向きの範囲(右上向きに打った際)''~ --斜めの場合は特殊になる。 --Mobの使うBdSの範囲は格子状になり、隙間に立っていると避けられる。(倍率は詳細不明。) ~ -Lv1〜3 --範囲1のみ有効 -Lv4〜6 --範囲1+2が有効 -Lv7〜9 --範囲1+2+3が有効 -Lv10 --範囲1+2+3+4が有効 --範囲1にいる敵:300%+150%+75%+37.5%≒562.5% --範囲2にいる敵:300%+150%+75%≒525% --範囲3にいる敵:300%+150%≒450% --範囲4にいる敵:300% --範囲5にいる敵:微小なダメージ(通常攻撃より弱い。Hit時同様にノックバックはする。詳細不明。) ---加算の度にダメージを小数点切り捨てが行われるため、この理論どおり正確な足し算の攻撃力にはならない -根っこに当てよう --3マス離れた相手にBdSを打つと、範囲は自分を中心に発生するため、最大の562.5%部分が当たらないことになる。 --そのため、BdSを複数の敵に打つ際には、根っこに当てることを意識することが重要になる。 ---ただし、モンハウでの時間稼ぎなど、ノックバック+αを目的とする場合には気にしない使い方もできる。 **ツーハンドクイッケン [#rc082502] -Active -条件:両手剣修練Lv1 -略称:2HQ ~体が輝き一定時間攻撃速度が増加する。(両手剣使用時のみ)。~ ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |持続時間|30秒|60秒|90秒|120秒|150秒|180秒|210秒|240秒|270秒|300秒| |消費SP|14|18|22|26|30|34|38|42|46|50| |8秒当りのSP消費効率|3.73|2.40|1.95|1.73|1.60|1.51|1.44|1.40|1.36|1.33| -一定時間、攻撃速度を30%上昇させるスキル -両手剣装備時のみ発動可能、両手剣同士の持ち替えでは切れないが、両手剣以外の武器に持ち換えたり両手剣を外すと効果が切れる -QM・速度減少・私を忘れないで、で効果が切れる -攻撃速度増加ポーション・村正と効果は重複して増加する~ (バードスキル:夕陽のアサシンクロス、ブラックスミス(+魂)スキル:フルアドレナリンラッシュとは重複せず無効) -LV調節可能 ---- -コメント --槍とスイッチで使うならLv3くらいでも実用していける --Lv10まで取っていても、持ち替えしたりQMされるなら低Lv使用でSP節約できる --両手剣+2HQ+バサクP+バーサーク(LKスキル)で狩りする場合は持続時間をオーラブレイドに合わせたLv4程度を推奨。 --Lv10は最も消費SP対効果が高いのだが、消費SPが50もするので残SPに注意していないと2HQが切れた時、即時再使用ができないときがある。また重量が50%を超してSPが自然回復しない状態では2HQの維持自体は重荷になる。 **オートカウンター [#o89ab5c0] -Active -条件:両手剣修練Lv1 -略称:AC ~前方にいる敵からの攻撃を完全防御したあとに、防御力を無視した攻撃を放つ。~ ||>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|1|2|3|4|5| |持続時間|0.4秒|0.8秒|1.2秒|1.6秒|2.0秒| |消費SP|>|>|>|>|CENTER:3| -待機中には詠唱バーが表示され、発動または時間切れするまで動けない //-%%反撃時にクリティカル率2倍、(スキルLv x 4)のHit補正ボーナスがある(Hitボーナスについては確証は無い。Lvによって違うことは確実)%%→転生パッチにより特性変更 -100%クリティカルで反撃する -反撃はASPDに従った通常攻撃と同じモーションであるため、ASPDの速い敵に対して低ASPDのキャラでACをすると、一撃目をカウンターしている最中に二撃目を食らってしまう。 -敵のスキル攻撃を跳ね返すことはできない。 -ACで反撃してる最中はその標的1体からの囲まれ判定が消えるので連打でMHに耐えることも可能。 -跳ね返せる通常攻撃は前方180度からの攻撃に限る(サーバ上の向きのため、クライアント上で向きがあっていても跳ね返せないことがある)。 -敵が北を向いていて、1歩に立って北以外を向いて居ればAC発動。 -AC使用の瞬間に通常攻撃をすると、強制発動させることができる。能動ACとも呼ばれ、草やプパなどのMobに当てることも可能。 -スキルLvの調整が出来ないため、BBの前提として取るのでなければ2,3程度で止めておくのが望ましい。 -AC硬直中に敵のMiss判定を1回でも受けると、詠唱バー稼動中でも移動が可能。其の後のディレイ無し。 ---- -コメント --AC1は短すぎて使いにくく、AC2くらいが使いやすい。 --ロードナイトのパリイングと併用すると非常に強力。 --何気に玄人向けスキルかもしれない。 &aname(BB); **ボウリングバッシュ[#cb03a2c9] -Active -条件 バッシュLv10~ マグナムブレイクLv3~ 両手剣修練Lv5~ オートカウンターLv5~ ツーハンドクイッケンLv10~ -略称:BB ~敵1体を弾き飛ばし、後方の敵をも巻き込んだ範囲攻撃をする。~ ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |攻撃力|140%|180%&br;+180%|220%&br;+220%|260%&br;+260%|300%&br;+300%|340%&br;+340%|380%&br;+380%|420%&br;+420%|460%&br;+460%|500%&br;+500%| |弾け飛ぶ距離|1|1|2|2|3|3|4|4|5|5| |最大連鎖数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |消費SP|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22| -詠唱は0.7秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが通常時の2/3になるが攻撃を受けても詠唱が中断されることはない。 -詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがあり。スキルディレイはなし。 -対象となった敵は3x3の範囲をもった弾として、スキルLvに合わせた距離分使用者が向いている方向に弾き飛ばされ、その弾が接触した敵全てに連鎖ダメージを与える。 -自分と対象の座標条件により、連鎖が発生しないことがある。よって敵同士が連鎖せず、1体だけぽーんと飛んで行くことがあり、これをガーターと呼ぶ。 -転生パッチにより、連鎖判定が2回に増加(黄ダメ表示の2コンボHITではなく、白ダメ2重表示の2回HIT。ダメージ計算は片方ずつ別々) -最大連鎖数とは「同一セル上に固まってるMobに対する連鎖の上限」であり、これを超えた数が同一セル上に固まっていると、そもそもHitしない。 -ただしそもそもLv1では連鎖が発生せず、1hitのみ。 -1マスも吹き飛べない位置の場合、範囲が発生せずガーターとなる。 --壁押し付け時などに1hitしかしないのはこれが理由。 --現在位置と移動先の高低差が「1キャラ分以上」ある場合も同様。急な階段・坂には要注意。 -BBの2HIT分のうちの1HIT分で対象を消滅させる事が出来た場合、残った1HIT分はそのまま残留、対象を見つけ次第1HITでダメージを発生させる。この際には、見かけの最大連鎖数が増える。 ---- -コメント --Lv10で500%+500%のダメージになる。 ---レックスエーテルナが入っている時は1000%+500%のダメージになる。 --迷宮の森1F,3F(通称:プロ北)ではガーターが一切発生しないようなMAP構造の為、座標を気にせず撃つ事が出来る。 ***ボウリングバッシュの連鎖範囲と不発ロジック・回避方法 [#h4f6949a] [[Lv17 875氏作成BBの連鎖範囲図解詳細:roknight.netgamers.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=BBrange.png&refer=BBtype433]] ~ これを読めば不発ロジックが分かります。 [[Lv18 40氏作成BBガーターMAP:sakage.main.jp/ro/mapbb/]] 定点・よく行く狩場の"ガーター発生空間"は覚えておきたいところです。 -簡単にまとめると(Lv18 68氏) ++BBで吹き飛んでる敵に、別の敵が接触すると連鎖する ++ただし、特定の座標では絶対に連鎖しない ++北東にショートトレイン→南西にBB発射すると、高確率で連鎖する -特定の座標:X,Y座標(/whereコマンドで出るやつ)それぞれ40〜44に40の倍数を足したもの ガーターの仕組みが判明するまでに至った経緯の詳細に関しては、[[BBのガーター>騎士BBType433]]を参照のコト。 **ライディング [#i5e5de12] -Passive -条件:インデュアLv1 ~訓練されたペコペコに乗れるようになる。~ -ペコペコに騎乗できるようになる -ペコペコ騎乗時には移動速度が上昇する -槍修練の効果がLv毎に4→5に、槍での攻撃時に中型mobへのサイズ補正が75%→100%になる -ペコペコに乗らないとBds使用不可 -ペコペコに速度上昇(or血斧)で更に加速するが、月夜花Cはペコ速度のまま(正確な情報かは不明) -呪い状態の間は移動速度にペコ効果がかからない。QM・速度減少ではペコ効果がある -プロンテラ騎士団入り口の衛兵が2500zで貸してくれる -所持重量限界値が+1000(50%未満では+500) -重量90%以上はペコペコから降りられない~ **騎兵修練 [#cb4c96ae] -Passive -条件:ライディングLv1 -略称:ライディングと合わせてペコセットと呼ぶ ~ペコペコ騎乗時に低下してしまう攻撃速度を回復させる。~ ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|未取得|1|2|3|4|5| |攻撃速度&br;(ディレイ)|50%&br;(2.00倍)|60%&br;(1.66倍)|70%&br;(1.43倍)|80%&br;(1.25倍)|90%&br;(1.11倍)|100%&br;(等倍)| *追加スキル [#v5996356] **チャージアタック [#y7b04416] -Active -条件:クエスト進行により取得~ -略称:CA ~遠距離にいる敵に一気に近付き、攻撃する。~ 距離が遠く離れているほど攻撃力が高くなるが、キャスティング時間は長くなる。~ ||>|>|CENTER:|c |移動距離|1-3セル|4-6セル|7-10セル| |攻撃力|100%|200%|300%| |詠唱時間|0.5秒|1.0秒|1.5秒| |消費SP|>|>|40| -消費SP:40固定 【習得クエストは[[Quest>Quest#ca]]を参照】 -瞬時に対象の向かい側1セルに移動すると同時に一定量のダメージを与える。 -属性,Cの効果が乗る。 -射程最大距離10セル。対象との距離が遠いほど威力が増加する。 -対象との間に障害物があると発動しない(アマツDなどの壁越しはSPのみ消費) -シーズモードでは移動効果無し。 -詠唱中に攻撃を受けるとキャンセルされる。 ---- -コメント --MAX500%という話があったが実際には300%。消費SPが多すぎることからも実用性は薄い。 --習得した状態で転生するとスキルリストから消えるが、LKになってからクエストNPCに話しかければクエストアイテムなしで再習得可能。 **ワンハンドクイッケン [#w143eb8b] -Active -条件~ ツーハンドクイッケンLv10~ ソウルリンカースキル「ナイトの魂」を付与された状態であること~ -略称:1HQ -消費SP:100 -300秒間、攻撃速度を30%上昇させるスキル -''片手剣''(短剣を含まず)装備時のみ発動可能。 -1HQの効果時間中ならば、魂が切れようと効果は持続する。 -使用すると速度Pの効果が切れるが、再度使用で重複可能。 -その他は2HQに準ずると思われるが不明。検証した方、追記・修正お願いします。 ---- -コメント --条件が揃うとスキルリストにスキルが現れる。 --片手剣のみ(短剣では使えない)なので、片手剣騎士には有用。 --消費SPが多い。 --盾を持ったままAspdが保てると期待されたが、槍or両手がメジャーの現状では1HQ専用武器を作る必要があり、また維持コストが高く通常狩りでの実用は難しい。 ---Gvなどの大規模戦闘ではFARもあるため、いまいち影の薄いスキル。