騎士スレテンプレ様からコピペをしています。

*ナイト (騎士) [#g825853e]

ペコペコに乗る事ができる王国騎士。~
剣と槍を得意とし、高い防御力とペコペコの高い機動力を併せ持つ。~
身を挺して仲間を守るその姿はパーティーのリーダー的存在と言えよう。~

Job50到達時のステータス加重値:Str +8 / Agi +2 / Vit +10 / Int +0 / Dex +6 / Luk +4 【[[詳細>JobBonus#knight]]】

#contents

**槍修練 [#tdb07299]

-Passive
-条件:なし
~槍装備時の攻撃力が上昇する。~

||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ATK|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40|
|ペコ騎乗時ATK|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|

-槍使用時のATKを上昇させる
-修練によるATK上昇は敵DEFの影響を受けない(最低ダメの底上げ)
-修練はスキル倍率の影響も受けない
-ペコペコに騎乗時に限り、Lvごとに+5の効果になる

----
-コメント
--騎士でスキルタイプにBB-ピアースを選択する場合には、槍修練7程度に抑えることになる。それ以外は槍メインならば10推奨。

**ピアース [#ode29c53]

-Active
-条件:槍修練Lv1
~敵1体を槍で1〜3回突いて大ダメージを与える。~

||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|1発の攻撃力|110%|120%|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|200%|
|命中率補正|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SP7|

-Pierce = 刺し貫く
-対象のサイズによって攻撃する回数が変わる。小型:1回(200%)、中型:2回(400%)、大型:3回(600%)
-複数回HITなので修練も減算DEFも複数回乗ることになる
-連打はAspd依存。ディレイは無し
-(スキルLv×5%)の命中率補正が付く~
 例えば、命中率が67%の敵にLv10ピアースを打つと、67x1.5=100.5となり、必中。
-PvP・GvGの対人では2発Hitする~
 (蛇足:PCのサイズ補正は中型、サイズ特化Cでも中型扱い)~

----
-コメント
--小型に対してはBds(SP12 562%)を使うほうが良い
--高Fleeな小型mobにはバッシュ10(SP15 400%)という選択肢もある
--養子キャラは小型に属するので1Hit
--取るならLv10一択のお勧めスキル

**スピアブーメラン [#t11deccc]

-Active
-条件:ピアースLv3
-略称:SB(アサシンのソニックブロー、セージのスペルブレイカー((スペルブレイカーはSpBと書く方がメジャーかも。))と混同に注意。)
~目にも留まらない速さで槍を投げつけ、遠距離の敵を攻撃することができる。~

||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|攻撃力|150%|200%|250%|300%|350%|
|攻撃距離|4セル|6セル|8セル|10セル|12セル|
|消費SP|>|>|>|>|CENTER:SP10|
-槍を装備していないと使えない。
-詠唱無し、ディレイは1秒。
-(スキルLv×2)+2 セルの攻撃距離をもつ遠距離スキル。
-属性は武器の属性が適用される。カード効果も乗る。
-遠距離物理攻撃のため、ニューマで防がれる。

----
-コメント
--タゲ取りなどにも使えるのでスキルポイントが余ったら5にすると良い。
--対人で移動停止スキル(アンクルスネア等)を食らった時などにも使える。
--騎士スキルで最長レンジを誇る。
--中途半端に取るならすっぱり切るべき。

**スピアスタブ [#pfa544f2]

-Active
-条件:ピアースLv5
-略称:スタブ
~槍で敵1体を深く突き刺し、ダメージを与えるとともに突き飛ばす。~

||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|120%|140%|160%|180%|200%|220%|240%|260%|280%|300%|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SP9|

-Spear Stab = 槍で突き刺す
-射程距離が4の範囲遠距離攻撃。正確には、対象から自分に向かって4マスの攻撃範囲が発生する(自分の後ろの敵に当てることも可能)
-射程4なので遠距離攻撃扱いになる(ニューマ、ホルン盾が有効)。
-ボス属性MOBはノックバックが発生しない。
-Hit時に6セル対象をノックバックさせる。ノックバックした際にタゲが変更されることがある。
-詠唱・ディレイ無し。

#pre{{
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
敵■■■自□□□ □敵■■自□□□ □□敵■自■□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□

□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□敵自■■□ □□□□敵■■■ □□□□自□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□■□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□■□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □敵□□□□□□

□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□■□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□■□□□
□□□□自□□□ □□□□自□□□ □□□■自□□□
敵■■■□□□□ □敵■■■□□□ □□敵□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□

□□□□□□■□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□■□□ □□□□■□□□ □□□□□■□□
□□□□自□□□ □□□■自□□□ □□□□自□□□
□□□敵□□□□ □□■□□□□□ □□□■□□□□
□□□□□□□□ □敵□□□□□□ □□敵□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
}}

----
-コメント~
--スキルLvで威力以外は変わらない。このスキルはノックバック目的で使うため、他スキル前提Lv分だけ振ればよい。

**ブランディッシュスピア [#va593372]

-Active
-条件:スピアスタブLv3、ライディングLv1
-略称:BdS
~槍を振り回して特定範囲内の敵にダメージを与える。~

||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|120%|140%|160%|180%|200%|220%|240%|260%|280%|300%|
|収束攻撃力|120%|140%|160%|270%|300%|330%|420%|455%|490%|562.5%|
|最大射程範囲|>|>|1|>|>|2|>|>|3|4|
|消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SP12|

-Brandish Spear = 槍を振り回す
-Lvを上げるごとに範囲の広がる敵指定の範囲攻撃。それぞれのLvごとの効果は重複するため、高Lv、近距離であるほど威力が高くなる。
-ペコペコ騎乗・槍装備時のみ使用可能
-詠唱は0.7秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが通常時の2/3になるが攻撃を受けても詠唱が中断されることはない 
-詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがある。スキルディレイはなし。
-詠唱中に槍でない武器に持ち替えが出来たバグに対応した結果、詠唱中には槍から槍であっても武器を変更できなくなった。脱衣状態を表すアイコンが一瞬表示される。
-範囲の分遠距離にも攻撃が届くが、発動させるためには敵に3マスまで近寄る必要がある。
-武器が外せないアイコンが表示されている間でも、デモンストレーション等の武器破壊スキルにより武器が外される(その場合のみ素手でBdSが撃てる)
-Hit時に使用者と対象を結ぶ線の反対側へ2セルノックバックする。
--ボス属性MOBはノックバックしない。

***BdSの範囲と威力の重ね合わせについて [#h0396e98]

BdSの威力計算式は若干複雑で、Lvが上がるごとに倍率と有効範囲が広がり、またその有効範囲が重なったものとしてダメージ倍率が算出される。~
また、斜めに打った場合の範囲も特殊であり、プレイヤーのBdSとMobのBdSで範囲が違ったりする。このため、BdSを使うが長射程を持つMob(血騎士・怨霊武士・マヤ)のBdSを避けることはさほど難しくない。~

~
|>|>|>|>|CENTER:14|c
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FFF): |
|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FA0):3|
|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#F70):2|
|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|
|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFE):自|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|

CENTER:''上下左右90度向きの範囲(上向きに打った際)''~

~
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14|c
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#99F):5|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FF0):4|
|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FA0):3|BGCOLOR(#FFF): |
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#FF0):4|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FA0):3|
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFE):自|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F70):2|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFE):敵|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|
|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#FFF): |BGCOLOR(#F30):1|BGCOLOR(#FFF): |
CENTER:''斜め向きの範囲(右上向きに打った際)''~

--斜めの場合は特殊になる。
--Mobの使うBdSの範囲は格子状になり、隙間に立っていると避けられる。(倍率は詳細不明。)
~
-Lv1〜3
--範囲1のみ有効
-Lv4〜6
--範囲1+2が有効
-Lv7〜9
--範囲1+2+3が有効
-Lv10
--範囲1+2+3+4が有効
--範囲1にいる敵:300%+150%+75%+37.5%≒562.5%
--範囲2にいる敵:300%+150%+75%≒525%
--範囲3にいる敵:300%+150%≒450%
--範囲4にいる敵:300%
--範囲5にいる敵:微小なダメージ(通常攻撃より弱い。Hit時同様にノックバックはする。詳細不明。)
---加算の度にダメージを小数点切り捨てが行われるため、この理論どおり正確な足し算の攻撃力にはならない

-根っこに当てよう
--3マス離れた相手にBdSを打つと、範囲は自分を中心に発生するため、最大の562.5%部分が当たらないことになる。
--そのため、BdSを複数の敵に打つ際には、根っこに当てることを意識することが重要になる。
---ただし、モンハウでの時間稼ぎなど、ノックバック+αを目的とする場合には気にしない使い方もできる。

**ツーハンドクイッケン [#rc082502]

-Active
-条件:両手剣修練Lv1
-略称:2HQ
~体が輝き一定時間攻撃速度が増加する。(両手剣使用時のみ)。~

||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|持続時間|30秒|60秒|90秒|120秒|150秒|180秒|210秒|240秒|270秒|300秒|
|消費SP|14|18|22|26|30|34|38|42|46|50|
|8秒当りのSP消費効率|3.73|2.40|1.95|1.73|1.60|1.51|1.44|1.40|1.36|1.33|

-一定時間、攻撃速度を30%上昇させるスキル
-両手剣装備時のみ発動可能、両手剣同士の持ち替えでは切れないが、両手剣以外の武器に持ち換えたり両手剣を外すと効果が切れる
-QM・速度減少・私を忘れないで、で効果が切れる
-攻撃速度増加ポーション・村正と効果は重複して増加する~
(バードスキル:夕陽のアサシンクロス、ブラックスミス(+魂)スキル:フルアドレナリンラッシュとは重複せず無効)
-LV調節可能

----
-コメント
--槍とスイッチで使うならLv3くらいでも実用していける
--Lv10まで取っていても、持ち替えしたりQMされるなら低Lv使用でSP節約できる
--両手剣+2HQ+バサクP+バーサーク(LKスキル)で狩りする場合は持続時間をオーラブレイドに合わせたLv4程度を推奨。
--Lv10は最も消費SP対効果が高いのだが、消費SPが50もするので残SPに注意していないと2HQが切れた時、即時再使用ができないときがある。また重量が50%を超してSPが自然回復しない状態では2HQの維持自体は重荷になる。

**オートカウンター [#o89ab5c0]

-Active
-条件:両手剣修練Lv1
-略称:AC
~前方にいる敵からの攻撃を完全防御したあとに、防御力を無視した攻撃を放つ。~

||>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|
|持続時間|0.4秒|0.8秒|1.2秒|1.6秒|2.0秒|
|消費SP|>|>|>|>|CENTER:3|

-待機中には詠唱バーが表示され、発動または時間切れするまで動けない
//-%%反撃時にクリティカル率2倍、(スキルLv x 4)のHit補正ボーナスがある(Hitボーナスについては確証は無い。Lvによって違うことは確実)%%→転生パッチにより特性変更
-100%クリティカルで反撃する
-反撃はASPDに従った通常攻撃と同じモーションであるため、ASPDの速い敵に対して低ASPDのキャラでACをすると、一撃目をカウンターしている最中に二撃目を食らってしまう。
-敵のスキル攻撃を跳ね返すことはできない。
-ACで反撃してる最中はその標的1体からの囲まれ判定が消えるので連打でMHに耐えることも可能。
-跳ね返せる通常攻撃は前方180度からの攻撃に限る(サーバ上の向きのため、クライアント上で向きがあっていても跳ね返せないことがある)。
-敵が北を向いていて、1歩に立って北以外を向いて居ればAC発動。
-AC使用の瞬間に通常攻撃をすると、強制発動させることができる。能動ACとも呼ばれ、草やプパなどのMobに当てることも可能。
-スキルLvの調整が出来ないため、BBの前提として取るのでなければ2,3程度で止めておくのが望ましい。
-AC硬直中に敵のMiss判定を1回でも受けると、詠唱バー稼動中でも移動が可能。其の後のディレイ無し。

----
-コメント
--AC1は短すぎて使いにくく、AC2くらいが使いやすい。
--ロードナイトのパリイングと併用すると非常に強力。
--何気に玄人向けスキルかもしれない。

&aname(BB);
**ボウリングバッシュ[#cb03a2c9]

-Active
-条件
バッシュLv10~
マグナムブレイクLv3~
両手剣修練Lv5~
オートカウンターLv5~
ツーハンドクイッケンLv10~
-略称:BB
~敵1体を弾き飛ばし、後方の敵をも巻き込んだ範囲攻撃をする。~

||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|140%|180%&br;+180%|220%&br;+220%|260%&br;+260%|300%&br;+300%|340%&br;+340%|380%&br;+380%|420%&br;+420%|460%&br;+460%|500%&br;+500%|
|弾け飛ぶ距離|1|1|2|2|3|3|4|4|5|5|
|最大連鎖数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費SP|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|

-詠唱は0.7秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが通常時の2/3になるが攻撃を受けても詠唱が中断されることはない。
-詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがあり。スキルディレイはなし。
-対象となった敵は3x3の範囲をもった弾として、スキルLvに合わせた距離分使用者が向いている方向に弾き飛ばされ、その弾が接触した敵全てに連鎖ダメージを与える。
-自分と対象の座標条件により、連鎖が発生しないことがある。よって敵同士が連鎖せず、1体だけぽーんと飛んで行くことがあり、これをガーターと呼ぶ。
-転生パッチにより、連鎖判定が2回に増加(黄ダメ表示の2コンボHITではなく、白ダメ2重表示の2回HIT。ダメージ計算は片方ずつ別々)
-最大連鎖数とは「同一セル上に固まってるMobに対する連鎖の上限」であり、これを超えた数が同一セル上に固まっていると、そもそもHitしない。
-ただしそもそもLv1では連鎖が発生せず、1hitのみ。
-1マスも吹き飛べない位置の場合、範囲が発生せずガーターとなる。
--壁押し付け時などに1hitしかしないのはこれが理由。
--現在位置と移動先の高低差が「1キャラ分以上」ある場合も同様。急な階段・坂には要注意。
-BBの2HIT分のうちの1HIT分で対象を消滅させる事が出来た場合、残った1HIT分はそのまま残留、対象を見つけ次第1HITでダメージを発生させる。この際には、見かけの最大連鎖数が増える。

----
-コメント
--Lv10で500%+500%のダメージになる。
---レックスエーテルナが入っている時は1000%+500%のダメージになる。
--迷宮の森1F,3F(通称:プロ北)ではガーターが一切発生しないようなMAP構造の為、座標を気にせず撃つ事が出来る。
***ボウリングバッシュの連鎖範囲と不発ロジック・回避方法 [#h4f6949a]

[[Lv17 875氏作成BBの連鎖範囲図解詳細:roknight.netgamers.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=BBrange.png&refer=BBtype433]]
~
これを読めば不発ロジックが分かります。

[[Lv18 40氏作成BBガーターMAP:sakage.main.jp/ro/mapbb/]]
定点・よく行く狩場の"ガーター発生空間"は覚えておきたいところです。

-簡単にまとめると(Lv18 68氏)
++BBで吹き飛んでる敵に、別の敵が接触すると連鎖する 
++ただし、特定の座標では絶対に連鎖しない 
++北東にショートトレイン→南西にBB発射すると、高確率で連鎖する 

-特定の座標:X,Y座標(/whereコマンドで出るやつ)それぞれ40〜44に40の倍数を足したもの

ガーターの仕組みが判明するまでに至った経緯の詳細に関しては、[[BBのガーター>騎士BBType433]]を参照のコト。

**ライディング [#i5e5de12]

-Passive
-条件:インデュアLv1
~訓練されたペコペコに乗れるようになる。~

-ペコペコに騎乗できるようになる
-ペコペコ騎乗時には移動速度が上昇する
-槍修練の効果がLv毎に4→5に、槍での攻撃時に中型mobへのサイズ補正が75%→100%になる
-ペコペコに乗らないとBds使用不可
-ペコペコに速度上昇(or血斧)で更に加速するが、月夜花Cはペコ速度のまま(正確な情報かは不明)
-呪い状態の間は移動速度にペコ効果がかからない。QM・速度減少ではペコ効果がある
-プロンテラ騎士団入り口の衛兵が2500zで貸してくれる
-所持重量限界値が+1000(50%未満では+500) 
-重量90%以上はペコペコから降りられない~

**騎兵修練 [#cb4c96ae]

-Passive
-条件:ライディングLv1
-略称:ライディングと合わせてペコセットと呼ぶ
~ペコペコ騎乗時に低下してしまう攻撃速度を回復させる。~

||>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|未取得|1|2|3|4|5|
|攻撃速度&br;(ディレイ)|50%&br;(2.00倍)|60%&br;(1.66倍)|70%&br;(1.43倍)|80%&br;(1.25倍)|90%&br;(1.11倍)|100%&br;(等倍)|

*追加スキル [#v5996356]
**チャージアタック [#y7b04416]

-Active
-条件:クエスト進行により取得~
-略称:CA
~遠距離にいる敵に一気に近付き、攻撃する。~
距離が遠く離れているほど攻撃力が高くなるが、キャスティング時間は長くなる。~

||>|>|CENTER:|c
|移動距離|1-3セル|4-6セル|7-10セル|
|攻撃力|100%|200%|300%|
|詠唱時間|0.5秒|1.0秒|1.5秒|
|消費SP|>|>|40|

-消費SP:40固定
【習得クエストは[[Quest>Quest#ca]]を参照】
-瞬時に対象の向かい側1セルに移動すると同時に一定量のダメージを与える。
-属性,Cの効果が乗る。
-射程最大距離10セル。対象との距離が遠いほど威力が増加する。
-対象との間に障害物があると発動しない(アマツDなどの壁越しはSPのみ消費)
-シーズモードでは移動効果無し。
-詠唱中に攻撃を受けるとキャンセルされる。

----
-コメント
--MAX500%という話があったが実際には300%。消費SPが多すぎることからも実用性は薄い。
--習得した状態で転生するとスキルリストから消えるが、LKになってからクエストNPCに話しかければクエストアイテムなしで再習得可能。

**ワンハンドクイッケン [#w143eb8b]

-Active
-条件~
ツーハンドクイッケンLv10~
ソウルリンカースキル「ナイトの魂」を付与された状態であること~
-略称:1HQ
-消費SP:100
-300秒間、攻撃速度を30%上昇させるスキル
-''片手剣''(短剣を含まず)装備時のみ発動可能。
-1HQの効果時間中ならば、魂が切れようと効果は持続する。
-使用すると速度Pの効果が切れるが、再度使用で重複可能。
-その他は2HQに準ずると思われるが不明。検証した方、追記・修正お願いします。

----
-コメント
--条件が揃うとスキルリストにスキルが現れる。
--片手剣のみ(短剣では使えない)なので、片手剣騎士には有用。
--消費SPが多い。
--盾を持ったままAspdが保てると期待されたが、槍or両手がメジャーの現状では1HQ専用武器を作る必要があり、また維持コストが高く通常狩りでの実用は難しい。
---Gvなどの大規模戦闘ではFARもあるため、いまいち影の薄いスキル。


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