騎士スレテンプレ様からコピペをしています。

ナイト (騎士) Edit

ペコペコに乗る事ができる王国騎士。

剣と槍を得意とし、高い防御力とペコペコの高い機動力を併せ持つ。

身を挺して仲間を守るその姿はパーティーのリーダー的存在と言えよう。

Job50到達時のステータス加重値:Str +8 / Agi +2 / Vit +10 / Int +0 / Dex +6 / Luk +4 【詳細?

槍修練 Edit

  • Passive
  • 条件:なし

    槍装備時の攻撃力が上昇する。

Lv12345678910
ATK+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40
ペコ騎乗時ATK+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
  • 槍使用時のATKを上昇させる
  • 修練によるATK上昇は敵DEFの影響を受けない(最低ダメの底上げ)
  • 修練はスキル倍率の影響も受けない
  • ペコペコに騎乗時に限り、Lvごとに+5の効果になる

  • コメント
    • 騎士でスキルタイプにBB-ピアースを選択する場合には、槍修練7程度に抑えることになる。それ以外は槍メインならば10推奨。

ピアース Edit

  • Active
  • 条件:槍修練Lv1

    敵1体を槍で1〜3回突いて大ダメージを与える。

Lv12345678910
1発の攻撃力110%120%130%140%150%160%170%180%190%200%
命中率補正5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%
消費SPSP7
  • Pierce = 刺し貫く
  • 対象のサイズによって攻撃する回数が変わる。小型:1回(200%)、中型:2回(400%)、大型:3回(600%)
  • 複数回HITなので修練も減算DEFも複数回乗ることになる
  • 連打はAspd依存。ディレイは無し
  • (スキルLv×5%)の命中率補正が付く

     例えば、命中率が67%の敵にLv10ピアースを打つと、67x1.5=100.5となり、必中。
  • PvP・GvGの対人では2発Hitする

     (蛇足:PCのサイズ補正は中型、サイズ特化Cでも中型扱い)

  • コメント
    • 小型に対してはBds(SP12 562%)を使うほうが良い
    • 高Fleeな小型mobにはバッシュ10(SP15 400%)という選択肢もある
    • 養子キャラは小型に属するので1Hit
    • 取るならLv10一択のお勧めスキル

スピアブーメラン Edit

  • Active
  • 条件:ピアースLv3
  • 略称:SB(アサシンのソニックブロー、セージのスペルブレイカー*1と混同に注意。)

    目にも留まらない速さで槍を投げつけ、遠距離の敵を攻撃することができる。

Lv12345
攻撃力150%200%250%300%350%
攻撃距離4セル6セル8セル10セル12セル
消費SPSP10
  • 槍を装備していないと使えない。
  • 詠唱無し、ディレイは1秒。
  • (スキルLv×2)+2 セルの攻撃距離をもつ遠距離スキル。
  • 属性は武器の属性が適用される。カード効果も乗る。
  • 遠距離物理攻撃のため、ニューマで防がれる。

  • コメント
    • タゲ取りなどにも使えるのでスキルポイントが余ったら5にすると良い。
    • 対人で移動停止スキル(アンクルスネア等)を食らった時などにも使える。
    • 騎士スキルで最長レンジを誇る。
    • 中途半端に取るならすっぱり切るべき。

スピアスタブ Edit

  • Active
  • 条件:ピアースLv5
  • 略称:スタブ

    槍で敵1体を深く突き刺し、ダメージを与えるとともに突き飛ばす。

Lv12345678910
攻撃力120%140%160%180%200%220%240%260%280%300%
消費SPSP9
  • Spear Stab = 槍で突き刺す
  • 射程距離が4の範囲遠距離攻撃。正確には、対象から自分に向かって4マスの攻撃範囲が発生する(自分の後ろの敵に当てることも可能)
  • 射程4なので遠距離攻撃扱いになる(ニューマ、ホルン盾が有効)。
  • ボス属性MOBはノックバックが発生しない。
  • Hit時に6セル対象をノックバックさせる。ノックバックした際にタゲが変更されることがある。
  • 詠唱・ディレイ無し。

#pre{{
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
敵■■■自□□□ □敵■■自□□□ □□敵■自■□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□

□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□敵自■■□ □□□□敵■■■ □□□□自□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□■□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□■□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □敵□□□□□□

□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□■□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□■□□□
□□□□自□□□ □□□□自□□□ □□□■自□□□
敵■■■□□□□ □敵■■■□□□ □□敵□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□

□□□□□□■□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□■□□ □□□□■□□□ □□□□□■□□
□□□□自□□□ □□□■自□□□ □□□□自□□□
□□□敵□□□□ □□■□□□□□ □□□■□□□□
□□□□□□□□ □敵□□□□□□ □□敵□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
}}


  • コメント
    • スキルLvで威力以外は変わらない。このスキルはノックバック目的で使うため、他スキル前提Lv分だけ振ればよい。

ブランディッシュスピア Edit

  • Active
  • 条件:スピアスタブLv3、ライディングLv1
  • 略称:BdS

    槍を振り回して特定範囲内の敵にダメージを与える。

Lv12345678910
攻撃力120%140%160%180%200%220%240%260%280%300%
収束攻撃力120%140%160%270%300%330%420%455%490%562.5%
最大射程範囲1234
消費SPSP12
  • Brandish Spear = 槍を振り回す
  • Lvを上げるごとに範囲の広がる敵指定の範囲攻撃。それぞれのLvごとの効果は重複するため、高Lv、近距離であるほど威力が高くなる。
  • ペコペコ騎乗・槍装備時のみ使用可能
  • 詠唱は0.7秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが通常時の2/3になるが攻撃を受けても詠唱が中断されることはない
  • 詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがある。スキルディレイはなし。
  • 詠唱中に槍でない武器に持ち替えが出来たバグに対応した結果、詠唱中には槍から槍であっても武器を変更できなくなった。脱衣状態を表すアイコンが一瞬表示される。
  • 範囲の分遠距離にも攻撃が届くが、発動させるためには敵に3マスまで近寄る必要がある。
  • 武器が外せないアイコンが表示されている間でも、デモンストレーション等の武器破壊スキルにより武器が外される(その場合のみ素手でBdSが撃てる)
  • Hit時に使用者と対象を結ぶ線の反対側へ2セルノックバックする。
    • ボス属性MOBはノックバックしない。

BdSの範囲と威力の重ね合わせについて Edit

BdSの威力計算式は若干複雑で、Lvが上がるごとに倍率と有効範囲が広がり、またその有効範囲が重なったものとしてダメージ倍率が算出される。

また、斜めに打った場合の範囲も特殊であり、プレイヤーのBdSとMobのBdSで範囲が違ったりする。このため、BdSを使うが長射程を持つMob(血騎士・怨霊武士・マヤ)のBdSを避けることはさほど難しくない。


  
上下左右90度向きの範囲(上向きに打った際)


     
    
     
       
        
           
斜め向きの範囲(右上向きに打った際)
  • 斜めの場合は特殊になる。
  • Mobの使うBdSの範囲は格子状になり、隙間に立っていると避けられる。(倍率は詳細不明。)

  • Lv1〜3
    • 範囲1のみ有効
  • Lv4〜6
    • 範囲1+2が有効
  • Lv7〜9
    • 範囲1+2+3が有効
  • Lv10
    • 範囲1+2+3+4が有効
    • 範囲1にいる敵:300%+150%+75%+37.5%≒562.5%
    • 範囲2にいる敵:300%+150%+75%≒525%
    • 範囲3にいる敵:300%+150%≒450%
    • 範囲4にいる敵:300%
    • 範囲5にいる敵:微小なダメージ(通常攻撃より弱い。Hit時同様にノックバックはする。詳細不明。)
      • 加算の度にダメージを小数点切り捨てが行われるため、この理論どおり正確な足し算の攻撃力にはならない
  • 根っこに当てよう
    • 3マス離れた相手にBdSを打つと、範囲は自分を中心に発生するため、最大の562.5%部分が当たらないことになる。
    • そのため、BdSを複数の敵に打つ際には、根っこに当てることを意識することが重要になる。
      • ただし、モンハウでの時間稼ぎなど、ノックバック+αを目的とする場合には気にしない使い方もできる。

ツーハンドクイッケン Edit

  • Active
  • 条件:両手剣修練Lv1
  • 略称:2HQ

    体が輝き一定時間攻撃速度が増加する。(両手剣使用時のみ)。

Lv12345678910
持続時間30秒60秒90秒120秒150秒180秒210秒240秒270秒300秒
消費SP14182226303438424650
8秒当りのSP消費効率3.732.401.951.731.601.511.441.401.361.33
  • 一定時間、攻撃速度を30%上昇させるスキル
  • 両手剣装備時のみ発動可能、両手剣同士の持ち替えでは切れないが、両手剣以外の武器に持ち換えたり両手剣を外すと効果が切れる
  • QM・速度減少・私を忘れないで、で効果が切れる
  • 攻撃速度増加ポーション・村正と効果は重複して増加する

    (バードスキル:夕陽のアサシンクロス、ブラックスミス(+魂)スキル:フルアドレナリンラッシュとは重複せず無効)
  • LV調節可能

  • コメント
    • 槍とスイッチで使うならLv3くらいでも実用していける
    • Lv10まで取っていても、持ち替えしたりQMされるなら低Lv使用でSP節約できる
    • 両手剣+2HQ+バサクP+バーサーク(LKスキル)で狩りする場合は持続時間をオーラブレイドに合わせたLv4程度を推奨。
    • Lv10は最も消費SP対効果が高いのだが、消費SPが50もするので残SPに注意していないと2HQが切れた時、即時再使用ができないときがある。また重量が50%を超してSPが自然回復しない状態では2HQの維持自体は重荷になる。

オートカウンター Edit

  • Active
  • 条件:両手剣修練Lv1
  • 略称:AC

    前方にいる敵からの攻撃を完全防御したあとに、防御力を無視した攻撃を放つ。

Lv12345
持続時間0.4秒0.8秒1.2秒1.6秒2.0秒
消費SP3
  • 待機中には詠唱バーが表示され、発動または時間切れするまで動けない
  • 100%クリティカルで反撃する
  • 反撃はASPDに従った通常攻撃と同じモーションであるため、ASPDの速い敵に対して低ASPDのキャラでACをすると、一撃目をカウンターしている最中に二撃目を食らってしまう。
  • 敵のスキル攻撃を跳ね返すことはできない。
  • ACで反撃してる最中はその標的1体からの囲まれ判定が消えるので連打でMHに耐えることも可能。
  • 跳ね返せる通常攻撃は前方180度からの攻撃に限る(サーバ上の向きのため、クライアント上で向きがあっていても跳ね返せないことがある)。
  • 敵が北を向いていて、1歩に立って北以外を向いて居ればAC発動。
  • AC使用の瞬間に通常攻撃をすると、強制発動させることができる。能動ACとも呼ばれ、草やプパなどのMobに当てることも可能。
  • スキルLvの調整が出来ないため、BBの前提として取るのでなければ2,3程度で止めておくのが望ましい。
  • AC硬直中に敵のMiss判定を1回でも受けると、詠唱バー稼動中でも移動が可能。其の後のディレイ無し。

  • コメント
    • AC1は短すぎて使いにくく、AC2くらいが使いやすい。
    • ロードナイトのパリイングと併用すると非常に強力。
    • 何気に玄人向けスキルかもしれない。

ボウリングバッシュ Edit

  • Active
  • 条件
    バッシュLv10

    マグナムブレイクLv3

    両手剣修練Lv5

    オートカウンターLv5

    ツーハンドクイッケンLv10
  • 略称:BB

    敵1体を弾き飛ばし、後方の敵をも巻き込んだ範囲攻撃をする。

Lv12345678910
攻撃力140%180%
+180%
220%
+220%
260%
+260%
300%
+300%
340%
+340%
380%
+380%
420%
+420%
460%
+460%
500%
+500%
弾け飛ぶ距離1122334455
最大連鎖数12345678910
消費SP13141516171819202122
  • 詠唱は0.7秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが通常時の2/3になるが攻撃を受けても詠唱が中断されることはない。
  • 詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがあり。スキルディレイはなし。
  • 対象となった敵は3x3の範囲をもった弾として、スキルLvに合わせた距離分使用者が向いている方向に弾き飛ばされ、その弾が接触した敵全てに連鎖ダメージを与える。
  • 自分と対象の座標条件により、連鎖が発生しないことがある。よって敵同士が連鎖せず、1体だけぽーんと飛んで行くことがあり、これをガーターと呼ぶ。
  • 転生パッチにより、連鎖判定が2回に増加(黄ダメ表示の2コンボHITではなく、白ダメ2重表示の2回HIT。ダメージ計算は片方ずつ別々)
  • 最大連鎖数とは「同一セル上に固まってるMobに対する連鎖の上限」であり、これを超えた数が同一セル上に固まっていると、そもそもHitしない。
  • ただしそもそもLv1では連鎖が発生せず、1hitのみ。
  • 1マスも吹き飛べない位置の場合、範囲が発生せずガーターとなる。
    • 壁押し付け時などに1hitしかしないのはこれが理由。
    • 現在位置と移動先の高低差が「1キャラ分以上」ある場合も同様。急な階段・坂には要注意。
  • BBの2HIT分のうちの1HIT分で対象を消滅させる事が出来た場合、残った1HIT分はそのまま残留、対象を見つけ次第1HITでダメージを発生させる。この際には、見かけの最大連鎖数が増える。

  • コメント
    • Lv10で500%+500%のダメージになる。
      • レックスエーテルナが入っている時は1000%+500%のダメージになる。
    • 迷宮の森1F,3F(通称:プロ北)ではガーターが一切発生しないようなMAP構造の為、座標を気にせず撃つ事が出来る。

ボウリングバッシュの連鎖範囲と不発ロジック・回避方法 Edit

Lv17 875氏作成BBの連鎖範囲図解詳細:roknight.netgamers.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=BBrange.png&refer=BBtype433


これを読めば不発ロジックが分かります。

Lv18 40氏作成BBガーターMAP:sakage.main.jp/ro/mapbb/
定点・よく行く狩場の"ガーター発生空間"は覚えておきたいところです。

  • 簡単にまとめると(Lv18 68氏)
    1. BBで吹き飛んでる敵に、別の敵が接触すると連鎖する
    2. ただし、特定の座標では絶対に連鎖しない
    3. 北東にショートトレイン→南西にBB発射すると、高確率で連鎖する
  • 特定の座標:X,Y座標(/whereコマンドで出るやつ)それぞれ40〜44に40の倍数を足したもの

ガーターの仕組みが判明するまでに至った経緯の詳細に関しては、BBのガーターを参照のコト。

ライディング Edit

  • Passive
  • 条件:インデュアLv1

    訓練されたペコペコに乗れるようになる。

  • ペコペコに騎乗できるようになる
  • ペコペコ騎乗時には移動速度が上昇する
  • 槍修練の効果がLv毎に4→5に、槍での攻撃時に中型mobへのサイズ補正が75%→100%になる
  • ペコペコに乗らないとBds使用不可
  • ペコペコに速度上昇(or血斧)で更に加速するが、月夜花Cはペコ速度のまま(正確な情報かは不明)
  • 呪い状態の間は移動速度にペコ効果がかからない。QM・速度減少ではペコ効果がある
  • プロンテラ騎士団入り口の衛兵が2500zで貸してくれる
  • 所持重量限界値が+1000(50%未満では+500)
  • 重量90%以上はペコペコから降りられない

騎兵修練 Edit

  • Passive
  • 条件:ライディングLv1
  • 略称:ライディングと合わせてペコセットと呼ぶ

    ペコペコ騎乗時に低下してしまう攻撃速度を回復させる。

Lv未取得12345
攻撃速度
(ディレイ)
50%
(2.00倍)
60%
(1.66倍)
70%
(1.43倍)
80%
(1.25倍)
90%
(1.11倍)
100%
(等倍)

追加スキル Edit

チャージアタック Edit

  • Active
  • 条件:クエスト進行により取得
  • 略称:CA

    遠距離にいる敵に一気に近付き、攻撃する。

    距離が遠く離れているほど攻撃力が高くなるが、キャスティング時間は長くなる。

移動距離1-3セル4-6セル7-10セル
攻撃力100%200%300%
詠唱時間0.5秒1.0秒1.5秒
消費SP40
  • 消費SP:40固定
    【習得クエストはQuest?を参照】
  • 瞬時に対象の向かい側1セルに移動すると同時に一定量のダメージを与える。
  • 属性,Cの効果が乗る。
  • 射程最大距離10セル。対象との距離が遠いほど威力が増加する。
  • 対象との間に障害物があると発動しない(アマツDなどの壁越しはSPのみ消費)
  • シーズモードでは移動効果無し。
  • 詠唱中に攻撃を受けるとキャンセルされる。

  • コメント
    • MAX500%という話があったが実際には300%。消費SPが多すぎることからも実用性は薄い。
    • 習得した状態で転生するとスキルリストから消えるが、LKになってからクエストNPCに話しかければクエストアイテムなしで再習得可能。

ワンハンドクイッケン Edit

  • Active
  • 条件

    ツーハンドクイッケンLv10

    ソウルリンカースキル「ナイトの魂」を付与された状態であること
  • 略称:1HQ
  • 消費SP:100
  • 300秒間、攻撃速度を30%上昇させるスキル
  • 片手剣(短剣を含まず)装備時のみ発動可能。
  • 1HQの効果時間中ならば、魂が切れようと効果は持続する。
  • 使用すると速度Pの効果が切れるが、再度使用で重複可能。
  • その他は2HQに準ずると思われるが不明。検証した方、追記・修正お願いします。

  • コメント
    • 条件が揃うとスキルリストにスキルが現れる。
    • 片手剣のみ(短剣では使えない)なので、片手剣騎士には有用。
    • 消費SPが多い。
    • 盾を持ったままAspdが保てると期待されたが、槍or両手がメジャーの現状では1HQ専用武器を作る必要があり、また維持コストが高く通常狩りでの実用は難しい。
      • Gvなどの大規模戦闘ではFARもあるため、いまいち影の薄いスキル。

*1 スペルブレイカーはSpBと書く方がメジャーかも。

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Last-modified: 2007-01-28 (日) 20:15:12 (6298d)