アサシンテンプレ様からコピペをしています。
メイン武器 †
武器データ †
シフアサに関係がありそうなもの、使用するものをピックアップ。
※属性が「-」となっているものはBSが作成できるため無、火、水、風、地、星入りが存在。
短剣 †
|――――――――――――――プレビュー時にこの幅を超えると表が崩れます(1024*768)―――――――――――――――|
武器名 | 属性 | 武器Lv | スロット | ATK | 装備Lv | 重量 | 特殊効果 | ドロップ |
| | | | | | | | |
ナイフ | - | 1 | 3-4 | 17 | 1 | 40 | | ポリン |
カッター | - | 1 | 3-4 | 30 | 1 | 50 | | チョンチョン |
マインゴーシュ | - | 1 | 3-4 | 43 | 1 | 60 | | ホーネット ポルセリオ ヒュッケバイン=トリス |
キンドリングダガー | 火 | 1 | 0 | 39 | なし | 60 | 火属性 | 10000z |
漁師の短剣 | 水 | 1 | 0 | 39 | なし | 60 | 水属性 | 10000z |
ナツメの短剣 | 風 | 1 | 0 | 39 | なし | 60 | 風属性 | 10000z |
黒曜石の短剣 | 地 | 1 | 0 | 39 | なし | 60 | 地属性 | 10000z |
スティレット | - | 2 | 2-3 | 87 | 12 | 70 | | デザートウルフ(親) ソヒー、パサナ |
グラディウス | - | 3 | 2-3 | 105 | 24 | 70 | | コボルド(斧) ジェネラルスケルトン ヒュッケバイン=トリス |
ダマスカス | - | 3 | 1-2 | 118 | 24 | 80 | 破損防止 (過剰精練失敗時は消滅) | ハンターフライ スリーパー |
コワード | 無 | 3 | 1-2 | 80 | 55 | 70 | DEF+5 シーフ系限定 | 52000z ヒュッケバイン=トリス |
ポイズンナイフ | 毒 | 3 | 0 | 64 | 65 | 80 | 攻撃時30%の確率で敵を毒にさせる | チンピラ ギルド宝箱 |
ゼニーナイフ | 無 | 3 | 0 | 64 | 70 | 120 | モンスター死亡時、一定確率で 1〜100Zenyを入手 | ギルド宝箱 |
| | | | | | | | |
武器名 | 属性 | 武器Lv | スロット | ATK | 装備Lv | 重量 | 特殊効果 | ドロップ |
| | | | | | | | |
フォーチュンソード | 無 | 4 | 0 | 90 | 36 | 50 | LUCKY+20 LUK+5 | フリオニ(MVPBOSS) ヒュッケバイン=トリス アインブロックメダル交換クエスト |
アサシンダガー | 闇 | 4 | 0 | 140 | 36 | 60 | MHP+20% MSP+15% ASPD+2% | オシリス(MVPBOSS) エレメス=ガイル(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
月光剣 | 無 | 4 | 0 | 50 | 36 | 70 | MSP+10% 攻撃命中時SP3回復 | 月夜花(MVPBOSS) エレメス=ガイル(MVPBOSS) セシル=ディモン(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
オーガトゥース | 無 | 4 | 0 | 180 | 36 | 80 | DEF半減 Flee+10 LUCKY+5 | 魔剣製作 ダークロード(MVPBOSS) ブリトニア4宝箱 セシル=ディモン(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
包丁 | 無 | 4 | 0 | 80 | 36 | 40 | Cri+30 動物種族死亡時、肉ドロップ率50% | ブラッディマーダー アインブロックメダル交換クエスト |
スクサマッド | 無 | 4 | 0 | 140 | 36 | 80 | 破損防止 (過剰精練失敗時は消滅) 地属性に10%の追加ダメージ 風属性に10%の追加ダメージ | フリオニ(MVPBOSS) セシル=ディモン(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
ソードブレイカー | 無 | 4 | 0 | 70 | 36 | 100 | 5%の確率で敵の武器を破損 (修理可能、重複可) | Lv4武器製造クエスト アインブロックメダル交換クエスト |
メイルブレイカー | 無 | 4 | 0 | 70 | 36 | 100 | 5%の確率で敵の鎧を破損 (修理可能、重複可) | Lv4武器製造クエスト アインブロックメダル交換クエスト |
| | | | | | | | |
武器名 | 属性 | 武器Lv | スロット | ATK | 装備Lv | 重量 | 特殊効果 | ドロップ |
| | | | | | | | |
バゼラルド | 火 | 4 | 0 | 70 | 36 | 50 | INT+5 MATK+10% | 神器クエスト第四次 (ウィザード) ファラオ(MVPBOSS) エレメス=ガイル(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
コンバットナイフ | 無 | 4 | 0 | 80 | 36 | 40 | 人間種族のDEFを無視 人間種族からのダメージ10%減少 悪魔種族からのダメージ10%増加 | Lv4武器製造クエスト セシル=ディモン(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
ウィーダーナイフ | 無 | 4 | 0 | 80 | 36 | 40 | 植物種族のDEFを無視 植物種族に15%の追加ダメージ 植物種族からのダメージ15%減少 (未実装)の表記があるが効果実装済み | 神器クエスト第四次 (ローグ) アインブロックメダル交換クエスト |
エキサーサイズ | 無 | 4 | 0 | 90 | 36 | 70 | 悪魔種族のDEFを無視 悪魔種族からのダメージ5%減少 人間種族からのダメージ10%増加 | Lv4武器製造クエスト エレメス=ガイル(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
錐(キリ) | 無 | 4 | 0 | 80 | 36 | 60 | DEFをATK倍率へ変換 相手DEFが高いほどダメージ増加 ATK*(乗算DEF+減算DEF)/100倍 のダメージ | 神器クエスト第四次 (アサシン) ロードオブデス(MVPBOSS) RSX-0806(MVPBOSS) エレメス=ガイル(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
ドラゴンキラー | 無 | 4 | 0 | 110 | 60 | 90 | 竜族モンスターの防御力無視 竜族モンスターを倒すとき、経験値10%増加 | セイレン=ウィンザー(通常Ver) アインブロックメダル交換クエスト |
ギンヌンガガップ | 闇 | 4 | 0 | 148 | 70 | 70 | 闇属性 攻撃時、敵を5%確率で暗黒状態にする 攻撃時、自分に0.5%確率で暗黒がかかる | エレメス=ガイル(MVPBOSS) ブラッディマーダー アインブロックメダル交換クエスト |
ASPD:150 片手武器
武器グラフィック:片手時のみあり
- S武器、属性武器
属性短剣はダマスカス一択。右手特化はS3グラディウス、左手ブースト用はマインが一般的。
グラディウスは武器Lv3でありながらスロットが3つという性能の高さ。
左手の攻撃力にカード倍率は一切かからないのでスロットが4つであればカッターやナイフで精練値も+7で十分。
ただし+9のマインでないと買い手がつき難いので注意。
逆に+10では製造コストが膨大なものとなりその能力に見合わないので、転売で製造コストの転嫁は難しい。
とは言うもののリヒタルパッチ以降、マインはかなり値下がりしているので+10でも安くなった。
一般的にはブースト用はマイン、マリシャスはカッター、状態異常はナイフにしている傾向が多い。
S2ダマスカスは対人戦における対ホワイトスミス、アルケミスト系用の右手武器。
前者はメルトダウン、後者はデモンストレーションでそれぞれ武器破損効果があるので、
武器破損防止の能力を持つダマスカスを右手に持つと戦力ダウンを免れる(左手はいかなる武器を装備しても破壊されない)。
ただしあくまで破損防止であってローグのストリップウェポンはしっかり食らうので注意。
こちらも同じく、左手にいかなる武器を装備した場合でも左手の武器は脱がされない。
しかしカタールなどの両手武器を外された場合は左手にも再装備は不可能。
またストリップウェポンを食らった状態で左手の武器を外すとその時点で左手の再装備は不可能。
- ポイズンナイフ
毒化させたければVDを使うほうが早いのであまり使い道が無い。
- ゼニーナイフ
月光剣を併用してSPを気にせずOD1でMAでひたすら狩りをして
1時間で入手できるzenyはだいたい30000zeny程度。
- フォーチュンソード
2本装備してPTでの壁役に。ソロ狩りだと使い道がほとんど無い。
MA時に装備しているとちょっと使えるかも、程度。
- アサシンダガー
対人で一時期使用頻度型が高かったが、イビルドルイドCが普及してきた昨今ではあまり使われなくなった。
狩りでも念を叩く以外の使い道があまり無い。休憩時に装備してHP/SPの回復効率が少々上げられる程度。
SBr型の場合、生体3やGvでアサダガ+タラ盾にすると安定性が増す。
- 月光剣
どちらの手に持っていても効果はでるがDAがでてもSP回復は3固定。
月光剣と月光剣以外の武器による二刀流でも1セットの攻撃で回復するSP量は3固定。
また月光剣2本による二刀流では1セットの攻撃で回復するSP量は6固定となる。
しかしながら、二刀流の攻撃速度<片手短剣の攻撃速度であるため、
月光剣二刀流の場合でもSPの回復速度はさほど上昇しない(片手装備の1.43倍程度)。
以上より月光剣を使う場合は月光剣片手持ちあるいはレフトハンドクイッケン推奨。
アサ系のダメージタイプのほとんどのスキルに効果が乗るのが確認されている。
MA時に装備していると巻き込んだmob数*3のSPが回復する。
またハイオークCと同時に装備すると反射するごとにSPが3回復する。
- オーガトゥース
ATKが高く一見すると使えそうだが、過剰精錬しないと+7THグラディウスにも劣る。
しかもDEFが半減するので被ダメがキツく、結局あまり役に立たない。
相手が錐を装備しているときにこちらがオーガトゥースを装備すればダメージを下げられる。
大道芸の領域だが。
- 包丁
両手に持つとにくを100%ドロップする。
(ドロップテーブルに既ににくがある場合2個落とすこともある)
- スクサマッド
破壊防止効果を考えるならSダマスカス、ダメージを考えるなら属性短剣や特化グラを使うため
現状ではコレクション以外に使い道がほぼ皆無。
将来スロットエンチャントでS1スクサマッドが実装されるが、
それでもまだ属性短剣や特化グラに攻撃力で劣る。
- ソードブレイカー
- メイルブレイカー
対人戦専用武器。右手、左手ともに適応。同種の武器を持った場合は破壊確率が加算される。
スキル使用時は%UPカード効果が適用されない物には効果が発動しない(カード効果扱い)。
対mob時の使用は不明。BSのメルトダウンと同じ仕様だとすると
武器破壊ならATK-25%、防具破壊ならDEF & VIT-25%だが、確認報告はなし。
- バゼラルド
用途は対人戦用の火短剣。ただしATKが低く対人では通常中型補正が適用される為に、武器補正75%になり攻撃力は低め。
MATKの上昇もSBrには関係ない(INTのほうはもちろん効果アリ)
- コンバットナイフ
攻撃対象DEFを無視して扱う。SBrやMAにも適用される。
相手DEF+VITが100以上だと威力が錐>コンバットナイフとなる。
人間種族耐性10%はあれやタラフロッグC挿しと同様で加算扱い。
対人戦では「どんな相手にも一定のダメージを与えられる武器。
(ただしタラフロCやあれの補正は受ける)
(243スレ>>552より)
錐とコンバットナイフを同時に装備して人間系を攻撃すると
コンバットナイフの効果でDEFによるダメージ補正計算自体が無視される為、
その補正計算式を置き換えるという錐の効果が全く意味をなさなくなる。
- ウィーダーナイフ
ゲーム内表示は(未実装)と表記されているが、実際は実装済み。
またDEF無視部分はSBr時にも適用。
ジオグラファーやウドゥンゴーレムに使う位しかないが、やっぱりいらない。
- エキサーサイズ
コンバットナイフなどと同じくDEF無視はSBr,MAに乗る。
DEF無視武器は総じて錐で代用ができ、錐がいらないDEF+VITなら特化の方が強かったりする。
DEF+VITが100以下で中途半端にDEFの値が大きくVITの値が低いような相手用。
しかし悪魔型でこれに該当するmobはないので、錐が買えない人の対悪魔用武器。
一応ゲフェニアや監獄、signクエなど、使えるところは多い。
- 錐
アサシンのステータスといえる超高額武器。あれば火山や亀D、スリーパーなどがうまくなる。
DEFをATK倍率へ変換効果は右・左手ともに適用。
乗算DEFと減算DEFの合計値を100で割った物が倍率となる。
攻撃対象DEFによるダメージ補正計算式自体を専用のものに置き換えるため、
カード効果が乗らないSBrやMA等でも効果が適用される。
ただしクリティカルが発動すると通常の計算式へ差し戻されるのでクリティカル攻撃は鬼門。
生体MVPやRSX、LoDがドロップするが流通量はごく少数。大抵神器クエ産。
将来スロットエンチャントでS1錐が作成可能だが、何を挿せばいいか悩みまくる。
なお一般的に「キリ」と呼ばれるが、本当の読み方は「スイ(別名:錐刀・・・スイトウ)」
◆参考:用語集か行?
- ドラゴンキラー
06/07/04のノーグハルトパッチでアビスレイクが実装された。
アビスレイクの竜族モンスターは総じて金銭面のうまみが少なくJOBEXPも低めになっているので、
あまり使う機会はないかもしれない。
ドラゴンキラー二刀+竜靴で対竜のみ取得経験値+30%UP、という使い方もある。
- ギンヌンガガップ
劣化アサダガ。アサが暗闇なんかもらったら死ねます。
雑魚mobが落とすので産出量はアサダガに比べはるかに多く、安価で過剰精錬もしやすい。
対念SBr用武器としてなら使えるかもしれない。Atkではアサダガを上回る。
しかしながら、総合的な性能ではやはりアサダガのほうが上だろう。
フィゲルパッチにおいて実装されたアインブロックメダル交換クエストで上記全てのレベル4武器が入手可能になった。
(ただし必要枚数は1500枚なので、プレイ時間にもよるが数ヶ月単位で稼ぐ必要がある)
片手剣 †
武器名 | 属性 | 武器Lv | スロット | ATK | 装備Lv | 重量 | 特殊効果 | ドロップ |
| | | | | | | | |
ブレイド | - | 1 | 3-4 | 53 | 2 | 70 | | 雌盗虫 エクスキューショナー(BOSS) |
サーベル | - | 3 | 2-3 | 115 | 27 | 100 | | カーリッツバーグ イグニゼム=セニア ドレイク(MVPBOSS) |
海東剣 | - | 3 | 1-2 | 120 | 27 | 90 | INT+3 | ドレイク(MVPBOSS) |
刺身包丁 | 風 | 3 | 0 | 75 | 48 | 140 | 魚介系mob撃破時 一定確率でおさしみをドロップ | アマツ(クエスト) |
太陽剣 | 火 | 4 | 0 | 85 | 40 | 120 | 攻撃毎に与ダメの1%HP回復 装備中10秒毎にSP15消費 ハンターフライCと効果重複 | ファラオ(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
カトラス | 無 | 4 | 0 | 150 | 40 | 90 | STR+2 DEF+1 [バッシュ]Lv5使用可能 | ドレイク(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
アイスファルシオン | 水 | 4 | 0 | 100 | 40 | 60 | [コールドボルト]Lv3使用可能 オートスペル [コールドボルト(Lv3まで)]発動 | ハティー(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
ファイアーブランド | 火 | 4 | 0 | 100 | 40 | 60 | [ファイアーボルト]Lv3使用可能 オートスペル [ファイアーボルト(Lv3まで)]発動 | エドガ(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
ミステルテイン | 闇 | 4 | 0 | 160 | 40 | 100 | DEX+3 念属性に15%の追加ダメージ 1%の確率で [ストーンカース]Lv1発動 | 魔剣製作 ハワード=アルトアイゼン(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
| | | | | | | | |
武器名 | 属性 | 武器Lv | スロット | ATK | 装備Lv | 重量 | 特殊効果 | ドロップ |
| | | | | | | | |
シーザーズソード | 無 | 4 | 0 | 140 | 40 | 70 | 植物種族のDEFを無視 植物種族に25%の追加ダメージ
| Lv4武器製造クエスト アインブロックメダル交換クエスト |
別雲剣 | 無 | 4 | 0 | 150 | 40 | 90 | すべてのステータス+2 BOSSmobに50%の追加ダメージ 一般mobに10%の追加ダメージ | Lv4武器製造クエスト ハワード=アルトアイゼン(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
エッジ | 無 | 4 | 0 | 115 | 40 | 70 | 低確率でコーマ(BOSSには無効) (コーマで減少したライフ分の 経験値はもらえない) 攻撃時、3%の確率で呪い状態にする | Lv4武器製造クエスト セイレン=ウィンザー(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
ティルフィング | 闇 | 4 | 0 | 200 | 40 | 100 | 装備中10秒毎HP35消失 | Lv4武器製造クエスト アインブロックメダル交換クエスト |
無形剣 | 念 | 4 | 0 | 140 | 40 | 90 | 破損防止(過剰精錬失敗時は消滅) 攻撃時SP1消費 3%の確率で攻撃対象のSP30%消滅 効果実装済み、ただし発動確率極小 | 神器クエスト 第四次ミョルニールの封印 (クルセイダー) Lv4武器製造クエスト タートルジェネラル(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
エクスキャリバー | 聖 | 4 | 0 | 150 | 40 | 120 | INT+5 DEX-1 LUK+10 | Lv4武器製造クエスト アインブロックメダル交換クエスト |
ネイガン | 無 | 4 | 0 | 120 | 40 | 50 | 人間種族に5%の追加ダメージ [ダブルアタック]Lv5発動 | イグゼニム=セニア(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
ASPD:135 片手武器
武器グラフィック:右片手時のみあり
◆アサシン
片手剣を使うことで利点となるのは太陽剣、海東剣のみ。
短剣よりサイズ補正はよくなるがDAが出なくなり、ASPDが更に低下するのでデメリットの方が大きい。
左手の特化をS4ブレイドで作る手もあるが、それでもASPD低下のデメリットが大きすぎる。
武器としての実用性よりも見た目の楽しさや趣味で使われることの多い系列の武器である。
海東剣はINT+3なので、海東剣を1〜2本装備してSP回復量が上がる場合は帰還後に装備しておくとSPの早期回復に使える。
またステによってはヒールの回復量も増えるので、持ち替えに不都合が無ければ携帯しておくといいだろう。
◆アサシンクロス
SBrやMA用の武器として属性海東剣や超強い海東剣を使用する場合あり。
S2海東剣はアサシンクロスのSBr用でINT部分+アンドレCで物理と魔法部分両方の強化を図れる。
S3サーベルもSBr用で、主に低DEFの敵や、錐が有効な敵、属性付与する場合などで海東剣を上回る。
左手に装備するならばアンドレ4枚挿し短剣のほうがいい。
(アンドレC(又は他C)のATK上昇効果は右手左手両方に掛かるため)
また、ブレイカー時に片手剣を装備すると非常にモーションディレイが長くなる。
ファイアブランド&アイスファルシオンはINT型育成時に使用できるかも(大抵の鯖で非常に高価だが)
なお、アイスファルシオンの「攻撃時低確率で自身が凍結化」は転生パッチにて消去。
これ以外の片手剣は入手手段が難しいか、実用性に欠けるか、あまりに高額のため趣味装備となる事が多い。
以下、特殊な用途で使われる片手剣の紹介。
- 刺身包丁
対人戦でのSBr用属性武器。
ATKが低めのためいまいちだが、資金に余裕がないならどうぞ。
経費が出るなら、アサダガや海東に属性コンバータor塩のが強力。
- 太陽剣
マリシャス武器と組み合わせて驚異的な回復力を手に入れられる武器。
- カトラス
任意でバッシュを使用できるがASPDの関係で使い勝手はイマイチ。
限定的だが右手にカトラス、左手に特化マインを持つと特化バッシュLv5が打てる。
ボンゴンC挿しアクセを使うとノックバックバッシュができて面白い。
- アイスファルシオン
- ファイアーブランド
SBr型を目指して育成している廃シーフだと使う機会があるが、それ以外ではほとんど使い道が無い。
たまにS3やS4のファルシオンにマリナCを挿して「アイスファルシオン」を売っている露店があるので注意。
- エッジ
コーマ効果があるためにGvでのロキ落しに、という人がたまにいるが、余りにも発動率が低すぎる為に頼りにならない。
- 無形剣
アサシン唯一の念属性武器。SBr型ならGDや生体3、タナトスタワーでちょこっと使える。
とはいえ念属性mobは少数なので使用頻度は極小。
- エクスキャリバー
SBr型が装備する事で真価を発揮する武器。INT+5の補正は勿論のこと、
シフ系唯一の聖属性武器の為Gv・PvPで活躍ができる。
(クルセ・パラディンに対してはほぼ基本スキルでフェイス10があるため有効ではないが)
当然、闇・不死系の狩り場でも真価を発揮する。
唯一の欠点は入手手段が非常に難しく又、Mobがドロップしない為運の良さと
莫大な財産を持つ者のみが手に入れることができる。まさに、主人を選ぶ剣。
フィゲルパッチにおいて実装されたアインブロックメダル交換クエストで上記全てのレベル4武器が入手可能になった。
(ただし必要枚数は1500枚なので、プレイ時間にもよるが数ヶ月単位で稼ぐ必要がある)
カタール †
武器名 | 属性 | 武器Lv | スロット | ATK | 装備Lv | 重量 | 特殊効果 | ドロップ |
バリアスジュル | 無 | 1 | 4 | 90 | なし | 80 | 低確率で自分に出血がかかる | エレメス=ガイル |
ジュル | 無 | 2 | 2-3 | 125 | 18 | 80 | | マーティン |
カタール | 無 | 3 | 1-2 | 148 | 33 | 120 | DEX+1 | デザートウルフ(親) エレメス=ガイル |
ジャマダハル | 無 | 3 | 0-1 | 165 | 33 | 150 | | インジャスティス オシリス(MVPBOSS) |
爆炎のカタール | 火 | 3 | 0 | 105 | 55 | 120 | 低確率(5%?)で沈黙化 | ペノメナ エドガー(MVPBOSS) |
冷たい氷柱のカタール | 水 | 3 | 0 | 105 | 55 | 120 | 低確率(5%?)で氷結化 | デビアス ハティー(MVPBOSS) |
疾風のカタール | 風 | 3 | 0 | 105 | 55 | 120 | 低確率(5%?)で睡眠化 | ジョーカー |
尖っているいばらのカタール | 地 | 3 | 0 | 105 | 55 | 120 | 低確率(5%?)で暗闇化 | サンドマン |
デスナイフ | 不死 | 3 | 0 | 150 | 65 | 170 | | グール ゾンビマスター |
ロキの爪 | 無 | 3 | 0 | 115 | 55 | 120 | 低確率(3%?)で出血 | エレメス=ガイル |
裏切り者 | 無 | 4 | 0 | 140 | 75 | 150 | 人間系に50%の追加ダメージ DEF+3 Flee+5 LUCKY+2 | ナイトメア アインブロックメダル交換クエスト |
ブラッディロア | 無 | 4 | 0 | 120 | 75 | 100 | 人間型モンスターの防御力無視 回避率大幅低下 HPとSPが自動回復されない | グレムリン エレメス=ガイル(MVPBOSS) アインブロックメダル交換クエスト |
アンホーリータッチ | 闇 | 4 | 0 | 151 | 70 | 125 | クリティカル-1 低確率(2%?)で呪い | ディアボリック オブシディアン アインブロックメダル交換クエスト |
ASPD:150 両手武器
武器グラフィック:固定
アサシン、アサシンクロスのみ装備可能。Cri率2倍がデフォルトで付随する。
ただし、ステ画面では2倍に表示されないので注意。実際はしっかり2倍になってます。
BSはカタールを装備できないので武器研究をのせた確率で精練する事が出来ない。過剰精練の際は注意。
ただしWSの武器研究は全ての種類の武器を精錬できるので、知り合いに研究持ちのWSがいるなら頼むのもいい。
黒蛇挿しの場合は特化系はジュル、サイズ系はカタールで作る傾向にある。
ただし武器作成の常としてステや相手、精錬値によって変動するので要シミュレート。
バリアスジュルの特化はあまり使われない。費用がかかる割にダメがジュルと大差ない。
- カタール
DCKは高LUKかジュルのダメでは物足りない人に(見た目は多いが実ダメージはジュル>カタ)
黒蛇挿しカタールの場合、黒蛇挿しジュルと比べてわずかにダメージが劣るケースが多いが
かわりに素のATKが高い為、SBrやMAを撃つ時はこちらの方が威力が大きい。
非常に地味な効果ではあるが、装備時にDEXが1増加する。
- ジャマダハル
カタアサが駆け出しの頃にお世話になる武器。
S1も比較的相場は安めなので、安価な状態異常カードやATKUPカードを挿して使用するといいだろう。
- 属性カタール
火、水、地、風、不死、闇の6種が存在。
詳細がFAQのカタール?に記載されているのでそちらを参照のこと。
- ロキの爪
武器ATK自体が低く、無属性・スロットなしと駄目武器感が目白押し。
Lv3なので過剰もしにくい。
現状ではLoDカード以外に敵を出血にする武器カードがないのでせいぜい利点はその程度。
鎧CのキラーマンティスCがあれば反撃時に出血の効果があるが、
狩りではわざわざ出血を狙う場面が無く、対人では他に有用な武器や鎧はいくらでもあるので結局役に立たない。
- 裏切り者
西兄貴村・廃屋・生体研究所での狩りやGv時にVIT職相手に。精練値は+4でも十分強い。
資金に余裕があるならば過剰精錬を狙ってみるといいだろう。
武器ATKが高く付加能力もかなり有用なので、特化がないor通用しづらい場合は通常武器という使用方法もあり。
SBrやMA等のために使うのも悪くない。
通常攻撃力だけを見るならば、DBlHyJ等の方がダメージを上回る事もあるが(当然ステとmob次第)、
元々の高ATKのためSBrやMAなど「%UP効果の乗らないスキル」を使う場合は裏切りが上回る。
このため、大抵のカタアサにはヒドラCがほぼ不要。
ただしオークレディCが実装された為、兄貴村では通常攻撃に関して
DSmHy?ジュルが裏切りを上回るケースが多くなってきた(要計算)
今後スロットエンチャントというシステムでS1裏切りが実装される予定。
実装されれば今以上に優秀な武器に。
挿すカードは狩り用のサイドワインダー、対人用のスケワカ(乗算で倍率1.725倍)かと思われる。
手に入るなら亀将軍(sign4つ分なので倍率1.8倍)、さらに言うなら理想は怨霊武士だが、
MVPカードが絡むとTOMが来るのはいつもの事。
- ブラッディロア
入手方法は飛行船襲撃イベントにて湧くグレムリンかMVPエレメス=ガイルのみ。
Fleeのペナルティは非装備時Flee-ベースLv-AGI(補正除く)。
人種族で高DEFmobへのLA→SB(SBr)の確殺や、壁が別にいるMAやSBrでの使用、
Fleeがほぼ役に立たないGv、およびグリム狩りなどには有効な武器であるが、
普段の通常攻撃に使うなら、よほどのVIT型で大量の回復剤を持たないと使いこなすのは難しい。
裏切り者とのダメージ比較は各種のスキルをよくシミュした上で判断すべし。
SBr型の場合、防御も考えるならコンバットナイフ+盾のほうがいいが、どちらにしろ非常に高額。
鯖によるが、生体MVP狩りのため露店に並ぶ位の値段で見かける事もある。
ドロップの良い生体WS狙いのグリムアサが持っていることが多い。
あくまでもシミュレーター上の話ではあるが、敵のDef次第では少しの過剰でも
魂EDPSB使用時に+10裏切り者の上位互換となりうる強力な対人武器。
だがDefが低い相手に対して劣っているかというとそうでもない。
錐と違いDefが完全に無視されるので、相手のDefが低くてもやはり同じダメが出る、
つまりダメージが安定しやすいという解釈も可能である。
よくあるコンバットナイフとの比較だが、ブラロアはSB&SBr用、コンバはSBr&防御用と使用目的に違う部分があり、
値段の格差も大きいことが多いので安易な比較は出来ない。
フィゲルパッチにおいて実装されたアインブロックメダル交換クエストで上記全てのレベル4武器が入手可能になった。
しかしながらメダル1,500枚との交換なので、プレイ時間にもよるが数ヶ月(ry
投擲短剣 †
装備箇所はアーチャー系の矢と同じ
武器名 | ATK | 重量 | 補足 | 入手 |
ベナムナイフ | 30 | 0.5 | 無属性 スキル「ベナムナイフ」使用時に消費 | 50z(DC可) (アサシンギルド) |
ベナムナイフ(アイテム)を毒属性だと勘違いしている人もいるだろうが
ベナムナイフ(アイテム)自体は無属性であり、
ベナムナイフ(スキル)の属性は装備している武器属性による。
ベナムナイフ(スキル)は高確率で敵を毒状態にするスキルだが
ベナムナイフ(アイテム)そのものに相手を毒化する効果はない。
製造武器 †
ブラックスミスの武器製造で作成時の必要材料。
シーフ、アサシン、アサシンクロスが主に使う物をピックアップ。
製造時には属性石および星のかけらを合計3つまで付加できる。
・属性石と星のかけら
属性石は対応した属性を、星のかけらはATK+5(必中)が追加される。
ただしその分成功率は低下する(定説では属性石が-20%、星のかけらが-15%の成功率低下)。
星3つ入り武器はATK+15ではなくATK+40へ増加する。
ランキング入りブラックスミスが製造した武器にはDEF無視の+10ダメージが追加される。
この威力は星のかけらの部分にかかる模様。
製造の詳細に関しては製造BS系ウェブサイトを参照。
武器名 | 種類 | 武器Lv | ATK | 装備Lv | 重量 | 特殊効果 | 材料 |
マインゴーシュ | 短剣 | 1 | 43 | 1 | 60 | | 鉄50 |
スティレット | 短剣 | 2 | 87 | 12 | 70 | | 鋼鉄40 |
グラディウス | 短剣 | 3 | 105 | 24 | 70 | | オリデオコン4、鋼鉄40、サファイア1 |
ダマスカス | 短剣 | 3 | 118 | 24 | 80 | 破損防止 (過剰精練失敗時は消滅) | オリデオコン4、鋼鉄60、ジルコン1 |
海東剣 | 片手剣 | 3 | 120 | 27 | 90 | INT+3 | オリデオコン8、鋼鉄10、トパーズ1 |
■基本情報
駆け出し時のマイン、中盤以降はダマスカス。
スティレは現在市場流通量が少なく、鯖によっては価格も+500k程で属性ダマスカスが買えるので我慢すべし。
一応スパノビに需要があるが、処分が難しい事を考えると属性スティレは避けた方がいいだろう。
■属性グラディウス
見かけない上に需要もほぼ無いので、叩き売りで購入しても処分時は期待できない。
ただし属性武器が複数必要な狩場で持ち替え時に混乱しないようにするために使用することもある。
■星入り武器
タゲ取り用なら星入りナイフで十分。星部分は必中で念属性にも普通に当たる。
もちろんDAが発動した際もしっかりと倍加される(もっとも星部分だけだが…)。
※※属性は物理部分に乗るため以下は微妙かも。
星のかけらの特性であるダメージがDEFに影響されない、必中という点が大きい。
ランカーBS製造武器ならさらに+10が追加される。
しかし現在露店にはほとんど出回らず、依頼するにしても純製造BSでの成功率も5割を切るケースが多いので、
供給量としてはかなり少なめ。
(ただし右手が片手剣だとモーションディレイがあまりに長いため短剣やカタールを使う人もいる)
■超強い武器
■海東剣
SBr時に固定ダメージに倍率のかかったダメージが出るので重宝する。
超強い海東剣はDH海東剣やTHサーベルの代わりとして、アサクロスキルのソウルブレイカーで使用する。
属性で物理部分が増加するようならTHサーベル、増加しないなら超強い海東剣の方が威力が上回る。
相手のDEF次第では、属性倍率がいい場合でも超強い>THサーベルになることがある為、要計算。
■ダマスカス
性能的にランカー超ダマ≒THグラで、ほぼ同性能である。
相場にもよるが超ダマを作成してもらうことで、THグラより格安で作成することも可能である。
HITが足りていない場合はミスしても40ダメ(ランカー50)が入る為、性能は非常に良い。
ただし二刀の場合ハリケーンの様に両手にATKが加算されるわけではなく
属性付与の時、固定ダメージの部分が属性に乗らない。
実の所THグラの下位互換であるという意味合いが強い。
■その他短剣
お金が無いなら超ナイフ又は超マインゴーシュを1本持っているだけでまったく違う。
ただしリヒタルゼンパッチによりアインブログで属性店売り武器がNPC販売されるようになった。
値段もわずか10000z(DC10価格7600z)なのにカッターよりもATKが高く、
マインゴーシュと比べても遜色ない攻撃力なので、狩場の選択次第では
無理して超強い武器を買うよりもこちらのほうが有用。
なお、BSによって製造された属性武器はレイドリックCによって軽減される。
そのためGv時の装備としては不向きであるため注意。
参考:対人戦における属性武器についての注意?
武器価値考察 †
露店で見かけた安い武器が、どの狩場でどの程度使えるかの考察。
・武器価値考察?