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セージスキル Edit

アドバンスドブック (Advanced Book) Edit

  • 取得条件:無し
  • 種別:パッシブ
  • 略称:AdB
  • レベル選択:不可

本使用時の攻撃力と攻撃速度を増加させる。

レベル12345678910
ダメージ+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
増加攻撃速度0.5%1.0%1.5%2.0%2.5%3.0%3.5%4.0%4.5%5.0%
  • 本で殴るなら10推奨。それ以外なら他スキルの前提で
  • 短剣とのAspdの比較は10でほぼ同じ。計算上は本の方が僅かながら早い。

キャストキャンセル(Cast Cancel) Edit

  • 取得条件:アドバンスドブック?Lv2
  • 種別:アクティブ/補助
  • 略称:CC
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:無し
  • ディレイ:無し

詠唱中の魔法を取り消して、すぐに行動することができる。

スキルレベルが上がるほど取り消す魔法のSP消費量が減る。

レベル12345
取り消し時のSP消費量90%70%50%30%10%
消費SP2
  • 前提以上に上げる必要は皆無。
  • DEXが高くなるほど必要性がなくなってくる。というか間に合わなくなる。
  • またキャストキャンセルを受け付けない時間があり、詠唱を即座に中断出来ないので注意。

フリーキャスト (Free Cast) Edit

  • 取得条件:キャストキャンセル?Lv1
  • 種別:パッシブ
  • 略称:FC
  • レベル選択:不可

魔法キャスティング中にも移動と攻撃を可能にさせる。

移動速度と攻撃速度はスキルレベルによって変わる。

レベル12345678910
移動速度30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%
攻撃速度55%60%65%70%75%80%85%90%95%100%
  • 詠唱中に歩けるが発動モーション中には足が止まるので注意。

    逃げ撃ちするときはそれも織り込んだ距離をあける必要がある。
  • 窓手やカビから逃げるだけなら1でも十分。ただしモーションディレイで追いつかれることもあるので注意。
  • 呪いやQM等の影響下にあっても、フリーキャスト発動中の移動速度には影響しない。

    反面、速度増加やウィンドウォークなどで移動速度が増している場合でもFCLvに応じた速度に下がってしまう。

    詠唱中はFCで上書きされるが詠唱完了した時点で元の速度に戻る。
  • 現在、攻撃速度の低下は、FC中に装備を変更しないと起きない。

スペルブレイカー (Spell Breaker) Edit

  • 取得条件:マジックロッド?Lv1
  • 種別:アクティブ/遠距離
  • 略称:SpB
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:0.7秒
  • ディレイ:無し

魔法などを詠唱中の敵 1人に使用した場合、詠唱が中断され、

敵が使おうとしたスキルの消費SPを自分に吸収する。

同時に敵のHPを2%削り、スキルレベルが5の場合は削ったHPの半分を吸収する。

ボスやガーディアンにはHP減少效果が適用されず、

詠唱中断効果はボスに対して1/10の確率で発動する。

レベル12345
SP吸収量0%25%50%75%100%
HP吸収量吸収無し1%
ダメージダメージ無し2%
消費SP10
  • 詠唱型スキルなら全て対応可能。

    しかし、あくまで詠唱潰しなので無詠唱の相手には無力。
  • 詠唱中断させられた相手は硬直して、一歩動くなどをしないと再度スキルを使用出来ない。
  • 黄金蟲Cを装備している相手でも詠唱中断可能。
  • Lv5で与えるダメージは対象のMHPの2%で固定。

    敵のHPが2%以下の場合、ダメージとHP吸収は発動しない。
  • 単に詠唱妨害が目的なら1、もしくはディスペル前提の3で十分。
  • モンスターの場合は詠唱ゲージが見た目より早いので素早い反応が要求される。

    高DEXなら見てから高速反応、低DEXなら連発粘着するとよい。
  • 町中ではPTMに対して使用可能だが、フィールドや室内、ダンジョンマップでは使用不可。

オートスペル (Auto Spell) Edit

  • 取得条件:フリーキャスト?Lv4
  • 種別:アクティブ/補助
  • 略称:AS
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:3秒
  • ディレイ:無し

自分が持っている特定魔法中の一つを選択すると、

通常物理攻撃中に一定確率で選択したスキルが詠唱なしに自動で使用される。

使用されたスキルは一般的に通常SP消費量の2/3を消費する。

自分が習得していないスキルは選択することができない。

レベル12345678910
発動確率7%9%11%13%15%17%19%21%23%25%
効果時間120秒150秒180秒210秒240秒270秒300秒330秒360秒390秒
消費SP35

 

スキルレベル追加される選択可能スキル
1ナパームビート?Lv3
2ファイヤーボルト?Lv1、コールドボルト?Lv1、ライトニングボルト?Lv1
3ファイヤーボルト?Lv2、コールドボルト?Lv2、ライトニングボルト?Lv2
4ファイヤーボルト?Lv3、コールドボルト?Lv3、ライトニングボルト?Lv3
5ソウルストライク?Lv1
6ソウルストライク?Lv2
7ソウルストライク?Lv3
8ファイアーボール?Lv1
9ファイアーボール?Lv2
10フロストダイバー?Lv1
  • 発動されるスキルのレベルは、選択できるスキルレベル以下の数値でランダムで選択。

     例えばCB?LV3以上を取得していて、

     AS?がLV4以上ならば、LV1〜3がランダムで発動。

     各レベルの発動確率は、LV1 50%、LV2 35%、LV3 15%
  • オートスペルで発動するスキルはパッシブスキルとして扱われる。
    • オートスペルによる魔法は、協奏スキル「ロキの叫び」の上でも発動する。
    • 状態異常「沈黙」でも発動する。
    • テレポ窓やAS選択窓を出しっぱなしにしておいても発動する。
  • オートスペルを狩りで使用するなら、発動率、持続時間の関係で10推奨。
    • FD?,FBl?,SS?使わないからAS4止め」は陥りやすい勘違いで実際はTOM。
  • 装備/カードのオートスペルとは仕様が違い、通常攻撃に限り発動し、攻撃命中の是非に関わらない。

    (スキル攻撃には乗らず、MISSでも発動する。廃屋盾の反射も無効)
  • ソウルリンカースキル「セージの魂」の効果を得ている場合、使用可能な対象スキルは修得している最大レベルが常に出るようになる。

    効果はボルト系に限らず全てのAS設定可能魔法でLv10を修得していれば必ず10が発動する。

    (Lv1〜10の間のランダムではなく、Lv10固定になる)

    ただし、発動率自体には変化がない(最大25%)
    • なお、「セージの魂」はこのスキルに有効なのであって装備やカードのASには適用されないので注意。
  • オートスペルで発動した魔法にも使用後ディレイが発生するがフリーキャストや次のオートスペルで発動した魔法によって上書きされる。
  • 選択窓をキャンセルするとハエ等が使えなくなったりするので注意。

マジックロッド(Magic Rod) Edit

  • 取得条件:アドバンスドブック?Lv4
  • 種別:アクティブ/補助
  • 略称:MR
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:無し
  • ディレイ:1秒

自分にターゲッティングされた攻撃魔法のダメージが決定したタイミングで使用すると、

ダメージを受けずに該当攻撃魔法の消費SPが吸収できる。

もし対象がスペルブレイカー?を使い、これを使用者がマジックロッドで吸収すると

対象のSPが20%消費される。

レベル12345
タイミング0.4秒0.6秒0.8秒1.0秒1.2秒
SP吸収量20%40%60%80%100%
消費SP2
  • 個人ターゲット魔法だけが対象で範囲魔法は吸収することが出来ない。

    範囲魔法に対抗する場合はスペルブレイカーで。
  • いかなる威力であろうとも成功すればノーダメージにすることが出来る。
  • MR4以上を使用した場合、効果時間≧スキルディレイとなるためWBのような連続的な魔法も吸収可能。

    しかし、詠唱中やスキルディレイ中にとっさに反応することは出来ず、乱戦時に割り込むのは難しい。
  • 対モンスだと出番はあまりなく、対人スキルと言った方がいいだろう。
  • 対モンスターの場合は詠唱ゲージよりも実詠唱は短い(8割くらいで詠唱完了する)ので早めに使うのがコツ。
  • 攻撃魔法だけではなく、一部の補助魔法(速度減少など)も吸収可能。

    不死鎧装備時のヒール砲も吸収可能。
  • あくまで魔法限定なので阿修羅やADSなどには無力。
  • ダークサンダー等の一部の敵専用スキルは吸収出来ない。

ボルケーノ (Volcano) Edit

  • 取得条件:フレイムランチャー?Lv2
  • 種別:アクティブ/近距離地面
  • 略称:Vol、火場
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:5秒
  • ディレイ:無し
  • 必要触媒:イエロージェムストーン1個

対象地域上で行うすべての火属性攻撃の攻撃力が増加し、

属性が火属性のキャラクターの攻撃力が増加する。

対象地域ではアイスウォールを使用することができない。

他の地面対象スキルと重複使用ができない。

触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、

スキル効果発動中には、ボルケーノ・デリュージ?バイオレントゲイル?を使用しても

イエロージェムストーンが消費されない。

レベル12345
火攻撃力増加10%14%17%19%20%
ATK増加1020304050
効果範囲7×7(正方形)
持続時間60秒120秒180秒240秒300秒
消費SP4846444240
  • スキル効果発動中(活性状態。状態異常アイコン有り)は、効果が無い時に最初に使ったスキルレベルの持続時間に準ず。

    また効果の継ぎ足しは出来ない。
  • ATK増加効果はパサナカードを挿した鎧を着た者のみ。火攻撃力増加効果は鎧の指定無し。魔法にも乗る。

    ただし、攻撃する者が其の属性場の上のセルに乗っていなければならない。
  • すでにスキルオブジェクトがあるセルに詠唱した場合、必ず不発する。

    例:大魔法やバード・ダンサーの音楽スキルの上に重ねると必ず不発
  • 条件に当てはまるなら敵にも効果が及ぶため、うっかり火属性攻撃を使う敵を載せると大惨事に。

デリュージ (Deluge) Edit

  • 取得条件:フロストウェポン?Lv2
  • 種別:アクティブ/近距離地面
  • 略称:Del、水場
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:5秒
  • ディレイ:無し
  • 必要触媒:イエロージェムストーン1個

対象地域上で行うすべての水属性攻撃の攻撃力が増加し、

属性が水属性のキャラクターのMaxHp?が増加する。

対象地域では水上でしか使用できない魔法(ウォーターボール、アクアベネディクタ)を制約なしに使うことができる。

他の地面対象スキルと重複使用ができない。

触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、

スキル効果発動中には、ボルケーノ?・デリュージ・バイオレントゲイル?を使用してもイエロージェムストーンが消費されない。

レベル12345
水攻撃力増加10%14%17%19%20%
MaxHP増加5%9%12%14%15%
効果範囲7×7(正方形)
持続時間60秒120秒180秒240秒300秒
消費SP4846444240
  • スキル効果発動中(活性状態。状態異常アイコン有り)は、効果が無い時に最初に使ったスキルレベルの持続時間に準ず。

    また効果の継ぎ足しは出来ない。
  • MaxHP増加効果はソードフィッシュカードを挿した鎧を着た者のみ。水攻撃力増加効果は鎧の指定無し。魔法にも乗る。

    ただし、攻撃する者が其の属性場の上のセルに乗っていなければならない。

    実用性は無いが、デリュージ上で凍結した場合は防御属性が水になる為MHPが上昇する。
  • すでにスキルオブジェクトがあるセルに詠唱した場合、必ず不発する。

    例:大魔法やバード・ダンサーの音楽スキルの上に重ねると必ず不発
  • 実戦では運用が難しく、簡易水汲み場として使われることの方が多い不憫なスキル。
  • ウォーターボールを使った場合、術者(Wiz)の周囲の水場は消滅する。

バイオレントゲイル (Violent Gale) Edit

  • 取得条件:ライトニングローダー?Lv2
  • 種別:アクティブ/近距離地面
  • 略称:VG、風場
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:5秒
  • ディレイ:無し
  • 必要触媒:イエロージェムストーン1個

対象地域上で行うすべての風属性攻撃の攻撃力が増加し、

属性が風属性のキャラクターの回避率が増加する。

対象地域ではファイアーウォール?の持続時間が1.5倍になる。

他の地面対象スキルと重複使用ができない。

触媒にイエロージェムストーンが1個必要で、

スキル効果発動中には、ボルケーノ?デリュージ?・バイオレントゲイルを使用してもイエロージェムストーンが消費されない。

レベル12345
風攻撃力増加10%14%17%19%20%
FLEE増加+3+6+9+12+15
効果範囲7×7(正方形)
持続時間60秒120秒180秒240秒300秒
消費SP4846444240
  • スキル効果発動中(活性状態。状態異常アイコン有り)は、効果が無い時に最初に使ったスキルレベルの持続時間に準ず。

    また効果の継ぎ足しは出来ない。
  • FLEE増加効果はドケビカードを挿した鎧を着た者のみ。風攻撃力増加効果は鎧の指定無し。魔法にも乗る。

    ただし、攻撃する者が其の属性場の上のセルに乗っていなければならない。
  • すでにスキルオブジェクトがあるセルに詠唱した場合、必ず不発する。

    例:大魔法やバード・ダンサーの音楽スキルの上に重ねると必ず不発
  • もっとも運用が難しい属性場。ココモビーチなどで使うのが一番か。

ランドプロテクター (Land Protector) Edit

  • 取得条件:ボルケーノ?Lv3、デリュージ?Lv3、バイトレントゲイル?Lv3
  • 種別:アクティブ/近距離地面
  • 略称:LP
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:5秒
  • ディレイ:無し
  • 必要触媒:イエロージェムストーン1個、ブルージェムストーン1個

対象地域の地面にいかなる魔法も設置することができないようにする。

スキル使用時に生成された範囲内に他の地面魔法があればその魔法は消滅する。

他の地面対象スキルと重複使用ができない。

触媒でイエロージェムストーンとブルージェムストーンが必要だ。

レベル12345
効果範囲7×7(正方形)9×9(正方形)11×11(正方形)
持続時間120秒165秒210秒255秒300秒
消費SP6662585450
  • 地面対象のオブジェクトが既に敷いてある場合、LPはその地面対象スキルが消える迄効果を出さない。~(2005/8/23のパッチで修正)
  • バード・ダンサーの協奏スキルはLPによって発動を妨害出来るが、独奏は妨害出来ない。
  • 発動時に独奏がある場合、独奏が一度消えるまでLPはエフェクトのみで効果が現れない。(2005/8/23のパッチで修正)
  • OPを消費しないスキルはLPの上でも発動する。BSのハンマーフォールやアーチャーのアローシャワー等
  • 他の術者が展開したLPに重ねてLPを展開すると、LP同士が重なったセルのLPオブジェクトが相殺されて消滅する。

    また、ハイウィザードのガンバンテインによって3x3範囲が消滅される。
  • LP上ではテレポートが使用できなくなるので非常によく飛ぶゴスリンの対処に最適。
  • DLのメテオ等、範囲内には落ちないが範囲外に落ちた場合に効果範囲がLP内に達することがある。

    下図のようにLPギリギリにMSが落下した場合3マス内側までダメージ範囲となる

    LPレベル5の場合でも完全に安全地帯といえるのは中央5*5マスのみなので注意が必要
          ★
     ■■×××××××■■
     ■■×××××××■■
     ■■×××××××■■
     ■■■■■■■■■■■
     ×××■■■■■■■■
     ×××■■■■■■■■
     ×××■■■■■■■■
    ★×××■■■■■■■■
     ×××■■■■■×××
     ×××■■■■■×××
     ×××■■■■■×××
                ★
    ■:LP設置範囲

    ★:MS落下地点

    ×:★地点にMSが落下した場合にダメージを受ける範囲

    運用する際には立ち位置に注意が必要。
  • ソウルリンカーのスキル"カイト"がかかっているキャラがいるとき、対象キャラを中心に5×5のLP展開不可領域が生じる。(実際にはカイトのグラフィックにより、見かけ上だけLPが消えているように見えるだけで効果は出ている)

フレイムランチャー (Flame Launcher) Edit

  • 取得条件:アドバンスドブック?Lv5、ファイアーボルト?Lv1
  • 種別:アクティブ/遠距離
  • 略称:火付与、FlL
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:3秒
  • ディレイ:無し
  • 必要触媒:レッドブラッド1個

対象の武器に一定時間、火属性を付与する。

スキルレベルが高いほど成功率が上がる。

触媒にレッドブラッドが1個必要だ。

付与に失敗すると武器が破損する可能性がある(未実装)

現在は付与に失敗すると装備解除されるだけである。

レベル12345
成功率70%80%90%100%100%
持続時間20分30分
消費SP40
  • 告知ではLv1〜4は効果時間20分なのだが、現在30分持続する2005/7/12アユタヤパッチで仕様どおり1〜4は20分、5は30分に変更。
  • スキルLv4未満でPTで使う場合は、あらかじめPTMに失敗時の挙動(武器装備解除)を周知させること。最悪MPKになりかねない。
  • なお、セージの使用する武器は短剣以外に非損傷属性があるので損傷効果が適用されてもそれほど大きな打撃はないだろう。
  • 付与できるのはPTメンバーに限られるが、効果はPTを抜けても持続する。
  • プリーストの「アスペルシオ」、アサシンの「エンチャントポイズン」と同様に重複して使用した場合、あとからかけた効果に上書きされる。
  • スキルに失敗すると、属性原石のみ消費される。
  • 誤ってPT外の相手にかけた場合は詠唱の終わった後不発する。なおこの場合属性原石は消費されない。
  • 素手には付与することができない。
  • 低レベル狩り場では地属性が多いのだが、高レベルになるほど活用する機会が減っていく。
  • 低レベルキャラの促成、対不死や亀地上であると便利。

フロストウェポン (Frost Weapon) Edit

  • 取得条件:アドバンスドブック?Lv5、コールドボルト?Lv1
  • 種別:アクティブ/遠距離
  • 略称:水付与、FrW
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:3秒
  • ディレイ:無し
  • 必要触媒:クリスタルブルー1個

対象の武器に一定時間、水属性を付与する。

スキルレベルが高いほど成功率が上がる。

触媒にクリスタルブルーが1個必要だ。

付与に失敗すると武器が破損する可能性がある(未実装)

現在は付与に失敗すると装備解除されるだけである。

レベル12345
成功率70%80%90%100%100%
持続時間20分30分
消費SP40
  • 告知ではLv1〜4は効果時間20分なのだが、現在30分持続する2005/7/12アユタヤパッチで仕様どおり1〜4は20分、5は30分に変更。
  • スキルLv4未満でPTで使う場合は、あらかじめPTMに失敗時の挙動(武器装備解除)を周知させること。最悪MPKになりかねない。
  • なお、セージの使用する武器は短剣以外に非損傷属性があるので損傷効果が適用されてもそれほど大きな打撃はないだろう。
  • 付与できるのはPTメンバーに限られるが、効果はPTを抜けても持続する。
  • プリーストの「アスペルシオ」、アサシンの「エンチャントポイズン」と同様に重複して使用した場合、あとからかけた効果に上書きされる。
  • スキルに失敗すると、属性原石のみ消費される。
  • 誤ってPT外の相手にかけた場合は詠唱の終わった後不発する。なおこの場合属性原石は消費されない。
  • 素手には付与することができない。
  • 高レベルモンスターには火属性が多く、属性付与でもっとも活躍する。
  • 主な使用場所は廃屋、SD、ピラ地下(ミノ)、火山など。近接職のソロ上級狩り場で猛威を振るう。

ライトニングローダー (Lightning Loader) Edit

  • 取得条件:アドバンスドブック?Lv5、ライトニングボルト?Lv1
  • 種別:アクティブ/遠距離
  • 略称:風付与、LL
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:3秒
  • ディレイ:無し
  • 必要触媒:ウィンドオブヴェルデュール1個

対象の武器に一定時間、風属性を付与する。

スキルレベルが高いほど成功率が上がる。

触媒にウィンドオブヴェルデュールが1個必要だ。

付与に失敗すると武器が破損する可能性がある(未実装)

現在は付与に失敗すると装備解除されるだけである。

レベル12345
成功率70%80%90%100%100%
持続時間20分30分
消費SP40
  • 告知ではLv1〜4は効果時間20分なのだが、現在30分持続する2005/7/12アユタヤパッチで仕様どおり1〜4は20分、5は30分に変更。
  • スキルLv4未満でPTで使う場合は、あらかじめPTMに失敗時の挙動(武器装備解除)を周知させること。最悪MPKになりかねない。
  • なお、セージの使用する武器は短剣以外に非損傷属性があるので損傷効果が適用されてもそれほど大きな打撃はないだろう。
  • 付与できるのはPTメンバーに限られるが、効果はPTを抜けても持続する。
  • プリーストの「アスペルシオ」、アサシンの「エンチャントポイズン」と同様に重複して使用した場合、あとからかけた効果に上書きされる。
  • スキルに失敗すると、属性原石のみ消費される。
  • 誤ってPT外の相手にかけた場合は詠唱の終わった後不発する。なおこの場合属性原石は消費されない。
  • 素手には付与することができない。
  • 水属性に偏っている場所はあるのだが、せいぜい中レベル帯でしか行かないので必然的に重要度が低くなる。
  • 使う場所は伊豆D、ココモビーチ、ジナイ沼。これらに行かないのならば敢えて取る必要はないだろう。

サイズミックウェポン (Seismic Weapon) Edit

  • 取得条件:アドバンスドブック?Lv5、ストーンカース?Lv1
  • 種別:アクティブ/遠距離
  • 略称:地付与、SeW
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:3秒
  • ディレイ:無し
  • 必要触媒:イエローライブ1個

対象の武器に一定時間、地属性を付与する。

スキルレベルが高いほど成功率が上がる。

触媒にイエローライブが1個必要だ。

付与に失敗すると武器が破損する可能性がある(未実装)

現在は付与に失敗すると装備解除されるだけである。

レベル12345
成功率70%80%90%100%100%
持続時間20分30分
消費SP40
  • 告知ではLv1〜4は効果時間20分なのだが、現在30分持続する2005/7/12アユタヤパッチで仕様どおり1〜4は20分、5は30分に変更。
  • スキルLv4未満でPTで使う場合は、あらかじめPTMに失敗時の挙動(武器装備解除)を周知させること。最悪MPKになりかねない。
  • なお、セージの使用する武器は短剣以外に非損傷属性があるので損傷効果が適用されてもそれほど大きな打撃はないだろう。
  • ちなみに土ではなく地。間違えないように。
  • 付与できるのはPTメンバーに限られるが、効果はPTを抜けても持続する。
  • プリーストの「アスペルシオ」、アサシンの「エンチャントポイズン」と同様に重複して使用した場合、あとからかけた効果に上書きされる。
  • スキルに失敗すると、属性原石のみ消費される。
  • 誤ってPT外の相手にかけた場合は詠唱の終わった後不発する。なおこの場合属性原石は消費されない。
  • 素手には付与することができない。
  • 地属性はもっとも使いづらい属性なので重要度は低め。
  • 風属性で固まっている場所がほぼないに等しいので日の目は殆ど見ない。たいてい地属性もセットでいるというのもネック。
  • このスキルに限って言えば、ヘブンズドライブの前提スキルと言ってもいいだろう。

ドラゴノロジー (Dragonology) Edit

  • 取得条件:アドバンスドブック?Lv9
  • 種別:パッシブ
  • 略称:DN
  • レベル選択:不可

竜族の生態を研究して、竜族に対する耐性と攻撃力を高める。

スキルレベルが上がることにより、INTが最大+3まで増加する。

レベル12345
竜族に対する耐性4%8%12%16%20%
竜族に対する攻撃力4%8%12%16%20%
竜族に対する魔法ダメージ2%4%6%8%10%
INT追加ボーナス+1+2+3
  • 高int型の人はintを上げるためスキルと割り切って取るといい
  • 現在は説明と違い、レベル2〜3でINT+2レベル4〜5でINT+3の効果がある(リログが必要)。

    ただし、将来修正が来る可能性がないとは言い切れないため、修得は計画的に。
  • アビスレイク実装に伴いようやく日の目を見るように。盾と合わせて最大50%カットでそのありがたみを実感出来る。
  • でも金オシドスの固さには泣こう。

ディスペル (Dispell) Edit

  • 取得条件:スペルブレイカー?Lv3
  • 種別:アクティブ/遠距離
  • 略称:Dis
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:2秒
  • ディレイ:無し
  • 必要触媒:イエロージェムストーン1個

一定確率で対象にかけられているすべての魔法効果を解除する。

触媒にイエロージェムストーンが1個必要だ。

レベル12345
成功確率60%70%80%90%100%
消費SP1
  • 成功率は対象の乗算MDEFによって減算される。だが、スキルLv5の場合は減算されない。
  • ソウルリンカーとログ魂中ローグ系にはデスペル無効。
  • ローグのストリップ状態等ディスペルによって解除出来ないスキルもある。
  • 解除不可能スキル一覧はページの最後に記載。
  • ロードナイトのバーサクに使用した場合、バーサク状態が解除されHPSPはそのままで最大HPが元に戻り、余剰分のHPは消滅。
  • 黄金蟲Cを装備している相手には詠唱のみで発動しない
  • WP無敵時間中にも効果を発揮する

アブラカタブラ (Abracadabra) Edit

  • 取得条件:オートスペル?Lv5、ディスペル?Lv1、ランドプロテクター?Lv1
  • 種別:アクティブ/補助
  • 略称:油
  • レベル選択:不可
  • 消費SP:50
  • 詠唱時間:無し
  • ディレイ:無し
  • 必要触媒:イエロージェムストーン2個

使用するとランダムで様々なスキルが使用される。

現れるスキルはアブラカタブラのレベルに左右される。

自身が覚えているスキルが選ばれた場合には覚えている最大レベルまでとなる。

スキルレベルによってランダムで発動するスキルが増加する。

触媒にイエロジェムストーンが2個必要だ。

ミストレスカードやバードダンサーの合奏“深淵の中に”の範囲であってもジェムストーンを1個消費する。



なお、アブラカタブラ専用のスキルがあり、その効果は以下の通り。

スキル名対象効果
チェンジポリンモンスター1体標的のモンスター1体をノンアクティブ状態のポリンに変える。
対象がMVPボスモンスターであっても例外ではない。
ただし、アルケミストのバイオプラントなど
一定時間が過ぎると消滅するものに使うと時間経過で消滅してしまう。
PCには効果がない。
発動時には????と表示される。
クラスチェンジモンスター1体標的のモンスター1体をMVPボスモンスターに変える。
現れるボスモンスターはランダムで何が現れるかはわからない。
対象がMVPボスモンスターであっても例外ではない。
ただし、アルケミストのバイオプラントなど
一定時間が過ぎると消滅するものに使うと時間経過で消滅してしまう。
PCには効果がない。
発動時には????と表示される。
サモンモンスター自身アイテム“古木の枝”と同じ効果。
術者のすぐ隣にランダムで1体のモンスターを召喚する。
枝と同じく、全てアクティブ状態で現れるので注意。
室内や砦内部などでも例外的にモンスターを出現させることが出来ます。
テイミングモンスターモンスター1体各テイミングアイテムと同じ効果。
アイテムの場合と違い、テイミング可能ならば種類は問わない。
対象がテイミング可能なモンスターだった場合、卵化を試みる。
成功率は通常のアイテムを使った場合と同じ確率になる。
成功すればアイテムで試みた場合と同じように卵アイテムが手に入るが失敗することもある。
テイミング不可なモンスターには効果がない。
当然、PCにも効果がない。
発動時には????と表示される。
リバースオーキッシュ自身モンスタースキルのリバースオーキッシュと同じく自身の顔をオーク顔にする。
対人フィールドで相手がオークレディC挿し武器を持っていた、なんて状況でも無い限り害はないが、
気になる場合はリログで解除可能。
デス対象1体あらゆる条件を無視して対象を即死させる。
モンスターは種類を問わず、対人でのプレイヤーキャラも例外ではない。
金ゴキ盾や魔法反射をも無視する。
ただしモンスターの場合、経験値やアイテムは得ることが出来ない。
対人可能エリア以外ではPCには効果がない。
発動時には????と表示される。
インスタントデス自身デスと同じように自身に即死効果が発動する。
瞬時に発動するため防ぐ手だては何もない。
フィールドで発動した場合、デスペナはしっかり貰うので注意。
フルリカバリー自身発動した瞬間にHPSPを完全回復し、全ての状態異常も回復する。
コーマ自身発動した瞬間に自身のHPSPが1になる。
!!?自身発動した瞬間に?エモが出るだけ。


  • スキルレベルが低いうちはクラスチェンジ等は発動しない。高レベル必須。
  • クラスチェンジの可能性はかなり低く、1時間やり続けても1,2回出ればいい方。
  • 膨大な前提が必要になり、10にする頃には最低でもJOB47とスキルを大幅に圧迫する。

アーススパイク (Earth Spike) Edit

  • 取得条件:サイズミックウェポン?Lv1
  • 種別:アクティブ/遠距離単体
  • 略称:ES
  • レベル選択:可
  • 詠唱時間:下表
  • ディレイ:下表
  • 威力:Matk×1

敵がいる地面を打ち上げて、敵を攻撃する。

Lv12345
基本詠唱時間(ms)7001400210028003500
ディレイ(ms)10001200140016001800
攻撃力(MATK)1
ダメージ倍率12345
消費SP1214161820
  • HDと比べると単体相手だが出が早く、ターゲット型なのでFCでちょこまか動いても外れない。
  • HDでは無用な敵を巻き込んでしまうという場合に使われるときもある(例:亀地上)
  • スキルポイントの制約からどちらかということになると同じ威力で範囲攻撃であるHDに一歩譲る。

ヘヴンズドライブ (Heaven's Drive) Edit

  • 取得条件:アーススパイク?Lv1
  • 種別:アクティブ/遠距離地面
  • 略称:HD
  • レベル選択:可
  • 詠唱時間:下表
  • ディレイ:1秒
  • 威力:Matk×1

指定した地面を打ち上げて、多数の敵を攻撃する。

レベル12345
詠唱時間1秒2秒3秒4秒5秒
ディレイ1秒
消費SP2832364044
Hit数12345
攻撃範囲5×5
  • 数少ないセージの範囲攻撃魔法。TS?が無いならHD5はほぼ必須といっても過言ではない。
  • 効果範囲が狭いのでよく考えて置かないと空振りしやすい。
  • 威力の割に詠唱が長い為、PTで他のPTMが優秀な場合はあまり使い所がない。
  • TSよりも詠唱時間が短いため、AGI型と相性がよい。
  • さりげなくWizの取得条件よりも条件が緩いのもポイント。

モンスター情報 (Monster Property) Edit

  • 取得条件:無し
  • 種別:アクティブ/遠距離
  • 略称:Est(二次職実装当初Estimationというスキル名だった名残)
  • レベル選択:不可
  • 詠唱時間:無し
  • ディレイ:無し

指定したモンスターに関する情報を見ることができる。(術者が所属しているパーティーメンバーも強制表示;)

クリエイトコンバータ(Create Converter) Edit

  • 取得条件 : クエスト?スキル
  • 種別:アクティブ
  • 略称:CCv?
  • レベル選択:不可
  • 消費SP : 30
  • 詠唱時間:ASPDに依存
  • ディレイ:ASPDに依存

「エレメンタルコンバーター」を製造する。火/地/風/水属性の 4 種類を製造できる。

製造成功確率は属性付与スキルのレベルとDEX、INT、JOBレベルの影響を受ける。


火属性コンバーター:サソリの尻尾3個 + 白紙のスクロール1個
地属性コンバーター:硬い角3個 + 白紙のスクロール1個
風属性コンバーター:華麗な蟲の皮3個 + 白紙のスクロール1個
水属性コンバーター:カタシムリの皮3個 + 白紙のスクロール1個
属性付与スキルレベル12345
増加成功率(%)515253545

(ラーゲに、レベルやステータスに関係なく100%成功するという情報あり(2006年5月4日現在も100%成功))

今のところ、日鯖でも成功率は100%。

  • 白紙のスクロールはジュノー2時方向の建物内で販売。定価4000zでDC可。
  • 商人のアイテム鑑定と同じく倉庫を開いたまま使用可能。
  • コンバータは消耗品に分類され、重量1。

    下記のエレメンタルチェンジ?で触媒として使うほかに、アイテムとして使用すると対応した属性を3分間武器に付与する。

    アイテムとして使用する場合は他職でも使用可能。
  • コンバータをそのまま使うと発言はないものの、スキル使用モーションが出る。

    使用時のディレイはASPDに依存され、その間はスキルは使うことが出来ない。

    また、内部的にはスキル扱いの為か、他のスキル使用中にコンバータを使うことが出来ない。
  • コンバータを用いた属性付与にはメッセージやアイコン等はなく与ダメで判断するしかない。
  • 属性付与の効果はリログしても持続するが他の属性付与によって上書きされる。

    有効時間内でも武器を持ち替えたり死亡すると効果は消滅する。

エレメンタルチェンジ系列(Elemental Change) Edit

  • 取得条件 : クエスト?スキル
  • 種別:アクティブ
  • 略称:ECh
  • レベル選択:不可
  • 消費SP : 30
  • 詠唱時間:2秒
  • ディレイ:1秒

対象モンスターの属性を他の属性へ永久に変化させる。

変換する属性は、火・水・地・風 の中から自分が選択した1種のみを習得可能

習得するためには対応した属性付与スキル(フレイムランチャー等)1レベル以上が必要。

変化後の属性レベルは変化前のレベルがそのまま適用される(念4>地4と言った感じ)

ボス属性モンスターとプレイヤーには効果がない(オウルなどもボス属性なので無効)

自分のステ・スキルや敵のステに関わらず成功率は60%前後という検証が出ているが未確定レベル。

  • スキルを使用すると成否に関わらずコンバータは消費される。

    コンバータがなくても詠唱可能だが、当然ながら自動失敗になる。
  • PCやボスに対しても詠唱は可能だが、説明にもあるように無意味。
  • 属性チェンジに成功すると相手にエフェクトが出る。失敗時はエフェクトなしだが、「スキル使用失敗」のメッセージが出る。

    エフェクトは一瞬しか出ないので混戦時は判断が難しい。

    /skillfailを使っている場合は正否がかなりわかりづらいので注意。
  • 一番有効であろう念BOSSに効かなくなったのが痛い。

    効きやすい敵はそもそも属性変更の必要がないと言うどうにも使いどころが難しいスキル。

    使用に損得勘定が絡むのでご利用は計画的に。
  • 転生後、覚える属性を変えられるのでセージのうちに使用感を掴んでおくといい。
  • 不死属性の敵の属性を変えるとヒール砲や闇ブレス、MEが効かなくなるのでニブル等で悪戯しないように。

ファイアーエレメンタルチェンジ(Fire Elemental Change) Edit

対象モンスターの属性を火属性に変化させる。

「火属性コンバーター」を1個消費する。

  • PT向けの属性チェンジでSGやWBが通りやすくなるためWizとの相性がよい。
  • ソロセージにはFWが効かなくなるためかえって辛くなる。

アースエレメンタルチェンジ(Earth Elemental Change) Edit

対象モンスターの属性を地属性に変化させる。

「地属性コンバーター」を1個消費する。

  • 火属性の通りがよくなる上、属性相性が悪くないのでソロでもPTでも無難に使える。

ウィンドエレメンタルチェンジ(Wind Elemental Change) Edit

対象モンスターの属性を風属性に変化させる。

「風属性コンバーター」を1個消費する。

  • PTではSGが効かなくなり、ソロではLB・TSが効かなくなるといいところ無し。

ウォーターエレメンタルチェンジ(Water Elemental Change) Edit

対象モンスターの属性を水属性に変化させる。

「水属性コンバーター」を1個消費する。

  • PTではSGが効きづらくなる。
  • ソロではTSが効きやすくなるが相手の属性レベルによってはFW無効になるので注意。

ディスペル解除不可能スキル一覧表 Edit

職業解除不可能スキル未検証スキル
剣士オートバーサク
ナイトオートカウンター
ロードナイトテンションリラックス
クルセイダーディボーション(護身対象キャラへのデスペルは有効)無し
パラディンシュリンク
マジシャンサイト
ウィザードサイトブラスター
ハイウィザード魔法力増幅
セージ無し無し
プロフェッサースパイダーウェブ
アーチャー無し無し
ハンターアンクルスネア
スナイパートゥルーサイト、ウィンドウォーク
バード演奏全般範囲外20秒持続効果
クラウン演奏全般範囲外20秒持続効果
ダンサー演奏全般範囲外20秒持続効果
ジプシー演奏全般範囲外20秒持続効果
アコライトルアフ
プリースト無し無し
ハイプリーストバジリカ
モンク気孔、白羽取り(対Mob)白羽取り(対PC)
チャンピオン無し無し
シーフハイド無し
アサシンクローク無し
アサシンクロスエンチャントデッドリーポイズン無し
ローグトンネルドライブクローズコンファイン
チェイサーリジェクトソード無し
マーチャント露店開設無し
ブラックスミスグリード
ホワイトスミスメルトダウン、カートブースト無し
アルケミストケミカルチャージ全般無し
クリエイターフルケミカルチャージ無し
テコンスキル全般
拳聖スキル全般
ソウルリンカーデスペル無効、ローグ魂他人への魂、カー系は解除確認
特殊(HSPなど)レジストポーション系、料理系

・メモ

ゴスペルに対するディスペルは、ゴスペル停止。

ゴスペル効果を受けた者へのディスペルはその効果(ALL+20等)が消滅する。

バジリカは設置スキルの為、解除にはランドプロテクター。それ以外のスキルは一切通じない。



■ノーグハルトパッチの変更点

闇水による闇属性付与効果がディスペルで解除されるようになった。

コンバーター付与が解除される事から統一された物だと思われる。

攻城戦における闇付与エンペ殴り妨害が主な用途か。


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Last-modified: 2007-01-28 (日) 21:51:59 (4190d)