アルケミストテンプレート様からコピペをしています。

武器 Edit

ASPD Edit

使用武器素手短剣片手剣鈍器片手斧両手斧
Merchant160140130130130125
Alchemist160145142.5135132.5130
  • ASPD=200−(200−基本Aspd)×(250−Agi−Dex÷4)/250×(100−ディレイ減少)/100

    AGI+DEX/4=125でディレイ50%減少(攻撃速度2倍)
  • ディレイ=200−ASPD

    ASPD190でカンスト、ディレイ50で1秒1回攻撃

    ASPD150で1秒に1回攻撃、ASPD175 秒間2回、ASPD190 秒間5回

    楽々攻撃速度式:ASPD190で200ms(1000msで1秒)APSD-1ごとに+20ms

    あとはASPD分で計算。小数点は表示されないからあくまで目安
  • 集中(SupP)10% 覚醒(HSP)15% 狂気(バーサク)20%

    アドレナリンラッシュPT効果25%

    AR+狂気=45%減少、100/(100-45)≒1.8倍

    ARとアサシンクロスは重複しない
  • 表示されない小数点も反映される。

サイズ補正 Edit

短剣片手剣鈍器斧(両手・片手)
小型100%75%75%50%
中型75%100%100%75%
大型50%75%100%100%
  • 補正は武器ATKにのみ、最大・最小ともにかかる
  • 基本ATK、通常精錬ダメ、過剰精錬ダメは影響を受けない
  • イムポシティオマヌスの効果もサイズ補正を受ける

武器精錬 Edit

武器LV+4+5+6+7+8+9+10
LV11416+1〜318+1〜620+1〜9
LV21821+1〜524+1〜1027+1〜1530+1〜20
LV32530+1〜835+1〜1640+1〜2445+1〜3250+1〜40
LV42835+1〜1442+1〜2849+1〜4256+1〜5663+1〜7070+1〜84
  • 通常精錬分は%DEF無視、スキル倍率はかからない
  • 過剰精錬分は%DEFで軽減される、スキル倍率もかかる
  • 最小ATK補正、LV2 DEX×1.2、LV3 DEX×1.4、LV4 DEX×1.6 (HITは上がらない)
  • 成功率は、LV1/2武器の場合100%→60%→40%→以下20%

    LV3武器は100%→60%→50%→以下20%

    LV4武器は100%→60%→40%→40%→20%→20%→10%
  • BSが過剰精錬する場合、武器研究スキル1LVにつき成功率+1%(最大で+10%)

    2006年12月のパッチにて精錬成功率ボーナスが消えたとの話が濃厚。
  • 精錬手数料はLV3武器25k、LV4武器50k

属性武器 Edit

特化武器よりはるかに安価なため、中盤までの良いお供。

狩場によっては特化武器より高ダメージを出すこともある。特に伊豆など。

種類としては海東剣、ダマスカス、ソードメイス辺りであるが、
使い回しを考えなければ海東剣がおすすめ。

星入りでもそれほど高価ではないため、手に入れやすく長く使っていける。

(海東剣の上位にツルギがあるが、一部の材料が揃えにくく値段が張る)

地mob、不死mobに効果あり。汎用性では一番。

ピラやGHの不死mob、オーク族、アクラウス(地2必中154)、スプリングラビット(地2)
火mobはおいしい敵が多い。しかし、火mobは全般的にタフ。

ハイオーク(火2)、ミノタウロス(火2)、ブリライト(火1必中156)、ジャック(火2)
水1の属性倍率が175%と高いが水mobはHPが高め。

特化して使えるのは伊豆とオットーぐらい

伊豆のmob全般、ソヒー、オットー、シーオッター、河童
風mobは高FLEEが多いので星入り推奨。

風mobを相手にすることがないので、使う機会は少ない。

ハンターフライ(風2必中168)、ドラゴンテイル(風2必中149)、ドリアード(風3必中145)
  • 対念として一本持っていると便利かつ有用。
  • 属性石を入れた場合、星のかけらを2つまで入れることが可能
  • 星のかけらを入れると1個あたりダメージが5増える。このダメは属性無視、DEF無視の必中。

    つまり必ず命中する(Missでも5(10)ダメージが入る)武器になるので、タゲ取りなどにも利用できる。
    • ☆3つの場合のみ、+40ダメージで計算される。

      属性武器では不可能だが、低Lv時やタゲ取り等での使い勝手が向上している。
    • BSの製造ランキングによる効果も同様の扱い、☆2相当として計算される。

      ☆2武器なら合計20ダメージ。
  • 属性相性マイナスならマイナス+星=マイナスになればダメージを与えられない。

    (ダメージマイナスならダメージ表示が出ない。

    (スキルでダメージマイナスだと発動せずにSPだけ減る。

    (風4のジョーカーに☆入り風武器の場合、miss時は星ダメがちゃんと入る
  • ホムの育成用に非ランカーの属性ナイフを持っていると持ち替えが楽な上、素手よりダメージを低くできる。

カード挿し武器略称 Edit

カードに関する語源、及び詳細資料(From 商人スレッド)


D
ダブル 2枚挿し

2HA、マミー挿し、汎用武器、複数種挿し特化などに使われる。
T
トリプル 3枚挿し

環頭、サーベル、スチレ、グラに挿す。
Q
クワドロプル 4枚挿し

状態異常武器、STRカンスト用特化


A
エンシェント(マミーカード) …HIT+20

虫、クランプ、ミミック、ジョーカー、BOSS用
Bd / B
ボーンド(スケルワーカーカード) …中型にDMG+15% ATK+5

炭鉱、ピラ、SD3・5、おもちゃ、アマツ、時計B4
Bh
ビホルダー(ペコペコの卵カード) …種族・無にDMG+20%

本の増加によりソロでアラームが狩りにくくなったので、おもちゃくらいしか使いどころが・・・

鉱山Dはケミでは不向き
Bl
ブラッディ(ヒドラカード) …種族・人にDMG+20%

対人戦、騎士団、弓兄貴、時計地下4
C
クリティカル(ソルジャースケルトンカード) …CRI+9

高LUK型ならCri50%以上も可能

それでも趣味武器の感は拭えない。
Cl(Crの綴り違い表記あり)
クレーマロウス(ゴブリンカード) …種族・動物にDMG+20%

亀、SD5、エドガー
Ic
インセクティサイド(キャラメルカード) …種族・昆虫にDMG+20%

普通はあまり使われない。

通常狩場で相手にするのはアルギオペくらいで、使い回しの点で↓の毒特化の方が良い
Ev
インベナム(アナコンダクカード) …属性・毒にDMG+20%

炭鉱やペノ、黒蛇・アルギオペなど
G
ギガンティック(デザートウルフカード) …小型にDMG+15% ATK+5

ブリ、シャア、クランプ
多職同様、大型中型と比べて使う機会がぐっと少ない
H
ハリケーン(アンドレカード) …ATK+20

塩酸・火炎瓶の強化

低STR用、汎用
Hl / Hd
ハロウド(サンタポリンカード) …属性・闇にDMG+20%

騎士団2、城2、SD2、時計地下4
Ti / T
タイタン(ミノタウロスカード) …大型にDMG+15% ATK+5

城2、騎士団、監獄、イシス、ミスト、水付与でSD4、火付与で修道院、BOSS

特化は中型とこれがあればとりあえずまかなえる。

各武器考察 Edit

武器のカードスロットは武器ATKと反比例する。

低STRの場合は武器ATK>カード倍率なので

S2武器>S3武器>S4武器 の順でダメージが大きくなる傾向があり

高STRになると武器ATK<カード倍率となり

S4武器>S3武器>S2武器 の順でダメージが大きくなる傾向がある

ですが余程の低STR/高STRでなければS2武器・S4武器よりもS3武器の方がダメージが良くなる場合が多い。

ステ振り・狩場・mob如何で有用な武器も変わってくるので、

ここにある情報を参考に併用してシミュレーターも使った方が良い。

高い買い物なので、適当に買うと泣きをみることも。

片手剣 Edit

短剣に次ぐASPD、優秀なサイズ補正、盾使用可能。

アルケミストの使用可能な武器の中では最も優秀。

また、低コストから廃コストと選択の幅があり、自分に合ったものを選びやすい。


Lv名称ATK重量必要Lv備考
1s4ブレイド53702メマー狩り用
2s3環頭太刀1009014カード挿しが安価で売られていることもあるが…。
3s3サーベル11510027特化武器ならこれで作るのが一般的
3s2海東剣1209027INT+3 アサクロなどに需要が出たこともあり高価
3s2ツルギ13012027DHなどの純製造の武器として使う分には安価で使い勝手がよい
  • マミー武器はサーベルが一般的だが、目標HIT次第でツルギもある。ただし売れにくい。
  • 属性武器は海東剣がオススメ。安価な割に高性能のため使い勝手がよい。

    攻撃力はツルギの方が上だが、材料にガーネットがある都合上、海東剣の方がコストパフォーマンスに優れる。

     +7強海東>+7ツルギ>+7ぷち海東>+7海東>+6強海東>+6ツルギ>+6ぷち海東>

     +6海東=+5強ツルギ>+5ぷちツルギ>+5強海東>+5ツルギ>+5ぷち海東>+5海東(120+25)

     175%の場合、海東とツルギの平均ダメ差8.75

     精錬でのダメ上昇は+5→+6で7.875+8.75、+6→+7で7+8.75、星1つに付き5
  • カード挿し武器を作るなら +7Sサーベル>+6サーベル>+9S環刀=+5Sサーベル
    自DEX敵DEF+5サーベル+9環頭太刀+10環頭太刀+6サーベル+7サーベル
    10041〜142(91)42〜146(94)45〜154(99)47〜155(101)52〜168(110)
    20057〜144(100)56〜148(102)59〜156(107)63〜157(110)68〜170(119)
    30073〜146(109)70〜150(110)73〜158(115)79〜159(119)84〜172(128)
    40089〜148(118)84〜152(118)87〜160(123)95〜161(128)100〜174(137)
    500105〜150(127)98〜154(126)101〜162(131)111〜163(137)116〜176(146)
    自DEX敵DEF+5サーベル+9環頭太刀+10環頭太刀+6サーベル+7サーベル
    102038〜119(78)39〜121(80)42〜128(85)44〜130(87)49〜142(95)
    202051〜121(86)51〜123(87)54〜130(92)57〜132(94)62〜143(102)
    302064〜122(93)62〜124(93)65〜131(98)70〜134(102)75〜145(110)
    402077〜124(100)73〜126(99)76〜133(104)82〜135(108)87〜147(117)
    502089〜125(107)84〜127(105)87〜134(110)95〜137(116)100〜148(124)
    • STR0、LUK0、カード・属性なしでの計算
    • DEFは%DEFのほう
    • 平均値の端数は切り捨て

短剣 Edit

最高のASPD、盾使用可能、ただしサイズ補正にやや難あり(大型に50%)

総合性能は悪くないが、他キャラとの使い回しや小型特化でなければあまりお薦めはできない。


Lv武器ATK重量必要Lv備考
1s4カッター30501アサシンが状態異常武器として用いる。通常狩りでは使わない
1s4マインゴーシュ43601状態異常武器の素材。カッターに同じく
2s3スティレット877012商人序盤の育成。店売りのスティレより安価
3s3グラディウス1057024特化武器の素材。小型に強い。需要が高く高価
3s2ダマスカス1188024露店売りは比較的安価。しかし、s2という辺りが微妙?
  • 高Lv小型は高FLEEが多いのでマミーCを交ぜた武器が作られる場合もある。DGAグラ等
  • カード挿し武器の場合、出来ればグラディウスを過剰精練して使いたい
  • 高いDEXがあればGD用に地ダマスカス(LV3 ATK118)が便利
  • ポイズンナイフ(Lv3 ATK64)はダメージが低く、毒化効果(30%)があるのでホム育成に有用。

    なるべく未精錬で使いたい。
  • 赤芋、黒蛇はポイズンナイフの毒化効果を属性で無効化するので

    スネークcを未精錬ナイフに4枚挿した方が良い

鈍器 Edit

優秀なサイズ補正、盾使用可能、ただしASPDにやや難あり。

総合性能はあまり高くないので、他キャラとの使い回し以外ではお勧めはできない。

ただし、BSのアドレナリンラッシュをもらえば最強クラスの武器に変貌する。

絶対に壊れない。

ARスクロールを狩り事に用意できるリアルが裕福な人なら片手剣を圧倒。


Lv武器ATK重量必要Lv備考
1S4メイス37802状態異常武器の素材
2S3チェイン848014アコ系との使いまわし。使うなら過剰前提
3S2モニングスター11015027威力はあるが、ケミには向かないと思われる
3s1ソードメイス13012027攻撃力は高いがs1なので特化しにくい。H武器辺りによい
  • マミー、アンドレならs2モニングスター(LV3 ATK110)もあるが、ASPDの関係上どうしても片手剣に劣る。
  • 属性チェインは(売られていれば)安く手に入るのでどうしても鈍器が良い時はチェインを選択するのも有り
  • 大型へのCR用・メマーナイト用武器として使えないこともない。
  • ケミはソロで属性の効かない大型敵と戦うことは稀なので、大型武器だけアコ系の鈍器を使い回す手もある。

片手斧 Edit

ASPDが低く、サイズ補正にも難あり(小型50%)

盾は持てるが、種類が限られている上、いずれも性能が余り良くない。

修練とARが揃えばそれなりに強力ではある。

斧修練だけでは片手剣に水を空けられる。

絶対に壊れない。


  • s4アックス(LV1 ATK38)は低ATKなので高STRでないと使いにくい
  • 片手斧最高ATKのウォーアクス(LV3 ATK145 DEX+2 LUK+2)は無属性S1斧なので使いにくい。むしろルナcやドロップスcを挿して製薬の確率向上に用いられる。
  • ウィンドホークは伊豆Dくらいでしか使い道無し。それでも風海東に負ける。

両手斧 Edit

武器ATKは高いがASPDが低く、サイズ補正にも難あり(小型50%)

盾が持てないので被ダメが辛い。

大型MOBが多く三減盾の効かない狩場でなら、使えないこともない。

熊等の大型を相手にするVit先行低Strの頃なら割と有用。

属性2HAは比較的安価に入手出来る。

修練とARがあれば攻撃力だけなら最強になる。

修練だけでは総合力で片手剣に劣る。

ARスクロールを狩り事に用意できるリアルが裕福な人なら片手剣を圧倒。

絶対に壊れない。


Lv武器ATK重量必要Lv備考
1s4バトルアックス801503メマー狩り用
2s3ハンマー12020016箱限定。威力が低く2HAに負ける。いいとこなし
3s2ツーハンドアックス18525030安価で過剰しやすい。ケミはブーストがないのでAGI限定

LV4武器 Edit

  • アゾート
    • 固有グラフィックなし。見た目は普通の短剣。
    • 確率は3%程度。(27/1000、36/1176という実験あり)
    • 再変化はする
    • 草・キノコは変化する
    • プラント・取り巻きは変化しない
    • ガーディアンは不明
    • 即死分のダメージを与えても変化する
    • スティル、ドロップは変化後のもの。ただし、一度盗むとその後変化してももう盗めない。
    • 変化前にルートしていたアイテムもドロップする
    • 変化は倒したことにならない。

      (時間湧きモンスターは変化後を倒してからカウント)

      (取り巻き付きを変化させた場合は、変化後を倒した時に取り巻きも消える。)
    • 出現モンスターは、ジオグラファー、チンピラ、デビアス、ロリルリ、メデューサ、ハティベベ、ブラッディナイト、インキュバス、サキュバス、ゾンビマスター、スケルトンジェネラル、エンシェントワーム、クリンブルスティ、デッドリーレイス、ミニデーモン、ゴブリンリーダー、アリス、ジルタス、エルダー、アポカリプス、ボーカル、シーフ転職キノコ(ノンアクティブ)、FDのウィスパ、など
    • 変化後にリカバリでタゲを外せる
      • 変化後は枝と違い、ノンアクティブはタゲを外せばノンアクティブのままになる。
    • 使用する際は、どんなmobが出ても自分で処理するつもりで。
    • モンスター変換目的なら与ダメを減らす=試行回数を増やすために未精錬推奨。
  • フォーチュンソード(幸運剣)

    短剣 ATK90 重量50 完全回避+20 LUK+5

    ヨヨクリと組み合わせてPP係の回避用や、製薬の確率上昇に。
  • 月光剣

    短剣 ATK50 重量70 MaxSP10%増加 攻撃するとSP3回復

    対象数は関係なく、1回HITしたら回復なので範囲攻撃でも単体攻撃でも一緒

    OD2Fで延々とCR可能?

    聖斧と合わせれば滞在時間だけは最強。先行投資型ハチミツ。

    スキルで召喚したフローラやマリンスフィアーの攻撃でもSP回復効果が発動する。

    値段が鯖によっては太陽剣並に高いこともある。そのため、値段に見合う効果かどうか微妙。

    FWスクロールを使えばマジ系同様素敵な吸収効果を発揮する。

    性能的に精錬すると価値が下がるので後々売却するつもりなら未精錬の方がいい。

    と言ってもケミ系でこれに頼るほどSPが足りなくなることはあまりないのだが。
  • カトラス

    片手剣 ATK150 重量30 バッシュLV5 STR+2 DEF+1

    LV5バッシュはSP8 ATK250% HIT補正125%

    60%当たる敵には60x1.25=75%となる

    +7エンシェントハリケーンバイタルサーベルなような存在

    剣士のそれと違い、急所攻撃(スタン)がある訳でもないので微妙。

    しかしケミにはHit補正付きの物理攻撃スキルが無い事と、消費SPの低さで使えないでもない。

    他の職業では殆ど使う事も無いため比較的安価なのも魅力。

    ボンゴンcと組み合わせれば、PTでのタゲ取りにも使えるかも。
  • ファイヤーブランド(火宝剣)

    片手剣 ATK100 重量50 火属性 LV3FB

    INT-DEX型ケミの救世主。

    ファイヤーボルトLv3が自動発動

    手動でのボルト詠唱も可能。

    発動率15%(未検証情報求む)

    4/4パッチでAS発動率10%、スキルに乗らなくなった

    自動発動ではSP消費無し。

    攻撃がmissだと発動しない。

    主にASではなくフェンをつけてボルトで戦う。

    宝剣型向けだが高価。
  • アイスファルシオン(水宝剣、氷宝剣)

    片手剣 ATK100 重量60 水属性 LV3CB 敵5%
    同上。

    アユタヤパッチで自分は凍結しなくなった。

    敵の凍結は健在

    ファイアーブランドと同じく、値が張る。
  • グレイトアックス

    両手斧 ATK187 重量180 スタン15% メマーナイトで攻撃時5セルノックバック

    ノックバックだけ欲しいならメマーLv1を使えば安上がり。

    しかしカトラス+ボンゴンcでもノックバック可能で、ゼニーを消費せず、盾も持てる。

    アルケミスキルにスタンを乗せるのが唯一の用途か?(未検証)

  • ギロチン

    両手斧 ATK215 重量300 低確率で人間形モンスターを瀕死にする。人間形モンスター攻撃時、SP2回復 人間形モンスターを倒した時SP20回復

    現在の仕様は人間形以外でもSP回復効果が適用されている

    アルケミストには斧修練がありATKもある為月光剣よりは狩り向きと言えるだろう。

    現在の仕様だと永続的にCRで狩りが可能となる中々の優れもの。

    だが説明文と効果が違う以上は修正される可能性も覚悟しておこう。
  • ブラッドアックス(血斧)

    両手斧 ATK170 重量400 STR+10 移動速度増加

    STR130→140がATK+37、ダブルハリケーンがATK+40 お察し下さいっ

    そのうえ、両手斧である以上は盾が持てずにデメリットもあり。

    自家用IAとして移動・索敵に。返せば、ブーストくらいしか使いどころがない。

    馬牌やリーフ(の緊急回避)の登場でますます微妙に。露店巡りの時に便利程度。
  • ライトエプシロン(聖斧)

    両手斧 ATK180 重量230 聖属性 LV3ヒール 悪魔に+3%

    ピラ4、カタコン、アユタヤDではそこそこ使える。(大型、低DEF)

    アスペなしで聖属性を得られるのは良い。が、盾が持てないのが欠点。

    高燃費の重いヒルクリ。

    公式でARスクロール(20個100円)が販売されることになったので、斧修練10と組み合すことで新たな世界が見える…かもしれない。
  • 太陽剣

    片手剣 ATK70 重量120 火属性 攻撃時に与ダメの1%をHP吸収 持っている間10秒ごとにSP15消費

    地・不死相手に使ってもせいぜい与ダメ400程度なので本当に微妙なレア武器。

    CRでも吸えるがSPの減りが激しく実用には全く向かない。

    9秒に一度外すとSP減らない。 またSP0になっても使用可能。

    ケミにはネタ・コレクション用の価値しかないが

    アサシンの場合、これとQマリシャスの二刀流で発動率100%回復量61%という愉快な効果がある為に非常に高価。
  • ミステールテイン

    片手剣 ATK170 重量100 闇属性 LV1SC 無限オートスペル 敵1% 対念DMG+15% DEX+3

    オートスペルは塩酸、プラントに乗るが、プラントの場合は対人では乗らなくなってしまう。

    意外と気づかれないが武器自体にも石化効果があり、ASSCが出なくても石化することがある。

    レイド貫通、高ATK、石化塩酸、他ボーナスも優秀。Lv4武器では比較的実用範囲か。
  • エクスキャリバー

    片手剣 ATK150 重量120 聖属性 INT+5 LUK+10 DEX-1

    製薬武器としてはミョルニールに次ぐ。レイド貫通もありアシデモに良い。

    LiveROに証拠SS付きで1500枚のメダルで確実に手に入れられることが分かり急に現実的となった。

    製薬系でも戦闘系でも進化前、奥義未修得ホムンクルスのエサやりついでに手に入れるのもよい。

    獲得後は生体1にアユタヤD2に製薬用にと大活躍。
  • コンバットナイフ

    短剣 ATK80 重量40 人間型に防御力無視 人間型耐性+10% 人間型にDMG+10%

    対人における防御面での効果はなかなかと言える。

    レイド+タラ+あれ+コンバットナイフで70%カット。
  • バゼラルド

    短剣 ATK70 重量50 火属性 INT+5 MATK+10%

    レイド貫通もあり、アシデモに良い。

    というかケミクリエにはMATKに依存するスキルがないので主にアシデモ用と言える。

    一応、宝剣の手動ボルト詠唱中に持ち替えるとMATK増加効果の恩恵を得ることが出来る。

    武器としてはATKも低く、役に立たない。
  • ネイガン

    片手剣 ATK120 重量50 人間種族に5%の追加ダメージ ダブルアタックLv5発動。

    ダブルアタックの発動率は25%。

    ダブルアタック発動時にはHITに5%ボーナスが付く。

    (最終命中率96%の場合、96*1.05=100.8で必中となる。)

    格好良い、序盤の汎用武器。
  • ギンヌンガガップ

    短剣 ATK148 重量70 闇属性 暗闇攻撃5% 0.5%の確率で自分に暗闇

    入手性のよい闇属性短剣。

    アシデモのレイド貫通の選択肢として使用するのもあり。
  • トマホーク

    両手斧 ATK165 重量250 風属性 スキル[トマホーク投げ]使用可能。

    トマホーク投げ…SP消費1、射程10、風属性、ディレイがないので連射可能。

    Gvでプラントと共にズビズバと。ネタの域は出ない。

アンドレ武器考察 Edit

  • 低strには汎用性があり使いやすい(境界はstr50辺りから?特化が強くなる)

    中型特化1つ取ってもかなりの値段がする上、劇的にダメージが変わる訳でもない。

    アンドレ武器は十分有用。

    繋ぎとしてもアンドレ武器は良い。
  • 武器に挿すなら+5〜+7DHツルギ、THサーベル、もしくはTHグラディウスが良い。

    大抵、自作よりも完成品の方が安くつく。
  • 片手剣の場合、+5THサーベル≒+5ランカー超強い海東。

    値段次第だがこちらも繋ぎとしては十分実用。


武器固有効果の発動範囲 Edit

略称:

  • ベナム:インベナム
  • メマー:メマーナイト
  • MB:マグナムブレイク
  • CR:カートレボリューション
  • BP:バイオプラント
  • マイン:スフィアーマイン
  • ハイオク:ハイオークカード刺し盾での反射
  • デモ:デモンストレーション
  • アシッド:アシッドテラー
  • ADS:アシッドデモンストレーション
  • ホム:ホムンクルス
武器名missベナムMBメマーCRマインデモアシッドBPハイオクホムADS備考欄
包丁×××
月光剣××
ポイズンナイフ×*1×

|ゼニーナイフ|×||||||||||||[[クランプCと相性問題有り

ソードブレイカー
メイルブレイカー
*2××
ウィダーナイフ草は固定1ダメ
コンバットナイフ
××××
エキサーサイズ
アゾート
刺身包丁×
ファイヤーブランド
アイスファルシオン
×××××××*3×ASは乗らなくても氷宝剣の
凍結は発動するものもある
ミストルティン×*4移行期間がなく即石化
赤Jem不用
太陽剣
ガイアソード×
ジュエルソード×
エッジ???×即死率体感0.1〜0.2%程度。
魔法でも発動する
シザーズソード草は固定1ダメ
別雲剣
無形剣
サバス
スローター
ギロチン
グレイトアックス

*1 毒0%の敵にインベナムした場合、毒化率はインベナム分だけでポイズンナイフの効果は乗らない
*2 SWは貫通する
*3 対キャラクタ・プラントでは発動しない,MOBのみ○
*4 対キャラクタ・プラントでは発動しない,MOBのみ○

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Last-modified: 2007-03-10 (土) 02:34:04 (4177d)