弓手Wiki様からコピペをしています。

アーチャー Edit

弓による遠距離攻撃を得意とする一次職。
Job Lv40以上でハンター、バード/ダンサーへ転職が可能。

スキル解説 Edit

ふくろうの目  Edit

種別
パッシブ
取得条件
なし
推奨レベル
10
  • DEXを増加させます。スキルそのものはDEXを増やすだけでありその他の効果はありませんが、DEXが増える事によって弓の攻撃力とHITがDEXが増えた分だけアップします。
  • 弓の攻撃力はDEXに比例するので、Lv10習得の場合は弓攻撃力が1段階アップします。
効果/レベル12345678910
Dex+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10

ワシの目  Edit

種別
パッシブ
取得条件
ふくろうの目 Lv3
推奨レベル
10
  • 弓矢装備時の射程距離と、HIT(命中率)が上昇します。
    このHIT上昇はステ欄には反映されないので、例えばLv5を取得している場合はステ欄のHIT+5が実際のHITになります。
効果/レベル12345678910
射程+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
Hit+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10

集中力向上 Edit

種別
アクティブ
消費SP
25〜70
取得条件
ワシの目 Lv1
推奨レベル
10
  • 一定時間AGIとDEXを上昇させます。また、スキル使用時に周囲7*7セルに隠れている敵やプレイヤーを捜し出す事も出来ます。
  • %増加は素ステータス、Job補正、ふくろうの目による増加分、装備固有のAgi,Dexのみ影響し、カードとスキルによる増加分は影響しません。
  • 低レベルの方が消費SPは少なく見えますが、低レベルだとそれ以上に効果時間が短いので、結局Lv10が一番SP効率が良いです。
  • 消費SPが多いので、まともに使えるようになるのはアーチャー終盤〜ハンター転職後からです。取得は転職間際でいいでしょう。
効果/レベル12345678910
Agi,Dex+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%
持続時間(秒)6080100120140160180200220240
消費SP25303540455055606570
  • 集中力向上Lv10使用時の上昇値早見表
集中力向上Lv10使用時の上昇値
ステ合計1-89-1617-2425-3334-4142-4950-5859-66
補正値+0+1+2+3+4+5+6+7
ステ合計67-7475-8384-9192-99100-108109-116117-124125-133
補正値+8+9+10+11+12+13+14+15

ダブルストレイフィング【DS】 Edit

種別
アクティブ
消費SP
12
取得条件
なし
推奨レベル
10
  • 同時に2本の矢を打ち出し大きなダメージを与えることができる。
効果/レベル12345678910
攻撃力100%110%120%130%140%150%160%170%180%190%
合計攻撃力200%220%240%260%280%300%320%340%360%380%
消費SP12
  • 属性矢の効果が乗り、矢が消費されます。しかし消費する矢は何故か1本。
  • 矢を装備していない場合は「スキル使用失敗」と出てスキル自体が使えません。
  • 通常攻撃の射程よりさらに4セル長い射程があります。
  • 発射速度はASPD依存ではあるが、モーションキャンセルで多少早くすることができる。
  • スキル発動(光る)からダメージが入るまでのタイムラグはASPD依存。
  • 演出は2HITだがダメージ計算は1撃扱い=被ダメ側は間に回復を挟めない。
  • 減算DEFは二回減る。
  • ハンターフライC(3%の確率で与ダメ15%分をHPで吸収)やドラキュラC(10%の確率で与ダメ5%分をSPで吸収)での吸収値は合計ダメージから算出される。
  • レイデン・カルス談”アーチャーの代名詞”。弓攻撃が主体となる型のアーチャー・ハンターでは、一生を通じて使用していく主要攻撃スキルとなる。
  • 他職スキルに比べ、スキル自体のAtk倍率はさほど高倍率とは言い難いのだが、実際の運用時にで属性・特化の倍率を組み合わせることによって使い勝手の良いスキルとなる。
  • 緊急時、連射によってかなりの瞬間火力となるが、DS連打のみしか選択肢がないようではあまり良い弓手とは言い難い。

アローシャワー【AS】 Edit

種別
アクティブ
消費SP
15
習得条件
ダブルストレイフィング Lv5
推奨レベル
1〜9、10は…(´・ω・`)
実用レベル
1〜
  • 指定した座標の周囲3*3マスに範囲攻撃。
  • モンスターにヒットした場合、中心セルは西セルへ2マスノックバック。
  • 他は中心からみて外側へ2マスノックバック。
  • 矢を1本消費する。
  • ディレイがあり(1秒?)、連射できませんが、発射直後に歩きでモーションキャンセル可能。
効果/レベル12345678910
攻撃力80%85%90%95%100%105%110%115%120%125%
消費SP15
  • Lv1でも構わない。ダメージ倍率が100%のLv5止めが人気。
  • 範囲攻撃として考えるよりも下記記載の氷割りや、敵複数体を罠にかける為のものと考えた方が良い。(罠テクニック?項目のAS→巻き込み罠コンボ? 参照)
  • DEX型の場合、湧きの良い低〜中級ダンジョンに行った時にASのレベルが高いと幸せになれる。
  • ウィザードスキル「ストームガスト(SG)」3ヒット時にASを撃つと効果的。通称、氷割り。
  • ハイド貫通、ニューマを無視してカード効果を与えられる(AS限りてはない)為、範囲攻撃とモルボル弓と組み合わせる事でGvG等で嫌がらせが出来る。(ダメージとノックバックは無し)
  • mobのASは距離と関係ないのでニューマを貫くが、pcのASは無効化される。
  • 罠を動かすことができる(重要)。(罠テクニック?項目の 罠→AS? 参照)
  • 現段階ではMobの罠を壊すことができる唯一のスキル。
  • DEX型であれば気にすることはないかもしれないが、必中ではない。鷹師など、低DEXの型ではMobをASで飛ばすより罠をASで飛ばす方が確実か。
  • 障害物が1マスならば、障害物上にASを放つことで障害物向こうの敵に攻撃することができる

矢作成 Edit

種別
アクティブ, クエストスキル
消費SP
10
習得条件
Jobレベル30以上
  • アイテムを消費して矢を作り出す。
  • 場所:モロク7時方向のカプラ左側の方「ギョルナリ(122.110)」に話しかけ習得
−必要なアイテム−
・赤ポーション1個(各街の道具屋など)
・古木の露20個(ウィロー、エルダーウィロー)
・鱗の茎41個(ワームテール)
・木屑13個(エルダーウィロー、ミストなど)
・毒キノコの胞子7個(黒いきのこ、ポイズンスポア)
  • 作ることができる矢はアイテムによって種類が変わる。
  • 属性矢、状態異常矢などNPCで買えない矢を作れる。
  • 作成できる矢の一覧はこちら参照?
  • 所持量が50%を超えるとスキルを使う事が出来ない。
  • 矢作成によって万が一、所持重量100%を越える矢が生成されたときは、100%越える時の種類の矢が全て消失する。
  • 矢作成によって万が一、所持アイテム数100を越えた場合、101個目以降の矢は全て消失する。
  • ダブルストレイフィング(DS)をより効果的に使う為には属性矢が必要。
  • 未鑑定状態の装備品も叩き割れます。足鎖等、作成後重量が減少するものもあるので臨機応変に。

チャージアロー【CA】 Edit

種別
アクティブ, クエストスキル
消費SP
15
習得条件
クエストスキル、jobレベル35以上
  • 敵一体を攻撃と同時に6セル後方に弾き飛ばす。
  • 攻撃力:150%
  • キャスティング:1.5秒
  • 場所:フェイヨン7時方向の木の下に居る「カイゴ(102.64)」に話しかけ習得
−必要なアイテム−
・触手10個(ヒドラ、マルス)
・鳥のくちばし10個(ペコペコ、モロク南カプラ右上の道具商人)
・猿のしっぽ3個(ヨーヨー)
・エメラルド2個(モロク宝石商)
・バナナジュース36個(フェイヨンジュース作成NPC。バナナはモロクで買うと楽)
※クロスボウも要求されるが必要ない
  • 詠唱中に攻撃を受けても詠唱中断されません。
  • 攻撃が外れればもちろんノックバックもしません。
  • 弓矢での攻撃はその性質上タゲを奪うことが難しいので、PT時後衛に張り付いたモンスターを剥がすためにはほぼ必須のスキル。
    (DS連打で即殺した方が早い場合もありますので、臨機応変に)
  • 基本詠唱が1.5秒あること、とっさに撃つ事が多いスキルであることも合わせると、詠唱が短くなる高DEXの方が扱いやすいスキル。
  • ハンタースキルアンクルスネアと合わせてどうぞ。(罠テクニック?項目のチャージアロー→アンクルスネアコンボ?参照)
  • 「弾き飛ばす」という性質上、MPKにならないよう気をつけること。

トップ   編集 凍結解除 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2007-03-09 (金) 17:13:16 (4215d)