騎士スレテンプレ様からコピペをしています。
ロードナイト †
ナイトの上位2次職。
ナイトの頂点に立つその存在は、敵の防衛線を一気に崩すほどの破壊力を持つ。
攻守のバランスに優れ、我が身を顧みずに繰り出される攻撃は脅威となるであろう。
Job70到達時のステータス加重値:Str +15 / Agi +8 / Vit +8 / Int +2 / Dex +9 / Luk +3 【詳細?】
オーラブレイド (Aura Blade) †
- 前提スキル:マグナムブレイクLv5、両手剣修練Lv5
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:ABl、オラブレ
- 素手以外
- レベル選択可
装備している武器にオーラを込めて、防御力を無視した追加ダメージを与える。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
追加ダメージ | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
持続時間 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
消費SP | 18 | 26 | 34 | 42 | 50 |
- 攻撃が命中した時のみ効果を発揮、DEF無視の追加ダメージ。
- 武器修練の様に加算され、スキル倍率には乗らないがピアース等ではHIT回数分効果を発揮。
- 武器カードによる強化、盾カードによる弱化などの影響を受ける。
- 属性の影響を受けないが、念3・4の様に攻撃そのものが当たらない場合は無効。
- 星のかけら入り武器でカスっただけでは効果無し。
- 星のかけら入り武器で攻撃し属性倍率によって星のダメージしか当たらない場合は有効。
- 武器の持ち替えで解除される。
- コメント
- オラブレ使用と同時に歩き出すと、オラブレモーションキャンセルが可能。
- オラブレ使用中なのか否かの判断は、攻撃力か,攻撃中に武器が光ってるのを目視で判断するしかない
パリイング (Parrying) †
- 前提スキル:両手剣修練Lv10、プロボックLv5、ツーハンドクイッケンLv3
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:パリィ
- 両手剣専用
- レベル選択可
相手の攻撃を一定確率で剣によって受け止める。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ガード率(%) | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 |
持続時間(秒) | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
消費SP | 50 |
- パリィ状態は回避に関わらず全ての攻撃に対しガードエフェクトが発生、ただし他人には見えない。
- 回避が発動すると「パリイング!!」の掛け声と共に敵の方に向き直り一瞬だけ動きが止まる。
(クライアント上の向きが変わっているだけの様なので、ACやBBの際には注意。
- 回避発動時は攻撃の手が止まり、ジャストタイミングでスキルを使うと不発するがSPは減らない。
- BB等の詠唱を伴うスキルを使用した場合は、詠唱以降に回避が発動しても不発しない
- Ctrlクリック等のロックオン状態は維持される
- 発動ディレイは無く、スキルを含む全遠近物理攻撃に対し有効
- 被弾に対して発動し、物理ダメージをカットするだけなので囲まれ判定は減少しない
- キリエエレイソンとの併用はキリエが優先される(キリエを先に消費する)
- 座り状態やスタン状態でも発動する。
- 回避発動時でも状態異常は貫通してくる。
- 鷹は防げない。
- オートカウンターと併用すると強力。
- 座った状態で発動すると立ち上がるが座っている状態と同じになるので注意が必要。
- 発動時ヴァルキリーマント装備状態なら本来のダメージに応じて反射、自分はノーダメ。
- コメント
- 相手がMOB(NPC)の場合、近接攻撃でパリィ発動時には敵に攻撃モーションは無く、即座に次の攻撃モーションへ以降する場合が多々ある。(実質,攻撃モーション間隔の遅い敵でも瞬時に次の攻撃をしてくる ということ。)
コンセントレイション (Concentration) †
- 前提スキル:HP回復向上Lv5、槍修練Lv5、ライディング
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:コンセ
- レベル選択可
命中率と攻撃力が増加し、更にインデュア効果を得る。その代わりとして防御力が低下する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
HIT上昇 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
攻撃力増加(%) | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 |
DEF減少(%) | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 |
持続時間 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
消費SP | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 |
- HIT上昇はHIT+10*スキルLv、BaseとDexによるHIT値にそのまま加算される
- 攻撃力増加はAB式でスキル倍率と乗算、ただしABとは加算(157%)
- インデュア効果はLv1相当、持続時間はコンセ依存だが7回被弾でインデュア効果は消える
- 再使用は、後から使ったLvで上書きされる
- 武器及び防具、つまり何らかの装備品持ち替えで解除される
※以下未修正のバグ
- コンセ持続中にテレポート(ハエ羽含む)するとコンセ使用時の効果音が聞こえるバグがある。(コンセ使用者のみ)
- コンセを使用すると周りに居るPCからは効果音が2度連続で使用したように聞こえる(使用者からは1度のみ)
- コンセ使用者を叩くといつもとは違う攻撃HIT時の音が聞こえる
- コメント
- 珍しくレベルが若い方がSP効率の良いスキル。HIT補強の為に使うのであればLv1からでも実用可能か。
- Lv5(SP5.66/8s)、Lv1(SP4.48/8s)
- インデュア使用後に効果が切れても、コンセを使えば10秒経過していなくてもインデュア効果を得る事ができる。
- コンセ使用中にインデュアを使い、そのままコンセが切れるとインデュアの効果も同時に切れる。
スパイラルピアース (Spiral Pierce) †
- 前提スキル:槍修練Lv10、スピアスタブLv5、ライディング
- 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
- 略称:Sピアス、SpP
- 槍専用
槍を突いて発生させた旋風による攻撃。高い破壊力と殺傷力を持つ多段攻撃。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
1発のスキル倍率[小型] | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% |
1発のスキル倍率[中型] | 120% | 160% | 200% | 240% | 280% |
1発のスキル倍率[大型] | 90% | 120% | 150% | 180% | 210% |
詠唱時間(秒) | 0.3 | 0.5 | 0.7 | 0.9 | 1 |
ディレイ(秒) | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
消費SP | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
- 射程は5セル。
- 詠唱バーは出るが攻撃を受けても詠唱中断されない。
- ダメージ計算式:{ ( [STR/10]^2 + 武器重量×スキル倍率×0.8 )×サイズ補正 + 精錬 }×カード倍率×属性倍率×5HIT
- DEF無視。スキルLv問わず5回攻撃。
- STR部分と重量部分にかかるサイズ補正「小型125%/中型100%/大型75%」。
- 精錬ダメージ分が必中。+5のLv3武器なら25×5の125ダメージ。
- 式が特殊で、プロボ(AB)・IM・コンセでダメージは上昇しない。
- オーラブレイドも無効。星は未確認。
- ペコの有無に関係なくダメージは一定、修練と通常のサイズ補正そのものが式に含まれていない様子。
- LAは全段に対し有効。
- 空振りした際の精錬必中ダメージ部分にも、カード効果・属性効果はちゃんと乗る。
- 武器持ち替えは「この武器ではこのスキルを使用出来ません。」のメッセージ。
- 移動不可効果(極短時間)アンクルの効果時間を上書きしてしまう。
- ニューマで無効化される。
- コメント
- 遠距離攻撃+10%の仕様のアチャスケC(キングバード)の効果が乗る
- 貧乏LKの汎用SpP武器として+7DKbハルバが視野に入る(LAで緑亀、氷亀1確可)
- ディレイが長いため低FLEEの相手に使用を限定しない限り高DEX推奨
- 低DEXで高FLEEに使用する場合は精錬分の必中ダメージでLAを消さないために未精錬の武器の使用を推奨
- STR部分の攻撃力(5HITぶんの値)
- STR40 : 小型100 / 中型 80 / 大型 60
- STR60 : 小型225 / 中型180 / 大型135
- STR80 : 小型400 / 中型320 / 大型240
- STR100: 小型625 / 中型500 / 大型375
- STR120: 小型900 / 中型720 / 大型540
- SpP5の重量部分の攻撃力(5HITぶんの値)
- パイク[4] (重量100) : 小型1750 / 中型1400 / 大型1050
- ハルバート[2] (重量250) : 小型4375 / 中型3500 / 大型2625
- ヘルファイア[0](重量350) : 小型6125 / 中型4900 / 大型3675
- ポールアクス[1](重量380) : 小型6650 / 中型5320 / 大型3990
- +80%パイク : 小型3150 / 中型2520 / 大型1890
- +20%ハルバート : 小型5250 / 中型4200 / 大型3150
- +40%ハルバート : 小型6125 / 中型4900 / 大型3675
- +10%ポールアクス : 小型7315 / 中型5850 / 大型4385
- +15%ポールアクス : 小型7645 / 中型6115 / 大型4585
- +20%ポールアクス : 小型7980 / 中型6380 / 大型4785
- +33%ポールアクス : 小型8840 / 中型7075 / 大型5305
- 精錬部分の必中攻撃力(5HITぶんの値)
- LV1武器 / +7: 70 / +8: 80 / +9: 90 / +10:100
- LV3武器 / +5:125 / +6:150 / +7:175 / +8:200 / +9:225 / +10:250
- LV4武器 +4:140 / +5:175 / +6:210 / +7:245 / +8:280 / +9:315 / +10:350
ヘッドクラッシュ (Head Crush) †
- 前提スキル:槍修練Lv9、ライディング
- 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
- 略称:HC
敵の頭部に強力な打撃を加え、一定確率で出血させる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル倍率(%) | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 |
ディレイ | 0.5秒 |
消費SP | 23 |
- 射程5セル。
- 出血確率は基本50%で、相手のVIT,LUKにより確率と持続時間減少
- 不死・悪魔・ボス属性に対しては使用不可
- 強制タゲ取り効果
- 出血状態を与えた時のみ強制タゲ取りになる模様。よって不死・悪魔・ボス属性には無効。
- レベル選択不可
- ジョイントと違い、ニューマの上からでは出血は成功しない。
- コメント
- 出血の基本持続時間は90秒(もっと長い?
- 状態異常持続バグにより、セーブポイントに戻った後死亡でデスペナという報告も
- アシッドテラーの様に出血自体は不死・悪魔にも効くが、HC自体の制限として使用できない
ジョイントビート (Joint Beat) †
- 前提スキル:騎兵修練Lv3、ヘッドクラッシュLv3
- 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
- 略称:JB
- 槍専用
敵の関節を攻撃することで様々な効果を与える。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率(%) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 |
状態異常率(%) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
ディレイ(秒) | 0.8 | 1 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
- 足首 → 移動速度-50%
- 手首 → ASPD-25%
- 膝 → 移動速度-30%、ASPD-10%
- 肩 → DEF-50%
- 腰 → DEF-25%、攻撃力-25%
- 首 → 被クリティカル率2倍、30秒強制出血
- 射程5セル固定
- 関節破壊効果の重複は恐らく不可
- 基本持続時間30秒?
- 対象のSTRにより確率が減少「基本確率 - (STR * 0.27)」
- JB10なら、STR130で19.9%、STR16で50.68%
- 対象のAGIとLUKにより持続時間が減少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」
- よって、例えば敵がAGI100 LUK80の場合や、AGI50 LUK100の場合などは効果時間が0
- AGI9+12とLUK1+4の騎士に対してなら、30 - 21/10 - 5/4 = 26.875秒
- ニューマの上からでも関節破壊は成功する(ダメージは通らない)
- コメント
- 破壊個所についてランダム、Lv毎、敵ステータス依存など諸説有り
- DEF減少効果は、対人だとプロボック同様減算DEFのみ減少(Mobは?)
テンションリラックス (Tension Relax) †
- 前提スキル:HP回復向上Lv10、インデュアLv3
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:TR
筋肉の緊張を緩和して、HPの回復速度を上げる。
- 使用時にSP15を消費、「テンションリラックス!!」の掛け声と共に座る
- HPR発動が3倍速(3.33秒毎)・自然回復がS1.55秒毎になる、SP回復は通常通り
- 重量超過時でも通常座りと同効果で回復可能、ただしSPは回復しない
- アイテム使用、装備変更、立つ、または攻撃を受けると解除される
- インデュア状態で使用した場合、攻撃を受けても座ったままだが効果は消える
- 毒状態では効果を発揮しない
- 10秒でHPを約9%回復できるといった感じ、HP1から全快まで110秒(通常座り3%/10s、立ち約2.5%/10s)
- 槍vitがAB狩りをする際に、TRでこまめにHPを25%ギリギリまで回復させるようにすれば滞在時間を大幅に伸ばせる
- ペアや2PC環境が多い場合は不要。
バーサーク (Berserk) †
- 前提条件:JobLv50到達
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:-
激怒してHPと移動速度と攻撃力が増加する。
その代わりに回避率が低下し、戦闘以外の行動が不可能になる。
- 消費SP200、発動と同時にMAXHP3倍&HP完全回復&SP0、自然回復停止。
- 最終攻撃力2倍、攻撃ディレイ30%カット、無限インデュア効果(MDEF増加無し)、移動速度上昇(IA・血斧と同効果)。
- 2HQと併用した場合、AGI1桁のVIT型でもASPD190に。
- HPが100以下になると解除されるが自然回復は5分間停止したまま。
- FLEE低下(45%〜50%程度の低下?)
- オープン、PT、ギルチャ、WIS発言不可、エモは出せる、全スキル使用不可、NPCとは話せる
- アイテムは拾うことしか出来ない(装備変更も不可)
- 10秒おきに最大HPの5%ずつHPが減少(HP100で止まり、このHP減少では死なない)
- シーズモードでも使用可能(インデュア効果無し)
- HPはプパなどのHP増加カードの修正を含めた数値の3倍になる
- サーバ移動、リログで解除(リログの場合HP100に、自然回復あり。サーバ移動はHP余剰分消滅、自然回復あり、HPが元のHP以下の場合バーサークは維持される)。
- DEF,MDEFがともに0+0になる。
- コメント
- 結婚スキルによる回復無効、プロフェッサーのソウルチェンジも無効
- 月光剣でSP回復は可能。スキルが使えないのでバーサク中は意味は回復しても意味は無いが、バーサク分のSPを取り戻して解除後に備える事は可能。
- 太陽剣でHP回復は可能、ただし減っていく量のほうが多い。
- ハンターフライC挿し武器無効。
- ヒール・サンク無効。厳密には使えないのではなく、回復量が強制的に0になる(なんちゃって0ヒールが可能)。
- ジオグラファーのヒールは有効。しかしやはり減っていく量の方が多い。
- グラウンドデリーターC挿し鎧有効(一体10SP回復・敵25体をバーサク中に倒せれば、バーサク+2HQ分のSPを取り戻すことが可能
- ディスペル有効、HPSPはそのままで最大HPが元に戻り、余剰分のHPは消滅
- バーサーク状態でレベルアップするとHPSPは全回復するが、スキルは使用できないまま
- 宿屋でHP/SPの回復は可能、バーサークは切れない
- バーサーク使用中に被弾してもレイドc等でのダメージカット効果が適用される
- チャットルームを建てる事は可能
バーサークを使うとPTメンバーからはバーサーク使用者のHPバーが見えなくなる。修正済み
- ヒール以外のオートスペルカード有効。
- バーサーク終了後、一定時間HPとSPが回復しなくなる(約6分、リログにより解除できる。ダメージによりHPが100以下となった場合は移動速度上昇の効果がこの時間の間続く)
- MHPが大幅に上昇する性質から、キリエエレイソンとの相性が良い。
- QMでASPD上昇効果は解除される。QMから出ても元に戻らない(AGI減少分は戻る)。同時に使用されることが多い2HQもQMで解除される。
転生後のBaseとJobの関係について †
MHP/MSP +25%、ステータスポイント+52P
Baseアップ、(50までの)Jobアップに必要なEXP約3倍
Job51〜70に必要なJobEXPは1G(=1000M)でJob1〜50に必要なEXPの20倍
- BaseとJobの目安
- Job50はBase82
- Job55はBase88
- Job57はBase90 STR+13(job64までSTR+2の熱血鉢巻か)
- Job60はBase92
- Job64はBase96 STR+14(Job70までSTR+1装備か、ここで調整するか)
- Job67はBase97 INT+2(意識するのは大分辛い)
- Job68はBase98〜オーラ (VIT+8なのでVIT100目指す人は大変)
- Job70は夢から覚めなさーい (69→70のJobEXP200M、STR+15)
- 必要JobEXP
- Job50→60 JobEXP約130M
- Job60→66 JobEXP約300M
- Job66→70 JobEXP約500M
- Job69→70 JobEXP213,852,071
- Swordman High
- Job40→47 JobEXP約4M
- Job47→50 JobEXP約3.5M
- Job49→50 JobEXP1,273,990 狩場に寄るが大体BASE69〜70ぐらいが目安
スキル構成例 †
Job30までに必要な総jobEXP量が約2.2Mなので、その辺りを目安に優先スキルを修得。
Job50以上はなくても困らないようなスキル取りの順番にする事を推奨。
Job70を想定してスキル構成を考えるのはやめた方がいい
- 両手型
剣士:HPR10 片手1 両手10 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュア3 【Job50】
LK:騎乗1 騎兵5 AC5 2HQ10 BB10 槍5 ABl5 パリイ10 コンセ5 バーサーク1 TR1【Job59 残り11】
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOHXbndscFHOdncL
- プロボック5止めやTR切り(インデュア1止め)で転職Lvを下げるのも有り。
- ABl,2HQ,AC→BB(実用の8位で一旦止め、別スキルを上げるのも有り)→コンセor騎兵修練
の順で上げていくのが育てやすいと思われる。
- コンセと騎兵修練のどちらを先に取るかは自分のプレイスタイルに合わせて好きな方を。
- パリイ,TR,バーサークは好きなときに取ればいい。
(パリイ2以上は他のスキルが完成するJob50辺りから上げた方がよさげ)。
- 槍型
剣士:HPR10 片手1 両手5 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュア3 【Job45】
LK:騎乗1 騎兵5 槍10 ピアース10 スタブ5 BDS10 Sピアス5 SB5 ABl5 コンセ5 バーサーク1 TR1【Job64 残り6】
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOqnHXeKqsboeAcL
- プロボック5止めやTR切り、ABl切りで転職Lvを下げるのも有り。
- 転職後はまずピアース10とBDS10、ペコセットを取って転生前の力を取り戻す(Job31)
槍修練はしばらくの間Lv.1のまま。
- 次はコンセとSピアスを取りに行く。どちらを先にとるかは好みで。
なお、Sピアスの方が完成が遅い。
- TR,SB,バーサーク,ABlは好きなときに取る。
- 攻城戦を視野に入れるなら、2HQ(2くらい)と両手修練10を取得すると良い。
- VIT量産型スキル例
- 槍スキル型
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次45/2次65
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOqnHXeKqSbneAcL
一般的な槍スキルを一式取ったタイプ
ポール持ちはこのタイプが多く、また完成も早い
- BdSパリイ型
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次50/2次59
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOGAHXdskFHNdncL
槍タイプが防御スキルであるパリイを取ったタイプ
ポールを買えない買わないでSpPを切ったポイントを他に回した形
槍修練を5にすることでポイントを抑えられる
- BBピアス型
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次45/2次58
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOrKbxdscFbndncL
範囲スキルのBBと単体スキルのピアスを取ったタイプ
BBを10まで取るまでが長いがその後は自由に振れる
ただしこのタイプもSpPは切ることになる
- SpPBB型
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次41/2次63
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10GXmorKbsdxsNbneAcL
LKの最大火力スキルBBとSpPを取ったタイプ
狩りはSpPもしくはBBのみになるため燃費が悪く高INTか地デリ必須
- BBピアスSpP型
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次41/2次68
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10GXmorKbxdxsNbneAcL
BBピアス型がオラブレを切ってSpPを取ったタイプ
SpPBB型との違いはピアスが5か10かだけだが、このタイプは完成がオーラ以降になるため覚悟が必要
- BBBdS型
完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次43/2次66
uniuni.dfz.jp/skill2/lkt.html?10HxsOrKHXdsmnbndncL
ナイトの2大範囲スキルBBとBdSを取ったタイプ
スキルポイントの限界でオラブレは切ることになる
このタイプの報告は皆無に等しく実用性などは未知数
SP効率 †
- 単体
- ツーハンドクイッケン
- (LV1)SP14/30秒=SP3.73/8秒
- (Lv3)SP22/90秒=SP1.95/8秒
- (Lv5)SP30/150秒=SP1.6/8秒
- (Lv10)SP50/300秒=SP1.33/8秒
- オーラブレード
- コンセントレーション
- (Lv1)SP14/25秒=SP4.48/8秒
- (Lv5)SP30/45秒=SP5.33/8秒
- パリイング
- 併用
- 2HQ(10)+ABl=4.66
- 2HQ(10)+コンセ=6.66
- 2HQ(10)+PAR=8
- ABl+コンセ=8.66
- 2HQ(10)+ABl+コンセ=9.99
- 2HQ(10)+ABl+PAR=11.33
- 2HQ(10)+コンセ+PAR=13.33
- 2HQ(10)+ABl+コンセ+PAR=16.66