拳聖Wiki様からコピペをしています。
テコンキッド †
- テコンキッド
- スキル
- タイリギ (駆け足) -アクティブ, Lv 10
- フェオリチャギの構え -アクティブ, Lv 1
- フェオリチャギ (旋風蹴り) -アクティブ, Lv 7
- ネリョチャギの構え -アクティブ, Lv 1
- ネリョチャギ (下段蹴り) -アクティブ, Lv 7
- トルリョチャギの構え -アクティブ, Lv 1
- トルリョチャギ (回転蹴り) -アクティブ, Lv 7
- アプチャオルリギの構え -アクティブ, Lv 1
- アプチャオルリギ (カウンター蹴り) -アクティブ, Lv 7
- ティオアプチャギ (飛び蹴り) -アクティブ, Lv 7
- 落法 -アクティブ, Lv 1
- 穏やかな休息 -パッシブ, Lv 10
- 楽しい休息 -パッシブ, Lv 10
- ファイト -パッシブ, Lv 5
- 暖かい風 -アクティブ, Lv 7
- ノピティギ -アクティブ, Lv 5
- テコンミッション -アクティブ, Lv 1
Taekwon - テコンキッド †
武器は装備できないが、強力な蹴り技で戦う。
他の職業と比較して、高い攻撃力と素早い動きが特徴。
強力な範囲攻撃や状態異常を引き起こす、多彩な物理攻撃スキルを持っている。
※テコンキッドは養子になることができません。
- 養子にはなれないが結婚したり養子を迎えることは可能
- 転生不可
- レベルアップ時に特別な天使様が現れます。
- 構え姿勢中に/doridoriするとポーズが次々と変化します。ただし残念ながら他のPCからは変化が見えません
- バーサークポーションは飲めます
基本ASPD †
- 素手(足)のサイズ補正は、全サイズとも100%です。
(そもそもサイズ補正は武器Atkのみにかかるので、武器Atkが0の素手には無関係。
IMは武器ATK扱いだが、サイズ補正100%なので意識する必要なし)
JOB補正 †
joblv | str | agi | vit | int | dex | luk | joblv | str | agi | vit | int | dex | luk |
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1 | +1 | | | | | | 13 | +6 | | | | +4 | |
---|
2 | +2 | | | | | | 14 | +6 | | | | +5 | |
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3 | +3 | | | | | | 15 | +6 | | | | +6 | |
---|
4 | +4 | | | | | | 20 | +6 | +1 | | | +6 | |
---|
5 | +5 | | | | | | 21 | +6 | +2 | | | +6 | |
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6 | +6 | | | | | | 22 | +6 | +3 | | | +6 | |
---|
10 | +6 | | | | +1 | | 23 | +6 | +4 | | | +6 | |
---|
11 | +6 | | | | +2 | | 24 | +6 | +5 | | | +6 | |
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12 | +6 | | | | +3 | | 25 | +6 | +6 | | | +6 | |
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合計18ポイント
検証その他 †
- 高レベルになるとMaxHPとMaxSPの増加量が大きく低下する?
スキル †
タイリギ (駆け足) -アクティブ, Lv 10 †
- 取得条件
- 詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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蹴り修練攻撃力 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 | +100 |
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詠唱時間 | 6秒 | 5秒 | 4秒 | 3秒 | 2秒 | 1秒 | 0秒 |
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消費SP | 100 | 90 | 80 | 70 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 |
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- いわゆるダッシュ。スキルを使用するとキャラクターが前方向へ高速で走り始める
- 走っている間、方向を変えることはできない
- もう一度スキルを使用すれば、走るのを止められる
- 走る途中移動できない所orモンスターor人とぶつかると、3セルノックバックしてスキルは自動で解除される
- 走っている途中、他のスキル使用でタイリギは解除される
だが走っている最中に"Mobを左クリック"では解除されない。
範囲内にMobがいれば、通常攻撃による逃げ殴りが可能(ラリアット?)
- ダメージを受けても解除されない
- アンクルでは止められる。他の罠では止まらない
- タイリギで走っている最中にティオアプチャギ(飛び蹴り)を使用するとベースLvの影響を受けて
ティオアプチャギの威力が上昇する
- 素手時の最低ダメージを上昇させるパッシブ効果がある(既存の修練系と同様)
既存の修練系と同様このダメージは敵のDEFを無視する。スキル倍率は適用されず属性倍率は適用される
- 上記とは別に素手時の各蹴りスキルの攻撃力も上昇する(スキルLv1あたり+10、最大+100)
スパート状態 †
- 素手時に限りLv7以上のタイリギ使用後すぐに(5セル程度以内?)もう一度スキルを使用して止まるとスパート状態になる
- 持続時間は150秒
- STR+10のボーナスがつく
- 落法で遠距離攻撃以外の攻撃も回避可能になる
- タイリギ中のティオアプチャギの威力がさらに増加する
- 拳聖でスパート状態時、本を装備するとスパート状態は解除される
- サーバー移動やリログで解除される
- スパート状態は上書きできる(約1分毎に繰り返した結果常にスパート状態だった)
- 使用感
- 拳聖・ソウルリンカー志願にしてもほぼ必須
- 最低でもスパート状態になるLv7は欲しい。拳聖なら10は必須かと
- 暖かい風のLv、取る蹴りスキルの種類、転職後の本装備などを考慮すると拳聖でも7止めはありと思われる
- 走りながらチャットルームを出すと止まり、閉じるとまた走り出す
- 連打するとタイリギ時に残るはずの足跡が通常移動時に出るようになりタイリギ時には出なくなってしまう(バグ)
フェオリチャギの構え -アクティブ, Lv 1 †
- 取得条件
- 詳細
- スキル使用で構えのON/OFF切り替え ON/OFFともに消費SP 1
- ON状態にしておけば通常攻撃がヒットした時、15%の確率でフェオリチャギの構え姿勢になり
一定時間フェオリチャギのスキルが使用可能
- フェオリチャギ以外の蹴りスキルを使用すると自動的にスキル失敗となり入力受付は終了する
- 構え発動後も移動可能
- サーバー移動やリログで解除される
- ソウルリンカーは使用不可
フェオリチャギ (旋風蹴り) -アクティブ, Lv 7 †
- 取得条件
- 詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|
消費SP | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 |
---|
ダメージ | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
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- フェオリチャギの構え姿勢になった時スキル使用で、自身の周辺5x5セルに旋風を起こし敵を攻撃
- タイリギの素手時追加ダメージ分は必中
- 武器を装備していない時に限り、タイリギの取得レベルに応じて攻撃力が上昇します
- タイリギLv1あたり+10。最大で+100
- 実際は、タイリギダメージ/3の小数点以下は四捨五入なため、33*3→99ダメになる。これは他の蹴り技も同様
- カードの効果はたいてい乗ります、ただしオートスペルは発動しません。
- フェオリチャギでキャラがくるくる廻ると右上の地図上の自分を示す矢印も回転する
- ソウルリンカーは構えることができないので使用できません
- 使用感
- 構え発動後スキル使用までに移動が可能。巻き込むモンスターを調節できる
ネリョチャギの構え -アクティブ, Lv 1 †
- 取得条件
- 詳細
- スキル使用で構えのON/OFF切り替え ON/OFFともに消費SP 1
- ON状態にしておけば普通攻撃がヒットした時、15%の確率でネリョチャギの構え姿勢になる
- 構え発動後も移動可能
- サーバー移動やリログで解除される
- ソウルリンカーは使用不可
ネリョチャギ (下段蹴り) -アクティブ, Lv 7 †
- 取得条件
- 詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|
消費SP | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 |
---|
ダメージ | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
---|
- ネリョチャギの構え姿勢になった時のみ使用可能なスキルで
敵を強く上から下へかかと落としで打ち込んで攻撃し、同時にスタンを3秒間(スタン時間は敵VIT値で減少)かける
- スタン発生率はけっこう高め
- タイリギ必中部分だけでもスタンは発生する
- 武器を装備していない時に限り、タイリギの取得レベルに応じて攻撃力が上昇します
- カードの効果はたいてい乗ります、ただしオートスペルは発動しません。
- ソウルリンカーは構えることができないので使用できません
- 使用感
- 敵の攻撃の命中と同時に出すと自分もつぶれる
- ASPDが高いと、スタンを多発させられる為、被弾を大きく抑える事が出来る
トルリョチャギの構え -アクティブ, Lv 1 †
- 取得条件
- 詳細
- スキル使用で構えのON/OFF切り替え ON/OFFともに消費SP 1
- ON状態にしておけば普通攻撃がヒットした時、15%の確率でトルリョチャギの構え姿勢になる
- 構え発動後も移動可能
- サーバー移動やリログで解除される
- ソウルリンカーは使用不可
トルリョチャギ (回転蹴り) -アクティブ, Lv 7 †
- 取得条件
- 詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|
消費SP | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 |
---|
ダメージ | 220% | 250% | 280% | 310% | 340% | 370% | 400% |
---|
- トルリョチャギの構え姿勢になった時スキル使用で、敵を回し蹴りで攻撃し、同時にその敵の周囲3x3セルにいる他のモンスターを1セル吹き飛ばしながらスタンにかかるようにする
(ターゲット自体はスタンしない)
- フェオリの範囲+ネリョのスタン+アプリャの威力=トルリョ!(゚∀゚)
- スタン対象はプレイヤーの周囲ではなくスキルを与えたmobの周囲
≡≡≡≡≡
≡■■■≡
≡■敵■≡
≡■■自≡
≡≡≡≡≡
- ノックバック方向は中心から外側に向かって1セル。
≡≡≡≡≡
≡≡■敵自<トルリョ
≡≡■■≡
≡≡≡≡≡
↓
≡≡≡≡≡
≡■←敵自
≡≡/↓≡
≡■≡■≡
- 足を斜めから振り下ろすような感じの蹴りなんだけど、「回転蹴りの回転は、敵を回転させる蹴りの意」に思える。(7スレ249)
敵の回し方は ((д゚≡;゚д゚≡゚д))) ではなく
| ゴロゴロ
|r'⌒X⌒ヽ ∩゙⌒゙、⊃
|ヽ__乂__ノ (。Д。)⊃ モファ
RS状態にかますと、自分も一緒に
| ゴロゴロ
|r'⌒X⌒ヽ ∩゙⌒゙、⊃
|ヽ__乂__ノ (。Д。)⊃ モファ
- 武器を装備していない時に限り、タイリギの取得レベルに応じて攻撃力が上昇します
- カードの効果はたいてい乗ります、ただしオートスペルは発動しません。
- ソウルリンカーは構えることができないので使用できません
- 使用感
- 正直、微妙です。敵が回転するエフェクトもかかるので高速度の狩だとやや遅く感じるかも。
- 敵がスタンした後にタゲが変わってしまう場合があるので後衛の人にも危険が及びやすい。敵が多ければ多いほどその危険は増す。
- ネリョチャギよりもスタン時間が長い、スタン率も高い(100%?)。正確に測ってはいないですが。
- 深淵を回すのは圧巻
アプチャオルリギの構え -アクティブ, Lv 1 †
- 取得条件
- 詳細
- スキル使用で構えのON/OFF切り替え ON/OFFともに消費SP 1
- ON状態にしておけば普通攻撃がヒットした時、20%の確率でアプチャオルリギの構え姿勢になる
- 構え発動後も移動可能
- サーバー移動やリログで解除される
- ソウルリンカーは使用不可
アプチャオルリギ (カウンター蹴り) -アクティブ, Lv 7 †
- 取得条件
- 詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|
消費SP | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 |
---|
ダメージ | 220% | 250% | 280% | 310% | 340% | 370% | 400% |
- アプチャオルリギの構え姿勢になった時のみ使用できるスキルで、100%命中するカウンター蹴りで攻撃する
- 現時点(2006/07/19)でタイリギ補正分以外は100%命中しないもよう >検証ページ?
- Hit補正はどうも乗算のようです
- 武器を装備していない時に限り、タイリギの取得レベルに応じて攻撃力が上昇します
- カードの効果はたいてい乗ります、ただしオートスペルは発動しません。
- モンクの三段掌のように算出ダメージを1/3して3回攻撃を行う
- ただ、三段掌とは違い、草やキノコに対するダメージは1
- ソウルリンカーは構えることができないので使用できません
- 使用感
- 蹴り技自体は100%Hit(という公式の説明)だが、構えは攻撃がHitしないと発動しなかったりする。
- 高Fleeの敵には天下大将軍cで気弾を出すなど、まず通常攻撃をHitさせる手段を考慮しなければならない
ティオアプチャギ (飛び蹴り) -アクティブ, Lv 7 †
- 取得条件
- 詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|
消費SP | 70 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 |
---|
ダメージ | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
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- テコンキッドが任意で発動できる唯一の攻撃スキル。
ターゲットを指定して使用することで、離れた敵にも一瞬で近付いて攻撃を行う。射程は10セル程度、連射も可能
- タイリギ中に使用したティオアプチャギの威力はベースLvが高いほど上昇
- スパート状態ならばさらにティオアプチャギの威力が上昇する
- 拳聖になってからカードを刺した本を装備して使用すればカードの効果が乗ります、
ただしオートスペルは発動しません。
- 遠距離攻撃扱いでニューマでMISSになる。セーフティウォールは無効
- ホルン盾でダメージの軽減が可能
- 他の蹴りスキルと違い、タイリギ追加分による必中ダメージは無い(命中判定が外れるとMISSになる)。
- 通常は敵を指定してスキルを使用になるが、落法発動直後に使用すれば自動で敵を攻撃
- 落法発動後に使用した場合はターゲット指定する必要が無く、使用した瞬間落法を発動させた敵を自動的にターゲットして飛んでいく。
- 落法後に使用したティオアプチャギの威力はベースLvが高いほど上昇(ベースLv×8%程度?要検証)
- 崖撃ちなど障害物越しの攻撃には反撃できない
- 対象のテコン系列に関係するほとんどの状態を解除する効果がある
(全ての霊魂状態,ワンハンドクイッケン,フルアドレナリン,カアヒ,カイト,バーサークポーション)
- ダメージの有無に関わらず、状態解除の効果は有効
- ただしプリザーブにより、保護されている者の状態は解除できない
- ソウルリンカーはジョブ特性によりこの状態解除の効果を受けない
- ニューマがあっても魂スキルの解除はできる
- Shift+クリック(/noshift無効?)で味方の位置にモンクのスキル「残影」のように移動できる
ただし味方であってもリンカーの魂スキル(上記)は消えてしまう
現在、GvやPvでない通常マップでも消してしまうので注意、
バーサークPOTも消えるので通常狩りでの他プレイヤーへの飛び蹴りは控えめに
- トドメに使うと、稀に次に沸いた同IDの敵へと数セル〜数画面分ワープすることがある。
- 崖撃ちの要領で使おうとすると不発する(敵との間合いに進入不可セルがあると失敗)。
- ソウルリンカーは使用不可
- 使用感
- AGI初期値でも連射速度は抜群、テコン唯一の連射可能な攻撃スキル。ただ燃費は最悪
- 敵を倒した後飛び蹴り使用時に画面外に飛んでいく症例がある(落法発動時?)
- Lvが上がってくればスパートタイリギ風飛び蹴りのダメージが結構面白い
- 飛び蹴りの状態解除効果でまれに自分のバーサークポーションが切れてしまうバグあり
落法 -アクティブ, Lv 1 †
- 取得条件
- 詳細
- スキル使用で構えのON/OFF切り替え ON/OFFともに消費SP 1(攻撃回避時にはSPを消費しない)
- ON状態にしておけば敵の遠距離攻撃を受けた時、20%の確率で攻撃を回避
ダメージを受ける遠距離攻撃ならば魔法やスキルまで回避する(大魔法などの地面設置スキルにも有効)
- スパート状態である時は遠距離攻撃以外の攻撃にも反応
- 落法の判定はFleeによる回避の判定に失敗した後に行われる
そのためAGIが高くなるほど落法が発動する機会そのものが減っていく
- サーバー移動やリログで解除される
- 各構えスキルのように発動後ティオアプチャギの入力受付時間があり、
時間内にティオアプチャギを使用した場合に限り落法を発動させた敵を自動的にターゲットして飛んでいく。
- この際ティオアプチャギの威力はベースLvの影響を受けて上昇する
- 他の蹴りスキルと異なり、落法後に通常攻撃や他の蹴りスキルなどを行ってもティオアプチャギの入力受付は中断されない。
そのため構えさえ発動すれば、トルリョチャギ>ティオアプチャギ のようにコンボ風に連続入力することができる
- 落法で他人の踏んだクレイモアトラップを回避した場合、ティオアプチャギは踏んだ人を対象に出る
- 使用感
- 非常に優秀なスキル。VIT型ほど有効だが、魔法やスキルを回避できるためAGI型にも恩恵は大きい
- できれば取得しておきたいが、無くても特に困ることもない。
テコンランカーや温もり特化拳聖志望の場合は切るのもアリか?
- スタン・凍結・石化状態でも発動する
- ウォーターボールは一撃毎に判定が行われる
- ヒドラ池などで飛び蹴りと組み合わせると楽しい事になる
穏やかな休息 -パッシブ, Lv 10 †
- 取得条件
- 詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
HP回復量 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
---|
- 自分が座ったとき隣接してテコン系列の職業が座っている場合、HPの自然回復量が向上
■■■
■拳■ 休息効果範囲
■■■
- 一秒間に2回程度/doridoriをするとHP回復量がさらに+30される
- VITが高いほど回復量が増加
- 所持重量が50%を超えていると発動しない
- 使用感
楽しい休息 -パッシブ, Lv 10 †
- 取得条件
- 詳細
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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SP回復量 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
---|
- 自分が座ったとき隣接してテコン系列の職業が座っている場合、SPの自然回復量が向上
■■■
■拳■ 休息効果範囲
■■■
- 一秒間に2回程度/doridoriをするとSP回復量がさらに+3される
- INTが高いほど回復量が増加
- SP/100(切り捨て)分回復量増加
- 所持重量が50%を超えていると発動しない
楽しい状態 †
- 楽しい休息スキルを取得し/doridoriでSP回復量の増加に成功すると「楽しい状態」が発生する
(効果が発生するとグロリアと同じアイコンが表示される)
- 持続時間は30分間。効果中に再び発動させれば上書きできる
- 楽しい状態時にアーススパイクスクロール(現在Lv3,Lv5が存在)を使用すると、
SPを10消費する代わりに、通常1回使用毎に消費するアーススパイクスクロールが以下の確率に依存して消費されるようになる
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
アーススパイクスクロール消費率 | 10% | 9% | 8% | 7% | 6% | 5% | 4% | 3% | 2% | 1% |
---|
- SP10未満で使用した場合はレベルに関わらず100%消費する
- 使用感
- アーススパイクスクロールの使い勝手じたいは良好の模様
- エタテコンや拳聖志望テコンならば蹴る方が速い、暖かい風の前提としての5あれば十分か?
ファイト -パッシブ, Lv 5 †
- 取得条件
- 詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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攻撃力増加量 | 一名当り2% | 一名当り4% | 一名当り6% | 一名当り8% | 一名当り10% |
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- 同マップにいるパーティーメンバーの数で攻撃力が増加(自分自身だけ)
- パーティーメンバーは誰でもよい(テコン系である必要はない)
カウントされるメンバーはログインしており、かつ生きていることが条件
- 自分以外のパーティーメンバーが10名でスキルLv5なら攻撃力が100%上昇
例えば、500%の威力のスキル使用時には、(100 * 増加量%) + 500%でダメージが算定
- 攻撃力上昇は基本攻撃力にのみ適用(タイリギの修練ダメージには適用されない)
- 使用感
- 暖かい風の前提として5取得推奨
- 地味ながら有効なスキル。テコンだらけの臨公マジオススメ
暖かい風 -アクティブ, Lv 7 †
- 取得条件
- 穏やかな休息Lv5
- 楽しい休息Lv5
- ファイトLv5
- 詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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消費SP | 20 | 50 | 属性 | 地 | 風 | 水 | 火 | 念 | 闇 | 聖 |
- スキル使用でレベルによって異なる属性の風を起こし、自分の攻撃を該当属性に変える
- 自分自身にのみ有効、他者には使用できない
- 詠唱時間無し。スキル使用と同時に発動
そのため、複数の属性を切り替えるにはLvごとに複数のショートカットへの登録が必要
- 持続時間5分、時間内なら死亡しても持続する
- 聖属性のみ武器の持ち替えで効果が切れてしまうバグ有り
聖属性以外の効果は上書きするか時間が切れるまで変更されない
- 使用感
- 拳聖、リンカー共に7まであったほうがいいスキル。
- とりあえず4まで習得して蹴り技と取る、というのも手。
- なんにしてもあるとないとでは2倍近くのダメージが変わるのでとったほうがいいです。
- 頻繁に属性を切り替えるにはSP消費量が高すぎます
ただしマニピがあればLv4までならなんとか切り替え可能
ノピティギ -アクティブ, Lv 5 †
- 取得条件
- 詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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詠唱時間 | 5秒 | 4秒 | 3秒 | 2秒 | 1秒 |
---|
消費SP | 50 |
---|
ジャンプ可能セル数 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
---|
- 自分が向いている方向に高くジャンプしてセルを移動
移動地点までの壁や崖等の障害物を無視して移動することが出来る
- 着地予定のセルまたはその一歩先が進入不可セルだと、スキル失敗となり元の場所にそのまま着地する
- 着地予定セルに他プレイヤー・NPC・モンスターがいる場合もスキル使用失敗になり元の場所に着地(2006/07/25追加)
- 砦マップを除くテレポート不可能地域では使用できない
Pv使用不可、Gv使用可能
- ノピティギ習得者はギルドスキル「緊急招集」の詠唱時間が2倍になる(2006/07/25追加)
- 詠唱時間はDEXで短縮される、詠唱は攻撃で中断されないがダメージは受ける
ジャンプした後死体で落ちてくることもw
- 使用感
- Gv目的なら5取得推奨、それ以外ならネタなので取るならお好みのLvでどうぞ
- Lv2でアユタヤDの壁、GH城へのショートカットが可能
- のっぴきならない時に使う
テコンミッション -アクティブ, Lv 1 †
- 取得条件
- 詳細
- テコンキッドだけが使用可能で、拳聖やソウルリンカーに転職すると使用不可
転職後もアイコンは消滅せずポイントを振れるので間違って振らないよう注意
- SP消費 10
- 詠唱時間 1秒(DEX,ブラギで短縮可)
- スキル使用でターゲットモンスターの名前が表示される
- ターゲットモンスターを100匹倒せば1pointを取得し、ターゲットはランダムで他のモンスターに変わる
- 0%の時にテコンミッションを使用すると1%の確率でターゲットモンスターが変更される
- ターゲットモンスターはボス属性およびMVPボス以外の全てのモンスターからランダムで選択される。
イベント限定モンスターや未実装mobなどミッション達成が到底不可能なものが選択される場合もある
- (2006/07/25頃?から)ゴブリン・コボルド等、今までどの種類を倒せばカウントされるか分からなかったものが
どの種類を倒してもカウントされるように修正?されてます(7スレ234)
- 使用感
- 0%のときのターゲットが変わる確率は1%ほど。
- 回数をこなす上では宿屋、S4U、ブレス&マニピ、ブラギ、楽しい休息と併用するとよい
テコンランキング/テコンランカー †
- テコンランクは/taekwonで確認することができる
ポイントが同点の場合は先着者が上位扱いになる(必ずしもそうとは限らない)
- テコンランカー(10位以内)になると、フェオリチャギ・トルリョチャギ・ネリョチャギ・アプチャオルリギ使用時に
他の使用可能な蹴りスキルと無限に連携することができるようになる
- 例:フェオリチャギ>トルリョチャギ>ネリョチャギを連続的に使うことが可能
(同じ蹴りの連携は不可、2種類で交互に蹴り続けることは可)
- 使用感はモンクの三段後の連携を任意に連打し続けることができる感じ
- このためランカー見込みのあるテコンおよびランカーは上記の蹴りの内最低2種類以上習得してることが望ましい
- 範囲攻撃にあたるフェオリチャギ推奨(これがあればSTR-VIT型でもソロ育成が比較的容易になる)
- Lv90以上でテコンランカーになっているとMaxHP・MaxSPが3倍になり、全テコンキッドスキルが使用可(全スキルLv最大)になる
- ROratorioさんとこで計算
LV99 VIT99 ランカーテコン HP18804
LV99 VIT99+8 ロードナイト HP20642
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