アルケミストテンプレート様からコピペをしています。

☆注意

このページの情報はOWN RAGNAROKのサクライ実装よりの抜粋であり、

今後情報が大きく変化する可能性があります。

クリエイター Edit

製造の達人,何でも作ってみせよう!

私が作ることができないことならば世の中のその誰も作ることができないといっても言い過ぎではないだろうという彼らの話がある。

その言葉が傲慢や可聴でなく現実だと信じるようにさせるには彼らの力がそれだけ流言でなく威力的であるためであることです。



jRO以外での表記は"Biochemist"

ジョブ補正値 Edit

job1356789101315182022232527303133343538
STR1111111111111122222
AGI11111111222223333334
VIT1111111111112222
INT111122223333444444
DEX1111111223333444444455
LUK111122222233344444555
job4142434546474951525354565759606163646667686970
STR22222222233333333344444
AGI44444444445555555556666
VIT22222222222222233333333
INT44445555555556666666777
DEX6788891010101010111212121213131313131314
LUK55566667888888999101010101111
  • 最終ジョブ補正 Str+4 Agi+6 Vit+3 Int+7 Dex+14 Luk+11
  • STR補正が商人・ケミより低い(つДT)

クリエイタースキル Edit

スリムポーションピッチャー(Slim Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 10 Edit

  • 基本詠唱時間
    • 1秒、ディレイ1秒
  • 射程
    • 10
  • 必要条件
    • アルケミストのポーションピッチャースキルレベル5
  • 説明

    スリムポーションを一つ消費して指定した位置を中心に7x7セルの範囲にいる

    パーティー&ギルド&同盟メンバーたちにスリムポーションを投げて回復させる
    レベル12345678910
    効果110%120%130%140%150%160%170%180%190%200%
    使用可能スリムポーション
    消費SP30
  • 備考
    • 回復計算式
       POT基本回復量×(1+[投げた人のSPPのSLv]/10+[投げた人のLPのSLv]/20)
      ×(1+[受ける人のVit]/50)×(1+[受ける人のHPR]/10)
    • 使用時投げるモーションで固まる。モーションキャンセル可能、スリムピッチャーは続けて撃てる。
    • 次の3つのことから、オブジェクト設置スキルではないと推測される。
      ・セージスキルのランドプロテクターの上でも発動する。
      ・壁をはさんでスキルを使用しても、範囲内にいれば回復する。
      ・実は他のオブジェクト設置スキルよりも不発がないと言っていいほど不発率が低いらしい?(未確認)
           ↑古鯖の超重力で他スキルが不発する中、問題なく発動した報告あり↑
    • 範囲内に死んだPT・ギルド・同盟メンバーが居た場合、その人のHPも回復できる。ただし戦闘不能から復活できるわけではない(ジオヒールと同じ様な状態)そのため死亡していてもHPバーが増えて味方の死亡を気づきにくくさせてしまうので注意
    • ホムンクルスには効かない。
    • 無詠唱(DEX150↑)で使用するとモーションがなくなり、突っ立ったままスキルを使用する現象がおきるが、ASPDディレイは健在(モーションがなくなるだけでそれによってディレイが消えるわけではない)
    • 実は、投げる仕草が詠唱動作であり、スキル時の動作は存在しない。つまり無詠唱じゃなくてもスキルモーションのないスキルと言える。そのため無詠唱でモーションをなくしても詠唱動作を無くすだけなので根本的に速さは変わらない。
    • GvPv?ではLv10基本、10以外は論外。
    • 使用用途としては敵の猛攻から味方を耐え抜かせる。高DEXブラギ状態ともなればADSの猛攻すら耐え抜くことも可能
    • とにかく連射力が命。途中で止まらないことも重要。そのため使いこなすにはD>V推奨。攻め時でも、超高DEXともなれば大魔法くらいながらでも無理やり投げれるため、できるならばDEXはカンストさせたい
    • ブラギによって連射するならば、ASPDの高い素手で投げるのが効果的

フルケミカルチャージ(Full Chemical Protection) -アクティブ, Lv 5 Edit

  • 基本詠唱時間
    • 1秒
  • 射程
    • 1
  • 必要条件
    • アルケミストのケミカルウェポンチャージスキルレベル5
    • アルケミストのケミカルシールドチャージスキルレベル5
    • アルケミストのケミカルアーマーチャージスキルレベル5
    • アルケミストのケミカルヘルムチャージスキルレベル5
  • 説明

    対象のアーマー、ウェポン、ヘルム、シールドを一定時間の間損傷されないようにする

    コーティング薬1個を消費して持続時間の間すべてのストリップスキルにかからない
    レベル12345
    持続時間120秒240秒360秒480秒600秒
    消費SP40
  • 備考

    装備していない所はコートされない

    脱衣された所はコートされないし、装備可能にもならない

アシッドデモンストレーション -アクティブ, Lv 10 Edit

  • 属性
    • 無属性
  • 基本詠唱時間
    • 1秒、ディレイ1秒
  • 射程
    • 10
  • 必要条件
    • アルケミストのデモンストレーションスキルレベル5
    • アルケミストのアシッドテラースキルレベル5
  • 対象
    • 敵一体
  • 説明

    火炎瓶とアシッドボトルを同時にターゲットに投げて爆発を誘導する

    火炎瓶1、アシッドボトル1消費
    レベル12345678910
    連打回数1回2回3回4回5回6回7回8回9回10回
    武器破壊+鎧損傷確率1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%
    消費SP30
  • 備考
    • ダメージ計算式(総ダメージ)
        INT:投げるクリエイターのINT
        VIT:受ける相手のVIT
        SLv:スキルレベル
        
        0.7*(INT^2)*VIT/(INT+VIT)*SLv
  • 攻撃面について
    • 相手のVITと自身のINTを用いた特殊なダメージ計算を行う。
    • 草やきのこ、アンソニ、砦の宝箱のような強制的に1ダメージになる相手には常にMISSになる
    • 必中攻撃(上記の草やきのこ・アンソニ等は除く)。
    • 相手のDEF無視(上記の草やきのこ・アンソニ等は除く)。
    • ATKは関与しない。武器やSTR,DEXはダメージに影響がない。

      ヒドラやアチャスケなどの特化カード系・たれ人形・Signなどの特化装備の影響はない
    • MATKは関与しない。杖などのMATKアップはダメージに影響がない。

      INTはダメージに直結しているが、MATKとは無関係。5や7の倍数でボーナスもつかない。
    • 錐の効果は乗りません。
    • ダメージは小数点まで計算されているため、ダメージ表示はLAをかけた状態だと

      かけてない場合の2倍よりスキルレベル*1分多くなることがある。
    • 詠唱中断される。された場合は投げモーションのまま固まってしまう。

      投げた後も投げモーションのまま固まってしまうがそのまま連打可能。
    • 対人でモンスター以外に使用すれば50%のダメージだけを与える。
  • 防御面について
    • 使い手は人型なのでタラフロッグc,あれ,コンバットナイフなどのでダメージを軽減できる
    • 遠距離物理攻撃のためニューマで無効化でき、

      ホルンc,アリゲーターc,ロングメイスの遠距離耐性装備で軽減可能。
    • 強制無属性のため、ゴスリンcで軽減可能。

      当然、念属性モンスターに対してダメージが大幅に減少もしくは無効化される。
    • 魔法ではないのでマヤーcで反射できない。
    • ダメージに武器の属性は乗らないが、無属性以外の武器を持てばレイドリックCを貫通する
    • ディフェンダー、エナジーコートを貫通する。
    • オートガードを貫通(正確にはAG自体は発動してしまうが、ダメージは発生する模様)※未検証
  • 物理ダメージは一切乗らないため、INT-DEXクリエがその真価を発揮できる。

    しかしながら高DEFのmob相手なら、狩りステのクリエでも十分すぎる威力が出せる。
  • mobに対して装備破壊が起きた場合は、ストリップウェポン(Atk-25%)・ストリップアーマー(Vit-40%)と同効果の模様。
  • 散財すれば、MVPBOSSをソロで撃破する事も可能。

    ファイヤーボトルの高騰により、気軽に使えるようなスキルではない。
  • 使用時投げるモーションで固まる。モーションキャンセル可能
  • 無詠唱(DEX150↑)で使用するとモーションがなくなり、突っ立ったままスキルを使用する現象がおきるが、

    ASPDディレイは健在(モーションがなくなるだけでそれによってディレイが消えるわけではない)
  • 実は、投げる仕草が詠唱動作であり、スキル時の動作は存在しない。

    つまり無詠唱じゃなくてもスキルモーションのないスキルと言える。

    そのため無詠唱でモーションをなくしても詠唱動作を無くすだけなので根本的に速さは変わらない。
  • 対人武器選択 参考(四桁包丁板前衆
    ブラギに乗るとASPDが意味を持つので、素手が有利。

    武器自体が持つ属性や、属性付与でイミュン貫通できるが、読まれると対応肩cで軽減される

    基本はバセラルドに付与を、ブラギには素手に付与を組み合わせるのが良いだろう。
    装備効果備考
    バセラルド火属性 Int+5GvGではメテオ対策でジャックc着用者が多い
    エクスカリバー聖属性 Int+5見た目普通の片手剣・耐性されにくい(軽減可がクルセのフェイスのみ)
    ミステールテイン闇属性 DEX+3見た目普通の片手剣
    ギンヌンガガップ闇属性見た目普通の短剣
    ポイズンナイフ毒属性固有グラでバレる
    漁師の短剣水属性見た目普通の短剣・Gvではマルクc(水耐性5%)着用者が多い
    ナツメの短剣風属性見た目普通の短剣
    黒曜石の短剣土属性見た目普通の短剣
    無形剣念属性見た目普通の片手剣
    ミョルニール風属性DEX+40固有グラではない。ただの鈍器。ASPD+10%効果あるも鈍器によりASPD難
  • 連射力備考(DEX110のクリエとした場合)
      ・ブラギ無 ◇ミョルニール>素手>短剣>片手剣>鈍器>片手斧>両手斧
      ・ブラギ有 ◇素手>ミョルニール>短剣>片手剣>鈍器>片手斧>両手斧
       ブラギ無しでは詠唱分によってミョルニールのDEX+40が光るが、
       ブラギにのるとASPDが意味を持つため、ミョルニールがASPDで大幅に差をとられ素手が上回る
    付与効果備考
    闇水闇属性「Unknown Skill」と言わなくなったのでバレ難い
    アスペルジオ聖属性持ち替えで消える。施術を見られるとバレる
    セージの付与火水風土属性
    属性コンバーター各種火水風土属性闇水と同じく何も言わないのでバレ難い

植物栽培(Plant Cultivation) -アクティブ, Lv 2 Edit

  • 必要条件
    • クリエイター基本スキル
  • 基本詠唱時間
    • 詠唱なし、ディレイなし
  • 対象
    • 地面1マス
  • 射程
    • 2
  • 説明

    きのこ胞子と植物の茎を使用してきのこと草を召喚する

    出てくるきのこと草の種類はランダム

    成功率は約50%
    レベル12
    召喚Mobきのこ(ランダムで1つ)草(ランダムで1つ)
    消費アイテムきのこの胞子植物の茎
    消費SP10
  • 備考
    • スキルLv1で使用すればきのこ胞子を1つ消費して黒いきのこや赤いきのこを召喚する
    • スキルLv2で使用すれば植物の茎を1つ消費して

      黄色草,赤い草,白い草,緑色草,青い草,輝く草の中で一個をランダムで召喚する
    • 召喚した草・きのこはアイテムドロップあり
    • スキル失敗時には胞子が消費されてSPは消費されない
    • 召喚されたキノコ、草はフィールドに生えているものとまったく変わらない。
    • なお、砦内部では使用不能だが、室内では可能。
      • 栽培記録?
    • 草栽培は高価な茎が必要なわりにドロップが見合わない為、趣味扱いされている。

アルケミー(Alchemy) -アクティブ, Lv 5 Edit

  • 必要条件
    • アルケミストのファーマシースキルレベル5以上
  • 説明

    ファーマシーに使われられる多様なアイテムを製造及び生産することができるようになります。

    空き瓶や空のポーション瓶、空の試験管のアイテムを生産することでアルケミストが材料を使ってアイテムを作り出す過程において役に立つアイテムを作ることができるようになります。
  • 備考
    • 未実装

ポーション合成(Potion Synthesis) -アクティブ, Lv 5 Edit

  • 必要条件
    • アルケミストのファーマシースキルレベル6以上
    • クリエイターのアルケミースキルレベル2以上
  • 説明

    多様なポーションを混合して多様なポーションを作り出します。

    このポーションらの混合法則はすでに規定されており問題は確率上の問題です。

    ポーションが混ざり合っていれば軽いのに効果が同じだったり、少し重いが効果がより一層良いポーションなどを生産でき、

    攻撃型の生物体を召喚するポーションの場合は攻撃力が上がったり特定のスキルを持って登場する生物を作ることができるなどの長所があります。
  • 備考
    • 未実装

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Last-modified: 2007-03-10 (土) 02:49:28 (4150d)