やどかり -
対BOSS
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**BOSS全般の行動傾向 [#l6f1d33f] (2008/02/21) ベインスパッチ+αでBOSSが再び強化、仕様変更された。 +一部BOSSのVITが低下。これにより錐による攻撃のダメージが激減。 +アースクエイク、ヘルジャッジメントなどの高威力スキルが追加。 +その他にもBOSSごとにいくつかのスキル追加。 +BOSSの湧き時間が一定範囲内でランダムになる仕様が追加。 (2005/05/11) ニブルパッチと同時に、BOSSが大幅に強化。以下、全体的な変更点。 +取り巻きがBOSS本体から離れると、BOSS自身が自分の周囲に呼び戻すようになった これのため、以前できた取り巻きを引き剥がしてタイマンに持ち込むのはほぼ不可能に。 +取り巻き召喚頻度がアップ。バンバン呼び出すため MBやグリムで殲滅してもすぐに呼ばれてしまう。 +BOSSの攻撃力が全体的に上昇。相手によっては5桁の属性攻撃を繰り出してくるBOSSも。 +一部BOSSに、HPが減ってきたときに超Flee状態(AGI3倍)や 爆裂波動状態(ATK3倍、Hit上昇?)になるものが登場。 極DEXハンターでもMissが出るように。このため、クリティカルの価値が相対的に上昇。 ミストレスの場合、IA使用時は必中HIT584だとか何とか・・・・ +テレポしにくくなった?アイスウォールやアンクルでも飛ばなくなったとか。 +(2006/02/01パッチにて変更)BOSS系はノックバックしなくなった。 アサシンにとっては4の変更が思いのほか大きく、ドラキュラなどはFAさえ取ってしまえば、 後から来た他職に総合ダメージで負けないような場合も出てきた。 (後半の超Flee状態でもTCJはガンガンHITするため) しかしながら、攻撃力の全体的な増加によりソロ狩りは非常に厳しいものになった。 (コレはアサに限らず、他の職でも同様) ようやくBOSSがBOSSらしい強さになってきた、というところか。 (2006/02/01) このためCAやスタブなどでの移動や持ち運びが不可能になった。 BOSSに張り付きやすくなったものの、いままでノックバックのせいで 火力が下がっていたスキルが実質的に威力向上した。 (2007/10/23) ベインスパッチでBOSSがさらに強化され、 転生スキルや敵専用強力スキルを使うようになった。 爆裂波動するBOSSも増え、今までアサクロソロで倒せたドラキュラや超兄貴が ほとんど倒せなくなってしまった。 もっとも、これは他職も同様。多くのMVPはPT推奨になりつつある。
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