アルケミストテンプレート様からコピペをしています。
2-2職公表当時から発表されていたホムンクルスが、2006年3月14日、ようやく日本にも実装されました。
日本と韓国で異なる仕様になる可能性もあると思われますので、
以下の情報はそれを前提にご覧ください。
公知等の無い未確認情報は、各項目末尾の「備考」欄に出典を明記した上で追加してください。
皆様の協力で色々な情報が集まりましたが、何か気づかれたことがあった場合は情報提供をお待ちしております。
アルケミストが製造・育成する事が可能な人造生命体です。
ホムンクルスはペットとは異なり、戦闘に参加させることが出来ます。
また、ハンターの鷹とも異なり独自のステータスを持ち、HPSPの概念もあります。
まさにアルケミストだけに許された新たな伴侶と言えるでしょう。
現在、4種類のホムンクルスが実装されています。
ホムンクルスを入手する為には、アルケミスト・クリエイターが可能なリヒタルゼンのクエスト?で、
「生命倫理?」のスキル(パッシブ)を覚えている必要があります。
このスキルを覚える事でホムンクルス関連のスキルを覚える事が可能になります。
ホムンクルス召喚用アイテム「エンブリオ?」は、ファーマシー(ポーション製造の書)で製作できます。
エンブリオ?の材料はアルデバランのアルケミストギルドで買うことができます。
またエンブリオ?の作成には他の製薬と同様に乳鉢を必要とします。
ポーション製造の書を所持していれば「生命倫理?」スキル未取得でもエンブリオ作成はファーマシーのメニューに存在しますが、
「生命倫理?」スキルを修得しないとファーマシーは絶対失敗になり、作成できません。
以下「生命倫理?」スキルを修得していてエンブリオ?が作成できない理由
ホムンクルスは、アルケミスト・クリエイターが「エンブリオ?」を持って、
スキル「コールホムンクルス」を使用する事で召喚できます(エンブリオ?消費)。
「エンブリオ?」は自作した物でなくても召喚できるので、
jobが低い場合は露店で買うか製薬ケミに頼む方が安上がりです。
なお、エンブリオ?が要るのは初召喚のみで、安息、死亡時にはエンブリオ?は要りません。
今のところ、ホムンクルスの種類による出現率の違いはないと思われます。
ホムンクルスにはHP、SP、親密度、などいくつかのステータスが存在します。
ホムンクルスはキャラクターと同じようにモンスターを倒すことによって経験値を獲得し、一定値でレベルアップして成長していきます。
最大レベル99でオーラをまといます。
ホムンクルスは戦闘時に死亡する事があり、死亡したホムンクルスはスキル「リザレクションホムンクルス」でのみ生き返らせる事ができます。
死体が消滅してしまうので「イグドラシルの葉」やプリーストのスキル「リザレクション」などは使えません。
成長し、親密度が「きわめて親しい」になったホムンクルスにアイテム「賢者の石」を与えることで進化させることが可能です。
「きわめて親しい」になった直後の進化でも、失敗の報告はありません。100%成功の模様。
親密度条件を満たしてさえいればレベル1からでも進化が可能です。
アルケミストは「攻撃」「移動」「待機」などの行動をホムンクルスに命令することができます。
しかし、ホムンクルスの行動は手動での命令の他にAIによって制御することが出来るのです。
ホムンクルスのAIはプログラミング言語Luaを使ってユーザーが自分で構築することが可能です。
デフォルトAIはクライアントに付属していて、基本的な動作は特に設定しなくても可能です。
デフォルトではリーフ、アミストルは非先行型、フィーリル、バニルミルトは先行型と性格設定されていますがAIを書き換えることで変更可能です。
AIはカスタマイズすることで状況に合わせてホムを移動させたり、スキルを使わせたりとある程度の自立行動をさせることが可能です。
(初期状態では自動でスキルを使うことはありません)
デフォルトAIは公式からもダウンロード可能なので間違って消したり、書き換えたAIが暴走した場合などはそちらからDLしましょう。
ホムンクルスはペットと同じように定期的に餌を与える必要があり、餌を与えるのを忘れて放置すると親密度は減少していき、
最終的にホムンクルスは消滅します。
その場合、どんなにLVを上げてたとしてもそれは無駄になります。(消滅したホムンクルスを蘇らせる方法はありません。)
特に露店中や寝落ちには気をつけましょう。
ホムンクルスの基本的な概要です。
ホムンクルスの固有スキル全般に関してです。
ホムンクルスの状態異常に関してです。
ホムンクルスの装備に関してです。
主人であるアルケミスト・クリエイターの装備とホムンクルスに関してです。
ホムンクルスが参加する戦闘に関しての基本的な事項です。
ホムンクルスの能力値に関してです。
状態表示上では内部ステータスはわかりませんが、特定の公式があり
ちゃんとしたステータスを計算で求めることも可能です。
ホムンクルスの獲得する経験値に関してです。
ケミスレ101巻より 335 (^ー^*)ノ〜さん sage New! 06/12/04 15:03 ID:S4o44njH0 [MOB EXP]×[共闘倍率]→[ケミ攻撃分EXP]→[EXP装備倍率適用]──────→[EXPケミ取得] \ / [ホム攻撃分EXP]→[EXPホム取得]→[ケミにも行く]
ホムンクルスの成長と進化に関してです。
満腹度 | 1〜10% | 11〜24% | 25〜75% | 76〜90% | 91%〜100% |
---|---|---|---|---|---|
状態 | とても空腹 | 空腹 | 普通 | 満腹 | とても満腹 |
餌やり時の親密度上昇数値 | 0.50 | 1.00 | 0.75 | -0.05(減少) | -0.50(減少) |
親密度(内部数値) | 0〜3 | 4〜10 | 11〜100 | 101 〜 250 | 251 〜 750 | 751 〜 910 | 911 〜 1000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
状態 | 大嫌い | 嫌い | 気まずい | 普通 | 親しい | きわめて親しい |
エモーション | 条件 |
/… | スキル使用時、SP不足 |
/えーん | 満腹度10%以下 |
/うれしい | 満腹度1〜75%でエサを食べた |
/汗かき | 満腹度76〜90%でエサを食べた |
/無念 | 満腹度91%以上でエサを食べた |
/汗 | エサやり時、エサが無い |
157 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:06/09/27(水) 12:15 ID:OhDUzuHb0 ヒマだったので「ホムが泣き始めてから消滅するまでの時間」を計算してみた。 嫌い: 6分40秒〜1時間3分 疎疎しい:1時間6分〜5時間33分 気まずい:5時間36分〜13時間53分 普通:13時間56分〜41時間40分 親しい:41時間43分〜50時間33分 きわめて親しい:50時間36分〜55時間33分 端数の秒とかは面倒くさいので省略。 「普通」くらいになってれば、よほどでない限り逃げられはしないね。 それでも良い子のみんなは寝落ちなんてしちゃダメだぞ。(少し改変させてもらいました)
救出依頼テンプレ(例 【 鯖 】サーバーの正式名称(通称はご遠慮ください) 【場所】プロンテラ ○○付近(座標:XXX,YYY 付近) 【種族】羊 or 鳥 or リーフ or バニル 【備考】
アルケミストが使用するホムンクルス関連のスキルです。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 74 | 68 | 62 | 56 | 50 |
HP回復 | 下記計算式参照 |
蘇生時HP = MAXHP * (Skill Lv * 0.2)
現在の所、ホムンクルスが死亡しても親密度が減る等のデメリットはなし。
詠唱妨害されるのでMHでの蘇生時はフェン必須。
SP以外のコストがないので場合によっては見殺し>蘇生のほうが良かったりすることもある。
状態異常にかかっているとき死亡した場合、蘇生時にバグる可能性がある模様(リログで直る)
ホムンクルスには、状態表示、攻撃、移動、待機、餌を与える、名前変更、削除、
の7つの命令を与える事ができる。
日本実装後にわかっている不具合は以下の通りです。
ホム関連バグも参照してください。
ホムンクルスのウィンドウはリヒタルゼンパッチで新しく追加された為、従来の未対応スキンで表示させると
デフォルトのウィンドウに各スキンのHP・SPバー&EXPゲージ&Modifyボタンという
とても中途半端なものになってしまいます。
これを解消するには、各配布元の更新を待つか、各自で作るしかありません。
かわいいホムンクルスの為にも、制作にチャレンジしてはどうでしょうか。
スキン作成の簡単な流れを解説されています
必要ファイル名 | サイズ | 用途 | |
btn_del.bmp | 42×20 | ホムを野に放すボタン | 通常 |
btn_del_a.bmp | 42×20 | ホムを野に放すボタン | カーソルが重なった時 |
btn_del_b.bmp | 42×20 | ホムを野に放すボタン | ボタンを押した時 |
btn_feed.bmp | 64×20 | ホムに餌をあげるボタン | 通常 |
btn_feed_a.bmp | 64×20 | ホムに餌をあげるボタン | カーソルが重なった時 |
btn_feed_b.bmp | 64×20 | ホムに餌をあげるボタン | ボタンを押した時 |
btn_skill.bmp | 42×20 | ホムのスキルウィンドウを開くボタン | 通常 |
btn_skill_a.bmp | 42×20 | ホムのスキルウィンドウを開くボタン | カーソルが重なった時 |
btn_skill_b.bmp | 42×20 | ホムのスキルウィンドウを開くボタン | ボタンを押した時 |
これらボタン類は、使用中のスキンのボタンを編集して使うと良いでしょう。
名前変更の為のボタンはペットのものを使うため、作る必要はありません。
ですので、名前変更ボタン
「btn_rewrite.bmp」「btn_rewrite_a.bmp」「btn_rewrite_b.bmp」
を元に新しいボタンを作るとスキンのイメージが崩れにくいでしょう。
なお、親密度が「きわめて親しい」になると、餌遣りボタンを1/3ほど侵蝕するようです。
こだわる方は、スキルやDelボタンと同じサイズで作り、左に透過色の空白を作って64×20にしておくと良いでしょう。
必要ファイル名 | サイズ | 用途 |
homuninfo_bg.bmp | 280×180 | ホムウィンドウのイメージを決めるファイル |
これは使用中のスキンの各ウィンドウなどからパーツを切り張りすることで作ることが出来ます。
ATKなどのステータス文字は statwin0_bg.bmp のものを使うとしっくりします。
「HP」と「SP」の文字は今までスキンで設定する必要が無かった為ありません。
スキンに見合ったものを自作するようにしてください。
なお、ケミ本体のHP等が減った際に空のゲージ等が現れるスキンは、
同じようにホムのHP・SPゲージの位置に basewin_bg.bmp から必要な部品を貼り付けておくと良いでしょう。
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#ref(): File not found: "sample.png" at page "ホム システム概要"