アサシンテンプレ様からコピペをしています。

ゲフェニア遺跡 1〜4 Edit

|――――――――――――――プレビュー時にこの幅を超えると表が崩れます(1024*768)―――――――――――――――|
Mob名種族[Size]属性HPBase/JobDEF要HIT/FleeCri減狙えるレア要注意スキル※1
フェイクエンジェル天使 [小] 聖316,8453,371/1,94950+57〜61149/20117.6呪われた水
フェイクエンジェルC
沈黙攻撃
幻覚
ヴァイオリー人間 [中] 無218,2576,353/3,52937+54〜58188/25116.6ローヤルゼリー
バイオリン[4]
金の指輪
高級調理器具
ヴァイオリーC
レックスディビーナ
ミニデモ悪魔 [小] 闇132,5388,396/3,72230+40〜44163/2328.4エルニウム原石
悪魔のヘアバンド
ミニデモC
インキュバス悪魔 [中] 闇317,2815,254/4,21258+95〜111192/23917.4マステラの実
金の指輪
ダイヤの指輪
リング[1]
インキュバスの角
インキュバスC
メンタルブレイカー
サキュバス悪魔 [中] 闇316,9555,357/4,32254+95〜111202/24917.4マステラの実
青ポーション
ダイヤの指輪
ガラスの靴
スタッフオブソウル
サキュバスの角
サキュバスC
深淵の騎士人間 [大] 闇436,1408,469/6,26855+64〜73167/28910ロードクロース[1]
闇に沈んだ刃
エルニウム
オリデオコン
深淵の騎士C
BDS
ブレイクアーマー
ブラッディナイト
(時間湧き)
無形 [大] 闇457,87010,120/6,82060+70〜79177/28211カッツバルゲル
シールド[1]
ヘルム[1]
プレート[1]
エルニウム
ポールアクス[1]
ブラッディナイトC
BDS
ブレイクウェポン
エクスキューショナー無形 [大] 闇2
(BOSS属性)
28,9804,730/3,53635+40〜44170/22812血に染まった刃
金雲母
エクスキューショナーC
ブレイクアーマー
オーガトゥース無形 [中] 闇3
(BOSS属性)
29,9005,412/4,23530+55〜59178/27813古い柄
純潔の小太刀
白雲母
オーガトゥースC
SB、AG
ブレイクヘルム
ミステルテイン無形 [大] 闇4
(BOSS属性)
33,3506,457/5,15930+80〜96235/31013ロキのささやき
黒雲母
ミステルテインC
AG
ガイデッドアタック

■基本情報
The signクエストを終わらせた者が開ける事のできる遺跡。入口が開いているなら誰でも入れる。
内部は悪魔系mobを中心に強敵が大量にわく。全ての敵がHP五桁。
4層で構成されており、数は多少違うものの敵の構成はどれも同じ。
入るときにランダムで1〜4のいずれかに飛ばされる。さらにテレポ不可のためPTだと非常に面倒くさい。
悪魔中心でクロークが効きにくいため、ソロアサでは至難の難易度を誇る。また高HP・高DEFなので錐が必須。
近接型の場合深遠や血騎士は相手にできないが、SBr型の場合は逃げ撃ちで何とかなる。
どちらにしても一番厄介なのはオーガトゥース。

■武器
いずれも高DEFかつ高LUKなので武器選択は非常に悩む事になる。

二刀メインの場合錐+DADBdとQGの持ち替えがいい。
ただしミニデモは錐より特化のがいいため、Hd黒蛇を用意してもよい。
二刀型で錐がない場合、エキサーサイズで代用という手もあるが、フェイクがややきつい。
フェイク相手なら次点はアサダガ+QGになるだろう。

クリティカルメインならTCJ、TKJかQKvJ、もしくはソルスケ&サンタポ混ぜJ(VJ)、
アンホーリータッチ、手に入るならパンツァーゴブリンJ(VJ)。

SBr型なら錐+DHDAや悪魔盾、人盾で。

■防具
※1:呪い、暗闇攻撃、ダークストライク、闇属性攻撃と闇属性スキルのオンパレードな為、闇属性鎧必須。
逆に言えば闇属性鎧があればこれらのスキルは完封できるので要注意スキルの項目には記さない。
SBr型ならカリツ盾やタラ盾があると楽になる。
またLDもそこそこの頻度で飛んでくるので、緑ポを使うかピアレス頭にするか。

■狩場
たまにPTがいるが、MAPの性質上ここをメイン狩場にしている人は極めて少ない。
聖闇ばかりなのと高MDEFなのもあいまってWizは不向き。
敵が強いので装備とLVに自信が無ければ来ない方がいい。

■モンスター

  • フェイクエンジェル
    鬱陶しい。聖3なのでアサダガ、アンホーリータッチ、呪い水(こいつ自身が落とす)が有効。
    高DEF高LUKなので武器に困る。錐+QGあたりが妥当だろうか。
    沈黙攻撃をしてくるので緑ポが欲しい。
  • ヴァイオリー
    ASPDはたいした事がないが、要HIT要Fleeが高いのでてこずる。
    バイオリンを落としまくるが結構処分に困ったりする。
  • ミニデモ
    デビルチを二体連れているので、囲まれ判定を無くすため先に取り巻きを一体たおす事。
    攻撃はいずれも闇鎧で無効化できる。
    もし太陽剣で回復するなら、取り巻きのデビルチを1匹倒してからのこったデビルチを叩くと割がいい。
    (狩場的には安い回復剤を持って行って交戦中以外に回復したほうが早いし安全。)
  • インキュバス、サキュバス
    高ATK高DEFで必要HITと必要95%回避Fleeが高い。
    どちらもVITが100を超えているためVDでも毒化しない。
    しかしダメージ系スキルは闇鎧で完封できるので怖くない。
    錐+サンタポマミー交ぜ短剣の二刀による攻撃が非常に効く。
    無ければ高Flee高DEFのため、まともに通る攻撃がTCJを始めとしたクリティカル攻撃ぐらいしかない。
    フェイクやヴァイオリーとの同時交戦はきついので、クロークで引っ張ろう。
    メンタルブレイカーはSPにダメージを与える攻撃で闇鎧では防げない。
    一気にSPを減らされるので残りSPに注意。
    インキュバスCは数十〜100M(鯖次第)の超レア。
  • 深淵の騎士
    相変わらず近接アサでは相手にしたくない敵。鎧破壊もあるのできつい。
    低INTアサクロでも一応SBr逃げ撃ちで倒せるが、1体倒すごとにSPが切れてる可能性が高い。
    クロークで無視するのが一番か。錐持ちやINT型SBrアサクロならばだいぶ楽。
    逃げ撃ち開始前に周辺にmobが居ないことを確かめておくこと。
  • ブラッディナイト
    1時間湧きだがBOSS属性ではないためにVDやスティル等が効く。
    深淵よりも95%回避が低い上に取り巻きが居ないので近接殴りでも(深淵に比べて)回避しやすい。
    ATKは深淵よりも上だが、スキルの攻撃力はあまり変わらない。
    安全に行くなら毒化させてSBr逃げ撃ち。もしくはEDPを使用しつつ殴り。
    それ以外だとグリムもあるが時間がかかりすぎるのでオススメしない。
    SヘルムやSポールアクスを落とすので狙いたい所だが…。
    HPが減ると火属性変化をする。
  • 魔剣3種
    各2時間湧きで全てBOSS属性。
    近接攻撃でノーダメージで倒せるのはエクスキューショナーぐらい。
    ミステルは逃げ撃ちSBrが無難。痛いスキルは無いのでクリティカル武器で回復剤連打でもいいが割に合わない。
    問題は俊足とSB使いのオーガトゥース。テレポ不可なので、見たら回れ右がいい。
    発見されたら回復剤を連打しながら殴るしかないが、AGも使うので戦闘が長引きやすい。
    SB+通常攻撃に耐えられないなら無理せず蝶で帰還するほうが良い。

■EXP/金銭
いずれもHPと経験値のバランスがとれてないので経験値はお察し。
金銭面ではマステラなどのぷちレアから数十Mレアまで様々。
ただし回復剤を惜しまず使わないとデスペナだけ貰って帰る羽目に。

■その他
正直ソロはきついが、Flee250以上のアサなら型問わず「一応何とかなる」レベル。
ただし錐やエキサーサイズなど、充分な装備がないと無理だろう。
策敵は慎重に行わないとミニデモ&デビルチの大群に襲われるので細心の注意を。
PTの場合塩や闇水が非常に有効になる。


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Last-modified: 2007-01-31 (水) 02:10:19 (6305d)