アサシンテンプレ様からコピペをしています。

時計塔 地下4F (alde_dun04) Edit

|――――――――――――――プレビュー時にこの幅を超えると表が崩れます(1024*768)―――――――――――――――|
mob名種族[Size]属性HPbase/jobDEF要HIT/要FleeCri減狙えるレア要注意スキル
ウィスパー悪魔 [小] 念31,796591/5990+14105/1690ウィスパーカードクローキング
残影
バースリー人間 [中] 闇15,4152,503/1,0340+24〜25140/1843魔女の星の砂
S2アークワンド
ウィザードハット
バースリーC
闇属性攻撃
石化攻撃
呪い攻撃
HP吸収攻撃
ジョーカー人間 [大] 風412,4503,706/2,36210+47〜51220/23035闇の契約書
疾風のカタール
古いカード帖
ソウルストライクLv5
ジョーカーC
属性変化
クァグマイア
ヘブンズドライブ
フロストダイバー
ダークサンダー
風属性攻撃
エクスキューショナー無形 [大] 闇2
(BOSS属性)
28,9804,730/3,53635+40〜44170/22812金雲母
血に染まった刃
エクスキューショナーC
オートカウンター
鎧破壊
闇属性攻撃
オーガトゥース無形 [中] 闇3
(BOSS属性)
29,9005,412/4,23530+55〜59178/27813古い柄
純潔の小太刀
白雲母
オーガトゥースC
ソニックブロー
闇属性攻撃
鎧破壊
ヘルム破壊
ミステルテイン無形 [大] 闇4
(BOSS属性)
33,3506,457/5,15930+80〜96235/31013ロキのささやき
黒雲母
ミステルテインC
闇属性攻撃
必中攻撃
シールド破壊

■基本情報
時計塔地下のカギを使用して来るダンジョン。
地上2F右上ランダムワープもしくは左下を経て地下B3経由が近道となる。
ただしペノ池を通過する事になるのでハエとクロークを駆使しないと到着前にやられる事態もあり得る。
しかし到着してしまえば魔剣とやり合わない限り死の危険が低く、ヒルクリなり太マリなりがあれば延々と潜り続けられる。
なおカプラジョンダ投票イベントでカプラ側が勝った場合、B4の入り口前に転送してもらえるのですごく楽。
ジョンダ側が勝った場合でも3F入り口まで転送してもらえるので、アルベ等のセーブからでも遠くは無い。
タナトスタワー実装により時計塔地下の鍵も値下がりしているため気楽に行ける。
なお神速型(AGI-DEX二極)の最終狩り場の一つでもある。

■武器 二刀流
右手TBlグラ固定、左手はバースリーにはQBdかQHd。
QHdは確殺回数が変わらない限り無理に用意する必要はない。
ミストケースCの実装によりプレ箱DROPが増えサンタポcの供給が増加した為、QHdも安く買える。
行きたい狩場次第だが、用意しても良いかもしれない。
ここで転生まで、と考えるようならDBdDHdで最特化もあり。
多少値は張るしバースリー専用に近いが、長く篭るならそれだけの価値は十分ある。
対してジョーカーはQA短剣で。DEXが60以上あるならBlTAでも良いが、捌き難さを考えると微妙か。
とにかく、TA以上が無いとまともに当たらない。
後は念属性対策の為に属性ダマ、もしくはアサシンダガーを一本持って行くといい。EPでも代用は可能。
JKの基本属性が風4の為、属性ダマを持って行くなら地ダマがベストだろう。
ウィスパーは特化武器を用意する必要は無いため属性カタールで事足りる。
過剰精錬デスナイフかアンホーリータッチを用意出来るとなお良い。
また、デスナイフorアンホリではバースリーにダメージが通らない為、他の属性カタールでも良い。

■武器 カタール
カタアサならバースリーは裏切り者or黒蛇中型(もしくは人or闇特化)、ジョーカーはTCJorQCVJ(ただし時間がかかる)。
神速型の場合は過剰裏切り者(DEXが完成していないようならジョーカー用にTCJも)。
ジョーカーのCri減算が非常に高く、LUK30前後ではクリセットでもCri率が6割近くに低下する。
バースリーとジョーカーを別々の武器で叩くのなら、黒蛇c挿し武器も考慮に入れてもいいだろう。
やはりカタアサでもウィスパー用に属性カタールは必須。
カタールだと、JKが念4になると処理にものすごく時間が掛かる。
右手修練を持っているのなら、普段がカタールメインでも二刀を用意した方が念JKの処理効率が上がる。
念じゃないJKの処理速度も、普通のステならばマミーに特化を乗せられる二刀の方が上だろう。

■防具
闇鎧必須。バースリーの使う大半の特殊攻撃には闇属性が乗っているのでステ異常も防止できる。
沈黙攻撃は無効にならないので、どうしても気になるなら緑POTを。
また、ジョーカーのダークサンダー(JTの闇版)も完全に無効となる。
ジョーカーのSSの被ダメは増えるが、背に腹はかえられない。
ただ木琴を積んでいるとそこからさらに増えるので、隣接するまではレイドを。
魔剣と対峙しなければ予備の防具を持って行く必要はない。
もしたれ人形を持っているのならばそれも使うといい。
見た目を気にしないならunkも強力、金銭面に余裕があるならアムムト靴を履くのも一考か。
SPが余りがちなので、MBアクセを持っていれば持っていくのも良いだろう。
MBを使う場合、ホールド中に飛ばしてしまうと叩きに行けなくなるので注意。

■モンスター
バースリーの経験値は平凡だが、強さを考えると経験値効率が有り得ないほどおいしすぎる。
ホールドウェブはサーバの状態(座標ずれ)や、詠唱中に歩く事で遠距離でかかってしまうことも有る。
1匹だけでそうなってしまったら、テレポや蝿で強制解除をした方が早い。
バックステップで抜け出せる。ジョーカーがいる場合は魔法に注意。
抜け出せるというか移動できるだけ。
結局通常移動ができる訳ではないのでテレポかハエでキャンセルした方がよい。
アサクロならSBrで落とせるが。

ジョーカーのEXPは高いが、倒しにくさを考えるとレア狙いと考えるべし。
属性変化は念3or4になると通常ではダメージが通らないので、
EPをかけるなり属性武器に持ち変えるなりすること。
ただしEPの場合、念4になると相当与ダメが減るので長期戦になる。
念3or4対策にアインパッチにて実装された呪われた水を使用するという手もある。
あとジョーカーはノンアクティブになっているケースもある。
通常ノンアクティブの時もあればルート+ノンアクティブという時もあり、時折大量の魔女砂がでるケースも。
ノンアクティブの場合、?エモを頻繁に出すので目安とするといいだろう。
ジョーカーでの被害が大きいorレア不要ならアクティブ以外は無視したほうがいい。
ジョーカーとの交戦時間は長いが、ASPDが遅く、ATKも高くない為に80%回避程度でも何とかなる。
太マリを持っている場合、JKとの交戦中にバースリーを1匹持っておけば
連続で被弾しても回復剤無しで回復できる。
ただしJKが大きい為に、重なっているとバースリーをタゲる事が難しくなるので注意。

二刀にもカタールにも言える話だが、当たらない/時間が掛かるからとJKを放置する位ならば来ない方が良い。
しっかりと装備を整えてから足を運ぶ様に。

アユタヤパッチにてジョーカーはアクティブのみになったが、2005/09/27のパッチにてMobAIが元に戻された。

ウィスパーはこのレベルになると邪魔だがカードを夢見るのもよし。
高STRなら属性カタールの中LVSBで一発で落とせる。

ジョーカー含む4体↑に囲まれた場合、まず先にバースリーを撃破。タゲがとりづらいなら少し移動するといい。
ただし下手に動きすぎるとジョーカーが各種魔法攻撃を仕掛けてくることがあるので動きは最小限に止めること。
ジョーカーに時間がかかるようならVDを撒くかVKでHPを削っておくといい。
特にクリアサの場合はジョーカーの処理に手間取るので推奨。
ただしクリ型の場合VKはまず当たりません。

気をつけたいのがバースリーとジョーカーによる連携やコンボ攻撃。
石化後のFB、FD→風属性攻撃やダークサンダー(闇鎧を着ていても強制水属性になるため)など結構痛い。
コンボ攻撃をまともに食らうと2k以上もっていかれることがあるのでHPは常に4k以上保つようにしたい。
さらにQMやHD(コンボの時も)などがあるのでとっさに反応できるようバックステップをSCに入れておくといい。
ジョーカーとの距離が離れていると魔法使用頻度が極端に上がるため早急に接近戦に持ち込むこと。
なお状態異常はあまり効果がなく(バースリーは高INTで、ジョーカーは高LUK中VITのため)、
睡眠MBをはじめとした状態異常による足止めはあまり期待できない。

魔剣各種は防具破壊が痛い上にエクスキューショナー以外はソロアサではかなり厳しい。
見かけたら素直にハエなどで逃げるのがいいだろう。
エクスキューショナーはソロでも楽に倒すことが可能だが、交戦中に他MOBに囲まれることもしばしば。
高AGIなら木琴もってオーガトゥースもいけなくはないがSBがキツい。
だが、武器製造クエストの石をドロップするようになったので見返りが全くないわけでもない。
一方ミステルテインは回避はまず無理だが、ATKが高いだけで盾破損もアサには関係ない。
殲滅力があり、回復剤満載で散財してもいいというならレア狙いで叩くのもありかも。
ただ他職も魔剣を無視することが多いので、HPが減ってきたらハエ→回復後再び交戦を繰り返せば魔剣三種とも倒すことは可能。
ドロップの魔剣cや血に染まった刃等は超高価。もっともほとんど落とさないが。

■その他
バースリーの高MDEFのおかげでWIZプリペアはいない。
代わりに電車騎士が半数を占めるので通過の際に巻き込まれないように。
バースリーはタゲが非常に移りやすいので、10匹近くトレインしてたら同数が一度に来ることも。
またBdSでこちらに大量のバースリーを押しつけられることも有るかもしれないので注意。
参考FAQ:他PCのトレイン狩りがウザイ…なんとかならんもんか??

電車以外には前衛職がほとんど。ペアやPTは場所の都合上あまり見かけない。
ただしバースリーのみ狙い、ジョーカーを見かけただけで逃げる輩や、
ジョーカー・ウィスパーを無視or擦り付けてくる輩もいるので注意。
mobの回転が非常に速く、時折バースリーが同時に4体湧きという事も。
魔剣含むMHができている事もあるのですぐに退避できるようハエなりテレポをSCに入れておくべし。
右上もしくは中央左ブロックにMHができやすい。

比較的安価とはいえ鍵が必要なので、回復剤は重量のことを考え白POTクラスを推奨。魚でも充分と言えば充分。
もっともJK複数体を含むMHにぶつかったり魔剣に殴りかかったりしない限り、回復はヒルクリだけで十分賄える。

またプリペアなら逆にトレインが可能。
クロークでプリの後ろにはりつき、敵がたまったところに塩裏切りグリムを連打。
高効率は狙えるが、他職の迷惑にならないよう注意すべし。

ちなみに、一番右下の赤WPはそのすぐ左の赤WPに可逆で繋がっている。
移動に使えるのはこのWPだけで、その他のWPに入るとこのマップから追い出される。
以前はテレポで直接WPに乗ってしまうこともあったが、
06/05/07現在どうなっているかは不明(韓鯖では直撃しないように修正された?)。

■EXP/金銭
時間帯と電車の本数次第だが、テレポを駆使すればBaseEXPは1M↑も可能。
ドロップ類もバースリーは無駄が無く、ジョーカーはレアが狙えるためEXP/金銭とも総じて優秀。
問題はこの狩場に来るまでの道程と狩場に滞在する中の人のモラル、
それに加えて武器がQAやTCJのせいで軒並み高くなってしまうという所。
アサクロの場合、バースリーのJOBEXPが低めになっていることにも注意。
カギ代は昔に比べてかなり安くなってきているので収集品だけでも十分元はとれる。
特にバースリーが大量に落とす魔女の星の砂はホワイトスリムポーションの材料で、
桃木からのマステラDROPが無くなった為に(鯖にもよるが)中々の値段になっている。
NPCには売らず、数がまとまったところで露店かチャット売りすることをお勧めする。

 ※参考までに、高レベルでSTR100、高精錬、高特化率装備で1.2M平均くらいは出せる。
  テレクリ、ヒルクリ、MBクリ、高Lvクロークに回復剤おもち(30分30個程度)で最大1.5Mも可能。
  クロークはジョーカーの向こうにバースリーが居る時などに使用する。
  Signがあればさらに上がるはず。

慣れが必要な狩場なので、初めて行った時は効率は低いかもしれないが、
何度も通うにつれ、じわじわと効率が上がってくるはず。
既出であるがEXP/金銭共に優秀なので、ここの雰囲気に耐えられるのであればかなりお勧めのMAP。


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Last-modified: 2007-02-10 (土) 07:25:41 (6295d)