アサシンテンプレ様からコピペをしています。
ゲフェニアダンジョン 1 (gef_dun02) †
mob名 | 種族[Size]属性 | HP | Base/Job | DEF | 要HIT/Flee | Cri減 | 狙えるレア | 要注意スキル |
ウィスパー | 悪魔 [小] 念3 | 1,796 | 591/599 | 0+14 | 105/169 | 0 | ウィスパーカード | クローキング |
グール | 不死 [中] 不死2 | 5,118 | 882/541 | 5+29 | 79/147 | 4 | デスナイフ | 毒攻撃 |
マリオネット | 悪魔 [小] 念3 | 3,222 | 1,078/1,276 | 0+36 | 123/185 | 9 | s3チェイン ブローチ | ファイアーウォール フリージングトラップ |
デビルチ | 悪魔 [小] 闇1 | 7,360 | 2,662/1,278 | 10+49 | 135/208 | 6 | オリデオコン オリデオコン原石 デビルチカード | 呪い攻撃 ダークサンダー |
ナイトメア | 悪魔 [大] 念3 | 4,437 | 1,729/1,787 | 0+25 | 143/188 | 2 | 古く青い箱 裏切り者 オリデオコン ナイトメアカード | 呪い攻撃 |
ハンターフライ | 昆虫 [小] 風2 | 5,242 | 1,517/952 | 25+32 | 167/189 | 6 | 鋼鉄 S2ダマスカス ハンターフライカード | 吸血 |
ドッペルゲンガー (MVP BOSS) | 悪魔 [中] 闇3 (BOSS属性) | 249,000 | 51,480/10,725 | 60+90 | 182/272 | 13 | ツヴァイハンダー S2ブロードソード S1プレート シャープヘッドギア オリデオコン エルニウム ドッペルゲンガーカード | フロストダイバー 速度減少 ハンマーフォール ツーハンドクイッケン 他多数 |
ゲフェニアダンジョン1。ゲフェニアダンジョン2は韓国ではイベントMAPに割り当てられた模様。
ゲフェニア遺跡へはゲフェン南カプラ付近の噴水にでるワープから行くようになった。
GD2とGD3は本来別ダンジョン扱い(曲も変わる)ここ以前はゲフェン地下ダンジョン。
ただ、実際はGD3と呼ぶ人のほうが多いだろう。
悪魔と念属性が中心として、所狭しと大量のモンスターが湧く。
■武器 二刀流
全体的に小型/低DEFが多く、二刀に有利。
しかしGDの常として念属性も多く、闇もいるので右手固定というわけにはいかない。
シャアがいることも考慮すると地ダマとTG持ち替えがベストか。
左手はこちらもG基本としてHITと相談してマミーCを混ぜるといい。
もし全サイズマインがそろっているなら右手地ダマ固定、左手をサイズマイン持ち替えでも十分いける。
■武器 カタール
念が多いことと持ち替えが面倒だからとEPで行きたくなるが、デビルチもいるので相性は悪い。
更に念系は属性3なので与ダメが半減する上、グールには全くダメージを与えられなくなる。
サイズがバラバラなのでTCJと何か属性カタを持ち替えよう。
DGHyJ、DBdHyJ、DHdHyJなどを用意してくると殲滅力がだいぶ変わってくる。
沈黙の火か暗闇の地、ATK重視や金が無かったりこだわりがない人はデスナイフがよさげ。
■防具
闇鎧を推奨。てか持ってけ。呪いやデビルチのダークサンダーを防げるのは大きい。
レイドを着るのもいいができるだけFleeは確保すること。
闇鎧を持ってない人は呪い対策に聖水を1〜2個持っていくといい。
移動速度とATKが落ちるため鬱陶しく、LUKが0になるので特にクリアサにはかなり痛い。
なお木琴+闇鎧時にナイトメアから念属性攻撃を食らうと2k近く持って行かれるので注意する事。
Fleeと精錬が十分なら闇鎧+マリオネット外套(+亡者のヘアバンド)という手もあり。
■狩場
もともと湧きが激しい上に臨時が多いこともあって大体どこかにMHができている。
特にMAP左上の墓場と右の吊り橋の周辺は相当湧いてくる。
その他墓地地帯は人がいないときはかなり溜まっている事もある。
殲滅力が不足してるとあっという間に囲まれるので自信が無いなら行かない方がいい。
またこの狩場は悪魔種族が多いことからME・GX狩りのメッカとなっており、朝方でも湧きは少なくはならない。
むしろ人が少ない分朝の方がMHはできやすいので十分注意。
MEらしきプリに追い越されたらハエ飛びの準備を。ソロプリは半分以上MEだが、
大抵の場合は捌ききれなかったMHから逃げてきている。
(追い越す=テレポ狩りをしていない→する余裕が無い。MEプリは大体はテレポ狩りをしており歩く人は少ない)
グール以外のmobで回避が可能な程度の数のmobが固まっているならグリムも有効。
回避限界を超えている時は素直に逃げるか睡眠MBを放ちながら逃げるか。
回復剤を連打するのもいいが、mobの数を考えずに無理矢理耐えても無駄なのでちゃんと状況判断すること。
MHにブチ当たった場合、もしアサクロでMAを持っているならば
フェンアクセサリと右手に属性ダマスカスを装備して撃ちまくる手もある。
属性は火か地がいいだろう。ハンターフライに確実に当てるために、できれば星入りが望ましい。
左手にはQアンドレ武器(攻撃力アップ)月光剣(消費SP節約)カーリッツバーグC挿し盾(防御重視)があるとさらに良い。
ただ後の2つは非常に高価なのでこのためだけに購入するのは考え物だが…。
状態異常MBはデビルチとマリオネットのINTが高めなので睡眠にかかりづらい。暗闇も同様。
ゲイン系のカードが実装されたので、Qディアボリックを用意しておけば月光剣が無い人でも
消費SPの節約の補助になるかもしれない(カードの性質上、こことプロ北ぐらいでしか使えなさそうだが)
■モンスター
念属性は低DEFが多くHPも低めなので、単体ではそう苦戦することはないだろう。
ここでの最大の難問は敵の数。常に2体以上抱えることが多く、殲滅力が低いと狩りにならない。
状態異常MBもデビルチとマリオネットがINT高めのため睡眠にかかりづらく、
ハンターフライが必要HITが高めなので期待薄。
アサクロであれば念mob三種にはデスナイフやアンホーリータッチ装備でのSBrが有効。
またステと装備次第でほとんどのmobをSBrで一確可能なので、手っ取り早くmobの数を減らしたい時にはぜひ。
ただし当然のことながら囲まれる前に撃っておかないと詠唱を止められる。
前述の通り大半が悪魔系なのでグール以外はハイド・クロークは見破られる。
逆にそれを利用してグリムで殲滅するという手もあるが、他のプレイヤーに迷惑にならないように。
殲滅が追いつかないほどmobが多い時は、狩場の項でも書いてあるが
フェンクリップ装備でMAを無理矢理通すのもいい。
どうにも対処できないほど湧いたら素直に飛んだほうがいい。
しかし頻繁に飛ぶ必要があるなら力不足なので出直そう。
大量の馬の塊、もしくは荒い鼻息が重複して聞こえたらすぐに飛ぶこと。ほぼ間違いなくその中心にDOPがいる。
他のPCが戦うのをのんきに見物しようなどと考えていると画面全域のHFでスタンし、そのまま襲ってきた他のmobに囲まれて終わり。
しかしDOPは色が薄いので馬がいないからと安心していると、馬無しの場合に気づかず斬り捨てられる。
周りには常に注意しておこう。周りがテレポを繰り返しているなら尚更のこと。
移動速度は通常の馬よりも早めなので注意していればすぐに判別できるレベル。
ちなみにその時の移動グラフィックの間隔は通常よりも若干長めなので目安に。
◆参考:ドッペルゲンガー?
■EXP/金銭
湧きがあるので経験値はかなりのもので、シャアCにSチェインなどレアは文句なし。
デビルチは大量にいるので狙いやすい。総合的に優秀な狩場だろう。
転生パッチにより悪魔HBのドロップが無くなった模様。
MAを使用して狩りをするならばミストケースCやミミックCを装備してオマケの箱ドロップを狙っても良いだろう。