弓手Wiki様からコピペをしています。
靴防具 †
◆ 良く使われる装備
◆ 装備品
◆ カード
┣ ステータスUP
┣ 経験値増加
┣ オートスペル
┗ その他特殊
◆ カードの詳しい解説
良く使われる装備 †
- カード
- エギラC(SP回復力+15%)
- ソヒーC(MSP+15%,SP回復力+3%)
ソヒーのSP回復Up効果はほぼ無意味だが、MSP上昇で100の位を跨ぐとSP回復も増える
- 半漁人C(SP回復力+10%,HP回復力+10%) : 職業セット用
装備品 †
- 安いCならば、サンダルでもOK
- 精錬+5以下のシューズは同Defの過剰精錬サンダルより高値
- 鷹師は是非ともガラスの靴で…DEFはないけど
名称 | DEF | 重さ | 効果 | 主な入手元 | 備考 |
---|
ブーツ[1] | 4 | 60 | | アルギオペ・ヒェグン・エンシェントワーム | 弓手の基本装備 | シューズ[1] | 2 | 40 | | ムナック・崑崙クエスト | 他職との使い回しを考慮する場合、これもあり | サンダル[1] | 1 | 20 | | ペコペコ・コーコー・クッキー緑 | 非常に安いので、貧乏時代や ブーツを用意するまでも無いCを使う時は便利 | ヴァルキリーシューズ[1] | 4 | 50 | 絶対に壊れない 弓系が装備時、ベースLv×5のMHP増加 転生1次・2次職のみ装備可 | ランドグリス | 高値だが、MSP増加cを挿してHiLv?の代わりとして使うことも | | ガラスの靴 | 0 | 10 | LUK+5,MDEF+10 | アリス・マリオネット・サキュバス | 女性専用(未実装) | スレイプニール | 5 | 350 | MHP+20%,MSP+20% SP回復力+15% MDEF+10 移動速度増加 精錬不可 破壊不可 | 神器イベント | 神器 重量,防御力,希少性,値段,色々な意味で苦しい | | 足鎖 | 3 | 300 | | ゼロム・スケルプリズナー・ゾンビプリズナー | 単に重いだけの無用の長物 ブーツが装備できる弓手には必要ない | ハイヒール | 2 | 60 | Mdef+5 | ジェスター | |
カード †
- 青字:条件付効果 赤字:ペナルティ効果 緑字:弓手に関係ない効果
- 「セットボーナス?」の記述がある場合黒字の効果に加え、その行に書かれている効果が追加で得られます
- 「○○装備時」「精錬値○○」の記述がある場合、その行で書かれている効果だけが得られます
- カード名の枠が薄ピンクは中BOSSのカード。ピンクのカードはMVPBOSSのカードです
ステータスUP †
ステータスUP | カード名 | 接頭語/接尾語 | 効果 | 備考 |
---|
チョンチョン | ライト | AGI+1,FLEE+2 セットボーナス:Flee+18(ドラゴンフライC)? | Flee確保したい場合、安価装備に 完成品は安いが滅多に見ない | ワイルドローズ | ウイング | AGI+1 AGI+1,完全回避+5(盗賊系装備時) セットボーナス:AGI+5,他(盗賊系セット)? | 単品ではチョンチョンCの下位 | 雄盗蟲 | オブ ヘルメス | AGI+2 | AGI(ASPD)重視の人向き | | マーター | グリーン | AGI+1,MHP+10% | 入手性、費用対効果など総合バランスに優れている | フリーズタートル | オブ ソードマスター | MHP+300 バッシュのダメージ+10%(靴精錬値9以上) セットボーナス:STR+10,他(剣士系セット)? | 一応MHPが2999以下ならばマーターCよりHPは増える | レグルロ | ストレニュアス | STR+1,VIT+1 セットボーナス:LUK+10,他(商人系セット)? | VITが少しでも欲しいとき | 銃奇兵 | ハイレベル | STR+2 STR+2,MHP+10%,MSP+10%(靴精錬値9以上) | ベリットCの上位、資金があるなら。 STR補正に意味の無い通常の弓手では精錬値9↑は必須 | ベリット | フレジッド | MHP+8%,MSP+8% | バランス志向の人に。値段は安め | 雅人形 | オブ プールエネルギー | MSP+10%,フロストダイバーのダメージ5%追加 セットボーナス:MHP+500,他(魔術系セット)? | 弓手にとってはソヒーCの下位 | ソヒー | ソウルエンチャンテド | MSP+15%,SP回復力+3% | MaxSP確保用。SP回復量増加効果は 弓手ではINT110↑にならないと効果は現れない | | エギラ | オブ ウィッチ | SP回復力+15% | 小数点以下は切り捨ての為 元のSP回復量が6以下では完全に無意味 | 半漁人 | オブ ダッシュ | HP回復力+10%,SP回復力+10% セットボーナス:DEX+3,他(弓手系セット)? | 基本的にセット用。有効効果はエギラと類似したSP回復力のみ | ゾンビ | 回復の | HP回復力+20% | 他の実用Cを使ったほうが良い。効果は弓手には無意味 | | メガリス | オブ レジストスペルパワー | MDEF+7(靴精錬値5以下) | 劣化ガラスの靴 DEFとMDEF同時に欲しい場合に。実用価値はほぼ無し |
経験値増加 †
- 経験値UPカードは経験値取得の手段に関わらず、「装備者が獲得する経験値」を自動的に10%増やしてくれる。
装備者以外が獲得する経験値には一切影響無し。
- アイアンフィストは出現マップ無し、古木の枝から出現との報告、カード帖限定の模様と推測されます。
経験値増加 | カード名 | 接頭語/接尾語 | 効果 | 備考 |
---|
ガジョマート | 庭師の | 植物Mob経験値+10% 植物Mobの攻撃耐性-20% | ジオ、カビなど | グリンブルスティ | 釣り人の | 魚類Mob経験値+10% 魚類Mobの攻撃耐性-20% | 伊豆など | ミニデモ | ハンティング | 動物Mob経験値+10% 動物Mobの攻撃耐性-20% | ごつミノ,オットーなど | ジェネラルスケルトン | 昆虫採集家の | 昆虫Mob経験値+10% 昆虫Mobの攻撃耐性-20% | 亀地上など | クリスマスクッキー | 堕天使の | 天使Mob経験値+10% 天使Mobの攻撃耐性-20% | | アイアンフィスト | ベテラン狩人の | 無形Mob経験値+10% 無形Mobの攻撃耐性-20% | 窓手,時計,アイン鉱山 | アムムト | 暗殺者の | 人間Mob経験値+10% 人間Mobの攻撃耐性-20% | 廃屋、城2 | エンシェントワーム | 退魔の | 悪魔Mob経験値+10% 悪魔Mobの攻撃耐性-20% | 城部屋,ゲフェニア | エクスプロージョン | ドラゴンスレイヤーの | 竜族Mob経験値+10% 竜族Mobの攻撃耐性-20% | アビス | ゾンビプリズナー | アンデッドバスターの | 不死Mob経験値+10% 不死Mobの攻撃耐性-20% | 監獄1F,生体1Fなど |
オートスペル †
オートスペル | カード名 | 接頭語/接尾語 | 効果 | 備考 |
---|
アラーム | オブ シーカー | 物理被ダメージ時,[サイト]Lv1発動 MHP+300,VIT+1 セットボーナス:MDEF+3,DEF+3(時計塔Cセット)? | MHPが2999以下であればマーターCよりHPは増える サイトはディレイ0のスキルである為、他スキルのディレイ消去はできない | ダークロード | オブ ドゥーム | 物理攻撃被弾時,一定確率で[メテオストームLv5] セットボーナス:(ダークイリュージョンC)? | | アモンラー | オブ プロテクション | 全てのステータス+1 近接物理被弾時,10%で[キリエエレイソンLv10] 発動確率30%に上昇(素INT99) | これがあるとスナイパー自力Dex160到達可能 詠唱なし |
その他特殊 †
その他特殊 | カード名 | 接頭語/接尾語 | 効果 | 備考 |
---|
エドガー | ベアラス | 無限インデュア,MHP-25% | シーズモードでは発動しない。逃げ撃ちしやすくなる。 | 月夜花 | ヘイスティ | 移動速度増加 | ハンターのソロ時移動が楽に。入手難 | キャットナインテール | リフレクト | 魔法反射5%,MDEF+3 | |
カードの詳しい解説 †
経験値UPカード †
- 経験値UPカードは、パーティーに入っていても、自分の分しか増えない。
- つまり、PTMに経験値を分配した後に加算される
ウォルヤファC †
質問スレッド その51より
90 :(^ー^*)ノ〜さん :05/07/06 00:24 ID:bm5gBLqq
ウォルヤファCの移動速度増加ってどのくらいの速度なのでしょうか?
また、プリのIAと併用できますか?
色々調べてみましたがどこも「移動速度うp」としか書いてなくて・・・
94 :(^ー^*)ノ〜さん :05/07/06 11:03 ID:e5h1164R
>>90
全部+25%になったと思うけど…。
んで、ペコ以外は全部併用不可じゃなかったか?
98 :90 :05/07/06 14:55 ID:BHLFRDDP
とりあえず購入して検証しました。
IAとは併用不可。アサの移動速度UPとも不可。
ペコは騎士もってないので検証できず。
- 移動速度25%上昇
- 速度増加のマークがつく(ブラッドアックスと同じ効果)
- おそらくスレイプニールも同じ効果と推測される
- お金に糸目をつけなければ、馬牌で同じ効果が得られるので、微妙度がさらに上昇
- 速度増加と違って速度低下やクァグマイアで効果が消されない
アモンラーC †
- 他のAS系と同じく無詠唱
- Int99の場合、敵3匹以上抱えてもほぼヒールいらず(マステラ1〜2個程度ですむ)
- 適度な敵の数(3〜5匹)の時最も有効
- 但しオートスペルのディレイのせいでスキルが使えない
- スキル使いたい場合、持ち替えが必要
- Int99に満たない場合、オートスペルのキリエの効果はやや微妙
|